13, 5 - Dzień piąty


5 - Dzień piąty

zdobywanie plakietki obozu

Zdobywanie plakietki obozu, polegać ma na zgraniu się zastępowego ze swym zastępem i na przywiązaniu do siebie wszystkich członków tego zastępu. Więc zajęcia opierać się będą na zabawach, w których poszczególne zastępy będą ze sobą konkurować. Za zajęcie miejsca w określonej zabawie, będą otrzymywać:

I miejsce - zielony kartonik (5 punktów)

II miejsce - żółty kartonik (3 punkty)

III miejsce - niebieski kartonik (1 punkt)

Za miejsce we wszystkich konkurencjach zastęp otrzymuje do ogólnej punktacji:

I miejsce - 20 punktów,

II miejsce - 15 punktów,

III miejsce - 10 punktów,

  1. zastępy ustawiają się w rzędach, w rozkroku. Na start, ostatnia osoba musi przebiec na czworakach pod nogami wszystkich osób ze swojego zastępu i stanąć na początku. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik pokona tunel. Zwycięża zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  2. zastępy ustawiają się w rzędach, pierwsza osoba z zastępu trzyma w ręku kij. Jej zadaniem jest przeturlać nie ugotowane jajko do określonej linii końcowej. W ten sam sposób zawodnik musi wrócić. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik wykona zadanie. Wygrywa zespół, który najszybciej skończy.

  3. wszyscy członkowie zastępu stoją w rzędzie i jedną liną mają związane prawe nogi. Zadanie polega na wyścigu wszystkich zastępów. Jednak jest to wyścig długodystansowy - nad wodę.

  4. w pewnej odległości od wody ustawiona jest menażka. Wszyscy harcerze mają (dostają) mały pojemnik. Zadaniem zastępów jest jak najszybsze napełnienie wodą menażki. Harcerze mogą również wiodę nosić ustami.

  5. harcerze ustawiają się w rzędach. W odległości kilku, no. 15 kroków od nich ustawiony jest znak mety. Pierwsi harcerze stojący w rzędach zaczynają wyścig biegnąc do mety na czworaka z uniesioną jedną nogą do góry. Kolejny zawodnik rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  6. harcerze ustawiają się w rzędach. „Na start” pierwsza osoba biegnie tyłem do mety i z powrotem. Kolejny harcerz z zastępu rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  7. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba skacze na jednej nodze do mety i z powrotem. Kolejny harcerz z zastępu rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  8. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba skacze „ze skakanką” do mety i z powrotem. Kolejny harcerz rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  9. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba skacze „żabką” do mety i z powrotem. Kolejny harcerz rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  10. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba skacze „żabką” tyłem do mety i z powrotem kolejny harcerz rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  11. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba skacze „na jednej nodze tyłem” do mety i z powrotem kolejny harcerz rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  12. harcerze ustawiają się w rzędach. Na „start” pierwsza osoba biegnie turlając nogą piłkę do mety i z powrotem kolejny harcerz rozpoczyna swój bieg w ten sam sposób, dopiero gdy jego poprzednik dobiegnie do mety i wróci. Wygrywa zastęp, który pierwszy wykona zadanie.

  13. itp. Po czym harcerze idą do lasu.

  14. jeden z instruktorów stoi w środku. W odległości 5 - kroków od niego znajdują się kolorowe kartoniki mające różną wartość punktową. Zadaniem harcerzy jest podkraść się i zdobyć kartoniki, tak aby zastęp uzyskał jak najwięcej punktów. Każdy zauważony w czasie ruchu harcerz zostaje „zaczarowany” i stoi w miejscu do końca zabawy.

  15. harcerze w zastępach mają związane ręce. Ich zadaniem jest zerwać ogon innemu zastępowi. Wygrywa zastęp, który zdobędzie najwięcej ogonów.

  16. kąpiel

  17. na zakończenie zabaw cały obóz wraca do podobozu mając związane nogi w ten sposób, że lewa noga jest przywiązana do lewej nogi poprzednika, zaś prawa do prawej.

Obiad - zastępy jedzą mając ręce przywiązane do wspólnego kija.

Balonowy bieg

Każdy zastęp ma przyporządkowany swój kolor balonu. Zastępy wyruszają na trasę złożoną ze znaków patrolowych. Na trasie co jakiś czas znajdują znak: „list w odległości xx kroków”. Listem tym jest balon o kolorze odpowiednim dla zastępu. Zadaniem harcerzy jest przebić balon, przeczytać ukrytą w nim wiadomość. Są tam ukryte różne zadania związane z ogniem i nie tylko np.:

Nie wszystkie balony będą zawierać jakieś informację lub polecenia. Niektóre mogą mieć w środku: mąkę, popiół lub wodę. Nie wszystkie balony będą widoczne, wtedy harcerze będą znajdowali list z informacją „ w odległości xx kroków znajduje się balon, znajdźcie go”. Informacje będą zaszyfrowane.

Jeśli czas pozwoli, po powrocie harcerze będę ćwiczyli musztrę.

Gra „Wyspa skarbów”

Na wyspę przypływają-przybywają zastępy. Ich celem jest zdobycie oddzielnego dla każdego zastępu odpowiednio oznaczonego skarbu. Skarbem tym będą talony na plakietki obozu, o czym harcerze dowiedzą się dopiero na ognisku. Talony będzie można zrealizować u komendanta zgrupowania. Oprócz skarbu zastępy szukają „papirusów” - śmieci, za które dostaną odpowiednią ilość punktów. Lecz by zabawa w poszukiwanie skarbów nie była zbyt łatwa na wyspie mieszkają również tubylcy, tzn. instruktorzy, którzy będą łapać broniących się intruzów - poszukiwaczy skarbów i papirusów. Każdy z graczy ma na ręku opaskę z krepiny, która oznacza „życie”. Pozbawienie uczestnika - intruza tej opaski wyklucza go z gry, z tym, ze nie koniecznie do samego końca. Na wyspie znajdują się również „lampy Aladyna” - butelki z ukrytą wiadomością. Wiadomości te mogą również pomóc w odnalezieniu skarbu, mogą być dodatkowymi „życiami” lub punktami. Każdy zastęp posiada swój zestaw „lamp”, jednak zastępy mogą się nimi wymieniać, np.: „życie” lub punkty za lampę. Są również lampy neutralne, które mogą zdobywać wszystkie zastępy. Zabawa kończy się w momencie, w którym wszystkie zastępy odnajdą swoje „skarby”. Czas gry ok. 1h.

Ognisko

Podczas ogniska odbędzie się mianowanie na obozowicza i wręczenie plakietek obozu i obrzędowych medalionów. Zastępy będą też śpiewać wcześniej ułożone wierszyki o watrze, podarują ognisku swoje jałowcowe bukiety. Na zakończenie konkurs polegający na tym, ze zastępy będą śpiewać piosenki, w których występują słowa: ”ogień”, „watra”, „ognisko”, itd.

Zapotrzebowanie.

Zajęcia przedpołudniowe:

Zajęcia popołudniowe:

Zajęcia wieczorne:

Dzień tygodnia

Liczba uczestników + kadry

Instruktor służbowy

Zastęp służbowy

Ratownik

Uwagi do dnia: **********............o C

Komendant Obozu .........................................................

368 WDHiZ - Narty....

Rozkaz L. /AL/04

-21-1



Wyszukiwarka