Laboratorium jezyk c3 2013

background image

Laboratorium nr 3

1/8

1)

Instrukcje warunkowe.

Instrukcje warunkowe pozwalają zdefiniować warianty wykonywania określonego

bloku instrukcji programu. W języku C wyróżniamy kilka rodzajów instrukcji warunkowych:

IF, IF-ELSE, IF-ELSE-IF, SWITCH (nazywana też instrukcją wyboru).

Instrukcja warunkowa „IF”:

if(warunek)
{

instrukcja;
...
...

}

Instrukcja warunkowa „IF-ELSE”:

if(warunek)
{

instrukcja1;
...
...

} else
{

instrukcja2;

...

...

}

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{

int a;

printf("Podaj liczbe a: ");
scanf("%d",&a);

Język C

Temat: Instrukcje warunkowe, pętle.

Instrukcja

laboratoryjna

3

Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

background image

Laboratorium nr 3

2/8

if (a < 0)
{

printf("Liczba a jest liczba ujemna!\n");
exit(0);

}


if ( a > 0)
{

printf("Liczba a jest liczba dodatnia!\n");
exit(0);

}
printf("Liczba a jest rowna 0 lub nie podales liczby\n");

}

Instrukcja warunkowa „IF-ELSE-IF”:

if(warunek1)
{

instrukcja1;
...
...

} else if(warunek2)
{

instrukcja2;

...

...

} else if(warunek3)
{

instrukcja3;
...
...

}

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

char c;

printf("Podaj litere A,B lub C: ");
c = getchar();

if (c == 'a')
{

printf("A\n");

} else if (c == 'b')
{

printf("B\n");

background image

Laboratorium nr 3

3/8

} else if (c == 'c')
{

printf("C\n");

} else
{

printf("Podales zla litere\n");

}
return (0);

}

Instrukcja wyboru „SWITCH”:

switch(wyrażenie)
{

case stala1:

instrukcja;
...
break;

case stala2:

instrukcja;
...
break;

...
...
...

default:

instrukcja;
...
break;

}

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

char c;

printf("Podaj znak: ");

switch(c = getchar())
{

case 'a':

printf("A\n");
break;

case 'b':

printf("B\n");
break;

background image

Laboratorium nr 3

4/8

default:

printf("Blad\n");
break;

}
return (0);

}

2)

Instrukcje pętli.

Instrukcje pętli umożliwiają powtarzanie określonego bloku instrukcji dowolną ilość

razy lub do momentu wystąpienia (spełnienia) określonego warunku.

Instrukcja pętli „WHILE”:

while(warunek)
{

instrukcja;

}

Instrukcja pętli „DO-WHILE”:

do
{

instrukcja;
...
...

}
while(warunek);

Instrukcja pętli „FOR”:

for (wyrażenie początkowe; warunek; inkrementacja)
{

instrukcja;
...
...

}

background image

Laboratorium nr 3

5/8

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main()
{

int licznik=1;

while(licznik <= 10)
{
printf("Licznik wynosi: %d\n",licznik);
licznik++;

//licznik=licznik+1

sleep(2);

//sleep przyjmuje jako parametr
//czas w sekundach

}

licznik=1;

while(1)
{
printf("Licznik wynosi: %d\n",licznik);

if (licznik == 10)
{

break;

}

licznik++;

//licznik=licznik+1

sleep(2);

//sleep przyjmuje jako parametr
//czas w sekundach

}


return (0);
}

background image

Laboratorium nr 3

6/8

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main()
{

int licznik=1;
int i;

while(licznik <= 10)
{
printf("Licznik wynosi: %d\n",licznik);
licznik++;

//licznik=licznik+1

sleep(2);

//sleep przyjmuje jako parametr
//czas w sekundach

}

for(i=1; i<=10; i++)
{
printf("Licznik wynosi: %d\n",i);
sleep(2);

//sleep przyjmuje jako parametr
//czas w sekundach

}

return(0);

}

3)

Funkcje matematyczne.

Standardowa biblioteka języka C, zawiera szereg gotowych funkcji służących do

wykonywania obliczeń matematycznych. Plik nagłówkowy, w którym znajdują się deklaracje

funkcji oraz makr matematycznych to <math.h>. Funkcje matematyczne dostępne w

standardowej bibliotece języka C:

sin(x);

sinus x

cos(x);

cosinus x

tan(x);

tangens x

asin(x);

arcus sinus x

acos(x);

arcus cos x

atan(x);

arcus tangens x

atan2(x,y);

arcus tangens x/y

sinh(x);

sinus hiperboliczny

cos(x);

cosinus hiperboliczny

tanh(x);

tangens hiperboliczny

background image

Laboratorium nr 3

7/8

exp(x);

funkcja wykładnicza e^x

log(x);

logarytm naturalny

log10(x);

logarytm o podstawie 10

pow(x,y);

podniesienie x^y

sqrt(x);

pierwiastek z x, x>=0

ceil(x);

najmniejsza liczba całkowita

nie mniejsza niż x

floor(x,y);

największa liczba całkowita

nie większa niż x

fabs(x);

wartość bezwzględna z |x|

Aby skompilować plik źródłowy, w którym wykorzystujemy funkcje matematyczne

należy do kompilatora GCC dodać przełącznik „- lm” np. gcc -lm -o test test.c

4)

Generator liczba pseudolosowych.

Generator liczb pseudolosowych (Pseudo-Random Number Generator, lub PRNG)

to program lub biblioteka, która na podstawie niewielkiej ilości informacji (ziarno, zarodek,

ang. seed) generuje deterministycznie ciąg bitów, który pod pewnymi względami jest

nieodróżnialny od ciągu uzyskanego z prawdziwie losowego źródła. Generatory liczb

pseudolosowych nie generują ciągów prawdziwie losowych – generator inicjowany ziarnem,

które może przyjąć k różnych wartości, jest w stanie wyprodukować co najwyżej k różnych

ciągów liczb.

Przykłady bibliotek napisanych w C/C++ do generowania liczb pseudolosowych:

Hasard (C)

http://haypo.hachoir.org/trac/wiki/hasard

Boost (C++)

http://www.boost.org/

GSL (C)

http://www.gnu.org/software/gsl/

Standardowa biblioteka języka C w pliku nagłówkowym <stdlib.h> posiada

zadeklarowane dwie funkcje służące do generowania liczb pseudolosowych.

srand(seed);

rand(void);

background image

Laboratorium nr 3

8/8

Funkcja srand() jako parametr przyjmuje seed, czyli tzw. ziarno/zarodek jest to

zmienna liczba (unsigned int) na podstawie, której inicjowany jest generator liczb dla

nowego ciągu liczb pseudolosowych.

Funkcja rand() służy do losowania liczb pseudolosowych, zwraca ona liczbę

całkowitą (int) z przedziału między 0 a stałą RAND_MAX. RAND_MAX jest to stała

zadeklarowana w pliku nagłówkowym <stdlib.h> wynosi ona co najmniej 32767.

Przykład:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{

int i,c;
/* Uruchamiamy generator liczb pseudolosowych jako

parametr podajemy funkcje time(NULL) zwraca ona czas
w sekundach liczony do 1970 roku */

srand(time(NULL));

for(i=0; i<=9; i++)
{

c = (rand() % 25) + 65;

//losowanie liczb
//z przedzialu 65 – 90
// czyli kody ASCII A-Z

printf("Wylosowana liczba nr [%d]: %d

odpowiada jej znak ASCII %c\n",i,c,c);

}
return (0);

}

Aby wygenerować liczbę z dowolnego przedziału wynik funkcji rand() poddajemy

operacji modulo np. rand() % 10 - losuje liczby z przedziału od 0 do 9.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Laboratorium jezyk c3 2013
Laboratorium jezyk c4 2013
Laboratorium jezyk c6 2013
Laboratorium jezyk c7 2013
Laboratorium jezyk c3
Laboratorium jezyk c5 2013
Laboratorium jezyk c6 2013
Laboratorium jezyk c2 2013 id 3 Nieznany
Laboratorium jezyk c4 2013
Laboratorium jezyk c6 2013
laboratorium jezyk c7
Plan laboratorium-język C, Informatyka
Wyznaczanie stałej siatki dyfrakcyjnej, Prz inf 2013, I Semestr Informatyka, Fizyka, SPRAWOZDANIA DU
Lepkość-sciaga, Elektrotechnika AGH, Semestr II letni 2012-2013, Fizyka II - Laboratorium, laborki,
Nr ćwiczenia5 moje, Elektrotechnika AGH, Semestr II letni 2012-2013, Fizyka II - Laboratorium, labor
[4]tabelka, Elektrotechnika AGH, Semestr II letni 2012-2013, Fizyka II - Laboratorium, laborki, labo

więcej podobnych podstron