Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (3)

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________1

Elementy Grafiki In

ż

ynierskiej –

ć

wiczenia 3

Narzędzia rysowania precyzyjnego

1. Tryby rysowania precyzyjnego

Precyzyjnie określać punkty możemy na kilka sposobów:

-

poprzez podawanie współrzędnych,

-

poprzez podawanie odległości i kątów,

-

z wykorzystywaniem lokalizacji względem obiektu.

2. Sposoby podawania współrz

ę

dnych

Współrzędne określają położenie na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania

punktu można wskazać ten punkt wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego
współrzędnych. Podczas tworzenia rysunków 2D współrzędne możemy podawać na kilka
sposobów:
-

Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych kartezjańskich
(X,Y)
lub biegunowych (odległość<kąt).

-

Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi X i
osi Y. Wartość X określa odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość w
kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi
X i 3 jednostki wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi.

-

Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład
współrzędne 5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni
od osi X.

W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych.
-

Bezwzględne wartości współrzędnych podawane są względem początku układu.

-

Względne wartości współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu (należy
je poprzedzić znakiem „@”).

-

Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i
Y położenia punktu. Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest
położenie punktu względem poprzedniego punktu.

3. Siatka i skok

Do

narzędzi

ułatwiających

dokładne określanie lokalizacji punktów

należą

Skok

i

Siatka

.

Opcje siatki i skoku ustalają siatkę

konstrukcyjną, która ułatwia rysowanie.

Siatka

to

prostokątny

wzór

kropek, które pokrywają obszar określony
przez granice rysunku. Siatka ułatwia
ustawianie

obiektów

i

pomaga

w

wizualnej ocenie odległości między nimi.

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________2

Siatka nie jest drukowana.




Skok ogranicza ruchy krzyża nitkowego

do węzłów rozmieszczonych w określonych
odstępach. Po włączeniu trybu Skok wskaźnik
wydaje się być „przyciągany“ do węzłów
niewidocznej siatki. Skok ułatwia dokładne
określanie punktów za pomocą wskaźnika.


Włączanie opcji: ikony

Skok

i

Siatka

.


Ustawianie odstępów dla siatki i skoku:

-

kliknij prawym klawiszem myszy na odpowiednim przycisku i wybierz

Ustawienia...

4.

Ś

ledzenie biegunowe

Narzędzie śledzenia biegunowego umożliwia wstawianie punktów pod określonym kątem

w stosunku do innego punktu

-

do włączania narzędzia służy ikona Ś

ledzenie biegunowe

na pasku na dole programu

-

podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektów śledzenie biegunowe umożliwia
ograniczenie ruchów wskaźnika do określonych wartości kąta (wartość domyślna to 90
stopni)

-

można zmienić wartości kątów do których jest ograniczany wskaźnik. W tym celu kliknij

prawym klawiszem myszy na ikonie

i wybierz

Ustawienia...

SKOK

SIATKA

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________3

5. Okre

ś

lanie odległo

ś

ci i k

ą

ta

Podczas rysowania w łatwy sposób jest możliwe stawianie punktów w określonej

odległości oraz pod określonym kątem w stosunku do określonego punktu. Aby wprowadzać
bezpośrednio długość linii należy:
-

włączyć śledzenie biegunowe,

-

przesunąć wskaźnik w odpowiednim kierunku,

-

podać odległość od pierwszego punktu.

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________4

Podczas rysowania można też narysować linię o określonej długości pod określonym

kątem. Na przykład, jeśli początek linii znajduje się w punkcie o współrzędnych -2,1, a linia ma
być pod kątem 10 stopni i mieć długość 50, należy wprowadzić

Polecenie: linia
Okre

ś

l pierwszy punkt: -2,1

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofaj]: <10

(Przesu

ń

wska

ź

nik w

żą

danym kierunku)

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofnij]: 50

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________5

Rysowanie obiektów

6. Narz

ę

dzie rysunkowe – linia

Użycie narzędzia linia umożliwia stworzenie łamanej składającej się w dowolnej liczby

odcinków. Każda linia ma początek oraz koniec i jest samodzielnym obiektem, który możemy
oddzielnie edytować. Narzędzie może być wywołane z menu (

Rysuj -> Linia

), z karty

Narz

ę

dzia główne

panel

Rysuj

Linia

lub poprzez wpisanie w oknie poleceń słowa

linia

(lub

l

).

Rysowanie linii:

-

rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego (punkt może być wskazany z
użyciem współrzędnych lub za pomocą myszki),

-

następnie wstawiamy kolejne punkty końcowe do czasu naciśnięcia klawisza

Esc

lub

Enter

-

każdy kolejny punkt jest łączony z poprzednim za pomocą linii,

-

jest możliwe usunięcie ostatnio wprowadzonego punktu poprzez wciśnięcie litery

c

(

Cofaj

),

Jeśli łamana ma co najmniej dwie linie, to narzędzie linia udostępnia opcję

Zamknij

,

która umożliwia połączenie linią ostatnio wprowadzonego punktu z pierwszym

Jeśli przy pytaniu o wskazanie pierwszego punktu wciśniemy

ENTER

, to za pierwszy

punkt zostanie przyjęty ostatnio wskazany punkt.


7. Narz

ę

dzie rysunkowe – linia konstrukcyjna

Do narysowania, znanej z matematyki, prostej służy narzędzie linia konstrukcyjna. Linia

konstrukcyjna przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość. Narzędzie może być
wywołane z menu (

Rysuj -> Linia konstrukcyjna

), z karty

Narz

ę

dzia główne

panel

Rysuj

Linia konstrukcyjna

lub poprzez wpisanie w oknie poleceń słowa

prosta

.

Podstawowy sposób narysowania linii konstrukcyjnej:

-

wskazanie dwóch punktów, przez które będzie przechodzić

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________6

-

jeśli wskażemy kolejny punkt, to utworzymy linię konstrukcyjną przechodzącą przez ostatnio
wskazany oraz pierwszy punkt

-

w ten sposób możemy narysować pęk prostych przechodzących przez jeden, wspólny punkt.

Dodatkowe opcje:

-

Poziom

– możliwość narysowania poziomej prostej przechodzącej przez dany punkt,

-

pIon

– możliwość narysowania pionowej prostej przechodzącej przez dany punkt,

-

K

ą

t

– możliwość narysowania prostej pod określonym kątem,

-

Dwusieczna

– możliwość narysowania prostej przechodzącej przez wierzchołek kąta i

dzieląca go na połowę,

-

Odsu

ń

– możliwość narysowania prostej równoległej do danego obiektu.

8. Narz

ę

dzie rysunkowe – multilinia

Czasem w projekcie musimy

narysować kształt składający się z
wielu równoległych linii. Do tego
może przydać się narzędzie multilinia:
-

multilinia służy do rysowania od 1
do 16 linii równoległych,

-

można

sterować

odległością

pomiędzy kolejnymi liniami,

-

można

ustawiać

zakończenia

multilinii

Narzędzie może być wywołane

poprzez wpisanie w oknie poleceń
słowa

mlinia

.

Kliknięcie

na

pojedynczym

segmencie

multilinii

spowoduje

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________7

zaznaczenie całego narysowanego obiektu.

Jeśli chcemy dokonać ustawień parametrów multilinii to możemy to zrobić w okienku

dialogowym dostępnym po wpisaniu w linii poleceń

mlstyl

.

Dodatkowe opcje narzędzia multilinia:

-

Wyrównanie

– możliwość wyboru sposobu kreślenia linii pomiędzy dwoma punktami,

-

skaLa

– możliwość przeskalowania wzoru multilinii,

-

sTyl

– możliwość wyboru stylu multilinii.

Ć

wiczenia


Zadanie 1

Narysuj linię o długości 200 jednostek i kącie nachylenia −300. Początek linii ma znajdować się
w punkcie o współrzędnych (251.5,−10.25)

Zadanie 2

Narysuj trójkąt o wierzchołkach w punktach A(200, 100), B(400, 100) i C(260, 200)

Zadanie 3

Za pomocą narzędzia

Linia

narysuj kształt pokazany na poniższym rysunku. Skorzystaj z

podanych danych.


background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________8

Zadanie 4

Korzystając z

linii

oraz

linii konstrukcyjnej

wykonaj następujące rysunki. Sposób wykonania

pierwszego rysunku jest podany poniżej.

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________9

Aby narysować pierwszy rysunek:

narysuj linię o współrzędnych początku 100,100 i końca 300,100,

narysuj drugą linię o współrzędnych początku 90,80 i końca 310,80,

wybierz narzędzie

Linia konstrukcyjna

, następnie:

-

określ pierwszą współrzędną:

Okre

ś

l punkt lub [Poziom/pIon/K

ą

t/Dwusieczna/Odsu

ń

]: 90,80

-

określ drugą współrzędną:

Okre

ś

l punkt przechodni: 100,100

-

anuluj polecenie (klawisz Esc),

w ten sam sposób narysuj drugą prostą o współrzędnych 310,80 oraz 300,100,

odsuń pierwszą prostą w lewo a drugą w prawo o 20 mm w następujący sposób:
-

po wybraniu narzędzia

Linia konstrukcyjna

wybierz polecenie

Odsu

ń

Okre

ś

l punkt lub [Poziom/pIon/K

ą

t/Dwusieczna/Odsu

ń

]: O

-

następnie określ odległość o jaką chcesz odsunąć prostą (tutaj 20mm)

Okre

ś

l odległo

ść

odsuni

ę

cia lub [przez Punkt]: 20

-

wybierz prostą, którą chcesz odsunąć klikając raz myszką; musi ona zawierać się w obszarze
kursora (zwróć uwagę na jego kształt), jeśli dobrze wybrałeś prostą, zmieni ona styl z ciągłego na
przerywany,

-

wybierz stronę, w którą ma być odsunięta prosta (z polecenia lewą) klikając raz lewym klawiszem
myszy,

Okre

ś

l stron

ę

odsuni

ę

cia:

-

zaznacz kursorem drugą prostą

Wybierz obiekt liniowy:

-

kliknij po prawej jej stronie

Okre

ś

l stron

ę

odsuni

ę

cia:

-

anuluj polecenie,

utwórz linię poziomą przechodzącą przez punkt 200,300 w następujący sposób:
-

wybierz narzędzie linia konstrukcyjna, a następnie opcję

Poziom

Okre

ś

l punkt lub [Poziom/pIon/K

ą

t/Dwusieczna/Odsu

ń

]: P

-

określ punkt, przez który ma przechodzić linia konstrukcyjna

Okre

ś

l punkt przechodni: 200,300

-

anuluj polecenie,

utwórz dwusieczną narysowanej pierwszej prostej i linii:
-

wybierz ponownie narzędzie

Linia konstrukcyjna

, a następnie polecenie

Dwusieczna

,

Okre

ś

l punkt lub [Poziom/pIon/K

ą

t/Dwusieczna/Odsu

ń

]: d

-

określ współrzędne wektorowe wierzchołka kąta (100,100)

Okre

ś

l wierzchołek k

ą

ta: 100,100

-

określ współrzędne pierwszego ramiona kąta np. 200,300

Okre

ś

l pierwsze rami

ę

kata: 200,300

-

określ współrzędne drugiego ramiona kąta, np. 300,100

Okre

ś

l drugie rami

ę

kata: 300,100

-

anuluj polecenie

utwórz prostą prostopadłą do utworzonej dwusiecznej przechodzącą przez wierzchołek jej kąta:
-

wybierz ponownie narzędzie

Prosta

, a następnie polecenie

K

ą

t

Okre

ś

l punkt lub [Poziom/pIon/Kat/Dwusieczna/Odsu

ń

]: k

-

aby narysować prostopadłą do jakiegokolwiek obiektu liniowego musimy ustalić kąt odniesienia
jakim jest kąt tego obiektu. Mówiąc prościej tworzona prosta o kącie 90° będzie prostopadła do
obiektu liniowego z którego pobraliśmy kąt odniesienia, zatem określmy ten kąt

Podaj k

ą

t prostej (0) lub [oDniesienie]: d

-

zaznacz dwusieczną klikając na nią raz lewym przyciskiem myszy

Wybierz obiekt liniowy:

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________10

-

wpisz kąt, o jaki tworzona prosta ma być odchylona od prostej dwusiecznej (z polecenia 90°)

Podaj k

ą

t prostej (0) : 90

-

określ przy pomocy współrzędnych wektorowych punkt, który tworzona prosta ma przeciąć (z
polecenia 100,100)

Okre

ś

l punkt przechodni: 100,100

-

anuluj polecenie.

Zadanie 5

Korzystając z funkcji Ś

ledzenie biegunowe

i

Orto

oraz z dostępnych narzędzi wykonaj

poniższe rysunki. Szczegółowy sposób wykonania pierwszego rysunku jest podany poniżej.

Aby narysować pierwszy rysunek:

Wybierz narzędzie Linia.

Okre

ś

l pierwszy punkt: 100,100

Uaktywnij funkcję Ś

ledzenie biegunowe

lub

Orto

, następnie przesuń kursor w prawo i wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofaj]: <Orto wl

ą

cz> 100

background image

________________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C3

____________________________________________________________________________________________11

Wyłącz funkcję

Orto

, a uaktywnij Ś

ledzenie biegunowe

z ustawionym przyrostem kąta na 30

(prawy klawisz myszy na Ś

ledzenie biegunowe

, opcja

Ustawienia...

i zakładka Ś

ledzenie

biegunowe

). Ustaw kursor tak, by przyrost wynosił 330° i wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofaj]: <Orto wył

ą

cz><Biegunowy wł

ą

cz> 40

Ustaw kursor tak, by przyrost wynosił 30° i wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40

Włącz funkcję

Orto

i przesuń kursor w prawo, wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wl

ą

cz> 100

Przesuń kursor w górę, następnie wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40

Przesuń kursor w lewo i wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 100

Wyłącz funkcję

Orto

, a uaktywnij Ś

ledzenie biegunowe

, ustaw kursor tak, by przyrost kąta wynosił

150°, wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył

ą

cz> <Biegunowy

wl

ą

cz> 40

Ustaw kursor tak, by przyrost kąta wynosił 210°, wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 40

Włącz funkcję

Orto

, następnie wpisz:

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył

ą

cz> 100

Zamknij element.

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: <Orto wył

ą

cz> z


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (2)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (6)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (8)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (5)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (4)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (7)
Elementy grafiki inzynierskiej c9
Podstawy Grafiki Inzynierskiej Nieznany
Geometria i Grafika Inzynierska Nieznany (2)
Elementy grafiki komputerowej i Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej c11
Elementy grafiki inzynierskiej c10
Elementy grafiki inzynierskiej c4
Geometria i grafika inzynierska Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej c7

więcej podobnych podstron