LI ASK RT IT700

background image

Wonderware

FactorySuite

InTouch Runtime

Podręcznik operatora

Wersja A, Grudzień 1997
Tłumaczenie: Styczeń 1999

Wonderware Corporation

background image

Wszystkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment niniejszej publikacji nie może być kopiowany,
przechowywany w systemie do wyszukiwania informacji, przesyłany za pomocą jakichkolwiek
metod: elektronicznych, mechanicznych, fotokopiowania, nagrywania, lub też w jakikolwiek
inny sposób, bez uprzedniego otrzymania pisemnej zgody Wonderware Corporation. Nie jest
przyjmowana żadna odpowiedzialność prawna za naruszenie praw autorskich lub patentowych,
w związku z korzystaniem z zawartych w niniejszej publikacji informacji. Dołożono wszelkich
starań, aby informacje zawarte w tej publikacji były kompletne i rzetelne, jednakże ani
wydawca ani autor nie przejmują odpowiedzialności za błędy i omyłkowe pominięcia. Nie jest
również przyjmowana jakakolwiek odpowiedzialność za szkody wynikłe z korzystania z
informacji podanych w nieniniejszym dokumencie.

Podane informacje mogą ulec zmianie bez uprzedzenia, i nie są zobowiązujące dla
Wonderware Corporation. Oprogramowanie opisane w niniejszej dokumentacji jest
dostarczane wraz z licencją, oraz nie ujawnianą publicznie umową. Oprogramowanie może być
wykorzystywane i kopiowane wyłącznie przy zachowaniu zgodności z tymi dokumentami.

© 1997 Wonderware Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone.
100 Technology Drive
Irvine, CA 92618
U.S.A
(714) 727-3200
http://www.wonderware.com

Znaki handlowe
Terminy używane w niniejszej książce, co do których było wiadomo, że są znakami firmowymi
lub oznaczeniami usług, zostały odpowiednio wyróżnione. Wonderware Corporation nie może
zaświadczyć o pełnej kompletności tych informacji. Korzystanie z tych terminów w niniejszej
książce nie może być traktowane jako naruszanie praw do tych znaków handlowych lub
oznaczeń usług.

Wonderware jest zastrzeżonym znakiem handlowym Wonderware Corporation.

Wonderware FactorySuite, InTouch, WindowMaker, WindowViewer, SQL Access Manager,
Recipe Manager, SPC Pro, DBDump, DBLoad, HDMerge, HistData, Wonderware Logger,
InControl, InTrack, InBatch, IndustrialSQL, FactoryOffice, Scout, SuiteLink i NetDDE są
zastrzeżonymi znakami towarowymi Wonderware Corporation.

WYDAWCA:
Astor sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware
ul. Smoleńsk 29, 31-112 Kraków
tel. (012) 42

8 63 00, fax (0 12) 428 63 0 1

www.astor.com.pl

background image

iii

Spis treści

Witamy w środowisku do uruchamiania

aplikacji InTouch Runtime ..............................................................V

Aplikacje programu InTouch ................................................................................................. vi
Charakterystyczne cechy programu InTouch Runtime ........................................................... vi
Wymagania systemu.............................................................................................................viii
Instalowanie .........................................................................................................................viii
Uruchamianie programu InTouch po raz pierwszy................................................................. ix
Mened żer aplikacji ................................................................................................................. xi

Narz ędzia Mened żera aplikacji...................................................................................... xii

Informacje o Podręczniku operatora .................................................................................... xvi
Pomoc techniczna................................................................................................................ xvii
Licencja FactorySuite .......................................................................................................... xvii

Rozdział 1 - Korzystanie z programu

WindowViewer .............................................................................. 1-1

Praca z oknami programu WindowViewer........................................................................... 1-2

Wspólne cechy okien dialogowych............................................................................... 1-2
Otwieranie okien........................................................................................................... 1-4
Zamykanie okien........................................................................................................... 1-4
Przechodzenie do programu WindowMaker................................................................. 1-4
Wykonywanie skryptów................................................................................................ 1-5
Inicjowanie pracy z programami komunikacyjnymi. .................................................... 1-5

Mechanizmy zabezpieczaj ące aplikacj ę ............................................................................... 1-6

Logowanie do aplikacji................................................................................................. 1-6
Zmiana hasła................................................................................................................. 1-7
Konfigurowanie poziomu dostępu operatora............................................................... 1-7
Wylogowanie z aplikacji............................................................................................... 1-8

Konfigurowanie trendu historycznego w czasie pracy aplikacji...........................................2-2

Szybko ść drukowania ...................................................................................................2-7

Wznawianie rejestrowania danych historycznych ................................................................2-7

Diagnostyka systemu..................................................................................................... 1-9

Rozdzial 2 -Trendy historyczne .................................................. 2-1

background image

iv

Spis treści

Zatrzymywanie rejestrowania danych historycznych ........................................................... 2-7
Rozproszony system danych historycznych ......................................................................... 2-7

Rozdział 3 - Alarmy/ zdarzenia .....................................................3-1

Alarmy i zdarzenia ............................................................................................................... 3-2

Typy alarmów ............................................................................................................... 3-2
Typy zdarzeń................................................................................................................. 3-2

Priorytety alarmów ............................................................................................................... 3-3
Grupy alarmowe................................................................................................................... 3-3
Standardowy system alarmowania ....................................................................................... 3-4

Korzystanie z standardowego systemu alarmowania do alarmowania rozproszonego . 3-4

System alarmowania rozproszonego .................................................................................... 3-5

Listy grup alarmowych ................................................................................................. 3-5
Wyświetlanie alarmów rozproszonych ......................................................................... 3-6
Statystyka dla alarmów rozproszonych......................................................................... 3-7
Konfigurowanie stacji do pracy w rozproszonym systemie alarmowania .................... 3-8
Dynamiczne sterowanie typem obiektu do wyświetlania ............................................. 3-9

Rejestrowanie alarmów...................................................................................................... 3-10

Rozdział 4 -

Uruchamianie aplikacji

rozproszonych......................................................4-1

Architektura NAD (Network Application Development) .................................................... 4-2
Konfigurowanie aplikacji InTouch w architekturze NAD ................................................... 4-2

Proces kopiowania aplikacji ......................................................................................... 4-5

Dynamiczna konwersja rozdzielczości................................................................................. 4-6

Praca z systemami wielomonitorowymi ....................................................................... 4-8

Uruchamianie programu WindowViewer jako usługi NT.................................................... 4-9
Konfigurowanie uprawnień systemowych ......................................................................... 4-12

Słownik terminów.........................................................................G-1

Indeks..............................................................................................I-1

background image

v

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Witamy w programie InTouch Runtime

Witamy w Wonderware

InTouch

, najszybszym i najłatwiejszym systemie do tworzenia

aplikacji HMI (ang. HMI - Human Machine Interface) w środowisku systemów
operacyjnych Microsoft

 Windows oraz Windows NT, pośredniczących pomiędzy

człowiekiem a urządzeniem. InTouch wchodzi w skład zestawu oprogramowania dla
przemysłu Wonderware FactorySuite

. Pakiet InTouch składa się z dwóch głównych

programów: WindowMaker i WindowViewer. W jego skład wchodzi również szereg
programów narzędziowych i diagnostycznych.

Program WindowMaker jest środowiskiem edycyjnym, w którym obiektowo zorientowana
grafika wykorzystywana jest do tworzenia animowanych okien z przyciskami. Okna te mogą
połączone być z przemysłowymi systemami Wejścia/ Wyjścia, jak również z innymi
aplikacjami Microsoft Windows. Program WindowViewer jest środowiskiem w którym
uruchamiane są aplikacje, utworzone wcześniej za pomocą programu WindowMaker.

W niniejszym rozdziale podano informacje niezbędne do szybkiego zainstalowania i
uruchomienia systemu InTouch.

Spis treści

„

Aplikacje programu InTouch

„

Charakterystyczne cechy programu InTouch Runtime

„

Wymagania systemu

„

Instalowanie

„

Uruchamianie programu InTouch po raz pierwszy

„

Menedżer aplikacji

„

Informacje o Podręczniku Użytkownika

„

Pomoc techniczna

„

Licencja FactorySuite

background image

vi

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Aplikacje programu InTouch

Korzystanie z InTouch daje możliwość tworzenia bardzo efektywnych, problemowo
zorientowanych aplikacji, wykorzystujących w pełni kluczowe zalety środowiska Microsoft
Windows, włączając w to obiekty ActiveX, OLE, grafikę, pracę w sieci oraz szereg innych.
Funkcjonalność aplikacji InTouch można również poszerzyć poprzez dodanie własnych
obiektów ActiveX, wizardów, oraz tworzenie skryptów InTouch QuickScript.

Aplikacje InTouch wykorzystywane są na całym świecie do różnych zadań, włączając w to
przetwórstwo spożywcze, przemysł elektroniczny, petrochemiczny, motoryzacyjny,
chemiczny, farmaceutyczny, papierniczy, transport, zaplecze, oraz szereg innych.

Charakterystyczne cechy programu InTouch

Runtime

InTouch posiada następujące charakterystyczne cechy:

Praca aplikacji zarówno w środowisku Windows NT jak i w Windows 95.

InTouch pozwala na tworzenie aplikacji w systemie Windows 95, a następnie
uruchamianie tych aplikacji w systemie Windows NT, i odwrotnie. Nie jest wymagana
żadna konwersja. Aplikacje mogą pracować bez wprowadzania zmian na każdej z tych
platform.

Kontener OCX

InTouch zapewnia obsługę obiektów OCX, obiektów ActiveX, oraz umożliwia
korzystanie z techniki OLE (Object Linking and Embedding). W bardzo prosty sposób
można dodawać obiekty OCX i ActiveX zarówno do dowolnego okna aplikacji, jak i do
paska narzędziowego. Z poziomu skryptów można obsługiwać zdarzenia tych obiektów,
wywoływać ich metody, oraz odczytywać i zmieniać właściwości tych obiektów. Można
również bezpośrednio powiązać właściwości obiektów OCX i ActiveX ze zmiennymi
programu InTouch.

Obsługa 60 000 zmiennych

Lista zmiennych może zawierać do 60,000 zmiennych. Liczba obsługiwanych
zmiennych zależy od posiadanej licencji.

Zdalne adresowanie zmiennych

Zmienne zdalne pozwalają na korzystanie z danych dostarczanych przez program
komunikacyjny, bez konieczności tworzenia zmiennej na lokalnej Liście Zmiennych.
Zmienne tego typu umożliwiają również korzystanie z większości źródeł danych, jak na
przykład z arkusza kalkulacyjnego Microsoft Excel czy innej stacji, na której
uruchomiona jest aplikacja programu InTouch. W czasie importowania okna, można
bardzo szybko przekształcić wykorzystywane w tym oknie zmienne typu 'placeholder'
na zmienne zdalne, co pozwala na stworzenie całej aplikacji klienckiej, bez korzystania
z lokalnej Listy zmiennych.

Asynchroniczne funkcje QuickFunctions

Funkcje QuickFunction można skonfigurować jako asynchroniczne. Asynchroniczność
określa się w środowisku edycji aplikacji WindowMaker, a wykorzystuje w środowisku
pracy WindowViewer. Po wywołaniu tego typu funkcji, jest ona realizowana w tle, w
tym samym czasie, w którym realizowany jest główny proces programu
WindowViewer. Pozwala to na oddzielenie w programie WindowViewer
czasochłonnych operacji, takich jak odwołania w języku SQL do bazy, czy pętle FOR
NEXT od działania programu głównego. Jeżeli te czasochłonne czynności są
realizowane za pomocą asynchronicznych funkcji QuickFunction, wszystkie połączenia
animacyjne oraz inne funkcje InTouch pozostają w tym czasie aktywne.

background image

Witamy w programie InTouch

vii

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Praca WindowViewer w charakterze usługi NT

WindowViewer może pracować jako usługa NT. Dzięki temu komponenty InTouch
zyskują możliwości oferowane przez usługę NT takie jak zbieranie danych
historycznych, rejestrowanie alarmów, oraz obsługa zmiennych Wejścia/ Wyjścia.
Możliwości tej usługi pozwalają na nieprzerwaną pracę WindowViewer przy rejestracji
do systemu operacyjnego, przy wychodzeniu z systemu operacyjnego, na przykład w
czasie wymiany operatorów po zakończeniu zmiany pracy. Inna możliwość to
automatyczne uruchamianie programu InTouch po usunięciu awarii zasilania, lub po
wyłączeniu i włączeniu urządzenia. Funkcja ta zapewnia bezobsługowe uruchamianie
programu WindowViewer, bez naruszania bezpieczeństwa systemu operacyjnego NT.

System alarmowania rozproszonego

Nowy, rozproszony system pozwala na jednoczesną obsługę wielu serwerów
alarmowych lub „dostawców”, co daje operatorowi możliwość równoczesnego
podglądania i zatwierdzania informacji o alarmie z wielu zewnętrznych źródeł.

Rozproszony system danych historycznych

Rozproszony system trendów historycznych pozwala na wybranie dla każdego pisaka na
wykresie trendów innego źródła danych. Daje to operatorowi możliwość wyświetlenia
na jednym wykresie trendów zarówno danych archiwalnych samego programu InTouch,
jak również danych archiwalnych z IndustrialSQL.

Dynamiczna konwersja rozdzielczości

Funkcja ta umożliwia tworzenie aplikacji przy jednej rozdzielczości, oraz uruchamianie
przy innej, bez wprowadzania zmian w oryginalnej aplikacji. Aplikacja może również
pracować w rozdzielczości podanej przez użytkownika, a nie w rozdzielczości ekranu.

Dynamiczne adresowanie zmiennych

Dynamiczne adresowanie zmiennych pozwala na przypisywanie wielu różnych źródeł
danych do pojedynczej zmiennej

Budowa aplikacji sieciowych

Nowe narzędzia do tworzenia aplikacji pozwalają na duże, wielostanowiskowe
instalacje, włączając w to uaktualnianie wszystkich stanowisk z pojedynczego
stanowiska programowania.

FactoryFocus

FactoryFocus jest wersją przeznaczoną do uruchamiania aplikacji, utworzonych w
programie InTouch wer. 5.6 lub późniejsza, z możliwością wyłącznie ich przeglądania.
Pozwala to personelowi kierowniczemu i administratorom nas podglądanie pracy
aplikacji w czasie rzeczywistym. Dostępność wyłącznie możliwości podglądania,
zwiększa bezpieczeństwo systemu, ponieważ nie mogą być wprowadzane żadne
zmiany. W celu korzystania z programu FactoryFocus, nie jest wymagane
wprowadzanie jakichkolwiek zmian w aplikacji.

Program InTouch FactoryFocus pracuje wyłącznie w architekturze klienta. Nie można
przesyłać z niego żadnych danych za pomocą mechanizmów DDE, czy FastDDE do
innych programów, na przykład do arkusza kalkulacyjnego Excel. Można oglądać
alarmy, ale nie można ich zatwierdzać. W funkcjach takich jak połączenia animacyjne,
zmienne, tworzenie trendów dla danych bieżących i archiwalnych dostępna jest
wyłącznie możliwość podglądania.

• Inne cechy charakterystyczne oraz zalety programu InTouch to:

− Możliwość połączenia z ponad 300 programami komunikacyjnymi.
− Rozwiązanie pozwalające na podglądanie procesu, w cenie znacznie niższej od

pełnej aplikacji HMI.

− Dane towarzyszące zmiennym VTQ (Wartości danych wraz z ich Datą i Jakością)

dostarczane przez program komunikacyjny.

− Protokół Wonderware SuiteLink pozwalający na wymianę poleceń (zapis, odczyt,

uaktualnianie), wraz z powiązanymi danymi, pomiędzy aplikacjami klienta i
aplikacjami serwera.

− Łatwa integracja sieciowa za pomocą protokołu Wonderware NetDDE.
− Podgląd pracy aplikacji w czasie rzeczywistym.
− Standardowy interfejs Windows 95/NT.

background image

viii

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

− Obsługa długich nazw plików w systemach operacyjnych Windows 95 i Windows

NT.

Wymagania systemu

Do pracy z InTouch zalecany jest następujący sprzęt i oprogramowanie:

• Dowolny komputer kompatybilny z IBM

z procesorem Pentium 100 Mhz lub

szybszym.

• Co najmniej 100 MB wolnego miejsca na twardym dysku
• Co najmniej 32 MB pamięci RAM

Uwaga Zalecane jest 5 MB pamięci RAM na każde 5 000 zmiennych. Przykładowo, do
obsługi 32 000 zmiennych zalecane jest 32 MB RAM, a dla 60 000 zmiennych ,
zalecane jest 129 MB RAM

• Karta graficzna SVGA (Zalecane 2 MB).
• Urządzenie do wskazywania. Mogą to być na przykład: myszka, trackball, czy ekran

reagujący na dotyk.

• Systemy operacyjny Microsoft

Windows 95 lub Windows NT

.

• W systemie Windows 95, w celu korzystania z mechanizmów rozproszonych, musi być

zainstalowany i uruchomiony program WonderwareNetDDE.

Uwaga Począwszy od Wonderware FactorySuite InTouch wer. 7.0, program InTouch nie
może już pracować w systemie operacyjnym Microsoft Windows 3.x lub Microsoft
Windows for Workgroups.

Instalowanie

Do instalowania InTouch służy program instalacyjny Wonderware FactorySuite. InTouch
pracuje w systemach operacyjnych Microsoft Windows 95 i Windows NT. Program
instalacyjny tworzy wszystkie wymagane kartoteki, kopiuje pliki z CD na dysk stały, oraz
dodaje ikonę InTouch for Windows do menu Programy. Po wybraniu z menu Programy
ikony InTouch for Windows wyświetlone zostanie dalsze menu, zawierające wszystkie
elementy pakietu InTouch. Przykładowo, programy WindowMaker i WindowViewer.

Dokładne instrukcje instalowania podano w broszurze instalacyjnej FactorySuite, oraz

w elektronicznym podręczniku FactorySuite System Administrator's Guide.

background image

Witamy w programie InTouch

ix

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uruchamianie programu InTouch po raz

pierwszy

Pierwsze uruchomienie programu

INTOUCH

.

EXE

powoduje automatyczne utworzenie pliku

INTOUCH

.

INI

. Plik ten zawiera standardową konfigurację aplikacji. W przypadku dokonania

zmian w konfiguracji aplikacji, wprowadzone zmiany zapisywane są w pliku

INTOUCH

.

INI

.

Po dostosowaniu aplikacji do swoich wymagań, w czasie tworzenia nowej aplikacji, można
skopiować zmodyfikowany plik

INTOUCH

.

INI

do kartoteki w której znajduje się ta nowa

aplikacja. Eliminuje to potrzebę ponownego ustawiania parametrów, w momencie tworzenia
nowej aplikacji.

Więcej informacji na temat alarmów podano w podręczniku w wersji elektronicznej

Podręcznika użytkownika.

¾

W celu uruchomienia programu InTouch po raz pierwszy:

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

). Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager.

2. Kliknąć Next. Wyświetlone zostanie drugie okno dialogowe Welcome to InTouch

Application Manager, zawierające domyślną kartotekę do instalowania. Przykładowo,
C:\ProgramFiles\FactorySuite\InTouch\.

3. W celu wprowadzenia innej kartoteki, należy wpisać ścieżkę dostępu, lub też wcisnąć

przycisk Browse w celu zlokalizowania żądanej kartoteki.

4. Kliknąć Finish.

5. Wyświetlone zostanie okno InTouch Application Manager, oraz rozpoczęte zostanie

automatycznie przeszukiwania komputera w celu odnalezienia wszystkich aplikacji
InTouch. Jeżeli znaleziona zostanie aplikacja (-e), jej nazwa zostanie wyświetlona w
oknie dialogowym. Przykładowo:

background image

x

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

¾

W celu utworzenia nowej aplikacji:

1. W menu File, kliknąć New, lub kliknąć ikonę New na pasku narzędziowym. Na ekranie

wyświetlony zostanie okno dialogowe Create New Application.

2. Kliknąć Next. Wyświetlone zostanie drugie okno dialogowe Create New Application.



Standardowo, system wyświetla kartotekę programu InTouch, z podkartoteką

"New App".

3. Wprowadzić ścieżkę dostępu do kartoteki w której ma być utworzona aplikacja, lub

zlokalizować tę kartotekę po uprzednim wciśnięciu przycisku Browse.

4. Kliknąć Next.



Jeżeli podana kartoteka nie istnieje, wyświetlone zostanie okno dialogowe z

zapytaniem czy ma być utworzona. Kliknąć OK. Wyświetlone zostanie trzecie
okno Create New Application.

5. W polu Name, wyświetlanym obok ikony w oknie InTouch Application Manager,

wpisać unikalną nazwę dla nowej aplikacji.

6. W polu Description, wpisać opis aplikacji.



Wprowadzenie opisu nie jest konieczne. Jeżeli jednak jest on wprowadzany, jego

długość nie może przekroczyć 255 znaków.

7. Kliknąć Finish. Na ekranie pojawi się ponownie okno dialogowe InTouch Application

Manager, oraz wyświetlona zostanie ikona i nazwa wprowadzona dla nowo utworzonej
aplikacji. Przykładowo:

8. W celu otwarcia aplikacji, należy ją wybrać, kliknąć prawym przyciskiem myszy, a

następnie z menu File wybrać program, który ma być uruchomiony dla tej aplikacji.
(Nie można uruchomić programu WindowViewer dla nowej aplikacji.)



W celu szybkiego otwarcia aplikacji należy podwójnie kliknąć jej ikonę, lub

zaznaczyć aplikację i wcisnąć przycisk

ENTER

.

background image

Witamy w programie InTouch

xi

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Menedżer aplikacji

Menedżer Aplikacji służy do tworzenia nowych aplikacji, otwierania istniejących aplikacji w
zarówno w programie WindowMaker jak i w programie WindowViewer, usuwania aplikacji,
oraz uruchamiania programów narzędziowych dla Listy Zmiennych: DBDump oraz
DBLoad.

Więcej informacji na temat korzystania programów DBDump i DBLoad podano w

elektronicznym Podręczniku użytkownika.

¾

W celu uruchomienia Menedżera aplikacji:

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

). Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager:



Po wybraniu aplikacji, w dolnej części ekranu wyświetlone zostaną jej nazwa i opis.

Opis można edytować. Po kliknięciu okna z opisem wyświetlone zostanie menu,
zawierające polecenia dostępne dla zaznaczonego tekstu.

Po wybraniu aplikacji i kliknięciu prawym przyciskiem myszy, wyświetlone zostanie
menu z którego można wybrać do wykonania jedno z poleceń Menedżera Aplikacji
InTouch. Przykładowo:


2. W celu zmiany nazwy aplikacji, kliknąć prawym przyciskiem myszy aplikację na liście,

a następnie wybrać polecenie Rename. Wpisać nową nazwę, po czym wcisnąć

ENTER

.

3. W celu usunięcia ikony aplikacji należy kliknąć prawym przyciskiem myszy aplikację

na liście, a następnie wybrać polecenie Delete. Wyświetlone zostanie okno dialogowe
żądające potwierdzenia zamiaru wykonania tej czynności. W celu usunięcia aplikacji z
okna należy kliknąć Yes, w celu anulowania usunięcia należy kliknąć No.



Jeżeli aplikacja zostanie usunięta z listy, nie powoduje to fizycznego usunięcia

plików z kartoteki. Jeżeli w późniejszym czasie zajdzie potrzeba jej ponownego
wyświetlenia, z menu Tools, wybrać polecenie Find. Wyświetlone zostanie okno
dialogowe Starting directory for search:

background image

xii

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Znaleźć kartotekę w której ma być szukana aplikacja, a następnie wcisnąć przycisk
OK. Na ekranie pokaże się ponownie Menedżer aplikacji InTouch, wyświetlając
wszystkie aplikacji, które zostały znalezione w podanej kartotece.



Po kliknięciu w oknie prawym przyciskiem myszy, wyświetlone zostanie

menu z poleceniami dostępnymi dla zaznaczonego elementu.

Narzędzia Menedżera aplikacji

Standardowo, przy pierwszym uruchomieniu InTouch, wyświetlane są pasek narzędziowy
oraz linia stanu Menedżera aplikacji.

¾

W celu ukrycia paska narzędziowego:

Z menu View wybrać polecenie Toolbar. W celu ponownego wyświetlenia, powtórzyć tę
czynność.

¾

W celu ukrycia linii stanu:

Z menu View wybrać Status Bar. W celu ponownego wyświetlenia, powtórzyć tę czynność.

Poniżej skrótowo opisano każde z poleceń paska narzędziowego:
Przycisk

Opis

Wykonanie polecenia New z menu File w celu utworzenia nowej
aplikacji.

Wykonanie polecenia WindowMaker z menu File,
powodującego otwarcie zaznaczonej aplikacji w programie
WindowMaker.



W celu szybkiego otwarcia aplikacji w programie

WindowMaker należy podwójnie kliknąć jej ikonę, lub
zaznaczyć aplikację i wcisnąć przycisk

ENTER

.

Wykonanie polecenia WindowViewer z menu File,
powodującego otwarcie zaznaczonej aplikacji w programie
WindowViewer.

Wykonanie polecenia DBLoad z menu File, powodującego
uruchomienie programu narzędziowego DBLoad do
wczytywania pliku wejściowego Listy zmiennych.

Wykonanie polecenia DBDump z menu File, powodującego
uruchomienie programu narzędziowego do ekstrahowania Listy
zmiennych aplikacji.

Więcej informacji na temat

background image

Witamy w programie InTouch

xiii

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

korzystania programów DBDump i DBLoad podano w
elektronicznym Podręczniku użytkownika.

Wykonanie polecenia Large Icons z menu View, powodującego
wyświetlanie dużych ikon dla zaznaczonych aplikacji.

Wykonanie polecenia Small Icons z menu View, powodującego
wyświetlanie małych ikon dla zaznaczonych aplikacji.

Wykonanie polecenia List z menu View, powodującego
przejście do wyświetlania informacji w formie listy.
Przykładowo:

Wykonanie polecenia Details z menu View, powodującego
przejście do wyświetlania informacji szczegółowych.
Przykładowo:



Po kliknięciu prawym przyciskiem na nagłówku kolumny, kliknięciu pustego obszaru w

oknie, lub kliknięciu w miejscu wyświetlania szczegółowych informacji, wyświetlone
zostanie następujące menu:

background image

xiv

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware


Po wybraniu polecenia View wyświetlone zostanie następujące menu:


Polecenia te dostępne są również w menu View. Sterują one formatem wyświetlania w
oknie dialogowym InTouch Application Manager.

Otwarcie okna dialogowego Node Configuration,
przeznaczonego do ustawiania właściwości komputera w
przypadku tworzenia aplikacji sieciowych (NAD),
korzystania z dynamicznej konwersji rozdzielczości (DRC)
i/lub rozproszonego alarmowania.

Więcej informacji na temat NAD i DRC podano w podręczniku

w wersji elektronicznej Podręcznika użytkownika.



Więcej informacji na temat rozproszonego alarmowania podano

w Rozdziale 7 - Alarmy/ Zdarzenia.

background image

Witamy w programie InTouch

xv

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uwaga Po zaznaczeniu aplikacji na liście wyświetlanej przez Menedżera aplikacji, oraz po
wybraniu polecenia Properties z menu File wyświetlone zostanie dla tej aplikacji okno
dialogowe Properties:

background image

xvi

Witamy w programie InTouch Runtime

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Informacje o Instrukcji Użytkownika

W niniejszej instrukcji opisano różne aspekty pracy w środowisku do uruchamiania aplikacji
(program WindowViewer). Ma ona charakter „algorytmiczny”, podaje kroki do realizacji
większości funkcji i zadań.



Przy korzystaniu z instrukcji w formie elektronicznej, odwołania tego typu zawierają w

rzeczywistości „połączenia” do odpowiednich punktów i rozdziałów. W celu przejścia
do tego punktu lub rozdziału, należy kliknąć to połączenie. Po przejściu do innego
punktu lub rozdziału, można skorzystać z polecenia "Wstecz", powodującego przejście
do pierwotnego miejsca.

Znak ten informuje, że dodatkowe informacje znajdują się w innych podręcznikach

FactorySuite.



Znak ten umieszczono obok „Podpowiedzi”, zawierających prostszą lub szybszą

metodę realizacji funkcji lub zadania.

W celu zapoznania się ze środowiskiem WindowMaker oraz jego narzędziami należy
przeczytać Rozdział 1, "Elementy programu WindowMaker". W celu zapoznania się z
oknami, obiektami graficznymi, wizardami, obiektami ActiveX, itp. należy przeczytać
Rozdział 2, "Korzystanie z programu WindowMaker".

Dodatkowo, w podręczniku InTouch - opis funkcji, pól i zmiennych systemowych
zamieszczono wyczerpujący opis języka skryptów, funkcji, zmiennych systemowych, oraz
pól zmiennych, występujących w programie InTouch.

Szczegółowe informacje o module SPC Pro podano w podręczniku SPC Pro User's Guide.

Szczegółowe informacje o module Recipe Manager podano w podręczniku Recipe Manager
User's Guide
.

Szczegółowe informacje o module SQL Access Manager podano w podręczniku SQL Access
Manager User's Guide
.



Dla każdego komponentu FactorySuite wchodzącego w skład zakupionego przez

Państwa pakietu oprogramowania, dołączona jest wersja komputerowa dokumentacji.
Przykładowo, są to: FactorySuite System Administrator's Guide, SPC PRO, SQLAccess
Manager, Recipe Manager, Industrial SQL Server, InControl, oraz wszystkie 32- bitowe
programy komunikacyjne. w przypadku zakupienia pakietu FactorySuite+, dostarczana
jest również komputerowa wersja dokumentacji dla komponentów InTrack oraz
InBatch.

Wymagane wiadomości

W niniejszej instrukcji przyjęto następujące założenia o użytkowniku:

• Użytkownik jest zapoznany z systemami operacyjnymi Windows 95 i Windows NT.
• Posiada umiejętność korzystania z myszki, menu Windows, wybierania opcji, oraz

korzystania z Pomocy.

• Posiada doświadczenie w zakresie programowania lub języka makro. W celu

osiągnięcia jak największych korzyści, użytkownik powinien być zapoznany z takimi
zagadnieniami programowania jak zmienne, deklaracje, funkcje i metody.

background image

Witamy w programie InTouch

xvii

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Pomoc techniczna

Dział Pomocy Technicznej Wonderware oferuje różne metody wsparcie w zakresie
produktów Wonderware jak również ich implementacji.

Przed skontaktowaniem się z Działem Pomocy Technicznej, proszę szukać rozwiązania
problemów, mogących wystąpić w czasie korzystania z systemu InTouch, w Podręczniku
użytkownika InTouch. Jeżeli okaże się konieczne skorzystanie z pomocy technicznej, należy
mieć przygotowane następujące informacje:

1. Numer seryjny oprogramowania.

2. Numer wykorzystywanej wersji programu InTouch.

3. Typ i wersję wykorzystywanego sytemu operacyjnego. Przykładowo, Microsoft

Windows NT Wersja 4.0, jednostanowiskowa.

4. Dokładną treść wyświetlanego przez system komunikatu o błędzie.

5. Jakiekolwiek, mogące być pomocne wydruki z Wonderware Logger, narzędzi

diagnostycznych Microsoft Diagnostic (MSD), czy innych aplikacji diagnostycznych.

6. Szczegółowe informacje na temat podejmowanych prób rozwiązania problemów, oraz

ich wyniki.

7. Szczegółowe informacje odnośnie sposobu odtworzenia zaistniałego problemu.

8. Jeżeli jest dostępna taka informacja, numer przyporządkowany do tego problemu przez

Dział Pomocy Technicznej Wonderware (dotyczy to problemów aktualnie
opracowywanych).

Więcej informacji o Pomocy Technicznej podano w komputerowym podręczniku

FactorySuite System Administrator's Guide.

Licencja FactorySuite

Informacje na temat posiadanej licencji na system FactorySuite, pokazywane są przez
narzędzie do wyświetlania informacji o licencji, dostępne po wybraniu okna dialogowego
About z menu Help programu WindowMaker.



W celu wyświetlenia okna dialogowego About, należy wybrać polecenie About z menu

Help programu WindowMaker.

Więcej informacji na temat narzędzi do wyświetlania informacji o licencji podano w

podręczniku FactorySuite System Administrator's Guide.

background image
background image

1-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

R O Z D Z I A Ł 1

Korzystanie z programu WindowViewer

Program WindowViewer jest środowiskiem do uruchamiania aplikacji, korzystającym z
obiektowo zorientowanej grafiki, utworzonej i animowanej w programie WindowMaker, do
monitorowania i sterowania. Te animowane obiekty graficzne mogą połączone być z
przemysłowymi systemami Wejścia/ Wyjścia, jak również z innymi aplikacjami Microsoft
Windows.

W niniejszym rozdziale opisano polecenia programu WindowViewer, wykorzystywane w
czasie realizacji różnych funkcji i zadań w trakcie pracy aplikacji.

Jeżeli użytkownik nie ma

doświadczenia w zakresie korzystania z pakietu InTouch, zalecane jest przeczytanie całego
rozdziału, w celu zapoznania się z poleceniami i funkcjami programu WindowViewer.

Spis treści

!

Praca z oknami programu WindowViewer

!

Mechanizmy zabezpieczające aplikację

!

Diagnostyka systemu

background image

1-2

Rozdział 1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Praca z oknami programu WindowViewer

Najczęściej aplikacja zawiera szereg okien z obiektami graficznymi i tekstowymi,
utworzonymi w programie WindowMaker.

W niniejszym punkcie opisano procedury do otwierania i zamykania okien, wchodzących w
skład aplikacji InTouch.

Wspólne cechy okien dialogowych

Okna dialogowe aplikacji są do siebie podobne i posiadają wiele wspólnych cech. W celu
uniknięcia podawania w procedurach powtarzających się czynności, w niniejszym punkcie
opisano wspólne cechy tych okien dialogowych.

Po wybraniu polecenia Open Window lub Close Window z menu File domyślnie
wywoływane jest odpowiednie okno dialogowe z listą.

Na liście tej podano są nazwy

wszystkich okien, odnośnie których zastosować można wybrane polecenie.

Przykładowo:

Uwaga Jeżeli lista jest długa i nie mieści się w całości w oknie, wyświetlony zostanie
pionowy pasek przewijania.

Kliknięcie Details spowoduje przejście z trybu wyświetlania w formie listy, na wyświetlanie
informacji szczegółowych

Informacje szczegółowe wyświetlane są w kilku kolumnach.

Podawane są nazwa, dowolne

komentarze wprowadzone przez programistę w czasie tworzenia aplikacji, typ okna, oraz
data i godzina ostatniej modyfikacji.

Przykładowo:

background image

Korzystanie z programu WindowViewer

1-3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uwaga W trybie wyświetlania informacji szczegółowych można otworzyć okno przez
kliknięcie w dowolny miejscu wiersza, a nie tylko w polu wyboru. (Podświetlony zostanie
cały wiersz.) Powtórne kliknięcie zaznaczonego okna powoduje usunięcie zaznaczenia.

Jeżeli lista jest długa i nie mieści się w oknie, wyświetlony zostanie pionowy pasek
przewijania.

W celu posortowania listy według informacji szczegółowych, kliknąć odpowiedni nagłówek
kolumny.

Kryteria sortowania są następujące:

Name - Alfabetycznie

Comments - Alfabetycznie

Type - Nakładane, Zamykające, Zawsze na górze

Last Modified -Począwszy od najstarszej daty/ czasu (na górze) do najnowszych (na
dole)

" Każde kliknięcie nagłówka kolumny powoduje zmianę kolejności sortowania z rosnącej

na malejącą i odwrotnie. Przykładowo, jeżeli lista wyświetlana jest w kolejności
rosnącej, kliknięcie nagłówka kolumny spowoduje ponowne sortowanie kolumny, i
wyświetlenie informacji w kolejności malejącej.

W celu powrócenia do standardowego formatu wyświetlania listy, kliknąć małe pole,
umieszczone skrajnie, po lewej stronie nagłówka kolumny.

W celu zmiany szerokości kolumny umieścić kursor myszki nad pionową linią rozdzielającą.
W momencie gdy kursor zmieni kształt na „I”, kliknąć i ciągnąć nagłówek, aż do uzyskania
żądanej szerokości.

" W celu szybkiego, automatycznego dobrania szerokości kolumny, podwójnie kliknąć na

pionowej linii rozdzielającej umieszczonej z prawej strony.

W celu otwarcia wybranego okna (okien) kliknąć OK.
W celu anulowania dokonanych wyborów oraz zamknięcia okna dialogowego kliknąć
Cancel.
W celu wyświetlenia informacji w formie listy, kliknąć List.
W celu zaznaczenia wszystkich wyświetlanych na liście okien, kliknąć Select All.
W celu usunięcia zaznaczenia wszystkich okien, kliknąć Clear All.

background image

1-4

Rozdział 1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Otwieranie okien

# W celu otwarcia okna:

1. Wybrać polecanie Open Window z menu File. Wyświetlone zostanie okno dialogowe

Windows to Show.

2. Ustawić znacznik dla okna (okien), które ma być otworzone.

" Domyślnie, znacznik ten ustawiony będzie dla wszystkich otwartych okien.

3. Kliknąć OK w celu zamknięcia okna dialogowego i otwarcia zaznaczonego okna

(okien).

Uwaga Jeżeli zaznaczone zostanie okno typu "Replace", wszystkie pokrywane w
całości lub częściowo okna zostaną zamknięte.

$ Więcej informacji na temat typów okien podano w podręczniku w wersji

elektronicznej Poradnik użytkownika.

Zamykanie okien

# W celu zamknięcia okna:

1. Wybrać polecanie Close Window z menu File. Wyświetlone zostanie okno dialogowe

Windows to Hide.

2. Ustawić znacznik dla okna (okien), które ma być zamknięte.

3. Kliknąć OK w celu zamknięcia okna dialogowego i jednoczesnego zamknięcia

zaznaczonego okna (okien).

Przechodzenie do programu WindowMaker

1. Z menu File wybrać polecenie WindowMaker. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Windows to Edit.

" W celu szybkiego przejścia do programu WindowMaker kliknąć ikonę szybkiego

przełączania Development, umieszczoną w górnym, prawym rogu paska menu
(lub skorzystać z skrótu klawiszowego

ALT

+ !). Jeżeli wykorzystywana jest ikona

szybkiego przełączania, okno dialogowe Windows to Edit nie jest wyświetlane w
programie WindowViewer. Okna otwarte w programie WindowViewer w czasie
przechodzenia do programu WindowMaker nadal pozostają otwarte.

Uwaga Ikona szybkiego przełączania jest dostępna wyłącznie pod warunkiem, że
programista aplikacji skonfigurował możliwość korzystania z niej.

2. Ustawić znacznik obok tych okien, które mają być otwarte po przejściu do programu

WindowMaker.

3. Kliknąć OK w celu zamknięcia okna dialogowego i przejścia do programu

WindowMaker.

Uwaga Jeżeli programista w czasie tworzenia wybrał opcję Close WindowViewer przy
ustawianiu właściwości programu WindowViewer, przejście do programu WindowMaker
spowoduje automatyczne zamknięcie programu WindowViewer.

background image

Korzystanie z programu WindowViewer

1-5

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Wykonywanie skryptów

Domyślnie, po pierwszym uruchomieniu programu WindowViewer, mogą być wykonywane
wszystkie skrypty.

# W celu zablokowania wykonywania skryptów:

1. Wybrać polecenie Halt Logic z menu Logic. Wyświetlone zostanie okno dialogowe

Windows to Edit.

Uwaga Jeżeli w czasie tworzenia aplikacji, przy konfigurowaniu właściwości programu
WindowViewer wybrana została opcja Allow CTRL Break to stop scripts, możliwość
zablokowania wykonywania skryptów nie będzie dostępna, bez względu na fakt, czy
wyświetlane jest menu Logic, czy też nie.

Polecenie Halt Logic nie powoduje zatrzymania wykonywanych w danym momencie
funkcji asynchronicznych. Nie mniej jednak, po wybraniu tego polecenia, nie będą
wywoływane dalsze funkcje asynchroniczne.

$ Więcej informacji na temat podano w podręczniku w wersji elektronicznej

Poradnik użytkownika.

Inicjowanie pracy z programami komunikacyjnymi.

Po uruchomieniu programu WindowViewer, automatycznie próbuje on zainicjować
wymianę danych z programami komunikacyjnymi. Jeżeli program komunikacyjny nie
odpowiada, można ponownie wydać polecenie nawiązania wymiany przez program
WindowViewer z programami komunikacyjnymi.

# W celu rozpoczęcia niezainicjowanej wymiany danych z programami

komunikacyjnymi:

Z menu Special wybrać polecenie Start Uninitiated Conversation:

" Wykonanie tego polecenia nie ma żadnego wpływu na już realizowaną wymianę

danych.

# W celu wznowienia wymiany danych z programami komunikacyjnymi:

Z menu Special wybrać polecenie Start Uninitiated Conversation:

" Wybranie tego polecenia powoduje zamknięcie wymiany danych z wszystkimi

istniejącymi programami komunikacyjnymi, a następnie ponowne wznowienie całego
procesu przygotowywania do pracy z programami komunikacyjnymi. Polecenie to
dotyczy wszystkich programów komunikacyjnych.

background image

1-6

Rozdział 1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Mechanizmy zabezpieczające aplikację

Wprowadzanie mechanizmów zabezpieczających aplikację jest opcjonalne. Jeżeli zostaną one jednak
zaimplementowane, pozwala to na przyporządkowanie, dla poszczególnych operatorów, zestawów funkcji, które
mogą być przez nich wywoływane. Dodatkowo, po wprowadzeniu zabezpieczeń do aplikacji, można powiązać
operatora z alarmami/ zdarzeniami, które wystąpiły w momencie, gdy był on zalogowany do systemu.

Mechanizm zabezpieczania oparty jest na "logowaniu" się operatora do aplikacji, poprzez wprowadzenia swojej
nazwy i hasła. (Programista aplikacji definiuje dla każdego operatora parametry umożliwiające jego identyfikację:
nazwę, hasło i poziom dostępu).

Domyślnie, po utworzeniu nowej aplikacji, dla użytkownika wprowadzana jest nazwa "Administrator", oraz poziom
dostępu 999 (co daje dostęp do wszystkich poleceń zabezpieczających. ) Po dodaniu nowego użytkownika do listy,
oraz po ponownym uruchomieniu programu WindowMaker, lub WindowViewer, domyślna nazwa użytkownika
zmieniana jest na "None" a poziom dostępu na "0". (Poziom dostępu równy 0 uniemożliwia dostęp do polecenia
Configure Users, zarówno w programie WindowMaker jak i w programie WindowViewer.) Z tego powodu, aby
umożliwić modyfikację listy użytkowników, programista powinien wprowdzić użytkownika o poziomie dostępu
równym lub większym od 9000.

Po zalogowaniu się operatora do aplikacji, przyporządkowane mu hasło i poziom dostępu są sprawdzane zawsze,
ilekroć podjęta zostanie próba wywołania funkcji objętych mechanizmem zabezpieczającym. (Są one porównywane
z wartościami wewnętrznej zmiennej zabezpieczającej, powiązanej z tą funkcją.) Przykładowo, można sterować
prawem dostępu do okna, widzialnością obiektu, itp, poprzez zdefiniowanie, że poziom dostępu operatora musi być
większy od 2000.

Uwaga Zwykle, w celu zalogowaniu się do aplikacji, operator musi wybrać menu Special, po czym polecenia
Security i Log On. Programista aplikacji może jednak zaprojektować specjalne okno dialogowe do logowania, za
pomocą którego operator będzie wprowadzał swoją nazwę i hasło dostępu.

Logowanie do aplikacji

# W celu zalogowania się do aplikacji:

1. Z menu Special wybrać polecenie Security, a następnie Log On. Wyświetlone zostanie

okno dialogowe Log On.


2. W polu Name wprowadzić nazwę użytkownika.

3. W polu Password wprowadzić hasło.

4. Kliknąć OK.

" Jeżeli wprowadzona informacja będzie błędna lub niewłaściwa, wyświetlony

zostanie komunikat informujący o nieudanej próbie zalogowania się.

Jeżeli logowanie zakończyło się pomyślnie, zmienna wewnętrzna AccessLevel
zostanie ustawiona na predefiniowaną wartość (podaną na liście użytkowników).

background image

Korzystanie z programu WindowViewer

1-7

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Zmiana hasła

# W celu zmiany hasła:

1. Z menu Special wybrać polecenie Security, a następnie Change Password.

Wyświetlone zostanie okno dialogowe Change Password.


2. W polu Old Password wpisać stare hasło.

3. W polu New Password wpisać nowe hasło (maksymalna długość 32 znaki).

4. W polu Verify Password wpisać ponownie nowe hasło.

5. Kliknąć OK.

" W celu uniemożliwienia podglądnięcia hasła wprowadzanego przez operatora

przez niepowołane osoby, wprowadzane znaki zastępowane są przez gwiazdki.

Uwaga Jeżeli nie przewiduje się wyświetlania menu Special w programie
WindowViewer, można utworzyć dyskretny przycisk oraz powiązać go ze zmienną
wewnętrzną $ChangePassword, tak aby jej wartość była zmieniana na 1, co powoduje
wyświetlenie okna dialogowego Change Password. Po wyświetleniu tego okna,
operator ma możliwość zmiany hasła.

Konfigurowanie poziomu dostępu operatora

# W celu skonfigurowania poziomu dostępu operatora do aplikacji:

1. Z menu Special wybrać polecenie Security, a następnie Configure Users.

Wyświetlone zostanie okno dialogowe Configure Users:


2. W polu User Name wpisać nazwę, która będzie przyporządkowana operatorowi.

3. W polu Password wpisać hasło (maksymalnie 32 znaki).

4. W polu Access Level wpisać odpowiendią wartość (0 = najniższy poziom dostępu,

9999= najwyższy poziom dostępu).

5. Kliknąć Add w celu dodania użytkownika do listy użytkowników.

background image

1-8

Rozdział 1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

" W celu zmiany nazwy już wprowadzonego użytkownika, zaznaczyć żądaną nazwę

na liście User Name. Wprowadzić zmiany, a następnie kliknąć Update w celu
uwzględnienia zmian. W celu usunięcia użytkownika z listy, zaznaczyć go na
liście, a następnie kliknąć Delete.

Uwaga Nazwy None i Administrator są nazwami zastrzeżonymi, można zmieniać jedynie
dla nich hasło (Wonderware lub Administrator). Po wprowadzeniu danych o użytkowniku
aplikacji, należy zmienić hasło Administrator, ponieważ jest bardzo prawdopodobne, że
będzie ono znane dla większości użytkowników systemu. Domyślnie, poziom dostępu dla
użytkownika Administrator ustawiany jest na wartość najwyższą (9999), co daje dostęp do
wszystkich funkcji, włączając w to menu Configure Users.

Wylogowanie z aplikacji

# W celu wylogowania się z aplikacji:

Z menu Special wybrać polecenie Security, a następnie Log Off.

" Po wykonaniu tego polecenia, nazwa użytkownika zostanie ustawiona na "None", a

poziom dostępu na "0".

Uwaga Programista aplikacji może zaprojektować automatyczne wylogowanie
operatora, jeżeli przez określony czas będzie on pozostawał nie aktywny. Jeżeli wystąpi
taka sytuacja, w celu uniknięcia automatycznego wylogowania z aplikacji, należy
wcisnąć klawisz lub kliknąć myszką, przed upływem określonego czasu.

background image

Korzystanie z programu WindowViewer

1-9

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Diagnostyka systemu

Domyślnie, wraz z uruchomieniem większości programów wchodzących w skład pakietu
InTouch, uruchamiany jest program Wonderware Logger. Program Wonderware Logger
wyświetla i rejestruje informacje systemowe i komunikaty o błędach takie jak: data i godzina
uruchomienia oraz zamknięcia, wersja pracującego programu, rodzaj CPU, tryb Windows,
dostępna pamięć, itp.

# W celu wyświetlenia zarejestrowanych błędów:

Z menu Special wybrać polecenie View Error/ Information Log.

Na ekran przywołany

zostanie program Wonderware Logger :

Uwaga Zalecane jest, aby w czasie pracy dowolnego programu Wonderware, w tle zawsze
pracował program Wonderware Logger. Jeżeli wystąpią zakłócenia w czasie pracy aplikacji,
programu komunikacyjnego, itp., zawsze, przed kontaktowaniem się z Działem Pomocy
Technicznej, należy sprawdzić komunikaty o błędach zarejestrowane przez program
Wonderware Logger.

$ Więcej informacji na temat programu Wonderware Logger podano w podręczniku

FactorySuite System Administrator's. User Guide.

background image
background image

2-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

R O Z D Z I A Ł 2

Trendy historyczne

InTouch dysponuje szerokimi możliwościami tworzenia trendów historycznych.

Każdy trend

może zawierać osiem pisaków, przy czym liczba jednocześnie wyświetlanych trendów jest
nieograniczona.

W niniejszym rozdziale opisano konfigurowanie trendów, drukowanie

trendów, oraz sterowanie rejestrowaniem danych historycznych.

Spis treści

!

Konfigurowanie trendu historycznego w czasie pracy aplikacji

!

Wznawianie rejestrowania danych historycznych

!

Zatrzymywanie rejestrowania danych historycznych

!

Rozproszony system danych historycznych

background image

2-2

Rozdział 2

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Konfigurowanie trendu historycznego w czasie

pracy aplikacji

Jeżeli w czasie tworzenia aplikacji, w momencie konfigurowania programu WindowMaker
wybrana zostanie opcja Alllow runtime changes, trendy historyczne mogą być zmieniane w
czasie pracy programu WindowViewer.

Oznacza to, że można kliknąć trend (lub dotknąć

przy korzystaniu z ekranu dotykowego) w celu wywołania okna dialogowego
umożliwiającego zmianę zmiennych przypisanych do poszczególnych pisaków, zmianę daty
i godziny punktu początkowego wykresu, itp.

" W celu skonfigurowania trendu historycznego:

1. Kliknąć trend. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Historical Trend Setup:


2. W ramce Chart Start wpisać datę i godzinę rozpoczynania tworzenia wykresu.

3. W ramce Display Mode wybrać odpowiedni tryb wyświetlania. Można wybrać jeden z

trzech trybów, zgodnie z przedstawionymi poniżej przykładami i opisami.

Uwaga Tryb wyświetlania ma wpływ na szybkość uaktualniania trendu.

Głównym

czynnikiem jest długość linii, które muszą zostać narysowane w celu utworzenia trendu.
Im dłuższe są linie, tym więcej czasu potrzeba na wygenerowanie trendu.

Czynnikiem

wpływającym w istotny sposób na szybkość, jest również szerokość linii.

Trendy Min/

Max lub Average/ Scatter są zwykle znacznie szybciej rysowane od trendów Average/
Bar Chart
.

Można wybrać jeden z trzech trybów, zgodnie z przedstawionymi poniżej przykładami i
opisami.

background image

Trendy historyczne

2-3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Przykład trendu historycznego Min/ Max

Tryb ten przedstawia zmiany wartości w procentach zakresu jednostek inżynierskich, i
akcentuje raczej upływ czasu i szybkość zmian wartości zmiennych niż zakres zmian.

Uwaga Pusty obszar z prawej strony sygnalizuje, że dla tego przedziału czasu nie
zarejestrowano żadnych danych, ponieważ program WindowViewer nie pracował w tym
czasie, lub też wyłączona była funkcja rejestrowania danych.

Przykład trendu historycznego Average/ Scatter

Na tym wykresie widać jak zmienia się średnia wartość obserwowanej zmiennej w zadanych
okresach czasu.

Przykład trendu historycznego Average/Bar Chart

Ten wykres pokazuje zmianę średniej wartości obserwowanej zmiennej w zadanych
okresach czasu.

4. W polu Chart Length wprowadzić długość przedziału czasu wyświetlanego na osi

poziomej (oś X), oraz zaznaczyć jednostkę czasu.

# Jeżeli wprowadzona zostanie liczba 1 i zaznaczone zostanie pole Hrs, rysowany

będzie trend dla przedziału czasowego o długości 1 godziny.

5. W polach Char Range wprowadzić w procentach powiększenie/ pomniejszenie skali

wyrażanej w jednostkach inżynierskich osi pionowej (oś Y) wyświetlanej na trendzie.

background image

2-4

Rozdział 2

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

# Wielkość ta podawana jest w procentach skali wyrażonej w jednostkach

inżynierskich.

Wartości te powinny należeć do przedziału od 0 do 100.

Przykładowo, jeżeli zakres zawiera się pomiędzy 40 a 45 % całej skali, należy
wpisać w polach Min i Max odpowiednio 40 i 45.

6. Kliknąć każde z pól Pen# w celu zaznaczania zmiennej, która ma być rysowana na

trendzie.

Wyświetlona zostanie Przeglądarka zmiennych w trybie zaznaczania z

filtrowaniem:

# Dla zaznaczonego źródła danych, wyświetlane będą wyłącznie zmienne mające

ustawioną opcję Log Data.

7. Podwójnie kliknąć zmienną, która ma być rysowana przez pisak na trendzie, lub

zaznaczyć zmienną, a następnie kliknąć OK.

Na ekranie wyświetlone zostanie

ponownie okno dialogowe Historical Trend Setup, pokazując zaznaczoną zmienną z
prawej strony odpowiedniego przycisku Pen#.

# Można kliknąć strzałkę Filter w celu wybrania z listy jednego z zdefiniowanych

filtrów do ograniczenia liczby zmiennych wyświetlanych w Przeglądarce
zmiennych.

Pierwszym elementem na liście jest <none>, co oznacza, że żaden filtr

nie będzie stosowany.

Dla zaznaczonego źródła danych, wyświetlane będą

wyłącznie zmienne mające ustawioną opcję Log Data.

Jeżeli jest wykorzystywany filtr, lub kliknięty zostanie przycisk Filter

,

spowoduje to ponowne wyświetlenie w Przeglądarce zmiennych wszystkich
zmiennych z ustawioną opcją Log Data i spełniających zadane kryterium.

$ Więcej informacji na temat Przeglądarki zmiennych podano w podręczniku w

wersji elektronicznej Podręczniku użytkownika.

background image

Trendy historyczne

2-5

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

8. Kliknąć Print w celu wydrukowania trendu historycznego.

# Operacja drukowania realizowana jest "w tle", dzięki czemu nie jest

wstrzymywana praca programu WindowViewer.

W czasie drukowania do menu

programu WindowViewer dodawane są dwa elementy:

CancelPrint i X % Done.

Kliknięcie CancelPrint powoduje anulowanie wszystkich zadań drukowania.

Po wybraniu polecenia Print nie wprowadzać zmian w trendzie, aż do momentu
kiedy pozycja X % Done przestawnie być wyświetlana w pasku menu programu
WindowViewer.

W tym czasie bowiem, program WindowViewer zapisuje w

pamięci informacje o trendzie, niezbędne do jego drukowania.

W momencie gdy

elementy te przestaną być wyświetlane w pasku menu, można dowolnie zmieniać
trend, bez obaw, że będzie to miało wpływ na trwającą operację drukowania.

Uwaga W czasie operacji drukowania odczytywane są informacje z bieżącego
trendu historycznego.

Z tego powodu, zmiana jakiegokolwiek pola w oknie

dialogowym Historical Trend Setup powodować będzie dezaktywowanie
przycisku Print.

Zmiany dokonane w konfiguracji nie będą uwzględniane w

wydruku dopóki nie zostanie wciśnięty przycisk OK w oknie dialogowym
Historical Trend Setup. W celu wydrukowania wprowadzonych zmian należy
ponownie wywołać to okno i kliknąć Print.

background image

2-6

Rozdział 2

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Szybkość drukowania

Można wymienić wiele czynników mających wpływ na szybkość drukowania trendów
historycznych.

Jednym z najważniejszych czynników jest wielkość trendu na wydruku.

Uwaga: Tryb wyświetlania ma wpływ na szybkość drukowania.

Zwykle wydruki w trybie

Min/Max lub Average/ Scatter wykonywane są szybciej niż wydruki trendów
wyświetlanych w trybie Average/ Bar Chart.

Im linie są dłuższe i mają większą szerokość,

tym dłuższy jest czas drukowania.

Wznawianie rejestrowania danych

historycznych

System automatycznie przerwie rejestrowanie danych historycznych w przypadku braku
wolnego miejsca na dysku.

Jeżeli wystąpi taka sytuacja, wyświetlony zostanie odpowiedni

komunikat.

W celu kontynuowania rejestrowania danych historycznych należy najpierw

zwolnić miejsce na dysku, a następnie wznowić rejestrowanie.

" W celu wznowienia rejestrowania na dysk danych historycznych:

Z menu Special wybrać polecenie Restart Historical Logging.

Zatrzymywanie rejestrowania danych

historycznych

" W celu zatrzymania rejestrowania na dysk danych historycznych:

Z menu Special wybrać polecenie Stop Historical Logging.

Rozproszony system danych historycznych

InTouch umożliwia również korzystanie z rozproszonego systemu danych historycznych,
pozwalającego na wczytywanie danych historycznych z dowolnych aplikacji InTouch, nawet
tych pracujących w sieci.

System ten rozszerza możliwości standardowego systemu danych

historycznych o jednoczesne korzystanie z wielu baz danych historycznych.

Te bazy danych

nazywane są dostawcami danych historycznych.

Jednocześnie można wyświetlać dane

dostarczane przez maksymalnie ośmiu dostawców danych historycznych, każda zmienna
tych dostawców rysowana jest przez jeden pisak na wykresie trendów.

Uwaga Baza danych historycznych może być oryginalną bazą danych programu InTouch,
lub baza danych IndustrialSQL.

background image

3-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

R O Z D Z I A Ł 3

Alarmy i zdarzenia

InTouch wyposażony jest w system informowania operatora o stanie procesu i systemu.
Pozwala to na wyświetlanie, logowanie, oraz drukowanie alarmów i zdarzeń zachodzących
w systemie.

Alarmy ostrzegają o zaistniałych w systemie warunkach, natomiast zdarzenia są

normalnymi komunikatami o stanie systemu.

W InTouch istnieją dwa systemy alarmowania:

system standardowy i system rozproszony.

System standardowy wykorzystywany jest do wyświetlania i zatwierdzania zdarzeń, oraz
alarmów, wygenerowanych przez lokalną aplikację InTouch.

System rozproszony ma

większy zasięg, obejmuje wyświetlanie i zatwierdzanie alarmów wygenerowanych przez
systemy alarmowania innych aplikacji, pracujących w sieci.

Spis treści

!

Alarmy i zdarzenia

!

Priorytety alarmów

!

Grupy alarmowe

!

Standardowy system alarmowania

!

System alarmowania rozproszonego

!

Rejestrowanie alarmów

background image

3-2

Rozdział 3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Alarmy i zdarzenia

Informacje o procesie przekazywane do operatora można podzielić na dwie grupy:

alarmy i

zdarzenia.

Alarm jest ostrzeżeniem o wystąpieniu nieprawidłowości w procesie, które mogą

prowadzić do zakłóceń, w związku z czym, wymagana jest interwencja operatora.

Typowy

alarm jest uruchamiany w momencie gdy wartość zmiennej wykroczy poza granice
zdefiniowane przez użytkownika, na przykład wartość zmiennej analogowej przekroczy
górną wartość graniczną.

Powoduje to uruchomienie nie potwierdzonego alarmu, który może

być wykorzystany do informowania operatora o zaistniałych nieprawidłowościach.

Jeżeli

InTouch zostanie odpowiednio skonfigurowany, może on również zapisać alarm do pliku na
dysku, lub wydrukować go na drukarce.

Po zatwierdzeniu alarmu przez operatora, status

tego alarmu jest zmieniany na potwierdzony.

Zdarzenia są standardowymi komunikatami o statusie systemu, i nie wymagają interwencji
ze strony operatora.

Typowe zdarzenie jest generowane w momencie zmiany stanu systemu,

np. po zalogowaniu się operatora do aplikacji InTouch.

Jeżeli InTouch zostanie

odpowiednio skonfigurowany, może on również zapisać zdarzenie do pliku na dysku, lub
wydrukować go na drukarce.

Typy alarmów

W InTouch alarmy podzielone są na szereg kategorii, w zależności od cech
charakterystycznych.

Kategorie te określane są terminami Typ i Klasa.

Standardowo, system alarmowania dzieli wszystkie alarmy na pięć ogólnych Typów:
Dyskretne, Odchyleniowe, Prędkości zmian, Zmiany wartości i SPC.
System alarmowania rozproszonego dzieli te kategorie alarmów dodatkowo na Klasy i Typy.
W zamieszczonej poniżej tabeli zestawiono klasyfikację dla obydwu systemów
alarmowania.

System

System

System

Standardowy

Rozproszony

Rozproszony

Alarm

Typ

Klasa

Typ

Dyskretny

DISC

DSC

DSC

Odchyleniowy - duży

LDEV

DEV

MAJDEV

Odchyleniowy- mały

SDEV

DEV

MINDEV

Prędkości zmiany

ROC

ROC

ROC

SPC

SPC

SPC

SPC

Poziom bardzo niski

LOLO

VALUE

LOLO

Poziom niski

LO

VALUE

LO

Poziom wysoki

HI

VALUE

HI

Poziom bardzo wysoki

HIHI

VALUE

HIHI

Typy zdarzeń

W InTouch zdarzenia podzielone są na szereg kategorii, w zależności od cech
charakterystycznych.

Kategorie te określane są terminem Typ zdarzenia. Typy Zdarzenia

takie same zarówno dla systemu standardowego jak i dla systemu rozproszonego.

W

zamieszczonej poniżej tabeli zestawiono klasyfikację dla obydwu systemów alarmowania.
Zdarzenie

Warunek

ACK

Alarm został zatwierdzony

ALM

Wystąpienie alarmu

EVT

Wystąpiło zdarzenie alarmowe

RTN

Zmienna przeszła ze stanu alarmowego do stanu normalnego

SYS

Wystąpiło zdarzenie systemowe

USER

Zmiana operatora

DDE

Wartość zmiennej została odczytana z klienta DDE

LGC

Skrypt zmodyfikował wartość zmiennej

OPR

Operator zmodyfikował wartość zmiennej

background image

Alarmy i zdarzenia

3-3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Po zaznaczeniu opcji rejestrowania zdarzeń na dysku, pierwszych sześć zdarzeń
zamieszczonych z listy jest automatycznie konfigurowanych.

Pozostałe trzy musza zostać

zdefiniowane w momencie tworzenia aplikacji.

Priorytety alarmów

Każdy z alarmów posiada w InTouch przyporządkowany priorytet. Podaje on znaczenie
alarmu, a jest określany przez liczbę z przedziału od 1 do 999, gdzie 1 oznacza alarm o
największym priorytecie.

Przykładowo, jeżeli w zakładzie produkcyjnym wymagane będą cztery zakresy priorytetów,
można jest zdefiniować następująco:
Waga alarmu

Zakres priorytetu

Krytyczny

0 - 249

Ważny

250 - 499

Mało ważny

500 - 749

Informujący

750 - 999

W czasie tworzenia zmiennych InTouch i definiowania warunków alarmowania, każdy z
alarmów będzie przypisany do odpowiedniego przedziału priorytetów, poprzez
wprowadzenie wartości priorytetu należącej do tego przedziału.

Taka metoda pozwala

inżynierowi w łatwy sposób wyświetlać i drukować wyłącznie alarmy o określonej wadze.

Grupy alarmowe

Każdy alarm w programie InTouch jest przypisany do określonej grupy alarmowej.

Grupy te

są definiowane przez użytkownika, i mogą być zorganizowane w postaci struktury
hierarchicznej, zawierającej do ośmiu poziomów.

Grupy te pozwalają na dzielenie alarmów

w zależności od przynależności do struktury organizacyjnej zakładu, rozmieszczenia
urządzeń w zakładzie, czy też w zależności od dowolnego, innego kryterium.

Grupy

alarmowe są bardzo użyteczne przy filtrowaniu wyświetlanych alarmów, oraz zatwierdzaniu
ich.
Każda zmienna jest przypisana do Grupy alarmowej.

Jeżeli zmienna nie zostanie związana z

żadną Grupą alarmową, InTouch domyślnie przypisze ją automatycznie do grupy położonej
na samej górze, $System.

Z Grupą alarmową mogą być związane zarówno zmienne jak i

inne Grupy alarmowe.

Grupy alarmowe zorganizowane są w postaci hierarchicznej struktury

drzewiastej, na szczycie której umieszczona jest grupa $System.

Wszystkie definiowane

Grupy alarmowe znajdują się na niższych poziomach tej struktury.
Struktura ta może posiadać do ośmiu poziomów.

Każda Grupa alarmowa może zawierać do

16 podgrup.

Każda z podgrup może z kolei posiadać dalsze 16 podgrup, zagnieżdżanie może

być kontynuowane aż do momentu utworzenia 8 poziomów.


Na zamieszczonym powyżej rysunku pokazano wyłącznie Grupy alarmowe, bez zmiennych
wchodzących w skład tych grup.

Budowa struktury drzewiastej jest analogiczna do struktury

katalogów w systemie MS-DOS, gdzie kartoteka może zawierać dalsze podkartoteki
(analogia do grup) i nazwy plików (analogia do zmiennych).
Grupy te wykorzystywane są również przez rozproszony system alarmowania do tworzenia
list grup alarmowych.

background image

3-4

Rozdział 3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Standardowy system alarmowania

Standardowy system alarmowania udostępnia obiekt do wyświetlania wygenerowanych
lokalnie alarmów.

System alarmowania rozproszonego natomiast udostępnia obiekt do

wyświetlania zarówno alarmów lokalnych jak i alarmów wygenerowanych na innych
stacjach w sieci.

Obiekt do wyświetlania alarmów lokalnych wygląda następująco:

Standardowo, przy wyświetlaniu alarmów, wykorzystywane są dwa typy ekranów:

"Alarm

Summary" and "Alarm History".

W oknie Alarm Summary wyświetlane są wyłącznie

aktualne alarmy, potwierdzone i niepotwierdzone.

Jeżeli alarm powróci do stanu

normalnego (RTN), pozycja jest usuwana z okna (o ile wprowadzono taką konfigurację).

W

oknie Alarm summary nie są wyświetlane zdarzenia.

Obiekt Alarm History wyświetla

wszystkie wygenerowane alarmy i zdarzenia.

W oknie tym pokazywane są wystąpienie

alarmu, czas potwierdzenia (o ile w ogóle alarm potwierdzono), oraz czas powrotu
warunków alarmowania do stanu normalnego.

Zarówno w przypadku obiektu Alarm Summary jak i w przypadku obiektu Alarm History,
każda pozycja pokazywana jest w oddzielnej linii.

Liczba wyświetlanych pozycji zależy od

rozmiaru narysowanego obiektu, jak również od rozmiaru wybranej czcionki.

Standardowe

okno do wyświetlania alarmów pokazuje wszystkie aktywne alarmy i podzbiory aktywnych
alarmów, zgodnie z aktualną wartością Grupy alarmowej i wyrażenia określającego
priorytet.

W czasie tworzenia aplikacji można skonfigurować liczbę alarmów zapamiętywanych w
oknie Alarm History, wygląd okna do wyświetlania alarmów, włączając w to informacje,
które są wyświetlane, rejestrowane i drukowane.

Korzystanie z standardowego systemu alarmowania do
alarmowania rozproszonego

System standardowy jest zasadniczo przeznaczony do obsługi alarmów dla pojedynczego
stanowiska.

Można go jednakże skonfigurować tak, aby wyświetlane były i zatwierdzane

alarmy pochodzące z identycznych, sieciowych aplikacji InTouch.

Aplikacje te mogą być

skonfigurowane tak, aby stacja master (lub inaczej ”Serwer alarmów”) dzieliły swoje alarmy
z jedną lub większą ilością stacji.

Alarmy te wyświetlane są na stacjach sieciowych w czasie

rzeczywistym, w momencie wystąpienia na stacji nadrzędnej.

Dodatkowo, alarmy te mogą

być zdalnie potwierdzane na poziomie zmiennej lub Grupy alarmowej.

Wymagane jest

jedynie, aby na każdej stacji uruchomiony był program Wonderware NetDDE, oraz aby
każda stacja miała identyczną Listę zmiennych.

background image

Alarmy i zdarzenia

3-5

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

System alarmowania rozproszonego

W programie InTouch istnieją dwa systemy alarmowania:

standardowy i rozproszony.

Obydwa zapewniają wyświetlanie, rejestrowanie, oraz zatwierdzanie alarmów o procesie i
zdarzeń systemowych.

System standardowy wykorzystywany jest do wyświetlania i

zatwierdzania zdarzeń, oraz alarmów, wygenerowanych przez lokalną aplikację InTouch.
System rozproszony ma większy zasięg, obejmuje wyświetlanie i zatwierdzanie alarmów
wygenerowanych przez systemy alarmowania innych aplikacji, pracujących w sieci.

W aplikacjach sieciowych może być wykorzystywany zarówno system standardowy jak i
system rozproszony.

Główna różnica polega na tym, że działanie systemu standardowego

ograniczone jest do identycznych aplikacji InTouch, natomiast rozproszony system
alarmowania nie ma tego ograniczenia.

Rozproszony system alarmowania posiada następujące cechy:

Zdolność do wyświetlania i zatwierdzania alarmów z dowolnej aplikacji InTouch
pracującej w sieci.

Nowy obiekt do wyświetlania alarmów wyposażony w wbudowane paski przewijania,
kolumny o zmienianej szerokości, możliwość zaznaczania kilku alarmów, uaktualniany
pasek statusu, dynamiczne formaty wyświetlania, oraz kodowanie kolorami w
zależności od priorytetu alarmu.

Funkcje skryptowe pozwalające na dynamiczne sterowanie wyświetlaniem i
zatwierdzaniem alarmów.

Mechanizm grupowania pozwalającym na odwoływanie się do wielu Grup alarmowania
w różnych aplikacjach za pomocą pojedynczej zmiennej.

Możliwość dodawania komentarzy do alarmów w momencie ich zatwierdzania.

Rozproszony system alarmowania może być traktowany jako rozszerzenie standardowego
systemu alarmowania.

Standardowy system alarmowania zapewnia wyświetlanie,

drukowanie, rejestrowanie i zatwierdzanie lokalnych alarmów.

Rozproszony system

alarmowania poszerza ten zakres wyświetlania i rejestrowania, co pozwala na uwzględnienie
alarmów generowanych przez aplikacje pracujące w sieci (źródła alarmu).

Ponieważ rozproszony system alarmowania stanowi rozszerzenie standardowego systemu
alarmowania, wiele procedur do konfigurowania zostało już wcześniej przedstawionych.

W

dalszych punktach przedstawiono procedury charakterystyczne wyłącznie dla rozproszonego
systemu alarmowania.

Listy grup alarmowych

Rozproszony system alarmowania korzysta z takiego samego mechanizmu Grup
alarmowych, jak standardowy system alarmowania.

Mechanizm ten grupuje alarmy w

hierarchicznie zorganizowaną strukturę drzewiastą, która może być wykorzystywana, w
czasie filtrowania informacji do wyświetlania, przez zarówno obiekty do wyświetlania
standardowych alarmów jak i przez obiekty do wyświetlania alarmów rozproszonych.
Rozproszony system alarmowania pozwala jednakże na oglądanie tych grup z poziomu
różnych stacji pracujących w sieci.

W celu pogrupowania tych stacji i Grup alarmowania,

rozproszony system alarmowania korzysta z Listy grup alarmowych.

Lista grup alarmowych jest listą o określonej nazwie, zawierającą stacje na których
uruchomiony jest InTouch, oraz Grupy alarmowe zdefiniowane na każdej z tych stacji.
Może ona również zawierać nazwy list grup alarmowania lub lokalne grupy alarmowania.
Lista ta wykorzystywana jest przez obiekty do wyświetlania alarmów rozproszonych w celu
uzyskania informacji o alarmach.

background image

3-6

Rozdział 3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Wyświetlanie alarmów rozproszonych

Rozproszony system alarmowania posiada unikalny obiekt do wyświetlania zarówno
alarmów generowanych na lokalnej stacji jak i alarmów rozproszonych.

Obiekt ten odznacza

się następującymi cechami:

posiada wbudowane paski przewijania, ma możliwość zmiany

szerokości kolumn, możliwość zaznaczania kilku alarmów, oraz kodowania alarmów
kolorami, w zależności od ich priorytetu.

InTouch pozwala na modyfikowanie wyglądu obiektu do wyświetlania alarmów (włączając
w to wyświetlane informacje), kolorów, którymi oznaczane są różne warunki alarmowania,
oraz wyświetlanych Grup alarmowania i przedziałów priorytetów.

Paski przewijania

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych posiada wbudowane paski przewijania:
pionowy i poziomy, pozwalające na przemieszczanie się po liście wyświetlanych alarmów.
Programista aplikacji decyduje, czy paski przewijania mają być widoczne.

Kolumny o zmienianej szerokości

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych korzysta w czasie wyświetlania
komunikatów o alarmach z siatki.

Siatka ta umożliwia dynamiczne zmienianie szerokości

kolumn, poprzez proste zaznaczenie kolumny i przeciągnięcie jej krawędzi, aż do uzyskania
żądanej szerokości.

Funkcja ta dostępna jest wyłącznie w czasie pracy aplikacji. W czasie

tworzenia aplikacji można określić, czy siatka może być wykorzystywana do zmiany
szerokości kolumn.

" Zmiana szerokości kolumn nie jest zapisywana. Z tego powodu, jeżeli zmieniona

zostanie szerokość kolumn po czym okno w którym wyświetlane są alarmy zostanie
zamknięte, po ponownym otwarciu okna przywrócona zostanie domyślna szerokość
kolumn.

Zaznaczanie kilku alarmów

Siatka pozwala na zaznaczenie na liście zarówno jednego jak i kilku alarmów.

W czasie

tworzenia aplikacji można określić, czy mają być zaznaczane pojedyncze elementy (element
po elemencie), czy też naraz można zaznaczyć kilka elementów (trzymając wciśnięty klawisz

CTRL

lub

SHIFT

w czasie klikania myszą).

Programista aplikacji może również zablokować

możliwość zaznaczania w czasie pracy aplikacji.

Kodowanie kolorami komunikatów o alarmach

W trakcie tworzenia aplikacji, dla każdego z wyświetlanych komunikatów o alarmach
można zdefiniować do ośmiu różnych kolorów, w zależności od priorytetu alarmu, oraz od
faktu, czy jest on zatwierdzony.

background image

Alarmy i zdarzenia

3-7

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uaktualniany pasek statusu

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych posiada wbudowany uaktualniany pasek
statusu, wyposażony w dwa wskaźniki:

komunikat o statusie, oraz wskaźnik zaawansowania.

Wskaźniki te informują o bieżącym stanie wyświetlanego zapytania.

Programista aplikacji

może wyłączyć wyświetlanie paska statusu w czasie pracy aplikacji.

Element

Opis

Komunikat o statusie

Komunikat o statusie, umieszczony w lewej części paska,
podaje szczegółowy opis bieżącego statusu zapytania.

Wskaźnik zaawansowania

Wskaźnik zaawansowania, umieszczony po prawej stronie,
przedstawia graficznie stopień zaawansowania realizacji
zapytania.

Status/ Wskaźnik

Komunikat o statusie

Wskaźnik zaawansowania

Brak pytania

Brak

Brak

Zapytanie nie skompletowane

Update Incomplete

Zgodnie ze wzorem

Zapytanie zakończone

Update Successful Kolor niebieski

Statystyka dla alarmów rozproszonych

Rozproszony system alarmowania posiada wbudowane okno dialogowe do wyświetlania
informacji statystycznych o alarmach.

Programista aplikacji może tak zaprojektować

aplikację, aby wywoływane było okno dialogowe Alarm Statistics, zawierające zestawienie
statusów dla aktualnego zapytania w danym oknie do wyświetlania alarmów.

Okno dialogowe Alarm Statisitics podaje przegląd wyników aktualnego zapytania w danym
obiekcie do wyświetlania alarmów.

Wyświetla ono zapytanie wysłane przez aktualnego

dostawcę alarmu oraz ich rezultaty.

Pytanie o alarmy z pojedynczej Listy grup alarmowych

może oznaczać zapytanie do różnych dostawców alarmów.

Przykładowo:

" W każdym wierszu tego okna wyświetlana jest liczba oraz zapytanie. Liczba określa

procent zapytań na, które zostały zwrócone odpowiedzi.

Okno to zawiera statystyczne

informacje o wynikach zapytań.

# W celu uaktualnienia wartości wyświetlanych w polu Percent of Alarms Retrieved na

Liście zapytań:

1. Kliknąć Update.

2. Kliknąć OK w celu zamknięcia okna dialogowego.

background image

3-8

Rozdział 3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Konfigurowanie stacji do pracy w rozproszonym systemie
alarmowania

Większość parametrów konfiguracyjnych aplikacji InTouch wprowadzana jest z poziomu
programu WindowMaker.

Parametry te zapamiętywane są w aplikacji, i kopiowane wraz z

nią.

Jednakże, jeżeli aplikacja pracuje w środowisku sieciowym, niektóre z tych parametrów
muszą być ustawiane indywidualnie dla każdej z stacji na której pracuje aplikacja.

Parametry

te ustawiane są z tego powodu na stacji na której uruchamiana jest aplikacja, a nie na
stanowisku na którym aplikacja jest tworzona.

W rozproszonym systemie alarmowania

istnieją dwa takie parametry:

"Serwer alarmów" oraz "Dostawca alarmów". Obydwa te

parametry odnoszą się do stacji na której uruchamiana jest aplikacja, a nie stanowią części
samej aplikacji InTouch.

#

W celu skonfigurowania stacji do pracy w charakterze serwera alarmów lub

dostawcy alarmów:

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

).

Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager.

2. Kliknąć narzędzie Node Properties. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Node

Configuration z aktywną kartą właściwości App Development:

background image

Alarmy i zdarzenia

3-9

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

3. Kliknąć Alarms w celu aktywowania karty właściwości Alarms.


4. W grupie Distributed Alarms zaznaczyć jedną z opcji, zgodnie z zapotrzebowaniem:

This node will display alarms - Stacja lokalna będzie wyświetlać alarmy rozproszone.

" Po zaznaczeniu tej opcji, na stacji uruchomiony zostanie wątek pracujący w tle, o

nazwie Alarm Manager.

Wątek ten umożliwia łączenie się stacji z rozproszonym

systemem alarmowania.

Opcja ta musi zostać zaznaczona, aby obiekt do

wyświetlania alarmów rozproszonych mógł pokazywać jakiekolwiek alarmy.

This node will provide alarms - Stacja lokalna pracować będzie w charakterze
serwera alarmów lub dostawcy alarmów dla innych stacji.

" Po zaznaczeniu tej opcji, na stacji uruchomione zostaną dwa wątki pracujące w tle,

o nazwie Alarm Manager i Alarm.

Wątki te umożliwiają łączenie się stacji z

rozproszonym systemem alarmowania oraz dostarczanie alarmów.

Opcja ta musi

zostać zaznaczona, aby obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych mógł
pokazywać alarmy lokalne.

4. Kliknąć OK.

Dynamiczne sterowanie typem obiektu do wyświetlania

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych może pokazywać albo aktywne alarmy albo
spis alarmów historycznych.

Cechy tej nie ma standardowy obiekt do wyświetlania alarmów,

dla którego w czasie tworzenia aplikacji należy określić, czy mają być pokazywane alarmy
aktywne, czy też alarmy historyczne.

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych może

pokazywać obydwa rodzaje alarmów, o ile możliwość taka została dopuszczona przez
programistę aplikacji.

Przykładowo, programista aplikacji może utworzyć przycisk, którego wciśnięcie będzie
powodować uruchomienie skryptu, i w konsekwencji przejście do wyświetlania informacji a
aktywnych alarmach.

Powtórne z kolei wciśnięcie tego przycisku może powodować

przejście do wyświetlania alarmów historycznych.

background image

3-10

Rozdział 3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Rejestrowanie alarmów

Poza wyświetlaniem i drukowaniem alarmów, InTouch pozwala na rejestrowanie alarmów
na twardym dysku komputera.

Plik z rejestrowanymi alarmami zapisywany jest w formacie

ASCII, może być czytany przez większość edytorów tekstowych.

W czasie tworzenia

aplikacji można ustawić szereg parametrów takich jak zasady budowania nazw przez
system, czas przechowywania plików, oraz informacje, które mają być rejestrowane.

System automatycznie przerwie rejestrowanie danych historycznych w przypadku braku
wolnego miejsca na dysku.

Jeżeli wystąpi taka sytuacja, wyświetlony zostanie odpowiedni

komunikat.

W celu kontynuowania rejestrowania alarmów należy najpierw zwolnić miejsce

na dysku, a następnie wznowić rejestrowanie alarmów.

# W celu wznowienia rejestrowania alarmów na dysk :

Z menu Special wybrać polecenie Restart Alarm Logging.

background image

4-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

R O Z D Z I A Ł 4

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

InTouch umożliwia tworzenie i uruchamianie zarówno aplikacji pracujących na
pojedynczym, oddzielnym stanowisku, jak i grupy aplikacji pracujących w sieci.

Aplikacja

jednostanowiskowa używa jednego interfejsu operatora do wizualizacji kontrolowanego
procesu.

Bardziej zaawansowana jest konfiguracja systemu złożonego z aplikacji

sieciowych, pracujących często w wielopoziomowej sieci.

System taki zwykle posiada

stanowisko centralne (na którym aplikacja jest tworzona), oraz wiele stacji operatorskich
(klientów), współpracujących ze sobą oraz ze stacją centralną.

InTouch posiada szereg funkcji ułatwiających tworzenie i obsługę aplikacji pracujących w
sieci.

Jednym z ważniejszych narzędzi jest Network Application Development (NAD) czyli

sieciowe tworzenie i edycja aplikacji.

NAD pozwala poszczególnym stanowiskom w sieci

wykorzystywać jedną aplikację, opracowaną na stanowisku centralnym, nie ograniczając
możliwości jej rozbudowy.

NAD zawiadamia także automatycznie poszczególne stacje

(klientów) w razie zmiany aplikacji centralnej.

W niniejszym rozdziale opisano wpływ mechanizmów sieciowych, stosowanych w
programie InTouch, na środowisko pracy aplikacji.

Uwaga Jeżeli program WindowViewer został skonfigurowany do pracy jako usługa NT, nie
można korzystać z architektury NAD.

Spis treści

!

Architektura NAD (Network Application Development)

!

Konfigurowanie aplikacji InTouch w architekturze NAD

!

Dynamiczna konwersja rozdzielczości

!

Uruchamianie programu WindowViewer jako usługi NT

!

Konfigurowanie uprawnień systemowych

background image

4-2

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Architektura NAD (Network Application

Development)

Architektura NAD zapewnia automatyczne informowanie o wprowadzeniu zmian w
aplikacji, oraz umożliwia automatyczną dystrybucję w sieci zaktualizowanych aplikacji.

W architekturze NAD, aplikacja nadrzędna ("master") jest umieszczona na centralnej stacji
sieci.

Każda stacja operatorska ładuje z tego serwera aplikację sieciową, i kopiuje ją do

określonego przez użytkownika miejsca.

W przykładzie przedstawionym na rysunku poniżej,

dwie stacje operatorskie są podłączone do aplikacji nadrzędnej, lecz uruchamiają ją z
własnych dysków.

Network

View Node 1

Development Node

View Node 2

InTouch

App.

InTouch

App.

InTouch

App.

Process

Po skopiowaniu i uruchomieniu aplikacji nadrzędnej, stacja operatorska automatycznie
monitoruje zachodzące w niej zmiany.

W przypadku wykrycia wprowadzenia zmian, każda

stacja operatorska reaguje w sposób określony przez użytkownika.

Może to być np.

zignorowanie zmian albo ponowne uruchomienie stacji z wczytaniem aktualnej wersji
aplikacji.

Konfigurowanie aplikacji InTouch w

architekturze NAD

NAD (Network Application Development) jest architekturą łączącą w sobie najlepsze cechy
architektur opartych na kliencie i serwerze.

Architektura NAD zapewnia automatyczne

informowanie o wprowadzeniu zmian w aplikacji, oraz umożliwia automatyczną dystrybucję
w sieci zaktualizowanych aplikacji.

Architektura NAD może być wykorzystywana nawet do

dystrybucji sieciowych aplikacji master/ slave.

Uwaga Jeżeli WindowViewer pracuje jako usługa NT, nie można korzystać z architektury
NAD.

background image

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

4-3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

"

W celu skonfigurowania aplikacji do pracy w architekturze NAD

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

).

Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager:

2. .Kliknąć narzędzie Node Properties, wybrać z menu File polecenie Properties, albo

kliknąć prawym przyciskiem myszy w wolnym obszarze okna aplikacji i wybrać
polecenie Properties.

Wyświetlone zostanie okno dialogowe Node Configuration, z

aktywną zakładką App Development.

Uwaga Zakładka App Development zawiera szereg opcji, pozwalających na określenie
sposobu działania architektury NAD.

Konfigurację przeprowadza się na każdej stacji

operatorskiej (View), a NIE NA STACJI GŁÓWNEJ.

Pozwala to na skonfigurowanie

różnych stacji w określony, niezależny od siebie sposób.

# Jeżeli program WindowViewer pracuje jako usługa NT, zapewnia to nieprzerwaną

pracę tej aplikacji w czasie logowania do systemu, wylogowania, przykładowo
przy zmianie operatorów.

Wybór tej opcji pozwala na automatyczne uruchamianie

programu InTouch po awarii źródła zasilania, lub po wyłączeniu i włączeniu

background image

4-4

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

urządzenia.

Umożliwia to bezobsługowe uruchamianie programu WindowViewer,

z jednoczesnym zachowaniem wszystkich mechanizmów zabezpieczających
Windows NT.

Praca programu WindowViewer w charakterze usługi NT

uniemożliwia jednakże wykorzystywanie cech architektury NAD.

4. Zaznaczyć opcję Update local application when WindowViewer starts jeżeli po

uruchomieniu programu WindowViewer aplikacja master ma być kopiowana do
lokalnej kartoteki roboczej, lub do stacji na której jest uruchamiany program
WindowViewer.

# Pierwsze skopiowanie aplikacji master może wymagać więcej czasu niż

realizowane później uaktualnienia.

5. W polu Local working directory wprowadzić nazwę kartoteki do której ma być

kopiowana aplikacja master.

# Jeżeli operacja ta przeprowadzana jest na stacji na której aplikacja jest edytowana,

można wpisać kartotekę lokalną, np.c:\InTouch\NAD.

Można również wpisać

ścieżkę UNC, na przykład w postaci \\stacja\ zasób\ ścieżka.

Jest to szczególnie

wygodne w przypadku sieci z serwerem plików, gdzie większość plików jest
przechowywana na tym serwerze.

Jeżeli jest to stacja kliencka (z możliwością

wyłącznie uruchamiania aplikacji), bardzo prawdopodobne jest, że wprowadzona
zostanie kartoteka lokalna.

Jeżeli kartoteka nie zostanie określona, program

WindowViewer automatycznie utworzy lokalną podkartotekę o nazwie "NAD", w
kartotece z której został on uruchomiony.

Zalecane jest, zawsze ilekroć to jest możliwe, korzystanie z katalogu lokalnego, co
ma na celu zabezpieczenie się przed opóźnieniami i błędami w sieci.

Ostrzeżenie!

Nie używać głównego katalogu lub nazwy ścieżki dostępu UNC, która

zawiera katalog główny.

Przed skopiowaniem aplikacji nadrzędnej, aplikacja na stacji

operatora usunie wszystkie pliki i podkatalogi w tym katalogu.

Z tego powodu, nigdy

nie podawać ścieżki dostępu do aplikacji nadrzędnej, lub ścieżki UNC do kartoteki
aplikacji nadrzędnej.

Kartotekę tę należy traktować jako miejsce do tymczasowego przechowywania danych,
i nie powinno się przechowywać w niej innych plików, za wyjątkiem plików
skopiowanych przez NAD.

$ Więcej informacji na temat ścieżek dostępu budowanych zgodnie z konwencją

UNC podano w podręczniku w wersji elektronicznej Poradnik użytkownika.

6. W grupie When Application Changes wybrać opcje, określającą działania

podejmowane przez program WindowViewer w przypadku wprowadzenia zmian w
aplikacji nadrzędnej.

Automatically download

Nastąpi automatyczne zamknięcie programu

changes and restart

WindowViewer na stacji operatorskiej (View),
skopiowanie uaktualnionej aplikacji nadrzędnej
(jeśli przewiduje to konfiguracja) i ponowne
uruchomienie programu WindowViewer na danej
stacji View.

Prompt user to Reload

W aplikacjach uruchomionych

or ignore changes

na stacjach operatorskich wyświetlone zostaną
komunikaty z zapytaniem czy program
WindowViewer ma być ponownie uruchomiony.

Wybranie Yes spowoduje zamknięcie programu
WindowViewer na stacji operatorskiej,
skopiowanie aktualnej wersji aplikacji nadrzędnej
z głównej stacji i ponowne uruchomienie
programu WindowViewer.

Jeżeli operator wybierze No, zachowanie będzie
identyczne jak w przypadku wybrania opcji
Ignore changes - do not reload.

background image

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

4-5

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Ignore changes - do not reload

Wybór tej opcji spowoduje, że stacja operatorska
(View) będzie ignorować wszelkie zmiany
dokonane w aplikacji nadrzędnej na stacji
głównej.

Opcji tej należy użyć, jeżeli aktualizacja

aplikacji ma się odbywać za pośrednictwem
określonych funkcji NAD (patrz następna strona).

$ Więcej informacji na ten temat podano w

podręczniku w wersji elektronicznej
Poradnik użytkownika.

7. W polu Polling Period (sec) wprowadzić częstotliwość w sekundach, z jaką program

WindowViewer będzie sprawdzał, czy w aplikacji nadrzędnej zostały dokonane zmiany.

Uwaga Zaleca się aby wartości te nie były zbyt małe, ponieważ program
WindowViewer uruchomiony na stacji operatorskiej będzie przeznaczał zbyt dużo
czasu na sprawdzanie aplikacji nadrzędnej na stacji głównej. Może to spowodować
zakłócenia w poprawnej pracy programu WindowViewer.

8. W polu Number of retries wprowadź liczbę prób zamknięcia i ponownego

uruchomienia programu WindowViewer w przypadku zmian w aplikacji głównej.

# Opcja ta ma znaczenie tylko wtedy, gdy wybrana została opcja Automatically

download changes and restart.

9. Kliknąć OK.

Proces kopiowania aplikacji

Kiedy stacja operatorska kopiuje daną aplikację, zachowane są wszystkie atrybuty plików
(read-only, hidden, system, itp.) aplikacji nadrzędnej.

Program WindowViewer

przeprowadza tzw. głębokie kopiowanie (kopiowane są wszystkie pliki i podkatalogi
aplikacji nadrzędnej).

Nie są natomiast kopiowane następujące pliki: *.WVW, *.LGH,

*.LOG, *.IDX, *.LOK, *.FSM, *.WBK, *.CBK, *.DBK, *.GBK, i *.NBK.

Uwaga Zwrócić uwagę na fakt, że WindowViewer będzie automatycznie usuwał wszystkie
pliki i podkatalogi z katalogu aplikacji.

Katalog ten powinien być katalogiem tymczasowym

(nie można w nim umieszczać żadnych ważnych plików).

background image

4-6

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Dynamiczna konwersja rozdzielczości

Dynamiczna konwersja rozdzielczości (DRC) jest jedną z funkcji ułatwiających tworzenie
aplikacji sieciowych, uniezależnia projektanta aplikacji od ograniczeń sprzętowych w
postaci rozdzielczości ekranu.

W architekturze NAD, aplikacja InTouch jest tworzona i

przechowywana na stacji głównej, a następnie kopiowana do stacji operatorskich (View).
Dynamiczna konwersja rozdzielczości pozwala wszystkim stacjom na niezależny podgląd
aplikacji, nawet jeżeli pracują one przy innych rozdzielczościach ekranu.

Dynamiczna konwersja rozdzielczości umożliwia wyskalowanie obrazu każdej stacji
operatorskiej w sposób definiowany przez użytkownika.

Skalowanie jest realizowane w

trakcie kompilowania aplikacji przez program WindowViewer, i nie wymaga korzystania z
programu WindowMaker.

Jeżeli stację mają pracować w różnych rozdzielczościach, należy

skonfigurować każdą stacje z osobna.

"

W celu skonfigurowania rozdzielczości aplikacji

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

).

Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager:

2. Kliknąć narzędzie Node Properties, lub z menu File wybrać polecenie Properties.

Wyświetlone zostanie okno dialogowe Node Configuration.

# W celu szybkiego wyświetlenia tego okna dialogowego, kliknąć prawym

przyciskiem myszy w wolnym obszarze okna, a następnie wybrać z menu polecenie
Properties.

Uwaga Jeżeli w oknie Menedżera Aplikacji podświetlona jest aplikacja, wybranie
polecenia Properties z menu File spowoduje wyświetlenie okna dialogowego
Properties dla tej aplikacji.

4. Kliknąć zakładkę Resolution:

background image

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

4-7

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware


5. Zaznaczyć opcję Allow WindowViewer to dynamically change resolution jeżeli

aplikacja nadrzędna ma być skalowana lokalnie, zgodnie z wybraną opcją
rozdzielczości.

(Trzy opcje rozdzielczości opisano poniżej).

# Jeżeli powyższa opcja nie jest zaznaczona, WindowViewer uruchomi aplikację

tylko pod warunkiem, że rozdzielczość ekranu stacji operatorskiej jest taka sama
jak rozdzielczość stacji głównej.

Jeżeli rozdzielczości te będą różne,

WindowViewer poinformuje użytkownika aby uruchomił program WindowMaker
w celu zamiany rozdzielczości aplikacji na rozdzielczość odpowiednią dla ekranu
stacji operatorskiej.

Należy zachować ostrożność, jeżeli jest ustawiona ścieżka

dostępu UNC do aplikacji nadrzędnej, ponieważ zmodyfikowana zostanie tylko
aplikacja nadrzędna.

6. Zaznaczyć opcję Use Application resolution jeżeli aplikacja ma być uruchomiona w

rozdzielczości, dla której była tworzona, z zignorowaniem rozdzielczości ekranu stacji
operatorskiej.

Na przykład, jeżeli aplikacja została utworzona przy rozdzielczości

ekranu 640 x 480, a rozdzielczość ekranu stacji wynosi 1024 x 768, WindowViewer nie
przeskaluje dynamicznie aplikacji.

Zamiast tego aplikacja zostanie wyświetlona w

rozdzielczości 640x480.

7. Zaznaczyć opcję Convert to screen video resolution jeżeli aplikacja ma być

uruchomiona w rozdzielczości stacji operatorskiej, z zignorowaniem rozdzielczości,
przy której była tworzona.

Na przykład, jeżeli stacja pracuje przy rozdzielczości 640 x

480, a aplikację tworzono dla rozdzielczości 1028 x1024, wtedy WindowViewer
dynamicznie przeskaluje aplikację do rozdzielczości 640 x 480.

(Jest bardzo

prawdopodobne, że opcja ta będzie najczęściej wybierana).

8. Zaznaczyć opcję Custom Resolution jeżeli aplikacja ma być uruchomiona w

rozdzielczości określonej przez użytkownika poprzez podanie parametrów Pixel width
(X)
i Pixel height (Y) (liczba punktów ekranowych w poziomie i w pionie).
Rozdzielczość aplikacji jak i ekranu stacji operatorskiej są ignorowane.

Przykładowo,

jeżeli Pixel width (x) i Pixel height (y) zostaną ustawione odpowiednio na 512 i 384,
aplikacja zostanie dynamicznie przeskalowana w celu dostosowania się do obszaru
wyświetlania 512x384 na ekranie stacji.

9. Kliknąć OK.

background image

4-8

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Praca z systemami wielomonitorowymi

W obecnej chwili na rynku dostępnych jest szereg kart graficznych pozwalających na
jednoczesne włączenie do systemu więcej niż jednego monitora VGA.

Monitory te tworzą

ekran wirtualny, którego rozmiary mogą być bardzo duże.

Przykładem jest popularny system

czterech monitorów siedemnastocalowych ułożonych w kwadrat:

dwa na dole i dwa na

górze.

Ponieważ każdy z nich ma rozdzielczość 800 x 600, ekran wirtualny osiągnie

rozdzielczość 1600 x 1200 punktów ekranowych.

Funkcja dynamicznej konwersji rozdzielczości (DRC) ułatwia obsługę systemów
wielomonitorowych.

Wystarczy po prostu wybrać jedną z opcji konwersji rozdzielczości,

zgodnie z przedstawionym wcześniej opisem, po czym można w pełni korzystać z
możliwości ekranu wirtualnego lub tylko z jego części.

Jeżeli aplikacja jest skonfigurowana do pracy na parzystej liczbie monitorów, pojawia się
problem, jeśli niektóre okna dialogowe wyświetlane są na środku ekranu wirtualnego.
Przykładem takiego okna może być okno dialogowe Keypad, stwarzające szczególnie duże
problemy, ponieważ niektóre z klawiszy mogą być niewidoczne.

Rozwiązaniem tego

problemu jest wybór odpowiednich opcji przy konfigurowaniu systemu wielomonitorowego.

" W celu skonfigurowania systemu wielomonitorowego stacji:

1. Za pomocą odpowiedniego edytora tekstowego, przykładowo edytora Notepad,

otworzyć plik WIN.INI umieszczony w katalogu Windows.

2. Znaleźć sekcję [InTouch] i dodać następujące parametry:

3. [InTouch]

MultiScreen=1

włączenie trybu wieloekranowego

MultiScreenWidth=640

szerokość w punktach pojedynczego ekranu

MultiScreenHeight=480

wysokość w punktach pojedynczego ekranu

Przykładowo, jeżeli rozdzielczość komputera wynosi 2560 x 1024 z rozdzieleniem na
dwa poziome ekrany, wprowadzić następujące linie:
[InTouch]
MultiScreen=1
MultiScreenWidth=1280
MultiScreenHeight=1024

Uwaga Powyższe ustawienia dotyczą standardowych okien dialogowych InTouch
klawiaturą numeryczną oraz z klawiaturą literową (alfanumeryczną).

Ustawienia te nie mają

wpływu na inne okna dialogowe InTouch.

background image

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

4-9

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uruchamianie programu WindowViewer jako

usługi NT

Począwszy od wersji 7.0, tworzenie konfiguracji klient- serwer zostało bardzo uproszczone.
Można skonfigurować stację jako stację serwera.

Serwer ten może zostać następnie

wykorzystany do przechowywania Listy zmiennych i danych o logowaniach archiwalnych,
uruchamiania skryptów, obsługiwania alarmów i danych We/Wy.

Każda stacja może

pobierać dane z serwera oraz wyświetlać grafikę.

Uruchamianie programu WindowViewer jako usługi NT pozwala na skorzystanie z
wszystkich zalet dostarczanych przez usługę NT.

Przykładowo, jest to kontynuowanie pracy

po wylogowaniu się operatora i automatyczne uruchamianie w momencie ładowania
systemu operacyjnego, bez ingerencji operatora.

Pozwala to na bezobsługowe uruchamianie

programu WindowViewer, z zachowaniem mechanizmów zabezpieczających sytemu
operacyjnego NT.

Uwaga Jeżeli WindowViewer zostanie zainstalowany jako usługa NT, nie można korzystać
z architektury NAD.

"

W celu uruchomienia programu WindowViewer do pracy w charakterze

usługi NT

1. Uruchomić program InTouch (

INTOUCH

.

EXE

).

Wyświetlone zostanie okno dialogowe

InTouch Application Manager:

2. Kliknąć narzędzie Node Properties, lub z menu File wybrać polecenie Properties.

Wyświetlone zostanie okno dialogowe Node Configuration, z aktywną zakładką App
Development
.

# W celu szybkiego wyświetlenia tego okna dialogowego, kliknąć prawym

przyciskiem myszy w wolnym obszarze okna Menedżera Aplikacji, a następnie
wybrać polecenie Properties.

Uwaga Jeżeli w oknie Menedżera Aplikacji podświetlona jest aplikacja, wybranie
polecenia Properties z menu File spowoduje wyświetlenie okna dialogowego
Properties dla tej aplikacji.

background image

4-10

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

3. Zaznaczyć opcję Start WindowViewer as NT service w celu uruchamiania

WindowViewer jako usługi NT.

4. Kliknąć OK.

Uwagi

1) Jeżeli WindowViewer zostanie skonfigurowany jako usługa NT, po czym zostanie on
bezpośrednio uruchomiony (poprzez kliknięcie jego ikony, z menu Start Windows, itp.
To opóźnienie jest spowodowane próbą programu WindowViewer połączenia się z
menedżerem usług NT (Service Control Manager).

W przypadku nieudanego połączenia

z menedżerem sterowania usługami NT, program WindowMaker wyświetli następujący
komunikat:

Jeżeli naciśniesz Yes, program WindowViewer zostanie uruchomiony jako aplikacja a
nie jako usługa.

Jeżeli wybrany zostanie przycisk No, polecenie uruchomienia

programu WindowViewer zostanie anulowane.

2) Jeżeli opcja Start WindowViewer as NT service uruchamiania programu
WindowViewer jako usługi NT zostanie odznaczona, spowoduje to automatyczne
odinstalowanie programu WindowViewer z Menedżera sterowania usługami.

Może on

jednak nadal pracować jako aplikacja.

background image

Uruchamianie aplikacji rozproszonych

4-11

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

" W celu ponownego uruchomienia w charakterze usługi NT

1. W Control Panel podwójnie kliknąć Services. Wyświetlone zostanie okno dialogowe

Service:

2. Zaznaczyć Wonderware WindowViewer, a następnie kliknąć Start.

3. Kliknąć Close.

# Po zrealizowaniu tych kroków, WindowViewer może być uruchamiany zarówno

jako usługa NT, oraz jako aplikacja.

background image

4-12

Rozdział 4

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Konfigurowanie uprawnień systemowych

W czasie instalowania pakietu InTouch, należy wprowadzić nazwę użytkownika, oraz hasło
dla konta administratora.

Informacja ta jest wykorzystywane przy zakładaniu konta

użytkownika NT.

Usługi, takie jak Wonderware NetDDE Helper i Wonderware

WindowViewer będą automatycznie korzystać z tej informacji przy automatycznym
logowaniu, oraz w czasie automatycznego uruchamiania, przy bezobsługowym starcie
sytemu operacyjnego.

1. W polu Domain/Machine wprowadzić nazwę domeny systemu, lub nazwę stacji.

2. W polu User Name wprowadzić identyfikator użytkownika.

3. W polu Password wprowadzić hasło dostępu do systemu.

4. W polu Confirm Password ponownie wprowadzić hasło w celu zweryfikowania go.

# Jeżeli po zainstalowaniu wystąpi potrzeba zmodyfikowania tej informacji, należy

uruchomić aplikację Wonderware Service User (

WWUSER

.

EXE

), który jest

umieszczony w katalogu instalacyjnym (np.

\Program

Files\FactorySuite\Common) Po uruchomieniu tego narzędzia, wyświetlone
zostanie okno dialogowe WonderwareService User:

Wprowadzić informację, zgodnie z zamieszczonym powyżej opisem.

background image

G-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Słownik terminów

Aktywna aplikacja

Aplikacja, która utworzyła okno, w danym momencie
przejmujące obsługę klawiatury. Aplikacja nie musi
być aktywna w celu otrzymywania i przetwarzania
komunikatów. Aplikacje informowane są za pomocą
komunikatów o uzyskaniu lub utraceniu statusu
aplikacji aktywnej. Zwykle użytkownik określa, która
aplikacja ma być aktywna, ale jego decyzja może być
zmieniona przez aplikację.

Alarm

Ostrzeżenie, wyświetlane lub uruchamiane w
momencie wystąpienia krytycznych warunków.

Algorytm

Sekwencja instrukcji wykonywana mechanicznie w
celu zrealizowania procedury.

Analogowy

Określenie reprezentacji numerycznej mierzonej,
ciągłej wielkości fizycznej.

Aplikacja Windows

Aplikacja zaprojektowana specjalnie dla środowiska
operacyjnego Windows, korzystająca z wszystkich
cech tego środowiska, takich jak menu, paski
przewijania, ikony.

Aplikacja

Program lub grupa programów, przeznaczone do
określonego zadania, jak na przykład pakiet InTouch.

Archiwizacja

Tworzenie kopii zapasowej określonego pliku lub
plików, przesyłanie ich z jednej dyskietki lub twardego
dysku, na inną dyskietkę lub dysk.

Argument

Wielkość lub element danych, wykorzystywane przez
operator.

Arkusz kalkulacyjny

Program, w którym dane i formuły przechowywane są
w tabeli komórek, np. Excel.

background image

G-2

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

b

Skrót od bajt lub baud. Termin bit odnosi się do
przechowywania danych, natomiast termin baud rate
(prędkość transmisji) odnosi się do przesyłania
danych. kB = 1000 bajtów (w technice 1 K = 1024
bajtów). Porównać Bajt i Szybkość transmisji.

Bajt

Grupa sąsiadujących ze sobą cyfr binarnych,
traktowana przez komputer jako całość. Najczęściej
bajt składa się z 8 cyfr binarnych.

Baza danych

Zbiór zorganizowanych logicznie rekordów lub
plików. Baza danych skupia wiele rekordów w
jednym obszarze, wykorzystywanym jako pojedynczy,
centralny plik.

Binarny

Termin ten odnosi się do systemu liczbowego o
podstawie 2, lub też wykorzystywany jest do
określenia wyboru lub warunku, posiadającego
dokładnie dwie dopuszczalne wartości.

BIOS

Skrót od Basic Input/Output System. Jest to część
systemu operacyjnego komputera obsługująca
dołączane do niego urządzenia.

Bit

Cyfra binarna (1 lub 0), wykorzystywana do
reprezentacji liczby w notacji binarnej. Jest to
najmniejsza jednostka informacji rozpoznawana przez
komputer i podłączone do niego urządzenia. Bity
łączone są w bajty i słowa komputerowe.

Bufor

Miejsce do tymczasowego przechowywania danych
przekazywanych z jednego urządzenia do drugiego.
Jego zadaniem jest kompensowanie różnic w
prędkości przetwarzania danych przez urządzenia,
przykładowo, bufor przechowuje dane w czasie
drukowania, co pozwala na przejście procesora do
realizacji innych danych, przed zakończeniem
wydruku, który wymaga większej ilości czasu niż
przygotowanie go.

CONFIG.SYS

Plik tekstowy ASCII przetwarzany przez MS-DOS w
momencie włączania lub ponownego uruchamiania
systemu. Pozwala on użytkownikowi skonfigurować
pewne parametry systemu operacyjnego, takie jak

background image

Słownik terminów

G-3

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

liczba alokowanych buforów dysku, maksymalna
liczba jednocześnie otwieranych plików, itp.

CSV

Format csv (Comma Separated Variable) używany jest
przez Schowek do przesyłania kolumn tekstu i danych
numerycznych pomiędzy aplikacjami. Elementy
danych w pliku csv oddzielone są przecinkami.
Pomimo faktu, że format ten najprawdopodobniej
został utworzony głównie na użytek arkusza Microsoft
Excel, jest on obsługiwany przez wiele aplikacji MS-
DOS.

DDE

DDE (Dynamic Data Exchange - Dynamiczna
Wymiana Danych) jest to metoda przesyłania danych
pomiędzy aplikacjami, nie wymagająca interwencji
czy monitorowania ze strony użytkownika. W
środowisku Windows, mechanizm DDE realizowany
jest za pomocą zbioru komunikatów o określonym
typie, zalecanych procedur (protokołów) do
przetwarzania tych komunikatów, oraz niektórych,
nowo zdefiniowanych typów danych. Dzięki
przestrzeganiu protokołu, aplikacje utworzone przez
niezależnych producentów mogą wzajemnie
wymieniać dane pomiędzy sobą, bez konieczności
interwencji ze strony użytkownika.

Dokument

Informacja, która z punktu widzenia drukowania, musi
być wydrukowana w całości, tzn. nie można przerwać
drukowania w celu wydrukowania innego dokumentu.
Tak więc dokument jest analogią do raportu. Do
zadań aplikacji należy określenie początku i końca
każdego dokumentu.

Domyślny

Termin odnoszący się do opcji, polecenia lub
urządzenia, automatycznie zaznaczanych lub
wybieranych przez system. Przykładowo, w
momencie otwierania okna dialogowego jest z
przycisków jest już zaznaczony. Jest to ustawienie
domyślne, które zostanie wybrane po wciśnięciu
klawisza <Enter>. Wartości domyślne są zmieniane
poprzez wybranie innej opcji, polecenia, lub
urządzenia.

Dostęp

Otrzymywanie danych. Lokalizowanie danych.

background image

G-4

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Ekran dotykowy

Ekran pozwalający użytkowników na wprowadzanie
poleceń poprzez dotknięcie określonych obszarów
palcem, lub innym obiektem.

Ekran monitora

Fizyczna reprezentacja danych na ekranie.

Formatowanie

Przygotowanie dysku do pracy. W trakcie
formatowania usuwane są wszystkie poprzednio
zapisane dane. Termin formatowanie używany jest
również do określenia procesu zmian właściwości
obiektów. W aplikacjach systemu Windows,
formatowane mogą być przykładowo tekst, mapy
bitowe, itp.

Grafika komputerowa

Ogólny termin oznaczający rysunki i wykresy, w
odróżnieniu od liter i liczb, na urządzeniu do
wyświetlania lub urządzeniu do drukowania.

Grupa przycisków

Grupa powiązanych opcji w polu dialogowym. W

wyboru wykluczającego

grupie tej można zaznaczyć wyłącznie jeden przycisk.

I/O

Skrót od terminu INPUT/ OUTPUT (WEJŚCIE/
WYJŚCIE ).

Ikona Maksymalizacji

Kwadracik z strzałką skierowaną do góry,
umieszczony w prawym, górnym rogu okna.
Kliknięcie tej ikony myszką powoduje powiększenie
okna do maksymalnego rozmiaru. W momencie gdy
okno wyświetlane jest w maksymalnej wielkości,
aktywowana jest ikona Przywróć. Porównać
Maksymalizuj.

background image

Słownik terminów

G-5

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Ikona Minimalizowania

Kwadracik z strzałką skierowaną w dół, umieszczony
w prawym, górnym rogu okna. Kliknięcie tej ikony
myszką powoduje zwinięcie okna do ikony. Porównać
Minimalizuj.

Ikona Przywracania

Kwadracik z dwoma strzałkami (jedna skierowana w
dół a druga w górę), umieszczony w prawym, górnym
rogu okna. Porównać Przywróć.

Ikona

Mały obiekt graficzny reprezentujący aplikację
pracującą w pamięci. Każda aplikacja, włączając w to
Pomoc, Schowek oraz Panel sterowania, posiada
swoją własną ikonę. Jeżeli aplikacja zostanie
zminimalizowana do ikony, pozostaje ona nadal w
pamięci, ale nie zajmuje miejsca na ekranie. Ikona
może zostać rozwinięta do okna, jeżeli wystąpi
potrzeba ponownego skorzystania z aplikacji.

Instrukcja przypisania

Instrukcja języka programowania powodująca
przypisanie zmiennej wartości, np. x = x + j, lub y = 6.

Instrukcja

Wyrażenie w języku komputerowym.

Kartoteka

Struktura do organizowania plików w grupy.
Kartoteka, podobnie jak adres, podaje w którym
miejscu przechowywane są pliki. Kartoteka może
zawierać pliki, lub podkartoteki z plikami.

Klawisz Enter

Jeden z klawiszy klawiatury, którego wciśnięcie
powoduje wykonanie instrukcji lub polecenia. Na
niektórych klawiaturach jest on oznaczony jako
RETURN.

Klawisz polecenia

Klawisz do którego przypisana jest oddzielna funkcja.

Klawisz skrótu

Skróty klawiszowe umożliwiają obsługiwanie aplikacji
za pomocą klawiatury. Zwykle, stanowią one
alternatywną metodę wybierania poleceń menu. Skrót
klawiszowy jest sekwencją klawiszy, traktowaną w
specjalny sposób przez aplikację, która może być
wykorzystana do wywoływania poleceń.

Kod binarny dziesiętny (BCD)

Komputerowy system kodowania, w którym każda
cyfra dziesiętna jest reprezentowana przez grupę
czterech bitów.

background image

G-6

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Kod binarny

System kodowania, w którym dane kodowane są za
pomocą bitów, tj. 0 lub 1.

Kolejka

Grupa elementów oczekujących na przetworzenie
przez komputer. Kolejność elementów wyznaczana
jest w oparciu o ich priorytet. Przykładowo,
elementami takimi mogą być dokumenty oczekujące
na wydruk.

Komputer sterujący procesem

Komputer wykorzystywany do sterowania procesem,
posiadający zwykle ograniczone możliwości jeżeli
idzie o zasób instrukcji, długość słowa i dokładność.
Zaprojektowany specjalnie do pracy ciągłej, oraz do
pracy w uciążliwych warunkach.

Liczba całkowita

Element zbioru składającego się z liczb dodatnich i
ujemnych, oraz liczby 0. Przykłady: -59, -3, 0.

Lista

Pole w oknie dialogowym, zawierające elementy,
spośród których należy dokonać wyboru. Przykładem
może być lista nazw plików, dostępnych w kartotece.
Zwykle, po zaznaczeniu elementu należy kliknąć
"OK." Jeżeli nie wszystkie elementy listy mieszczą się
na ekranie, wyświetlany jest pionowy pasek
przewijania. Kliknięcie strzałki w pobliżu pierwszego
elementu powoduje wyświetlenie pozostałej części
listy.

Łańcuch znaków

Sekwencja połączonych znaków lub bitów,
traktowanych jako pojedynczy element danych.

Magistrala

Kanał lub ścieżka dla transferu danych

Makro

Pojedyncza instrukcja w symbolicznym języku
programowania, która w procesie translacji zamieniana
jest na szereg instrukcji maszynowych.

Maksymalizuj

Polecenie powodujące wyświetlenie okna lub ikony na
całym ekranie. W celu powiększenia okna do
maksymalnych wymiarów , wybrać odpowiednie
polecenie z menu umieszczonego w górnej części, po
lewej stronie ekranu, lub kliknąć ikonę
Maksymalizowania, umieszczoną w górnej części
ekranu, po prawej stronie. Porównać również z
Minimalizuj i Przywróć.

background image

Słownik terminów

G-7

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Mapa bitowa

Reprezentacja w pamięci części powierzchni na
urządzeniu do wyświetlania. W systemie Windows,
mapa bitowa jest w rzeczywistości strukturą danych
zawierającą wskaźnik do tego obrazu w pamięci, oraz
dodatkowo informacje o urządzeniu do wyświetlania.
Ilość pamięci żądanej do przechowywania mapy
bitowej zależy od urządzenia, liczby obsługiwanych
przez niego kolorów, i jego rozdzielczości wyrażanej
w pikselach.

MB

Skrót od megabajt. Jeden milion bajtów. 1000KB.

Megabajt

W rzeczywistości: 1, 048,576 bajtów lub 1024
kilobajtów, zgrubnie ujmując: jeden milion bajtów lub
tysiąc kilobajtów.

Menu rozwijalne

Menu rozwijane poprzez najechanie kursorem myszy i
wciśnięciu jej przycisku.

Menu sterujące

Menu sterujące pliku zamyka wyłącznie aktywny plik,
a nie całą aplikację. (Program InTouch nie posiada
menu sterującego dla plików). Menu sterujące
posiadają ikony i niektóre okna dialogowe. W celu
wyświetlenia menu sterującego należy kliknąć <Alt +
spacja>
. W celu wyświetlenia menu sterującego pliku
należy kliknąć <Alt + minus>. Obydwa typy menu
sterujących mogą być wyświetlone poprzez najechanie
kursorem na odpowiednią ikonę, wciśnięcie przycisku
myszy i wybranie odpowiedniego polecenia.

Zwykle każda aplikacja posiada dwa menu sterujące.
Jedno znajduje się w lewym górnym rogu okna
aplikacji i reprezentowane jest przez prostokącik
zawierający ikonę spacji. Jest to menu sterujące
aplikacji. Drugie znajduje się w lewym górnym rogu
paska tytułowego aktywnego pliku i reprezentowane
jest przez prostokącik z ikoną łącznika. Jest to menu
sterujące pliku. Menu sterujące umożliwia
przesunięcie, zwinięcie do ikony, zamknięcie i zmianę
rozmiarów okna.

Menu

W menu zgrupowane są zarówno polecenia Windows
jak i aplikacji. Nazwy menu wyświetlane są w pasku
menu, umieszczonym w górnej części okna. W celu

background image

G-8

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

wybrania polecenia należy rozwinąć odpowiednie
menu, a następnie wybrać żądane polecenie.

Milisekunda

Jedna tysięczna sekundy, skrótowo oznaczana jako ms
lub msec.

Minimalizuj

Zamknięcie okna do ikony. W celu zminimalizowania
okna, wybrać odpowiednie polecenie z menu
umieszczonego w górnej części, po lewej stronie
ekranu, lub kliknąć ikonę minimalizowania,
umieszczoną w górnej części ekranu, po prawej
stronie. Porównać również z Maksymalizuj i
Przywróć.

Modulo

Funkcja matematyczna podająca resztę z dzielenia.
Wynikiem operacji liczba x modulo n jest reszta z
operacji x/n. Przykładowo, 200 modulo 47 jest równe
200/47, lub 12.

MS/DOS

Skrót od MICROSOFT DISK OPERATING
SYSTEM, standardowego systemu operacyjnego
wykorzystywanego w komputerach IBM PC i
kompatybilnych. Opracowany przez Microsoft, Inc.

Napęd

Oznaczenie dysku logicznego składające się z litery A-
Z, i znaku dwukropka (:).

Nazwa pliku

Nazwy pliku składają się z części podstawowej o
długości do 8 znaków, oraz znaku kropki i
rozszerzenia o długości do 3 znaków. Przykładowo,

INTOUCH

.

EXE

.

Nieaktywny

Termin używany do określenia nie zaznaczonego okna
lub ikony. Porównać z Zaznaczony.

Obiekt graficzny

Obiekt widzialny, na przykład pasek przewijania,
mapa bitowa lub ikona, stanowiący jeden z elementów
interfejsu. Obiekty wykorzystywane w aplikacji mogą
tworzone być zarówno przez tę aplikację, jak również
przez system Windows.

Obiekt

Zbiór danych. Obiekty mogą mieć różny format, np.
tekst, mapy bitowe, trendy bieżące i historyczne,
grafika, itp.

background image

Słownik terminów

G-9

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Obszar wyświetlania

Obszar wyświetlania w Windows (zwany również
"przestrzenią roboczą") pokazujący jedną stronę pliku.
Porównać Przestrzeń robocza.

Odbicie lustrzane

Metoda wyświetlania lub tworzenia grafiki, w której
obraz ma dokładnie odwrotną orientację w
porównaniu z oryginałem,, np. odbicie grafiki
względem osi x lub osi y.

Okna sąsiadujące

Rozmiar tych okien, kształt i położenie wyznaczane są
przez system Windows. Okna te są jedynymi typami
okien, które nie mogą pokrywać się z innymi oknami,
być umieszczone w obszarze ikon, i posiadać menu.
Każda aplikacja tworzy zwykle jedno takie okno.
Wszystkie pozostałe okna tworzone przez aplikacje są
zwykle oknami kaskadowymi.

Okno

Prostokątny obszar na ekranie w którym wyświetlana
jest i pracuje aplikacja. W danej chwili, na ekranie
może być otworzonych wiele okien, mogą one być
niezależnie przesuwane i mieć zmieniane rozmiary.

Okno dialogowe menu sterującego Zwykle dostępne są dwa okna dialogowe menu

sterujących. Jedno umieszczone jest w lewym górnym
rogu okna (zwykle reprezentowane jest przez spację).
Polecenia zawarte w tym menu dotyczą całej aplikacji,
wraz z wszystkimi otwartymi plikami. Drugie okno
dialogowe menu sterującego umieszczone jest z lewej
strony paska tytułowego okna. Polecenia zawarte w
tym oknie dialogowym odnoszą się wyłącznie do
aktywnego pliku. Kliknąć na odpowiedniej ikonie w
celu wyświetlenia jednego z tych menu.

Okno dialogowe z opisem

W oknie dialogowym z opisem wyświetlany jest opis
dla zaznaczonego w danym momencie obiektu, jak
również czas jego wprowadzenia do bieżącego pliku
Scrapbook+. Opis może być podawany dla każdej
strony w każdym pliku Scrapbook+.

Okno z komunikatem

Specjalne okno dialogowe do wyświetlania
komunikatów o błędach, lub innych informacji o
dużym znaczeniu. Okna z komunikatami informują
użytkownika o wystąpieniu błędu, lub też żądają
wprowadzenia dodatkowych informacji, niezbędnych
do zakończenia wykonywania działania lub polecenia.

background image

G-10

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Okres czasu

Jednostka czasu.

Operator przypisania

Operator wykorzystywany w instrukcji przypisania,
powodujący podstawienie wartości z prawej strony do
zmiennej umieszczonej z lewej strony tego operatora.

Operator

W opisie procesu, jest to element określający
działanie, realizowane na argumentach.

Oś x

Pozioma oś układu współrzędnych.

Oś y

Pionowa oś układu współrzędnych.

Paleta

Zbiór dostępnych kolorów w systemie grafiki
komputerowej.

Parzystość

Dodatkowy bit dodawany do bajtu, znaku, lub słowa,
którego celem jest zapewnienie, że zawsze znajduje
się parzysta lub nieparzysta liczba bitów, w zależności
od logiki systemu. Jeżeli na wskutek zakłóceń
przesyłaniu danych zagubiony zostanie bit, może to
zostać wykryte poprzez sprawdzenie parzystości.
Wzorzec bitowy nie ulega zmianie tak długo, jak
długo nie ulegnie zmianie bajt lub znak.

Pasek menu

Poziomy pasek zawierający menu. Pasek ten
wyświetlany jest tuż poniżej paska tytułowego okna.
Każda aplikacja posiada swoje menu, nie mniej
jednak, część menu (i poleceń) jest wspólna dla wielu
aplikacji.

Pasek przewijania stronami

Pasek ten umieszczony jest z prawej strony ikony
Schowka w aplikacji Scrapbook+. Wskazuje on
liczbę stron obiektów znajdujących się w danym
momencie w pliku Scrapbook+. Jest on również
wykorzystywany do przeglądania i przewijania stron.
Na pasku przewijania stronami pokazywany jest
numer bieżącej strony. Stronę do wyświetlania można
ustawić poprzez przeciągniecie myszką Paska
przewijania stronami do numeru strony, która ma być
wyświetlona.

Pasek tytułowy

Pasek umieszczony w górnej części okna, zawierający
nazwę aplikacji oraz dokumentu lub pliku
przetwarzanego w tej aplikacji. (W programie

background image

Słownik terminów

G-11

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

InTouch dostępna jest opcja wyłączająca
wyświetlanie paska tytułowego). Paski tytułowe
wykorzystywane są również do przesuwania okna po
ekranie za pomocą myszy.

Paski przewijania

Paski umieszczane z prawej strony, lub w dolnej
części okna. Paski przewijania wykorzystywane są do
wyświetlania informacji nie mieszczącej się na
ekranie. Pasek umieszczony z prawej strony,
przeznaczony jest do przewijania okna w kierunku
pionowym. Pasek umieszczony w dolnej części,
przeznaczony jest do przewijania okna w kierunku
poziomym.

Path

Słowo kluczowe systemu MS-DOS do definiowania
kolejności poszukiwania pliku. Podawane są po nim
dyski i/lub kartoteki, gdzie program lub plik wsadowy
szukają kolejno pliku, jeżeli nie został on znaleziony
w bieżącej kartotece, lub też w miejscu określonym
przez ścieżkę dostępu. Napędy i/lub ścieżki
przeszukiwane są w kolejności, w jakiej zostały
określone po słowie kluczowym Path.

Piksel

Elementarna część obrazu. Skrót od "element obrazu"
(ang. picture element). Ekran podzielony jest na
wiersze i kolumny, składające się z drobnych kropek,
kwadracików lub komórek, każda z nich to piksel.
Jest to najmniejsza część ekranu, która może być
przechowywana lub wyświetlana. Przetwarzany obraz
jest zwykle złożony z prostokątnej tablicy pikseli.
Rozdzielczość obrazu wyrażana jest przez liczbę
wyświetlanych pikseli, np. obraz o rozdzielczości 560
x 720 pikseli jest znacznie bardziej ostry w
porównaniu do obrazu o rozdzielczości 275 x 400
pikseli.

Plik bieżący

Plik wykorzystywany w danym momencie przez
aplikację.

Plik

Mechanizm przechowywania i gromadzenia informacji
na twardym dysku, lub dyskietce, w celu jej
późniejszego wykorzystania. Termin plik może się
również odnosić do dowolnego dokumentu lub bazy
danych utworzonych przez użytkownika, np. w
edytorze, arkuszu kalkulacyjnym, itp. Każdy z plików

background image

G-12

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

wyświetlany jest w osobnym oknie, w większości
przypadków, jego nazwa pokazywana jest na pasku
tytułowym okna.

Podkartoteka

Podkartoteki umieszczane są w kartotekach. Jest to
element struktury do przechowywania plików.
Kartoteka, podobnie jak adres, podaje w którym
miejscu przechowywane są pliki.

Podświetlenie

Informacja, że obiekt został zaznaczony, w związku z
czym będzie on wykorzystany w następnej operacji lub
przez kolejne polecenie. Podświetlony obiekt
wyświetlany jest w inwersji.

Poke

Instrukcja do umieszczania wartości w określonej
komórce pamięci komputera.

Pole tekstowe

Pole do wpisywania informacji potrzebnej do
wykonania polecenia. Pole tekstowe zwykle
wyświetlane jest w oknie dialogowym.

Polecenie systemu MS-DOS

Polecenie systemu MS-DOS z argumentami, włączając
w to uruchamianie aplikacji. Argumenty
przekazywane są do funkcji MD-DOS lub do
programu w momencie wykonywania polecenia.

Polecenie

Słowo lub fraza, zwykle zamieszczone w menu,
powodujące wykonanie określonych działań.

Polling

Metoda kontroli komunikacji używana przez system
komputera/ terminala, w której komputer zapytuje
urządzenia przyłączone do wspólnej magistrali, czy
potrzebują wysłać informacje.

Pomoc

Instrukcja w wersji komputerowej, objaśniająca
zasady korzystania z aplikacji Windows. W menu
Pomoc wyświetlany są poszczególne tematy Pomocy.
Wciśnięcie <

F

1> powoduje wyświetlenie tematów

pomocy.

Port

Część komputera przeznaczona do komunikowania się
z urządzeniami peryferyjnymi. Połączenie pomiędzy
procesorem a urządzeniem peryferyjnym.

background image

Słownik terminów

G-13

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Praca aplikacji

Jest to okres, w czasie którego dane są pobierane przez
moduł sterowania i realizowane jest faktyczne
przetwarzanie w module arytmetyczno- logicznym.
Jest to również okres wykonywania programu.

Priorytet

Reguła wyznaczająca kolejność stosowania
operatorów w wyrażeniu.

Protokół

Zbiór reguł lub konwencji do sterowania wymianą
informacji pomiędzy systemami komputerowymi i
aplikacjami.

Przestrzeń robocza

Obszar w oknie aplikacji, w którym wyświetlana jest
zarówno sama aplikacja jak również inne, otwarte
okna.

Przetwarzanie

Aplikacja wykorzystująca w danym momencie
procesor. Aplikacja zyskuje czas procesora po
otrzymaniu komunikatu. Procesor pracuje do
momentu zakończenia przetwarzania komunikatu.

Przewijanie

Przesuwanie danych w górę lub w dół, w lewo, lub w
prawo w celu wyświetlenia danych, które nie mieszczą
się na ekranie.

Przycisk polecenia

Prostokąt z zaokrąglonymi narożami i etykieta
opisującą działania, jak na przykład OK, Close, lub
Cancel. Jeżeli przycisk zostanie wybrany,
wykonywane jest określone działanie.

Przycisk wyboru wykluczającego Mały, okrągły przycisk wyświetlany w oknie

dialogowym. Przycisk ten należy zaznaczyć w celu
wybrania opcji, jeżeli przyciski te występują w grupie,
można zaznaczyć wyłącznie jeden z nich. Jeżeli
przycisk wyboru wykluczającego jest zaznaczony,
wyświetlana jest czarna kropka.

Przywróć

Podwójne kliknięcie na ikonie powoduje przywrócenie
poprzedniego rozmiaru okna. W celu przywrócenia
rozmiaru okna, wybrać polecenie Przywróć z menu
umieszczonego w górnej części ekranu po lewej
stronie, lub kliknąć ikonę przywracania, umieszczoną
w górnej części ekranu, po prawej stronie. Porównać
również z Maksymalizuj i Minimalizuj.

background image

G-14

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Punkt wstawienia

Miejsce, w którym wstawiony będzie tekst w czasie
pisania. Punkt wstawienia ma zwykle kształt
pionowej, migającej linii (kursor), może być
wyświetlany w przestrzeni roboczej, lub w oknie
dialogowym. Tekst wprowadzany jest z lewej strony
kursora, który przesuwany jest w prawo, wraz z
wpisywaniem nowych znaków.

Ramka

Linia wytyczająca krawędzie aktywne w danym
momencie okno. Rozmiar okna można zmienić
poprzez przeciągnięcie jego krawędzi w nowe miejsce,
w momencie gdy kursor przyjmie kształt dwóch
strzałek skierowanych w przeciwne strony.

Rejestr

Element składowy procesora o dużej prędkości,
przeznaczony do tymczasowego przechowywania w
czasie przetwarzania małych ilości danych, lub też
wyników pośrednich.

Rozpraszanie

Mieszanie punktów o różnych kolorach w celu
otrzymania nowego koloru.

Rozszerzanie wyboru

Zaznaczenie w oknie więcej niż jednego elementu. W
tym celu, w czasie zaznaczania należy trzymać
wciśnięty klawisz

SHIFT

.

Rozszerzenie

Kropka i trzy litery umieszczone po nazwie pliku.
Rozszerzenie informuje o rodzaju informacji
przechowywanych w pliku. Przykładowo,
rozszerzenia .

EXE

, .

BAT

informują, że plik zawiera

aplikacje.

Schowek

Obszar do przechowywania danych (tekstu, map
bitowych, obiektów graficznych, itp.), które są
kopiowane lub przesuwane do innej aplikacji czy
okna.

Skalowanie

Proces zmiany rozmiarów obrazu.

Sklejanie

Łączenie jednego lub większej ilości łańcuchów
znaków w pojedynczy łańcuch znaków, lub połączenie
dwóch linii na ekranie.

Składnia

Zasady określające strukturę języka i jego wyrażeń.

background image

Słownik terminów

G-15

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Skrót klawiszowy

Specjalna sekwencja klawiszy, powodująca wykonanie
polecenia znajdującego się w menu, np. Ctrl+A.
Porównać Klawisze skrótu.

Stan wyłączenia

Terminem tym określa się urządzenie z którym
procesor komputera nie może nawiązać bezpośredniej
komunikacji. Urządzenie nie podłączone do
komputera.

Sterowanie procesem

Zastosowanie komputera do sterowania procesem
przemysłowym, na przykład w przetwórstwie ropy
naftowej czy produkcji stali.

Sterownik

Program pośredniczący we współpracy komputera z
urządzeniem, np. z drukarką, monitorem, czy myszą.
Sterownik urządzenia pozwala na współpracę
urządzenia z komputerem.

Strona

Strona jest zbiorem informacji, zaznaczonych, lub
przechowywanych w pliku. Przykładowo, stroną może
być akapit tekstu w edytorze Microsoft Word, jak
również stroną może być wykres w arkuszu
kalkulacyjnym Microsoft Excel. Strony mogą być
zapisywane w tym samym pliku w wielu różnych
formatach. Strony są numerowane w momencie
umieszczania w pliku.

Suwak paska przewijania

Mały, biały prostokąt na pasku przewijania. Położenie
suwaka odzwierciedla, która część całego pliku jest
aktualnie wyświetlana na ekranie. Przykładowo, jeżeli
suwak znajduje się w środku paska przewijania,
oznacza to, że na ekranie pokazywana jest w tej chwili
środkowa część pliku. Za pomocą myszki można
zmienić położenie suwaka na pasku przewijania.
Porównać Paski przewijania.

Symbol gwiazdki (*)

Symbol (*) używany w wielu językach programowania
do reprezentowania operatora mnożenia.

System DOS

System DOS (Disk Operating System) to system
operacyjny, w którym programy przechowywane są na
dyskach magnetycznych. Zwykle umożliwia on
zapisywanie i odczyt plików, alokowanie miejsca na
dysku, oraz posiada inne funkcje do zarządzania,
powiązane z przechowywaniem danych na dysku.

background image

G-16

Słownik terminów

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

System operacyjny

Oprogramowanie przeznaczone do sterowania
wykonywaniem programów komputerowych, mogące
mieć możliwość harmonogramowania, debugowania,
sterowania operacjami wejścia/ wyjścia, przypisaniem
napędów, itp. Skrót: OS.

Szybkość transmisji (Baud Rate)

Jednostka do pomiaru szybkości transmisji. Jeden
baud oznacza przesłanie 1 bitu w ciągu jednej
sekundy. Ponieważ pojedynczy znak reprezentowany
jest za pomocą 8 bitów, w celu obliczenia ilości
znaków przesyłanych w ciągu sekundy (cps -
characters per second), szybkość transmisji w baudach
należy podzielić przez 8. Przykładowo, 300 baud jest
równe 37.5 cps, 1200 baud jest równe 150 cps, a 2400
baud jest równe 300 cps.

Ścieżka dostępu

Położenie kartoteki lub pliku w systemie. Ścieżka
dostępu składa się z litery określającej napęd, znaku
dwukropka (:), kartoteki i podkartotek, i ostatecznie
nazwy pliku. Każda z nazw jest oddzielona od
poprzedniej za pomocą znaku ukośnika (\). Jeżeli
ścieżka dostępu nie jest określona, przeszukiwany jest
domyślny napęd i kartoteka.

Zmienna

Nazwa przyporządkowana do elementu
zdefiniowanego na Liście zmiennych (w bazie danych
programu InTouch).

Testowanie Beta

Wstępne testowanie sprzętu i oprogramowania przez
"typowych" użytkowników w celu znalezienia błędów
przed wypuszczeniem produktu na rynek.

Tło

W środowiskach wielowątkowych, jest to poziom na
którym wykonywane są programy posiadające niski
priorytet. Jest to również część ekranu nie zajmowana
przez wyświetlane znaki lub grafikę (pierwszy plan).

Tryb

Metoda lub warunki pracy.

Uruchamianie

Uruchamianie lub ponowne uruchamianie systemu
komputerowego poprzez wczytanie do pamięci
komputera instrukcji z urządzenia do przechowywania
danych. W trakcie uruchamiania część systemu
operacyjnego jest ładowana do głównej pamięci
komputera.

background image

Słownik terminów

G-17

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Uruchom

Polecenie do uruchamiania aplikacji. Polecenie to
pozwala na określenia parametrów, z którymi aplikacja
zostanie uruchomiona. Aplikacje można również
uruchomić poprzez podwójne kliknięcie jej nazwy lub
ikony.

Uruchomiona aplikacja

Aplikacja "uruchomiona" to aplikacja systemu będąca
w danym momencie jednym z zadań, mogąca odbierać
komunikaty, oraz (zwykle) widoczna dla użytkownika.
Począwszy od uruchomienia do zakończenia, aplikacja
jest zawsze uruchomiona, ale nie zawsze realizuje
przetwarzanie. Porównać Przetwarzanie.

Wielozadaniowość

Zdolność komputera do jednoczesnej realizacji dwóch
lub większej ilości funkcji (zadań).

Windows

System operacyjny opracowany.

Wklejanie

Wstawianie elementów ze Schowka do dokumentu lub
pliku. Niektóre aplikacje (włączając w to program
InTouch) posiadają polecenie Paste do realizacji tego
zadania. W przypadku korzystania z innych,
samodzielnych aplikacji pracujących w oknie,
Windows dodaje polecenie Wklej do menu
sterowania.

Wycinanie

W grafice komputerowej jest to wycięcie części
obrazu.

Wyrażenie

Ogólne określenie dla liczb, liczb z operatorami,
zmiennych, oraz kombinacji tych elementów.
Przykładami wyrażeń są: 6, 3+6, n+10.

Zadanie

Zadanie jest wykonywaną aplikacją. Zadanie jest
synonimem terminu "proces".

Złącze szeregowe

Złącze Wejście/ Wyjście komputera umożliwiające
przesyłanie danych bit po bicie. W przypadku
większości komputerów osobistych, dane przesyłane
są poprzez złącze szeregowe RS232C.

Zmienna dyskretna

Zmienna , która może przyjmować tylko dwie
wartości '1' (True, On) lub '0' (False, Off).

background image
background image

I-1

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

Indeks

A

Alarmy

Hierarchia grup alarmowych, 3-3
Obiekt alarmy historyczne, 3-4
Typy alarmów

Alarm Value, 3-2
Deviation, 3-2
Rate-Of-Change, 7-2

Alarmy rozproszone, 3-5
Aplikacja master

Liczba pozycji, 4-5

Polling Period, 4-5

Automatyczna dystrybucja aplikacji master/ slave,

4-2

B

Bezpieczeństwo

$AccessLevel, 1-6
$ChangePassword, 1-7
Change Password, 1-7
Configure Users, 1-7

Log Off, 1-8

Log On, 1-6
Architektura NAD, xii
Dynamiczna konwersja rozdzielczości, xii
Dynamiczne adresowanie zmiennych, xii
FactoryFocus, vii
Rozproszony system alarmowania, xii
Rozproszony system danych historycznych, xii

Cechy charakterystyczne pakietu InTouch, vi
Change Password Polecenie (WindowMaker), 1-7
Configure Users Polecenie (WindowMaker), 1-7

D

Dostosowywanie rozdzielczości, 4-6
Dynamiczna konwersja rozdzielczości, 4-6,4-8

F

FactoryFocus, vii

File/New Window Polecenie (WindowMaker), 1-4

H

Historical Trend Setup Okno dialogowe, 2-2

I

INTOUCH.INI, ix

Jednoczesne zaznaczanie wielu alarmów

rozproszonych, 3-6

K

Konfigurowanie stacji do pracy w rozproszonym

systemie alarmowania, 3-8

Konifgurowanie programu InTouch do pracy w

systemie wielomonitorowym, 4-8

Konifgurowanie stacji operatorskich do

alarmowania,

xi,3-8,4-3,4-6

Kopiowanie aplikacji, 4-5
Korzystanie z standardowego systemu alarmowania

do alarmowania rozproszonego, 3-4

L

Lista grup alarmowych, 3-5
Log Off Polecenie (WindowMaker), 1-8
Log On Okno dialogowe, 1-6,1-7
Log On Polecenie (WindowMaker), 1-6

N

NAD, 4-2

Alarmy rozproszone, 3-5

Network Application Development, 4-2
New Window Polecenie (WindowMaker), 1-4

O

Obiekt do wyświetlania alarmów rozproszonych

Paski przewijania, 3-6
Status Bar, 3-7
Zmiana rozmiaru, 3-6

Okna dialogowe
Okna dialogowe

Historical Trend Setup, 2-2

Log On, 1-6,1-7

Select a Tag for the Pen, 2-4

background image

I-2

Indeks

Astor Sp. z o.o. – Autoryzowany Dystrybutor Wonderware

P

Polecenia mechanizmu zabezpieczania aplikacji

(WindowViewer), 1-6

Polecenia menu File (WindowMaker)

File/New Window, 1-4

Polecenia menu File (WindowViewer)

File/WindowMaker, 1-4

Polecenia menu File (WindowViewer), 1-4

Polecenia menu Special (WindowMaker)

Special/Security

Change Password, 1-7
Configure Users, 1-7
Log Off, 1-8
Log On, 1-6

Polecenia menu Special (WindowViewer)

Special/Reinitialize DDE, 1-5
Special/Restart Alarm Log, 2-6,3-10
Special/Restart Historical Logging, 2-6
Special/Security, 1-6
Special/View Error/Information Log, 1-9

R

Reinitialize DDE Polecenie WindowViewer), 1-5
Restart Alarm Log Polecenie (WindowViewer), 2-6,

3-10

Restart Historical Logging Polecenie (WindowViewer),

2-6

S

Select a Tag for the Pen Okno dialogowe, 2-4

Special/Reinitialize DDE Polecenie (WindowViewer),

1-5

Special/Restart Alarm Log Polecenie (WindowViewer),

2-6,3-10

Special/Restart Historical Logging Polecenie

(WindowViewer), 2-6

Special/Security Polecenie (WindowViewer), 1-6
Special/Security/Change Password Polecenie

(WindowMaker), 1-7

Special/Security/Configure Users Polecenie

(WindowMaker), 1-7

Special/Security/Log Off Polecenie (WindowMaker),

1-8

Special/Security/Log On Polecenie (WindowMaker),

1-6

Special/View Error/Information Log Polecenie

(WindowViewer), 1-9

System alarmowania rozproszonego

Grupy alarmów i listy grup alarmowych, 3-5

Systemy wielomonitorowe, 4-8

T

Trendy historyczne

Average/Bar Wykres , 2-3
Average/Scatter Wykres , 2-3

Konfigurowanie w trakcie wykonywania
aplikacji, 2-2

Min/Max Wykres, 2-3

Tworzenie

List grup alarmowych, 3-5

V

View Error/Information Log Polecenie

(WindowViewer), 1-9

W

WindowMaker Polecenie (WindowViewer), 1-4


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
LI ASK MR IT700
LI ASK RT IT711
LI ASK SA IT700
LI ASK OF IT700
LI ASK SPC IT700
LI ASK PP IT700
li ask zz ge3 5E2JZTQ5PYH7Q3CI6HVII64U3BJBL6JHS7BPSTA
LI ASK SA IT711
LI ASK CSC GE1
LI ASK OF IT800

więcej podobnych podstron