cwiczenia 2 z macierzy

background image

...?

ÃWICZENIA

Ãwiczenie 1.

Dane s

¹ macierze:



4

1

5

0

2

1

A

3

2

1

0

B

1

4

3

0

2

1

C

.

Okre

œliã wymiar ka¿dej macierzy, a nastêpnie obliczyã, je¿eli jest to mo¿

liwe:

a)

A

T

b)

B

T

c)

C

T

d)

A

+2

B

e) 3

I 

2

B

f)

A

T

3

C

g)

B

T

+

B

h) 2

C

T

A

I –

oznacza macierz jednostkow

¹

Odpowied

ê

Wymiary macierzy :

A

3x2

,

B

2

,

C

2x3

.

a)



4

5

2

1

0

1

T

A

b)

3

1

2

0

T

B

c)

1

0

4

2

3

1

T

C

d)

B

A

2

nie istnieje, bowiem macierze maj

¹ ró¿ne wymiary (dodajemy macierze o tych samych

wymiarach)

e)

9

4

2

3

f)

7

7

11

1

6

4

g)

 6

3

3

0

h)

6

1

3

4

8

3

Ãwiczenie 2

Macierz

A

przedstawia ceny trzech gier komputerowych od 2 dostawc

ów:

gra 1

dostawca 3

165

60

170

55

180

50

A

gra 2

dostawca 2

dostawca 1

a) Wyznaczy

ã o ile zdro¿eje ka¿da z gier po podwy¿ce cen o 2%.

b) Wyznaczy

ã ceny gier po podwy¿ce cen o 5%.

c) Podatek VAT na gry komputerowe wynosi 22%. Wyznaczy

ã cenê gier po zmniejszeniu podatku

o 15%.

id1422093 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com

background image

Odpowied

ê

a) Nowa cena = 0,02 ceny starej.

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy

30

3

20

1

40

3

10

1

60

3

1

165

60

170

55

180

50

02

0

,

,

,

,

,

,

.

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3 zdro¿eje o 1,20, a gra 2 od dostawcy 1 zdro¿eje

o 3,60.

b) Nowa cena = 1,05 ceny starej.

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy

25

173

63

5

178

75

57

189

5

52

165

60

170

55

180

50

05

1

,

,

,

,

,

.

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3 po podwy¿ce bêdzie kosztowaã 6

3, a gra 2 od dostawcy 1 po

podwy

¿ce bêdzie kosztowaã 18

9.

c) Zmniejszenie podatku VAT o 15% w cenie gry komputerowej to zmniejszenie ceny o wielko

ϋ

22

,

0

15

,

0

cena.

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy

56

159

02

58

39

164

19

53

06

174

35

48

165

60

170

55

180

50

15

0

22

0

165

60

170

55

180

50

,

,

,

,

,

,

,

,

.

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3 po obni¿ce podatku VAT o 15% bêdzie kosztowaã 58,02, a gra

2 od dostawcy 1 po obni

¿ce podatku VAT bêdzie kosztowaã 174,06.

Ãwiczenie 3

Okre

œliã w którym przypadku mno¿enie macierzy jest wy

konalne i poda

ã wymiar iloczynu:

a)

A

2x3

B

3x7

b)

C

3X2

D

3X4

c)

A

1X2

B

2X1

d)

C

3X3

D

3X2

Odpowied

ê

a) 2x7

b) iloczyn

CD

nie istnieje, bowiem macierz

C

ma 2 kolumny, a macierz

D

ma 3 wiersze

c) 1x1

d) 3x2.

Ãwiczenie 4

Dane s

¹ macierze:

3

1

0

2

4

3

2

0

1

A

3

5

4

0

2

1

B

1

2

0

4

5

2

C

Obliczy

ã, je¿eli jest to mo¿liwe:

a)

AB

b)

BA

c)

AC

d)

CA

e)

BC

f)

CB

g)

B

T

B

h)

C

T

C

I

i)

A

(

B

C

T

)

j) (

B

T

C

)

A

T

k)

A

2

l)

A

2

3

I

I

oznacza macierz jednostkow

¹

background image

Odpowied

ê

a)

5

15

16

7

4

9

AB

b)

BA

nie istnieje, bowiem macierz

B

ma 2 kolumny, a macierz

A

ma 2 wiersze

c)

AC

nie istnieje, bowiem macierz

A

ma 3 kolumny, a macierz

C

ma 2 wiersze

d)

1

9

6

18

16

13

CA

e)

23

19

10

4

8

0

6

1

2

BC

f)



5

5

28

18

CB

g)

29

17

17

26

T

B

B

h)

16

18

8

18

28

10

8

10

3

1

0

0

0

1

0

0

0

1

17

18

8

18

29

10

8

10

4

I

T

C

C

i)

10

22

10

41

6

19

T

C

B

A

j) korzystaj

¹c z wùasnoœci transpozycji mamy, ¿e [A

(

B

C

T

)]

T

= (

B

T

C

)

A

T

St

¹d

10

10

6

22

41

19

10

22

10

41

6

19

T

T

T

A

C

B

k)

7

7

3

8

14

9

4

2

1

2

AA

A

l)

4

7

3

8

11

9

4

2

2

1

0

0

0

1

0

0

0

1

3

7

7

3

8

14

9

4

2

1

I

3

2

A

Ãwiczenie 5

Rozwi

¹zaã podane równania macierzowe i ukùady równañ macierzowych:

a)

2

0

3

1

0

5

3

2

1

2

3

1

2

1

2

3

2

2

2

1

1

3

2

T

X

X

b)

2

1

0

2

1

0

3

2

1

2

1

5

4

0

3

2

3

2

1

4

2

1

T

T

X

background image

c)



4

8

4

6

2

1

1

4

1

2

2

1

2

2

2

1

2

T

T

X

d)

6

7

6

3

2

0

4

3

1

2

Y

X

Y

X

e)

I

3

0

4

-

4

1

-

8

-

2

-

2

7

3

Y

X

Y

X

Odpowied

ê

a)

0

5

0

1

3

5

6

7

5

0

4

5

1

2

0

3

1

0

5

3

2

1

2

1

2

1

2

3

2

2

2

1

1

3

2

2

1

T

,

,

,

,

X

b)

17

15

13

10

6

12

13

5

6

2

1

0

2

1

0

3

2

1

2

1

5

4

0

3

2

3

2

1

4

2

1

T

T

X

c)



0

5

3

5

0

6

3

5

3

4

8

4

6

2

1

1

4

1

2

2

1

2

2

2

1

5

0

T

T

,

,

,

,

X

d)

4

2

3

1

X

,

2

3

0

1

Y

e)

1

0

1

-

1

0

2

-

0,5

-

0,5

2

X

,

0

0

1

-

1

1

-

2

-

0,5

-

0,5

1

Y

.

Ãwiczenie 6

Dane s

¹ macierze :

4

1

1

5

2

0

1

3

2

A

1

4

2

0

3

1

0

2

B

.

Obliczy

ã:

a)

A

+

A

T

b)

A

A

T

c) 0,5(

A

+

A

T

) + 0,5(

A

A

T

)

d)

B

T

B

e)

BB

T

.

Co mo

¿na powiedzieã o

wynikach?

background image

Odpowied

ê

a)

8

4

2

4

4

3

2

5

4

T

A

A

b)

0

6

0

6

0

3

0

3

0

T

A

A

c)

A

A

A

,

A

A

,

T

T

5

0

5

0

d)

10

7

2

6

7

17

8

2

2

8

4

0

6

2

0

4

T

B

B

e)

21

7

7

14

T

BB

.

Macierze w przypadku a), d), e) s

¹ symetryczne, a w przypadku b) otrzymujemy macierz

antysymetryczn

¹.

Ãwiczenie 7

Macierz

D

przedstawia ilo

œci zakupionych

produkt

ów a, b, c :

c

b

a

,

D

3

2

5

1

. Macierz

C

przedstawia

ceny tych produkt

ów

c

b

a

C

2

3

2

. Wykorzystuj

¹c dziaùania na macierzach, wyznaczyã wielkoœã

poniesionych wydatk

ów

.

Odpowied

ê

 

15

2

3

2

3

2

5

1

T

,

DC

Ãwiczenie 8

Macierze

K

oraz

M

przedstawiaj

¹ iloœci sprzedanych

gier komputerowych w dw

óch sklepach w

miesi

¹cu kwietniu oraz maju

2

sklep

1

sklep

75

10

35

85

15

28

3

gra

2

gra

1

gra

K

2

sklep

1

sklep

84

8

38

90

20

25

3

gra

2

gra

1

gra

M

.

Macierz

C

przedstawia ceny poszczeg

ólnych gier

3

2

1

120

180

90

gra

gra

gra

C

.

Obliczy

ã oraz zinterpretowaã:

a)

K

+

M

b)

M

K

c)

KC

T

d)

MC

T

e) (

K

+

M

)

C

T

Odpowied

ê

a)

£¹czna sprzeda¿ gier komputerowych w obu miesi¹cach w poszczególnych sklepach:

159

18

73

175

35

53

M

K

. Przyk

ùadowo, sklep 2 sprzedaù w obu miesi¹cach 159 gier

3, a sklep 1

sprzeda

ù w tym samym czasie 35 gier 2.

background image

b) Wzrost sprzeda

¿y gier komputerowych w maju w poszczególnych sklepach:

9

2

3

5

5

3

K

M

. Przyk

ùadowo, w sklepie 2 sprzeda¿ gry 2 w maju spadùa o 2 w porównaniu ze

sprzeda

¿¹ w kwietniu.

c) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu:

13950

15420

T

KC

.

d) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu maju:

14940

16650

T

MC

.

e) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu i

maju:

28890

32070

T

T

T

MC

KC

C

M

K

.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cwiczenia 1 z macierzy
03 cwiczenie3 macierze2id 4342 ppt
cwiczenia 2 z macierzy
02 cwiczenie2 macierze1
Ćwiczenie3 Macierze2
02 cwiczenie2 macierze1
cwiczenie macierz ruchu
Eliminacja w macierzach ćwiczenia
Cwiczenia rownania macierzowe
16. Macierz bcg, Materiały PSW Biała Podlaska, ZiPM- ćwiczenia
Cwiczenia rzad macierzy
mathcad cwiczenia wektory macierze
Eliminacja w macierzach ćwiczenia

więcej podobnych podstron