java wyklad2

background image

Programowanie.

Wykład 2. Podstawy języka.

Mgr.inż. Aleksander Bielski

alex@iis.pwsz.elblag.pl

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

1

background image

Program wykładu

1) Pliki źródłowe
2) Unicode
3) Podstawowe elementy języka

słowa kluczowe

komentarze

Identyfikatory
literały

typy

zmienne

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

2

4) Operatory:

Priorytet
Klasyfikacja

Operatory numeryczne

Operatory bitowe

Operatory logiczne i wyrażenia

logiczne

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

3

Pliki źródłowe: przykład

// deklaracja pakietu

package exam.prepguide;

// istrukcje importu

import java.awt.Button;

// dokładnie wskazana

klasa

import java.util.*;

// import całego pakietu

// definicja klasy

public class Test {...}

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

4

Pliki źródłowe

musi istnieć minimum jedna nazwa klasy

publicznej w pliku

nazwa pliku źródłowego musi być taka jak

nazwa klasy publicznej

plik musi mieć rozszerzenie

.java

Elementy pliku źródłowego wg kolejności:

deklaracja pakietu

instrukcje importu

definicje klas

background image

Unicode

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

5

Programy w Javie używają kodowania Unicode, obecnie

wersji 2.1

Informacje o kodowaniu Uicode można znaleźć na stronach:

http://www.unicode.org

i

ftp://unicode.org

Poza kilkoma wyjątkami wszystkie elementy programu w

Javie składają się wyłącznie z symboli kodu ASCII (lub

sekwencji escape Unicode)

Uwaga: pierwsze 128 znaków kodu Unicode to znaki kodu

ASCII.

background image

Unicode – etapy translacji

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

6

1. Translacja sekwencji escape z potoku znaków do

odpowiadających znaków Unicode. Sekwencja escape to
ciąg postaci

/uxxxx

, gdzie xxxx jest wartością

szestnastkową.

2. Translacja strumienia znaków Unicode (wynik pkt. 1) na

strumień symboli końca linii i znaków wejściowych.

3. Translacja strumienia (wynik pkt. 2) na tokeny i symbole

terminalne (po odrzuceniu “białych symboli)

background image

Unicode – etapy translacji c.d.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

7

Uwaga:
W każdym kroku jest wykonywana najdłuższa z możliwych

translacja, nawet gdy w wyniku nie powstanie poprawny

program.

Przykład:
Wejściowy ciąg znaków

a--b

zostanie przetworzony na:

a

,

--

,

b

, co nie jest częścią gramatycznie poprawnego

programu w Javie.

background image

Symbole końca linii (terminatory linii)

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

8

1. Znak kodu ASCII LF (Line Feed) – symbol nowej linii

2. Znak kodu ASCII CR (Carridge Return)

3. Sekwencja zawierająca dwa znaki CR LF

background image

Komentarze

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

9

/* tekst */

- tradycyjny komentarz: wszystko od znaków ASCII

/

*

do znaków ASCII

*/

jest ignorowane (podobnie jak w C i C++).

//

tekst - Komentarz w jednej linii: wszystko od znaków ASCII

//

do końca linii jest ignorowane (podobnie jak w C++).

/** documentation */

- Komentarz dokumentacyjny, może być

używany do tworzenia dokumentacji kodu przy użyciu narzędzia
javadoc. Opis elementów formatujących można znaleźć w
dokumentacji do programu javadoc.

background image

Słowa kluczowe i zarezerwowane

Następujące wyrazy składające się ze znaków kodu ASCII są w
Javie zarezerwowane i nie mogą być używane jako identyfikatory:

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

10

abstract

default

if

private

this

boolean

do

implements protected

throw

break

double

import

public

throws

byte

else

instanceof return

transient

case

extends

int

short

try

catch

final

interface

static

void

char

finally

long

strictfp

volatile

class

float

native

super

while

const

for

new

switch

continue

goto

package synchronized

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

11

Identyfikatory

Identyfikator

– jest wyrazem używanym przez programistę do

nadania nazwy zmiennej, metodzie, klasie lub etykiecie.

Slowa kluczowe i zarezerwowane

nie mogą być

identyfikatorami.

Identyfikator musi się zaczynać od litery, znaku dolara ($) lub

symbola podkreślenia (_). Każdy następny znak może być literą,

znakiem doalara, podkreslenia lub cyfrą.

background image

Identyfikatory - przykłady

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

12

1) Bleble // prawidłowa
2) BIG

interface

// prawidłowa

3) $toWaluta

// prawidłowa

4) 3_element5

// nieprawidłowa

5) !theCase

// nieprawidłowa – zły pierwszy znak

6) NO

true

// prawidłowa

background image

Typy w Javie

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

13

Dokładne sprawdzanie typów w czasie kompilacji : zalety i wady

Dwa rodzaje typów w Javie:

a)Proste lub podstawowe

b)Referencyjne

background image

Typy podstawowe

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

14

boolean (logiczne)

numeryczne

background image

Typy podstawowe

typ

rozmiar

klasa

boolean

Boolean

char

16

Character

byte

8

Byte

short

16

Short

int

32

Integer

long

64

Long

float

32

Float

double

64

Double

void

Void

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

15

background image

Typy referencyjne

Klasa -

class

interfejs –

interface

Tablicowy

array

Uwaga:

typ specjalny -

null

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

16

background image

Typy podstawowe c.d.

Zmienne typów całkowitych mogą przyjmować

wartości w zakresie:

byte:

od -128

do

127

short

od -32768

do

32767

int

od -2147483648

do 2147483647

long

od -9223372036854775808L

do 9223372036854775807L

char

od '\u0000'

do '\uffff'

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

17

background image

Typy podstawowe c.d.

float

– (4 bajty spec. IEEE 754), wartości w przedziale

od 1.40239846e-45f do 3.40282347e+38f

double

- (8 bajtów spec. IEEE 754), wartości w

przedziale od 4.94065645841246544e-324d do

1.79769313486231570e+308d

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

18

background image

Zmiennoprzecinkowe stałe

Float.NaN
Float.NEGATIVE_INFINITY

Float.POSITIVE_INFINITY

Double.NaN

Double.NEGATIVE_INFINITY

Double.POSITIVE_INFINITY

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

19

background image

Zmiennoprzecinkowe stałe: zastosowanie

double d = -10.0 / 0.0;

if (d == Double.NEGATIVE_INFINITY) {

System.out.println( d just exploded: + d);

}

W tym przykładzie warunek w linii drugiej jest

spełniony, dlatego zostaje wykonana linia 3

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

20

background image

Literały

Literał

– oznacza wartość podaną w kodzie

źródłowym programu (w przeciwieństwie do
wartości obliczanej w czasie wykonywania).

zmienne typów postawowych
łańcuchy znakowe
Wartość null

mogą się pojawiać:

po prawej stronie znaku przypisania (P-value)
w wywołaniu metody

nie można do literała przypisać innej wartości

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

21

background image

Literały: przykłady

boolean isBig = true;
boolean isLittle = false;
char c = 'w';
char c1 = '\u4567';
String s = “Symbole w łancuchach tekstowych

są w 16-bitowym kodzie Unicode”;

float zm = 0.34f;
long

liczba = 197L ;

int i = 13;
byte b = i; //błąd kompilacji

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

22

background image

Literały c.d.

Java obsługuje kilka sekwencji do oznaczenia

znaków specjalnych:

'\n'

- znak nowej linii

'\r'

- for return

'\t'

– znak tabulacji

'\b'

- backspace

'\f'

- formfeed

'\''

- apostrof

'\”'

- cudzysłów

'\\'

- backslash

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

23

background image

Literały liczbowe

notacja dziesiętna: domyślna

ósiemkowa : zaczyna się od

0

(zera)

szestnastkowa: zaczyna się od

0x

lub

0X

Przykład: liczba 28 (dwadzieścia osiem):

28 034 0x1c 0x1C 0X1c 0X1C

28L 034L 28f 28.0 28d 2.8e+1

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

24

background image

Literały liczbowe typu int

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

25

System

Max

Min

Dziesiętny
Ósiemkowy

017777777777

020000000000

Szestnastkowy

0x7fffffff

0x80000000

2147483647 (2

31

-1) -2147483648 (2

31

)

Wartości dziesiętnej -1 odpowiadają w systemach szestnastkowym i
ósiemkowym literały 0xffffffff i 037777777777.

Przykłady:

0

2

0372 0xDadaCafe

1996

0x00FF00FF

background image

Literały liczbowe typu long

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

26

Wartości dziesiętnej -1 odpowiadają w systemach szestnastkowym i
ósiemkowym

literały

0xffffffffffffffffL

i

01777777777777777777777L.

Przykłady:

0l

0777L

0x100000000L

2147483648L 0xC0B0L

System

Max

Min

Dziesiętny
Ósiemkowy

0777777777777777777777L

01000000000000000000000L

Szestnastkowy 0x7fffffffffffffffL

0x8000000000000000L

9223372036854775807L (2

63

-1)

- 9223372036854775808L (2

63

)

background image

Literały liczbowe zmiennoprzecinkowe

(dodatnie)

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

27

Typ

Max

Min

Float

3.40282347e+38f

1.40239846e-45f

Double 1.79769313486231570e+308 1.79769313486231570e+308

Uwaga:
litera d jest opcjonalna, domyślnie przyjmowany jest typ double

Przykłady (float):

1e1f 2.f

.3f

0f

3.14f

6.022137e+23f

Przykłady (double):

1e1

2.

.3

0.0

3.141e-9d

1e137

background image

Literały logiczne, znakowe i null

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

28

typu logicznego (boolean):

2 wartośći :

true

i

false

literał null:

null

typu znakowego (char):

śą zapisywane w apostrofach

'

pojedynczy znak (z wyjątkiem apostrofa

'

i backslash

\

)

sekwencja

escape

Przykłady:

'a'

'%'

'\t'

'\\'

'\''

'\u03a9'

'\uFFFF'

'\177'

''

''

background image

Literały tekstowe (łańcuchy)

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

29

Zawierają zero lub więcej znaków ujetych w cudzysłowy. Każdy
znak może być reprezentowany sekwencją escape.

Uwaga:
Symbole LF i CR nie mogą się znajdować wewnątrz literału

tekstowego (są to symbole terminujące).

Przykłady:

'"

// pusty łańcuch

"\""

// łańcuch zawierający cudzysłów

"To jest łańcuch"
"To jest tekst " +
"umieszczony w dwoch liniach."

background image

Literały tekstowe - przykład

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

30

package testPackage;
class Test {

public static void main(String[] args) {

String hello = "Hello", lo = "lo";

1.

System.out.print((hello == "Hello") + " ");

2.

System.out.print((Other.hello == hello) + " ");

3.

System.out.print((other.Other.hello == hello) + " ");

4.

System.out.print((hello == ("Hel"+"lo")) + " ");

5.

System.out.print((hello == ("Hel"+lo)) + " ");

6.

System.out.println(hello == ("Hel"+lo).intern());

}

}
class Other { static String hello = "Hello"; }

background image

Literały tekstowe - przykład c.d.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

31

package other;
public class Other { static String hello = "Hello"; }

Wynik wykonania przykładowego programu:

true true true true false true

Uwaga: program znajduje się w katalogu p1

background image

Literały tekstowe – kilka reguł

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

32

1)Literały tekstowe

tej samej klasy

znajdujące się w

tym samym

pakiecie

reprezentują referencję do tego samego obiektu String.

2)Literały tekstowe

różnych klas

znajdujące się w

tym samym

pakiecie

reprezentują referencję do tego samego obiektu String.

3)Literały tekstowe

różnych klas

znajdujące się w

różnych

pakietach

również reprezentują referencję do tego samego

obiektu String.

background image

Literały tekstowe – kilka reguł c.d.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

33

4)Łańcuchy tekstowe obliczane na podstawie wyrażenia stałego są

obliczane w czasie kompilacji i są traktowane jak literały.

5)Łańcuchy tekstowe obliczane w czasie wykonywania programu

są ponownie tworzone i dlatego różnią się

6)W wyniku wywołania metody

intern()

zwracany jest łańcuch z

unikalnej puli łańcuchów tekstowych o tej samej zawartości.

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

34

Separatory – jeden z 9 znaków:

(

)

{

}

[

]

;
,
.

background image

Zmienne

Zmienna oznacza miejsce w pamięci.
Zmienne typu podstawowego zawsze zawierają
wartości dokładnie tego typu.
Zmienna klasy T może zawierać referencję o
wartości null lub referencję do obiektu
klasy T lub obiektu klasy pochodnej od klasy

T.
Zmiena typu interfejs może zawierać
referencję null lub referencję do dowolnego
obiektu dowolnej klasy która implementuje
ten interfejs.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

35

background image

Zmienne c.d.

Jeśli T jest typem podstawowym, to zmienna
typu “array of T” (“tablica elementów typu
T”) może być wartością null lub referencją do
dowolnej tablicy typu "array of T".
Jeśli T jest typem referencyjnym, wtedy
zmienna typu “array of T” (“tablica elementów
typu T”) może być wartością null lub
referencją do dowolnej tablicy typu "array of

S", gdzie typ S jest typem, który może być
przypisywany do typu T.
Zmienna typu Object może zawierać wartość
null lub referencję do dowolnego obiektu lub
tablicy.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

36

background image

Zmienne – wartości domyślne

Byte - (byte)0

Short - (short)0

Int

- 0

long

- 0L

float

- 0.0f (dodatnie)

double - 0.0d (dodatnie)

char

- '\u0000'

boolean - false

dla wszystkich typów referencyjnych - null

przyklad: p4/Test.java

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

37

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

38

Operatory wg kolejności wykonywania:

Unarne:

++

- -

+ - !

~

( )

Arytmetyczne:

*

/

%

+

-

przesunięcie:

<<

>>

>>>

porównanie:

<

<=

>

>=

instanceof

==

!=

bitowe:

&

^

|

logiczne:

&&

||

warunkowy:

?:

przypisania:

=

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

39

Operatory – działania skrócone

+=
-=

*=
/=
&=
|=
^=
%=
<<=
>>=
>>>=

background image

Reguły obliczania

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

40

Kolejność obliczania wyrażeń ściśle określona
obliczenia odbywają się w kierunku od lewej do prawej

int [] a = { 4, 4 };
int b = 1;
a[b] = b = 0;

Pytanie:
Jaki jest wynik wykonywania kodu?:

background image

Reguły obliczania c.d.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

41

Zasada od lewej do prawej wymaga, żeby najpierw pobrać i obliczyć

operandy

zaczynamy od

a[b]

otrzymamy referencję do elementu

a[1]

.

obliczamy wyrażenie

b

, którego wartością jest referencja do

b

pobieramy wyrażenie

0

, którego wartością jest stała

0

Teraz przeprowadzamy operacje w kolejności priorytetów:

wartość

0

jest przypisana do zmiennej

b

wartość

0

jest przypisana do elementu tablicy

a

background image

Reguły obliczania: zmiennoprzecinkowe

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

42

Jeśli co najmniej jeden operand jest typu zmiennoprzecinkowego, to
operacja jest również zmiennoprzecinkowa nawet jeżeli pozostałe

operandy należą do typów całkowitych
Jeśli co najmniej jeden operand jest typu double, wtedy wynik
operacji jest obliczany z użyciem 64 bitowej arytmetyki i jest
również typu double.

Przykład:
program

p2/Test.java

background image

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

43

Reguły obliczania: całkowite

Jeśli co najmniej jeden operand jest typu long, wtedy

wynik operacji jest obliczany z użyciem 64 bitowej

arytmetyki i wynik jest typu long. Nie dotyczy to

operacji przesunięcia.

Przykład: program

p3/Test.java

background image

Przykład: int i long

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

44

class Test {

public static void main(String[] args) {

int i = 1000000;
System.out.println(i * i);

long l = i;
System.out.println(l * l);
System.out.println(20296 / (l - i));

}

}

background image

Wynik

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

45

-727379968
1000000000000

Exception in thread "main"

java.lang.ArithmeticException: / by zero

background image

Operatory

porównania – wynik operacji to wartość typu boolean
numeryczne – wynik jest typu int, long, float, double
warunkowy

? :

rzutowania – umożliwia konwersję typów na wskazany

typ
plus łańcuchowy

+

: jeżeli łączy dwa operandy – pierwszy

typu String i drugi typu całkowitego najpierw konwertuje
operand typu całkowitego na typ String (reprezentacja

dziesiętna) i następnie tworzy nowy element typu String,

który jest konkatenacją (sumą) tych dwóch łańcuchów.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

46

background image

Operatory porównania

numeryczne operatory porównania:

<

<=

>

>=

Typ każdego z operandów - numeryczny
Automatyczne “binarne dopasowanie” operandów

numeryczne operatory równości:

==

!=

Typ każdego z operandów - numeryczny
Automatyczne “binarne dopasowanie” operandów

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

47

background image

Numeryczne operatory porównania

<, <= , >, >=

Wynik porównania wartości zmiennoprzecinkowych wg IEEE 754:

Jeżeli jeden z operandów jest NaN (Not-a-Number), to wynik jest

false.
Pozostałe wartości różne od NaN są uporządkowane od

nieskończoności ujęmnej (mniejsza od minimalnej granicy) do
nieskończoności dodatniej (większa od maksymalnej granicy)
Zero dodatnie i ujemne są równe, tzn wynik -0.0<0.0 jest false, oraz
-0.0<=0.0 jest true.

Uwaga: Metody Math.min i Math.max traktują ujemne zero jako

mniejsze od zera dodatniego.

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

48

background image

Numeryczne operatory porównania c.d.

Wynik operatora

<

jest true jężeli wartość operanda lewego jest

mniejsza od wartości operanda po prawej stronie, inaczej jest false
Wynik operatora

<=

jest true jężeli wartość operanda lewego jest

mniejsza lub równa wartości operanda po prawej stronie, inaczej
jest false
Wynik operatora

>

jest true jężeli wartość operanda lewego jest

większa od wartości operanda po prawej stronie, inaczej jest false
Wynik operatora

>=

jest true jężeli wartość operanda lewego jest

większa lub równa wartości operanda po prawej stronie, inaczej
jest false

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

49

background image

operatory porównania: przykład

Są następujące deklaracje:

int p = 9;
int q = 65;
int r = -12;
float f = 9.0F;
char c = 'A';

wszystkie poniższe testy zwracają true:

p < q
f < q
f <= c
c > r
c >= q

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

50

background image

Numeryczne operatory równości

==, !=

Jeśli dowolny z operatorów jest NaN, wynik == jest false,

natomiast wynik != jest true.

Wynik x!=x jest true tylko jeżeli wartość x jest NaN.

(Metody Float.isNaN i Double.isNaN mogą również być

użyte do testowania czy wartośćjest NaN.)

Dodatnie zero i ujemne zero są równe. Na przykład,

-0.0==0.0 jest true

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

51

background image

Numeryczne operatory równości c.d.

Wynik operatora

==

jest true jężeli wartość operanda lewego jest

równa wartości operanda po prawej stronie, inaczej jest false

Wynik operatora

!=

jest true jężeli wartość operanda lewego nie

jest równa wartości operanda po prawej stronie, inaczej jest false

PWSZ, Elbląg, Instytut Informatyki Stosowanej 2004 r. Mgr. Inż. Aleksander Bielski

52


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
java wyklad 1
java wyklad3 0
java wyklad 4 0
Java wykłady1, Java wykłady:
Java wykład 3, Java wykład 2
java wyklad
wyklad5.cpp, JAVA jest językiem programowania obiektowego
Java podstawy jezyka wyklad1
Wykład 9 wątki java
Napęd Elektryczny wykład
wykład5
Psychologia wykład 1 Stres i radzenie sobie z nim zjazd B
Wykład 04

więcej podobnych podstron