Java 03 Podstawowe typy danych

background image

Java

Podstawy

Podstawowe typy danych

Michał Bereta

www.michalbereta.pl

mbereta@pk.edu.pl

background image

Typy

Java jest językiem statycznie typowanym, tzn., że każda

zmienna / każdy obiekt musi mied ściśle określony typ i typ

ten nie może ulec zmianie.


Przed użyciem każda zmienna musi mied określoną nazwę i

typ.


Np.

int x;
String imie;
Osoba pracownik;

background image

Typy

Typy
• Wbudowane

– int
– double
– String
– itd.

• Zdefiniowane przez programistę za pomocą:

– class
– interface

background image

Typy podstawowe

(ang. primitive)

• byte
• short
• int
• long
• float
• double
• boolean
• char
• String

background image

Typy podstawowe

(ang. primitive)

Typy całkowite

• byte

– 8-bitowy
– [-128, 127]

• short

– 16-bitowy
– [-32 768 , 32 767]

• int

– 32-bitowy
– [-2,147,483,648 ; 2,147,483,647 ]

• long

– 64-bitowy
– [-9,223,372,036,854,775,808 ; 9,223,372,036,854,775,807]

background image

Typy podstawowe

(ang. primitive)

• float

– 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe

• double

– 64-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe


Jeśli wymagana jest określona dokładnośd (np. operacje

finansowe na walutach) lepiej użyd typu

zdefiniowanego przez klasę:


java.math.BigDecimal

background image

Typy podstawowe

(ang. primitive)

• boolean

– Tylko dwie możliwe wartości: { true, false}
– Reprezentuje 1 bit informacji, lecz rozmiar nie jest

zdefiniowany

• char

– 16-bitowy typ znakowy Unicode
– * ‘\u0000’ ; ‘\uffff’ +

• String

– java.lang.String

background image

Typy

Wartości domyślne
(dla zmiennych składowych klasy)

background image

Typy

Uwaga! Zmienne lokalne (w funkcji) nie mają
przypisywanych wartości domyślnych!

Należy to zrobid własnoręcznie przed
pierwszym użyciem.

Zmienna będąca
częścią klasy ma
przypisywaną
wartośd domyślną
właściwą dla jej
typu.

background image

Typy

Ok!

background image

Typy

Również ok!

Domyślna wartośd dla int

background image

Typy

Literały - stałe reprezentacje wartości

np. true, false, 1000, 14.4, “dom”, ‘F’

background image

Typy

• Literały liczb całkowitych określają typ int, np.

– 21 jest traktowane jako int

• Jeśli na koocu stoi litera ‘L’ lub ‘l’ (małe L, nie

mylid z 1 – jedynką), to typem jest long

– np. 21L jest tratowany jak typ long

background image

Typy

• Literały całkowite mogą byd reprezentowane

w systemach o różnej podstawie


Ta sama wartośd 26

background image

Typy

• Literały wartości

zmiennoprzecinkowych

– Kooczą się na ‘F’ lub ‘f’ dla

typu float

– Domyślnie jest typ double

(opcjonalnie ‘D’ lub ‘d’)

– Notacja naukowa:

• Np. 12.3e2 = 12.3 * 10

2

• Np. 12.3e-2 = 12.3 * 10

-2

background image

Typy

Typ znakowy char

\b (backspace)
\t (tab)
\n (line feed)
\f (form feed)
\r (carriage return)
\" (double quote)
\' (single quote)
\\ (backslash)

background image

Typy

• Literał null
• Może byd użyty do typów “referencyjnych
• Oznacza, że referencja nie wskazuje na żaden obiekt

Np.

String znaki = null;

ale

int x = null; // BŁĄD !

Uwaga!

null nie oznacza łaocucha pustego ""

background image

Typy

• Od wersji 7, w literałach liczbowych można

umieszczad pomiędzy cyframi dowolną liczbę
znaków podkreślenie (w celu bardziej
czytelnego zapisu)

background image

Typy

Poprawnie

background image

Typy

Niepoprawnie

background image

Tablice

• Tablica jest kontenerem przechowującym

wartości / obiekty tego samego typu.

• Długośd tablicy jest określona i ustalona

podczas jej tworzenia.

• Długośd nie może ulec zmianie
• Wartośd każdy elementu można pobrad znając

jego indeks

• Indeksowanie zaczyna się od zera

background image

Tablice

background image

Tablice

background image

Tablice

nazwa typu

oznaczenie tablicy

nazwa zmiennej

background image

Tablice

• Tworzenie na podstawie listy elementów

background image

Tablice

• W javie można tworzyd tablice wielowymiarowe

– Elementem tablicy w danym wymiarze jest tablica np.





– Tablice będące elementami tablicy wielowymiarowej

mogą byd różnej długości

background image

Tablice

• Tablice wielowymiarowe

background image

Tablice

• Kopiowanie

skąd

odkąd

dokąd

ile

dokąd (pozycja startowa)

background image

Tablice

background image

Intermezzo

Liczby losowe

background image

Zadanie

Totolotek 1
Wygeneruj i wypisz 6 losowych liczb z
przedziału *1, 49+.

Totolotek 2
Wygeneruj i zapisz do tablicy 6 losowych liczb z
przedziału *1, 49+. Wypisz wartości z tablicy.

background image

Operatory

Najwyższy
priorytet
(oznacza
pierwszeostwo
wykonania)

background image

Operatory

background image

Operatory

Operator ‘+’ łączy obiekty typu String

background image

Operatory

background image

Operatory

background image

Operatory

• Sprawdzanie relacji między wartościami

background image

Operatory

• Operatory logiczne

AND

OR

background image

Operatory

• Operator ? :

background image

Operatory

Operacje przeprowadzane na każdej parze bitów

oddzielnie

• & - operator bitowego AND
• | operator bitowego OR
• ^ operator bitowego XOR


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
[lekcja 8] Pojęcie zmiennej i podstawowe typy danych Kurs C++ » Poziom 1
JAVA podstawowe typy
APP 02 Typy Danych Podstawy 2010
JAVA 04 literały i typy podstawowe(2)
Podstawy Informatyki Wykład X Object Pascal Jezyki programowania, Proste typy danych
03 Zmienne i stałe Typy danych
03 PODSTAWY GENETYKI
AMI 25 1 Rachunek calkowy podstawowe typy zadan id 59059 (2)
4 TurboPascal Struktury i typy danych
Dodatek B Podstawowe typy i klasy znmiennych
typy danych, Elektronika i Telekomunikacja, informatyka
JAVA 03 konstrukcja programu
DAF, Na podstawie powyższych danych zaksięgować operacje gospodarcze, zakła¬dając, że na kontach są
Wzory, Wzor-25 Wykaz zmian danych ewidencyjnych działki 31 03 03, WYKAZ ZMIAN DANYCH EWIDENCYJNYCH D
lab10a, Typy danych - pliki
podstawowe typy zmiennych w C

więcej podobnych podstron