10 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz3)

background image

Strona 1

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW

(część 3)

Włodzimierz Gajda

W kolejnym spotkaniu z programem GIMP przyjrzymy się ścieżkom. Wykorzystanie ścieżek daje autorowi

możliwość wygodnego modyfikowania kształtu rysowanych elementów.

1 lutego 2004 r.

Spis treści

1. Ścieżki

2. Operacje wykonywane na ścieżkach

2.1 Dodawanie/usuwanie ścieżek

2.2 Zmiana kształtu ścieżki

2.3 Modyfikowanie rysunku

3. Zastosowania ścieżek

4. Ćwiczenia

4.1 Ćwiczenie 1

4.2 Ćwiczenie 2

4.3 Ćwiczenie 3

4.4 Ćwiczenie 4

4.5 Ćwiczenie 5

4.6 Ćwiczenie 6

4.7 Ćwiczenie 7

4.8 Ćwiczenie 8

background image

Strona 2

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

5. Podsumowanie

1. Ścieżki

Ś

cieżki umożliwiają dołączenie do obrazów elementów wektorowych. Każda ścieżka zdefiniowana w GIMPie jest

osobnym obiektem, przy czym rysunek może zawierać dowolną liczbę ścieżek. Modyfikacja obrazu (np. rysowanie

pędzlem) nie wpływa w żaden sposób na ścieżki. Podobnie, modyfikacja ścieżek (np. dodawanie węzłów) nie

wpływa na zawartość rysunku.

Cechą, która wyróżnia ścieżki jest to, że w łatwy sposób możemy modyfikować ich kształt. Składają się one z

połączonych węzłów, które możemy dowolnie dodawać, usuwać oraz przesuwać. W każdym węźle przechowywane

są informacje o kształcie krzywej. Przesuwając wskaźniki kształtu wyginamy fragmenty ścieżki nadając jej żądany

wygląd.

2. Operacje wykonywane na ścieżkach

2.1 Dodawanie/usuwanie ścieżek

Operacje wykonywane na całych ścieżkach to dodanie ścieżki do obrazu, zduplikowanie istniejącej ścieżki oraz

usunięcie ścieżki. Istnieje także operacja przekształcająca bieżącą selekcję w ścieżkę. Zatem nowo utworzona

ś

cieżka może być ścieżką pustą (tj. nie posiadającą węzłów), kopią istniejącej ścieżki albo przybrać kształt

zaznaczenia.

2.2 Zmiana kształtu ścieżki

Po dodaniu nowej lub wybraniu istniejącej ścieżki możemy przystąpić do jej edycji. Edytując ścieżkę mamy

możliwość dodawania, usuwania oraz przesuwania węzłów. Możemy również zmieniać kształt krzywych łączących

kolejne węzły oraz przesuwać całą ścieżkę.

2.3 Modyfikowanie rysunku

background image

Strona 3

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Gdy ustalimy kształt ścieżki możemy przystąpić do edycji samego obrazu. Operacja Rysuje ścieżkę powoduje

narysowanie na rysunku kształtu bieżącej ścieżki aktualnym pędzlem.

Przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieżki wykonuje zaznaczenie fragmentu rysunku o kształcie bieżącej ścieżki.

Oczywiście na zaznaczonym obszarze możemy wykonywać wszystkie operacje dostępne dla selekcji (malowanie,

wypełnianie, przekształcenia itd.).

3. Zastosowania ścieżek

Jakie są zalety stosowania ścieżek? Wykorzystując ścieżki możemy dodawać do rysunku elementy, które łatwo

wielokrotnie narysować lub pokolorować zmieniając im ewentualnie kształt. W ten sposób rysunek staje się bardziej

elastyczny i modyfikowalny.

Druga ważna zaleta polega na tym, że ścieżki są oddzielnymi obiektami wektorowymi. Modyfikowanie ścieżki nie

powoduje żadnych zmian w rysunku (dokładniej: nie zmienia kolorów poszczególnych pikseli). Edycja kształtu nie

niesie za sobą ryzyka "zniszczenia" rysunku lub jego fragmentu. Dopiero, gdy uznamy, że kształt ścieżki jest

zadowalający przystępujemy do rysowania pędzlem, wypełniania kolorem czy jakiejkolwiek innej operacji

edytorskiej.

Wreszcie nie mniej ważny jest fakt, że ścieżki umożliwiają operowanie krzywymi Beziera.

4. Ćwiczenia

4.1 Ćwiczenie 1

Przygotuj rysunek przedstawiający kształt młotka.

background image

Strona 4

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 1. Okno dialogowe Ścieżki

Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego zarządzającego ścieżkami. W tym celu

wybieramy z menu kontekstowego opcję Warstwy | Warstwy, kanały i ścieżki. W oknie dialogowym wybieramy

zakładkę Ścieżki. Następnie naciskając przycisk Tworzy nową ścieżkę dodajemy do rysunku nową ścieżkę. W górnej

części okna dialogowego Ścieżki dostępne są cztery przyciski: Nowy punkt, Dodaje punkt, Usuwa punkt oraz

Modyfikuje punkt. Po wybraniu pierwszego z nich (Nowy punkt) klikamy kolejno w wybrane miejsca rysunku. Każde

kliknięcie spowoduje dodanie do ścieżki kolejnego punktu. Dodawanie punktów kończymy klikając w pierwszy

punkt.

Kolejne punkty ścieżki stawiajmy w takich miejscach, by otrzymana ścieżka przypominała swym kształtem rysunek

2. Jeśli któryś z punktów ścieżki leży w złym miejscu to możemy go przesunąć przytrzymując klawisz Ctrl. Całą

ś

cieżkę przesuniemy przytrzymując klawisz Alt.

background image

Strona 5

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Oczywiście możemy sobie pracę znacznie ułatwić posługując się prowadnicami oraz odpowiednio zwiększając

podgląd rysunku.

Rysunek 2. Ścieżka o kształcie młotka

Po ustaleniu kształtu naciskamy przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieżki, który przekształci ścieżkę w zaznaczenie. W

ten sposób otrzymaliśmy zaznaczenie o kształcie młotka. Teraz wykorzystując narzędzie Wypełnianie kolorem lub

deseniem wypełniamy zaznaczenie kolorem czarnym. Efekt naszej pracy został przedstawiony na rysunku 3.

background image

Strona 6

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 3. Młotek po przekształceniu w zaznaczenie i wypełnieniu farbą

4.2 Ćwiczenie 2

Przygotuj rysunek przedstawiający przecinek widoczny na rysunkach 5 oraz 6.

Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego ścieżek. Tworzymy nową ścieżkę i

przystępujemy do jej edycji. Po dodaniu pięciu węzłów zmieniamy kształt krzywych łączących węzły. Wykonanie

operacji ciągnij-upuść na węźle powoduje zmianę położenia punktów sterujących kształtem krzywych. Odcinki

łączące węzły przybierają kształt krzywych Beziera. Kilkukrotnie powtarzamy tę operacje w kolejnych węzłach aż do

uzyskania ścieżki przypominającej przecinek widoczny na rysunku 4. Pamiętajmy, że każdy węzeł możemy

przesunąć wykonując operacje ciągnij-upuść z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza Ctrl, natomiast naciśnięcie

klawisza Shift przed operacją przeciągania węzła spowoduje zmianę kształtu tylko jednego z ramion krzywej

przechodzącej przez dany węzeł.

background image

Strona 7

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 4. Przecinek: ścieżka wykorzystująca krzywe Beziera

Gdy ścieżka jest gotowa przekształcamy ją w zaznaczenie. Zaznaczony obszar wypełniamy kolorem niebieskim.

Następnie ustalamy kolor pióra na granatowy. Po ponownym przejściu do okna dialogowego ścieżek wykonujemy

operację Rysuje ścieżkę. Przecinek zostanie obrysowany kolorem granatowym tak jak to zostało przedstawione na

rysunku 5.

background image

Strona 8

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 5. Przecinek po wypełnieniu kolorem i obrysowaniu ścieżki

Jeśli teraz uznamy, że potrzebny nam jest przecinek o identycznym kształcie a innych kolorach wówczas wystarczy

ponownie otworzyć plik i wykonać operacje wypełniania kolorem i obrysowywania ścieżki.

Oczywiście w celu zapisania w pliku informacji o ścieżkach musimy stosować format XCF. Zapisanie pliku w

formacie JPEG, PNG czy BMP powoduje utracenie informacji o ścieżkach!

background image

Strona 9

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 6. Przecinek po zmianie kolorów

4.3 Ćwiczenie 3

Przygotuj rysunek przedstawiający młotek pokolorowany na dwa kolory tak jak to przedstawiono na rysunku 7.

Rysunek 7. Młotek pokolorowany na dwa kolory

Pracę rozpoczynamy ustalając prowadnice tak, by przebiegały niemal po każdej prostej rysunku. Następnie tworzymy

ś

cieżkę będącą obrysem młotka. Kwadrat otaczający młotek otrzymamy w dwóch krokach. Najpierw zaznaczamy

kwadrat otaczający młot. Kwadrat ten wypełniamy czarną farbą. Następnie zaznaczony kwadrat pomniejszamy

(operacja pomniejszania zaznaczenia) i wypełniamy białą farbą. Po dodaniu ramki rysujemy czarny młotek

background image

Strona 10

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

(zaznaczenie przekształcamy w selekcję; selekcję wypełniamy kolorem). Rysunek 8 przedstawia bieżący stan

rysunku: młotek otoczony czarną obwódką.

Rysunek 8. Młotek z obwódką

Korzystając z narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów zaznaczamy biały obszar wewnątrz czarnej obwódki.

Po aktywacji narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów należy kliknąć w dowolny biały piksel wewnątrz

czarnej ramki. Następnie usuwamy lewą stronę zaznaczenia. Wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i

przytrzymując klawisz Ctrl odcinamy lewą połowę zaznaczenia. Otrzymany obszar wypełniamy kolorem czarnym.

Rysunek 9 przedstawia uzyskane zaznaczenie po wypełnieniu kolorem.

background image

Strona 11

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 9. Kolejny etap pracy nad dwukolorowym młotkiem

Następnie usuwamy wszelkie zaznaczenia i uzyskujemy ze ścieżki zaznaczenie w kształcie młotka. Ponownie

wykorzystując narzędzie zaznaczenia prostokątnego oraz klawisz Ctrl usuwamy lewą część zaznaczenia. Pozostałe

zaznaczenie wypełniamy kolorem białym. Otrzymany obraz został przedstawiony na rysunku 7.

4.4 Ćwiczenie 4

Narysuj ramkę przedstawioną na rysunku 10.

background image

Strona 12

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 10. Obramowanie

Ć

wiczenie rozpoczynamy od wypełnienia całego rysunku kolorem czarnym. Następnie dodajemy do rysunku nową

ś

cieżkę, po czym wykorzystując prowadnice ustalamy jej kształt. W celu narysowania winietki zmieniamy kolor

pióra na biały, po czym naciskamy przycisk Rysuje ścieżkę.

Ć

wiczenia 1, 2, 3 oraz 4 wykorzystywały jedną ścieżkę. Każdy rysunek wykonany GIMPem może zawierać dowolną

liczbę ścieżek, o czym przekona nas kolejne ćwiczenie.

4.5 Ćwiczenie 5

Wykorzystując ścieżki narysuj odcinki przedstawione na rysunku 11 w taki sposób, by można było w łatwy sposób

zmienić ich kolor.

background image

Strona 13

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 11. Odcinki narysowane przy użyciu czterech ścieżek

Utwórzmy nowy obraz zawierający prowadnice w podobnych miejscach jak na rysunku 11. Korzystając z prowadnic

dodajemy do rysunku cztery ścieżki. Każda ścieżka odpowiada jednemu brązowemu odcinkowi z rysunku 11 (jeden

odcinek pionowy i trzy poziome). Okno dialogowe z rysunku 12 pokazuje listę zdefiniowanych ścieżek.

background image

Strona 14

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 12. Cztery ścieżki użyte w ćwiczeniu 5

Jeśli teraz chcemy zmienić kolor odcinków z brązowego na niebieski oraz nieco zwiększyć grubość należy kolejno:

wyczyścić rysunek

ustalić kolor i grubość pióra

wykonać operacje Maluje ścieżkę czterokrotnie (dla każdej ścieżki osobno)

Zmieniony rysunek jest widoczny na ilustracji 13.

Z racji na to, że ścieżek nie możemy łączyć ani grupować, operowanie zbyt dużą ich liczbą jest wygodne. Ćwiczenie

szóste wyjaśnia, w jaki sposób tworzyć ścieżki składające się z kilku rozłącznych odcinków.

background image

Strona 15

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 13. Ścieżki z ćwiczenia 5 po pomalowaniu innym pędzlem

4.6 Ćwiczenie 6

Przygotuj rysunek, który zawiera ścieżkę składającą się z rozłącznych odcinków, tak by pomalowanie wszystkich

odcinków można było wykonać pojedynczym naciśnięciem przycisku Maluje ścieżkę. Wykonaj ilustrację podobną do

rysunku 14.

background image

Strona 16

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 14. Ścieżka zawierająca kilka rozłącznych fragmentów

Po utworzeniu nowego rysunku i ustawieniu prowadnic tworzymy nową ścieżkę. Jeśli chcemy by ścieżka zawierała

odcinek należy kliknąć w punkt startowy odcinka, następnie kliknąć w punkt końcowy, po czym ponownie kliknąć

punkt startowy. Jeśli teraz kilkając utworzymy nowy węzeł, wówczas będzie on rozpoczynał drugi (rozłączny)

fragment ścieżki. Postępując według opisanej metody dodajemy do ścieżki kolejne odcinki. Podobnie jak w

poprzednim zadaniu dodajemy trzy odcinki poziome i jeden pionowy. Różnica polega na tym, że w poprzednim

zadaniu każdy odcinek stanowił odrębną ścieżkę, podczas gdy teraz mamy do czynienia z jedną ścieżką zawierającą

cztery rozłączne odcinki. Pojedyncze naciśnięcie przycisku Maluje ścieżkę spowoduje pomalowanie wszystkich

czterech odcinków.

W ćwiczeniu 7 wykorzystamy operację tworzenia ścieżki na podstawie zaznaczenia. Poznane w zeszłym odcinku

operacje na zaznaczeniach ułatwiają definiowanie ścieżek składających się z kół, elips, kwadratów oraz prostokątów.

4.7 Ćwiczenie 7

Narysuj obramowanie przedstawione na rysunku 15.

background image

Strona 17

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 15. Ścieżka uzyskana z zaznaczenia

Zauważmy, że obramowanie to jest kwadratem z obciętymi narożnikami. Zaznaczenie o takim kształcie uzyskamy

stosując operację różnicy zaznaczeń. Utwórzmy nowy rysunek i dodajmy do niego prowadnice. Następnie tworzymy

selekcje kwadratową. Po utworzeniu selekcji kwadratowej wybieramy narzędzie do eliptycznego zaznaczania

obszarów. Naciskamy klawisz Ctrl, po czym z jednego z narożników kwadratu rozpoczynamy selekcję eliptyczną. Po

rozpoczęciu zaznaczania selekcji eliptycznej zwalniamy klawisz Ctrl, a następnie naciskamy klawisze Ctrl oraz Shift.

Rozciągamy koło do zadanych rozmiarów i zwalniamy przycisk myszki. Powyższa procedura powinna spowodować

obcięcie jednego z narożników kwadratu. Należy ją powtórzyć czterokrotnie (dla każdego narożnika z osobna).

W momencie, gdy zaznaczenie jest już gotowe przechodzimy do okna Ścieżki. Operacja Tworzy ścieżkę z

zaznaczenia spowoduje konwersje bieżącego zaznaczenia na ścieżkę. Jeśli operacja ta jest nieczynna, wówczas

należy do rysunku dodać jakąkolwiek ścieżkę.

Gdy ścieżka jest gotowa rysujemy ją niebieskim piórem.

background image

Strona 18

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Metody opisane w ćwiczeniach od pierwszego do siódmego znajdują zastosowanie przy dołączaniu do tworzonych

obrazów odcinków, krzywych oraz łamanych. Ramki, gwiazdki, strzałki czy przyciski to przykłady tylko niektórych

elementów graficznych pojawiających się w serwisach WWW, które możemy w wygodny sposób tworzyć za

pomocą ścieżek. Ponieważ jednak ścieżki możemy konwertować na zaznaczenia, zatem rysowane elementy nie

muszą stanowić jednobarwnych linii. Ostatnie dwa ćwiczenia pokazują, w jaki sposób wykorzystać ścieżki do

wycinania fragmentów zdjęć.

4.8 Ćwiczenie 8

Dysponując zdjęciem przedstawionym na rysunku 16 przygotuj ilustrację prezentującą jedynie dłoń widoczną na

rysunku.

Rysunek 16. Zdjęcie przedstawiające żabę na dłoni

Celem ćwiczenia jest uzyskanie obrazu przedstawionego na rysunku 17. W jaki sposób osiągnąć zamierzony cel?

Należy wykorzystując ścieżki uzyskać zaznaczenie zawierające jedynie dłoń.

Otwórzmy rysunek źródłowy, a następnie dodajmy do niego nową ścieżkę. Klikając w obraz dodajmy do ścieżki

węzły tak, by otrzymany obszar mniej więcej zawierał dłoń. Następnie przesuwając węzły oraz zmieniając kształt

background image

Strona 19

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

ś

cieżki (operacja zwiększania podglądu może bardzo ułatwić zadanie) dążymy do tego, by uzyskany obszar możliwie

dokładnie przylegał do dłoni. Oczywiście w razie potrzeby należy dodać lub usunąć ze ścieżki dodatkowe węzły.

Uzyskana ścieżka powinna przypominać ścieżkę widoczną na rysunku 18.

Rysunek 17. Dłoń po wycięciu

background image

Strona 20

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 18. Ścieżka służąca do wycięcia dłoni z rysunku

Gdy ścieżka jest gotowa należy ją zamienić w zaznaczenie. Jeśli chcemy uzyskać gładki brzeg wyciętego elementu to

możemy zmiękczyć zaznaczenie wykonując operację Zaznaczenie | Wygładź. Teraz odwracamy zaznaczenie i

wypełniamy je kolorem białym. Powinniśmy otrzymać obraz widoczny na rysunku 17.

Na zakończenie proponuję samodzielne wykonanie czterech wyciętych dłoni trzymających żaby przedstawionych na

rysunku 20. Zdjęcia, którymi należy się posłużyć przedstawiają dzieci łapiące żaby. Naszym zadaniem jest uzyskanie

obrazów przedstawiających wyłącznie dłonie. Źródłowe pliki nazywają się zaba1.jpg, zaba2.jpg, zaba3.jpg oraz

zaba4.jpg i są umieszczone w folderze cw-9.

Dodawanie do rysunku ozdobnych napisów wykorzystanych na stronie "Pierwszy Internetowy Podręcznik Łapania

ś

ab" przedstawionej na rysunku 19 będzie stanowiło temat kolejnego odcinka poświęconego warstwom.

background image

Strona 21

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 19. Strona tytułowa podręcznika łapania żab

background image

Strona 22

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Rysunek 20. Internetowy podręcznik łapania żab

5. Podsumowanie

W trzecim odcinku spotkań z GIMPem nauczyliśmy się korzystać ze ścieżek. Wszystkie poznane operacje

przedstawia Tabela 1. Operacje te nie są dostępne za pośrednictwem skrótów klawiszowych, wykonujemy je

korzystając z okna Ścieżki i dostępnych w nim przycisków. Ponieważ okno dialogowe Warstwy, kanały i ścieżki jest

wyświetlane dosyć często warto zdefiniować własny skrót klawiszowy. Co ciekawe, w GIMPie skróty klawiszowe

definiujemy naciskając żądaną sekwencję klawiszy (np. Ctrl+L) w momencie, gdy menu kontekstowe jest rozwinięte

i wybrana opcja jest podświetlona na niebiesko.

Warto zapamiętać opisane wcześniej działanie klawiszy Shift, Ctrl oraz Alt podczas przesuwania węzłów. Klawisz

Ctrl służy do przesuwania węzła, Alt powoduje przesunięcie całej ścieżki, zaś Shift umożliwia niesymetryczna

zmianę kształtu ścieżki przy przejściu przez dany węzeł.

background image

Strona 23

GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)

2008-02-27 19:39:08

http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html

Operacje na ścieżkach możemy rozpocząć również za pośrednictwem okna głównego GIMPa. Opcja Krzywe Beziera

dodaje nową ścieżkę i przechodzi do trybu edycji ścieżki. Pamiętajmy również, że operacje dostępne dla ścieżek

wymagają, by obraz zawierał przynajmniej jedną ścieżkę.

Jeśli chodzi o wady GIMPa w odniesieniu do ścieżek to przede wszystkim należy zwrócić uwagę na lukę w

dokumentacji. Opis programu nie zawiera wyczerpujących informacji dotyczących ścieżek. Ponadto w programie

brakuje operacji łączenia oraz grupowania ścieżek jak również możliwości zaznaczenia kilku ścieżek w celu ich

pomalowania. Nie można również wykonywać operacji cofnij w stosunku do ścieżek ani węzłów.

lp.

Funkcja

Opcja menu

Klawisz skrótu

1.

Okno ścieżek

Warstwy, kanały ścieżki

Ctrl+L

2.

Tworzenie nowej ścieżki

Okno "Ścieżki"

-

3.

Kopiowanie istniejącej ścieżki

Okno "Ścieżki"

-

4.

Usuwanie ścieżki

Okno "Ścieżki"

-

5.

Tworzenie zaznaczenia ze ścieżki

Okno "Ścieżki"

-

6.

Tworzenie ścieżki z zaznaczenia

Okno "Ścieżki"

-

7.

Rysowanie ścieżki

Okno "Ścieżki"

-

8.

Nowy węzeł

Okno "Ścieżki"

-

9.

Dodawanie węzłów

Okno "Ścieżki"

-

10. Usuwanie węzłów

Okno "Ścieżki"

-

11. Zmiana właściwości węzłów

Okno "Ścieżki"

-

12. Definiowanie i edycja nowej ścieżki Narzędzia->Zaznaczenie->Zaznaczenie Beziera B

Tabela 1. Poznane funkcje programu GIMP


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron