komputerowe wspomaganie projekt Nieznany (5)

background image

1. Polecenia: Rysuj, Półprosta, Prosta, Polilinia, Multilinia,

Splajn

Rysuje prostoliniowe segmenty polilinii

Pasek narzędziowy Rysuj:

Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Linia

Linia poleceń: Wpisz linia

Uwaga:

W oknie dialogowym śledź wiersz poleceń. Po słowie

Polecenie:

otrzymasz

zgłoszenie programu o kolejnych krokach do wykonania. Wpisuj właściwy tekst, użyj myszy do
wskazania lub wciśnij Enter. Poniżej przedstawiony jest przykład do wykonania.

Rysowanie trójkąta123

l

Wydaj polecenie Linia

Polecenie:_line Określ pierwszy punkt.

Kliknij

wskazując dowolny punkt np. 1 w polu

graficznym ekranu

Określ następny punkt lub [Cofaj]

W taki sam sposób wskaż inny punkt np.2

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]

Uwaga:

jeśli zauważyłeś, że ostatni punkt

wskazałeś błędnie, wpisz C i

wciśnij Enter. Cofniesz się o jeden krok (do punktu1) a jeśli nie, kontynuuj i wskaż dowolny

punkt np.3

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]

By zamknąć wpisz

z

i wciśnij Enter

Rys.7.01

Modyfikacje (temat poboczny). Zmiana szerokości

linii.

Zapamiętaj

.

Polecenie Linia, Półprosta i Prosta definiuje linie o szerokości równej zero. Jeśli

nadasz jej szerokość jak w powyższym przykładzie, będzie ona związana jedynie ze zdefiniowanym

ekranem. Oznacza to, że skalując ekran poleceniem Zoom linia pozostaje nadal stała i równa 0

(1.1) Rysuj

Polecenie

:

Wskaż oknem kursora boki trójkąta123 a zauważysz, że na końcach i po środku

każdego odcinka wyświetlą się niebieskie kwadraciki zwane uchwytami. Na listwie stanu w dolnej

części ekranu włącz przycisk Szerokość. Na pasku Przybory rozwiń roletę Szerokość linii i wybierz

dowolną np. 0.3. Ostatecznie narysowany trójkąt będzie wyglądał jak na rys.7.1-f.

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

(wyłączony przycisk Szerokość), lub równa 0.3 (włączony przycisk Szerokość) . Jeśli

skończyłeś pomyślnie powyższe zadnie włącz i wyłącz przycisk Szerokość i zaobserwuj zmiany.

Tworzy linię biegnącą od punktu do nieskończoności i umożliwia rysowanie wielu półprostych

z danego punktu. Wyznaczana jest przez punkt początkowy i przechodni. Zwykle stosowana jest

jako linia pomocnicza (konstrukcyjna). Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.

Pasek narzędziowy Rysuj:

Wybierz

Menu Rysuj:

Wybierz

Półprosta

Linia poleceń

:

Wpisz półprosta

Rysowanie półprostej przebiega analogicznie jak prostej. Sposób postępowania jak niżej.

Rysuje linię biegnącą w obie strony od punktu początkowego do nieskończoności i umożliwia

rysowanie wielu prostych (pęk prostych) z danego punktu. Kierunek prostej wyznacza jedna z opcji

wyboru. Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.

Pasek narzędziowy Rysuj:

Wybierz

Menu Rysuj:

Wybierz Prosta

Linia poleceń: Wpisz prosta

Rysowanie pęku prostych o wierzchołku w punkcie 1 (rys.7.02)

l

Wydzj polecenie Prosta

Polecenie:_xline.

Określ punkt lub [Poziom/pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

Wskaż dowolny punkt 1 na ekranie

Określ punkt przechodni:

Wskaż jakiś punkt 2

Określ punkt przechodni:

Wskaż punkt 3

Określ punkt przechodni:

Wskaż punkt 4

Określ punkt przechodni:

Enter by zakończyć

Rys.7.02

Rysowanie prostych równoległych o kierunku pionowym

l

Wydaj polecenie Prosta

Polecenie:

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIion/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

Wpisz i i Enter

Określ punkt przechodni:

Wskaż 1-szy dowolny punkt

Określ punkt przechodni:

Wskaż 2-gi dowolny punkt

Określ punkt przechodni:

Enter by zakończyć

Rysowanie prostych równoległych o kierunku różnym od pionowego (rys.7.03)

(1.2) Półprosta

(1.3) Prosta

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

l

Wydaj polecenie Prosta

Polecenie:

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

Wpisz k i Enter.

Podaj kąt prostej lub [Odniesienie]:

Wpisz 45 i Enter.

Określ punkt przechodni:

Wskaż dowolny punkt np. 3

Określ punkt przechodni:

Wskaż dowolny punkt np.4.

Określ punkt przechodni:

Enter by zakończyć.

Rys.7.03

Rysowanie prostych przez odsuwanie wskazanej prostej o określony wektor (rys.7.04)

l

Wydaj polecenie Prosta

Polecenie:

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

Wpisz o i Enter

Określ Odległość odsunięcia lub [przez Punk]<0>:

Wpisz 20 i Enter

Wybierz obiekt liniowy:

Wskaż oknem kursora prostą a (rys.7.4)

Określ stronę odsunięcia:

Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 1 obszaru poniżej prostej a

Wybierz obiekt liniowy:

Wskaż prostą a

Określ stronę odsunięcia:

Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 2 obszaru powyżej prostej

a

Wybierz obiekt liniowy:

Enter by zakończyć

Polecenie:

Rys.7.04

Polilinia rysuje dwuwymiarowe polilinie ( połączone segmenty prostoliniowe lub łukowe, które

opcjonalnie mogą mieć określoną szerokość jednakową na całej długości lub jednostajnie zmienną)

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Polilinia

Linia poleceń: Wpisz plinia

Rysowanie strzałki (rys.7.05)

l

Wydaj polecenie Polilinia

(1.4) Polilinia

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Aktualna szerokość linii 0.

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Włącz

Orto.Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od A do B. Wpisz 30 i Enter.

Polecenie:_xline. Określ punkt początkowy:

Wpisz 30,50 i Enter.

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz s i

Enter.

Określ szerokość początkową<0>:

Wpisz 5 i Enter.

Określ szerokość końcową<0>:

Wpisz 0 i Enter.

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Przy

włączonym Orto Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od B do C. Wpisz 15 i Enter.

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Enter by

zakończyć.

Rys.7.05

Rys.7.06

l

Wydaj polecenie Polilinia

Polecenie: _pline

Określ punkt początkowy:

0,0

Aktualna szerokość linii: 0

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz s i

Enter

Określ szerokość początkową <0>:

Wpisz 0.4 i Enter

Określ szerokość końcową <0>:

Wpisz 0.4 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

<Orto

wyłącz> Wpisz 24<60 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz

@15<-30 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz

@18<-120 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz

@10<-30 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz 0,-

20 i Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

Wpisz z i

Enter

Polecenie:

Przykład 2. Rysowanie wieloboku zamkniętego

(rys.7.06)

Wymiary pokazane na rysunku mają na celu

pomóc zrozumieć procedurę kolejnych kroków
zilustrowaną na rys.7.07 oraz dialog użytkownika z

programem. Pożytecznym będzie powtórne
narysowanie wieloboku tylko na podstawie rysunku.

Przypomnienie:

Należy uważnie śledzić linię

poleceń by dialog z programem był poprawny.

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rys.7.07

Zapamiętaj

l

Polilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i

stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.

l

Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie i o standardowej szerokości = 0, możesz

wykonać na niej polecenie Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana).
Otrzymasz linię składającą się z odcinków lub łuków. Każdy z nich stanowić będzie oddzielny

obiekt.

Rysuje wielokrotne linie równoległe zwane są Multiliniami

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Multilinia

Linia poleceń: Wpisz mlinia

Multilinia styl Standard

Linia narysowana stylem Standard (rys.7.8) posiada ustawienia: Wyrównanie=Góra (początek

w punkcie A koniec w punkcie B), Skala=20, natomiast odległość definiowana między liniami
(pierwsza w odl.=-0.5 od stałego punktu a druga w odl.=+0.5) wynosi 1.0. Odległość w obszarze

graficznym ekranu między liniami wyniesie więc 1x20=20 jednostek.

Rysowanie Multilinią. Styl Standard

l

Wydaj polecenie Multilinia

Aktualne ustawienia:

Wyrównanie=Góra, Skala=20, Styl=Standard

Określ punkt początkowy lub [Wyrównanie/skaLa/sTyl]:

Wskaż dowolny punkt w polu

graficznym ekranu

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

Włącz Orto. Wybierz kursorem kierunek poziomy o

zwrocie od A do B. Wpisz 50 i Enter

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

Enter by zakończyć

Rys.7.08

(1.5) Multilinia

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Przykład multilinii zdefiniowanej na bazie stylu Standard z czterech równoległych linii

(rys.7.9a). Liniom tym przypisano rodzaj i kolor a odległości zdefiniowano jak na rysunku (wartości
w nawiasach). Strzałka Wskazuje kierunek rysowania (od A przez B do C).

Multilinię na rys.7.09b) zdefiniowano na bazie poprzedniej, do której dodano jedynie cechy

rozpoczęcia i zakończenia.

Rys.7.09

Zapamiętaj

l

Multilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i
stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.

l

Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie , możesz wykonać na niej polecenie

Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana). Otrzymasz wiele linii nie
"sklejonych "ze sobą i każda z nich stanowić będzie oddzielny obiekt, który będziesz mógł

dowolnie edytować.

l

Wszystkie segmenty Multilinii definiowane są standardowo o szerokości =0.

Splajn dopasowuje gładką krzywą do ciągu punktów z podaną tolerancją.

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Splajn

Linia poleceń: Wpisz splajn

Rysowanie krzywej otwartej (rys.7.10)

Wybierz LUW początek

z paska rozwijalnego LUW i wskaż dowolny punkt ekranu.

Punkt ten stanie się początkiem nowego układu współrzędnych zwanego lokalnym.

l

Wydaj polecenie Splajn

Polecenie:_Spline

Określ pierwszy punkt lub [Obiekt]:

Wpisz 0,0 i Enter

Określ następny punkt:

Wpisz -40,40 i Enter (krok 2)

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

Wpisz 0,80 i

Enter (krok 3)

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

Wpisz 40,120 i

Enter (krok 4)

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

Wpisz 0,160 i

Enter (krok 5)

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

Enter, Enter,

Enter (krok 6)

Polecenie:

(1.6) Splajn

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rys.7.10

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

2. Wielobok, Prostokąt, Łuk, Okrąg, Pierścień, Elipsa

Rysuje wielobok foremny złożony z segmentów polilinii

Pasek narzędziowy Wielobok Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Wielobok

Linia poleceń: Wpisz wielobok

Rysowanie pięciokąta foremnego (rys.7.11)

l

Wydaj polecenie Wielobok

Polecenie: _polygo

Podaj liczbę boków <5>:

Wpisz 5 i Enter

Określ środek wieloboku lub [Bok]:

Wskaż dowolny punkt na ekranie

Podaj opcję [Wpisany/Opisany] <W>:

Enter dla potwierdzenia Wpisany

Polecenie:

Rysowanie trójkąta ABC (rys. 8.11)

l

Wydaj polecenie Wielobok

Polecenie: _polygon Podaj liczbę boków <5>:

Wpisz 3 i Enter

Określ środek wieloboku lub [Bok]:

Wpisz

b i Enter

Określ pierwszy koniec boku:

Wskaż punkt A

Określ drugi koniec boku:

<Orto wyłącz>

Wskaż punkt B

Polecenie:

Rys.7.11

Rysuje polilinię w kształcie prostokąta

Pasek narzędziowy Prostokąt: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Prostokąt

Linia poleceń: Wpisz prostokąt

Rysowanie prostokąta (rys.7.12)

(2.1) Polecenie Wielobok

(2.2) Polecenie Prostokąt

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

l

Wydaj polecenie Prostokąt

Polecenie: _rectang

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

Wskaż punkt C

Określ kolejny narożnik:

Wpisz @30,20 i Enter

Polecenie:

Rysowanie prostokąta o zaokrąglonych wierzchołkach (rys.7.14)

l

Wydaj polecenie Prostokąt

Polecenie: _rectang

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

Wpisz s i Enter

Określ szerokość linii prostokątów <0>:

Wpisz 0.6 i Enter

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

Wpisz z i Enter

Określ promień zaokrąglenia prostokątów <0>:

Wpisz 5 i Enter

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

Wskaż dowolny

punkt np. E

Określ kolejny narożnik:

Wpisz @30,20 (punkt F) i Enter

Rys.7.12

Rysuje łuk

Pasek narzędziowy Rysuj

:

Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Łuk

Linia poleceń: Wpisz łuk

Łuk można narysować na dziesięć sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego

zadania z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie

odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej.

(2.3) Polecenie Łuk

Założenia: Narysuj odcinek AB=35 (rys.7.13).

Procedura rysowania łuków 1, 2 i 3 przedstawiona jest

poniżej.

Rysowanie łuku 1 (rys.7.13a)

l

Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek,

koniec)

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub

[śrOdek]:

Określ środek łuku:

Wskaż środek odcinka AB

(rys.7.13)

Określ punkt początkowy łuku:

Wskaż punkt B

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rysowanie łuku 2 (Środek, początek, kąt) (rys.7.13)

l

Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek, kąt)

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:

Określ środek łuku:

Wskaż Punkt A

Określ punkt początkowy łuku:

Wskaż środek odcinka AB

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:

k i Enter

Określ kąt rozwarcia łuku:

90 i Enter

Polecenie:

Rys.7.13

Rysowanie łuku 3 (rys.6.13.b)

l

Wydaj polecenie Łuk (Początek, środek, cięciwa)

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:

Wskaż koniec B

Określ drugi punkt łuku lub [śrOdek/koNiec]: _c Określ środek łuku:

Wskaż koniec A

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]: _l Określ długość cięciwy:

Wskaż koniec A

(wskazanie drugiego punktu oznacza odmierzenie długości cięciwy = odległości między oboma
punktami) lub wpisz wartość liczbową 35

Polecenie:

Wskaż punkt A

Polecenie:

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga:

Jeśli polecenie sformułowane jest np. "wskaż środek odcinka", "wskaż punkt A" i

podobnie, koniecznie musisz się posłużyć trybami lokalizacji punktu względem obiektu. Włącz
przycisk Obiekt na listwie stanu, a jeśli nie wybrałeś dotychczas żadnej opcji lokalizacji punktu,

kliknij prawym przyciskiem myszy by wywołać menu kontekstowe i otwórz okno dialogowe
Lokalizacja względem obiektu, a następnie dokonaj wyboru odpowiednich opcji.

Rysuje okręgi

Pasek narzędziowy Rysuj:

Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Okrąg

Linia poleceń: Wpisz okrąg

Okrąg można narysować na kilka sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego zadania

z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie

odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej.

Założenie: Narysuj prostokąt ABCD o wymiarach 80x50 i zgodnie z podanymi poniżej

procedurami narysuj kolejno okręgi 1, 2 i 3 jak na rys.7.14

Rys.7.14

W poleceniu poniżej wybranie opcji 3p oznacza, że będziesz rysował okrąg styczny do trzech

obiektów geometrycznych (CB, AC i okręgu 1). Użyj trybu lokalizacji względem obiektu.

(2.4) Polecenie Okrąg

Uwaga:

W poniższych przykładach wyboru dokonano

z menu rozwijalnego.

Rysowanie okrągu 1 o średnicy 20

l

Wydaj polecenie

Okrąg (Środek, średnica)

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub

[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]:

Wskaż punkt B

Polecenie: Określ promień okręgu lub [śreDnica]: _d

Określ średnicę okręgu:

Wpisz 20 i Enter

Polecenie:

Rysowanie okręgu 2 o średnicy AD

l

Wydaj polecenie Okrąg (2 Punkty)

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub

[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _2p

Określ początek średnicy okręgu:

Wskaż wierzchołek

A

Określ koniec średnicy okręgu:

Wskaż wierzchołek D

Polecenie:

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rysowanie okręgu 3 stycznego do trzech obiektów geometrycznych

l

Wydaj polecenie Okrąg (Styczny, styczny, styczny)

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _3p

Określ pierwszy punkt na okręgu: _tan do

Wskaż CB

Określ drugi punkt na okręgu: _tan do

Wskaż okrąg 1

Określ trzeci punkt na okręgu: _tan do

Wskaż AC

Polecenie:

Rysuje wypełnione okręgi i pierścienie

Pierścień jest to zamknięta polilinia złożona z szerokich segmentów łukowych. To, czy

wnętrze pierścienia jest wypełnione, zależy od aktualnej nastawy polecenia WYPEŁNIJ.

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Pierścień

Linia poleceń: Wpisz pierścień

Rysowanie pierścieni

Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB=50. Umieść środki pierścieni na końcach

odcinka AB i w punkcie P.

l

Wydaj polecenie Pierścień

Polecenie: _donut

Określ średnicę wewnętrzną <20>:

Wpisz 20 i Enter

Określ średnicę zewnętrzną pierścienia <21>:

Wpisz 21 i Enter

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

Wskaż dowolny punkt np. P

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

Wskaż koniec A

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

Wskaż koniec B

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

Enter

Polecenie:

Polecenie to ma cechy wielokrotnego działania tz proponuje tworzenie dowolnej ilości

pierścieni w tym samym otwarciu polecenia.

Rys.7.15

Rysuje elipsę lub łuk eliptyczny

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Elipsa

Linia poleceń: Wpisz elipsa

Rysownie elipsy opartej dużą osią na danym odcinku AB i małej osi równej 10 (rys.7.16)

Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB= 40.

l

Wydaj polecenie Elipsa

Polecenie: _ellipse

(2.5) Polecenie Pierścień

(2.6) Polecenie Elipsa

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:

Wskaż

koniec A

Określ koniec osi:

Wskaż koniec B

Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:

Wpisz @0,10 i Enter

Polecenie:

Rys.7.16

Rysownie elipsy wpisanej w prostokąt ABCD (rys.7.16)

Założenie: Narysuj pomocniczo dowolny prostokąt ABCD. Wpisz elipsę tak, by końce osi

znalazły się w punktach symetralnych boków.

l

Wydaj polecenie Elipsa

Polecenie: _ellipse

Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:

Wskaż środek boku AD (rys.19)

Określ koniec osi:

Wskaż środek boku BC

Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:

Wskaż środek boku DC

Polecenie:

Tworzy region lub zamkniętą polilinię

AutoCAD wyświetla okno dialogowe Tworzenie obwiedni.

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Obwiednia

Linia poleceń: Wpisz obwiednia

Rysowanie obwiedni za pomocą wskazywania punktów wewnątrz obszarów, które mają być

zamknięte polilinią (obwiednią) (rys.7.17)

Założenie: Narysuj pomocniczo dwa dowolne okręgi zachodzące na siebie jak na rys.7.17a

l

Wydaj polecenie Obwiednia

Polecenie: _boundary

Wybierz punkt wewnętrzny:

Wskaż np. punkt w obszarze P i

Enter

Wybieranie

wszystkiego..

Wybieranie wszystkich widocznych elementów...

Analiza wybranych danych...

Analiza wewnętrznych wysp...

Wybierz punkt wewnętrzny:

Enter

Polecenie obwiednia utworzyło 1 polilinie

(polilinia 3)

Polecenie

(2.7) Polecenie Obwiednia

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rys.7.17

Na rysunku 7.17b pokazano utworzone obwiednie przez wskazanie dwóch punktów A i B.

Obwiednia jest polilinią i można ją odsunąć w dowolne miejsce pozostawiając obiekt nie zmieniony.

Tworzy obiekt typu punkt

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Punkt

Linia poleceń: Wpisz punkt

(2.8) Polecenie Punkt

Punkt jako obiekt geometryczny aby był

widoczny w obszarze rysunku musi mieć postać znaku
graficznego. Program dostarcz użytkownikowi zbiór

gotowych znaków. Aby dokonać wyboru należy

otworzyć z menu rozwijalnego Format, a następnie Styl
punktu. Ukaże się okno dialogowe Sposób rysowania

punktu, w którym dokonujemy wyboru znaku i
rozmiaru.

Polecenie punkt jest poleceniem wielokrotnym to

znaczy, że w tym samym otwarciu polecenia można

wstawić dowolnie dużo punktów.

Obiekty typu punkt mogą służyć jako węzły

pomocnicze do lokalizacji obiektów. Można podać
pełne położenie punktu.

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

3. Polecenia: Kreskuj, Dtekst, Paragraf

Kreskuj wypełnia obszar wzorem.

KRESKUJ wypełnia podaną obwiednię kreskowania kreskowaniem niezespolonym.

Obwiednia składa się z obiektu lub obiektów, które całkowicie zamykają obszar. Jeżeli obwiednia
jest utworzona z wielu obiektów, to ich końce muszą się pokrywać by AutoCAD poprawnie

utworzył kreskowanie. Można także zdefiniować obwiednię w postaci polilinii z opcją

bezpośredniego kreskowania.

Pasek narzędziowy Rysuj:

Wybierz

Menu Rysuj:

Wybierz Kreskuj

Linia poleceń: Wpisz kreskuj

Wypełnianie danych obszarów wzorem (rys.7.20)

Przykład 1. Zakreskuj Obszar A:

Narysuj dowolny prostokąt. Dwa łuki (półokręgi) narysuj tak, by środki znajdowały się w

punkcie symetralnym

krótszych boków a końce pokrywały się z końcami tych odcinków oraz okrąg o środku na przecięciu
przekątnych i styczny do narysowanych wcześniej łuków (Rys.7.20a). Możesz narysować zamiennie

rysunek podobny.

Przyjmij parametry wzoru kreskowania: ANSI 131, skala=0,5, kąt=45

Rys.7.20

l

Wydaj polecenie Kreskuj

Wyświetli się okno dialogowe Kreskowanie do granic. Kliknij przycisk Wzór. W oknie

dialogowym Paleta wzorów kreskowania wybierz zakładkę ANSI i kliknij OK. Wyświetli się

następne okno dialogowe Paleta wzorów kreskowania.

(3.1) Kreskuj

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

W oknie tym wybierz wzór ANSI31 i

kliknij OK.

Pojawi się ponownie okno dialogowe
Kreskowanie do grani z próbką wzoru

kreskowania w postaci skośnych linii
równoległych. Ustal parametry wzoru

kreskowania dla obszaru A (rys.7.20) a
więc, wpisz w oknie Skala lub wybierz

otwierając roletę wartość=0.5 i w oknie

Kąt wartość=0. Kliknij przycisk Wskaż
punkty
po czym nastąpi zamknięcie

okna.

Polecenie:

_bhatch

Wybierz punkt wewnętrzny:

Ustaw

kursor nitkowy w obszarze A i kliknij

Wybierz punkt wewnętrzny:

W

sposób jak wyżej wskaż drugi
przystający obszar poniżej (rys.7.20).

Wybierz punkt wewnętrzny:

Enter

by zakończyć wybieranie.

W oknie Kreskowanie do granic

kliknij przycisk Podgląd. Nastąpi

zamknięcie okna a wskazane obszary

zostaną wstępnie zakreskowane.

<Naciśnij Enter lub prawy

przycisk aby powrócić do okna

dialogowego>

Enter jeśli

zaakceptowałeś wzór na podglądzie

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga:

Możesz postąpić inaczej, zmieniając przed akceptacją wzór i parametry dopóty,

dopóki uznasz je za właściwe.

Przykład 2. Zakreskuj Obszar B

Rys.7.21

rysunku, kliknij OK.

Przyjmij parametry wzoru

kreskowania: ANSI31, skala=0,5

kąt=45 lub inne. Powtórz

czynności analogicznie.

Wykonaj kreskowanie

wykorzystując do zaznaczenia
pola wypełnienia opcji Wybierz

Obiekty. Narysuj pomocniczo

trzy prostokąty jak na rys.7.21

Wydaj polecenie

Kreskuj.

W oknie

Kreskowanie do granic

wybierz zakładkę
Zaawansowane i

zaznacz Styl

wymiarowania wysp -

Normalny. Kliknij

przycisk Wybierz

Obiekty po czym

nastąpi zamknięcie

okna, a kursor zamieni

się w mały kwadracik.

Polecenie:

_bhatch

Wybierz obiekty:

Wskaż punkt A jak na

rys.7.2

Określ

przeciwległy narożnik:

Wskaż na ekranie punkt
B tak, by okno wyboru

zawierało w całości

narysowane prostokąty

znaleziono 3

Wybierz obiekty:

<Naciśnij Enter lub
prawy przycisk aby

powrócić do okna
dialogowego>

Enter

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga: Przed akceptacją wykonaj podgląd i ewentualnie zmień styl wymiarowania i

parametry.

Polecenia Tekst wyświetla tekst podczas wpisywania

Polecenia Tekst można używać do wpisywania kilku linii tekstu, które można obracać,

wyrównywać i zmieniać ich wielkość. Podczas wpisywania tekstu w zgłoszeniu Podaj tekst, tekst ten
jest wyświetlany na ekranie. Każda linijka tekstu jest osobnym obiektem. Aby zakończyć linijkę i

zacząć następną należy nacisnąć Enter po wpisaniu znaków. Aby zakończyć polecenie Tekst,

naciśnij Enter bez wpisywania żadnych znaków w zgłoszeniu Podaj tekst.

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Tekst

Linia poleceń: Wpisz tekst

Wypełnianie komórek tabeli tekstem

Przykład 1. Wypełnij obszar X (rys.7.22)

Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta do wypełnienia początkiem LUW. Z menu

rozwijalnego Format wybierz Styl tekstu i w oknie dialogowym wybierz simp3 (czcionka

simpleks.shx wysokość=3, Kąt nachylenia=15 i Współczynnik szerokości=0.8)

Rys.7.22

l

Wydaj polecenie Tekst

Polecenie:

_dtext

Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]

: Wpisz 1,2 i Enter

Określ kąt obrotu tekstu <0>:

Enter

Podaj tekst:

Wpisz Kosiński Krzysztof i Enter

Podaj tekst:

Enter

Polecenie:

Przykład 2.Wypełnij obszar XX (rys.7.22)

Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta początkiem Luw.
Opcja WStaw umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując wysokość

czcionki.

l

Wydaj polecenie Tekst

Polecenie:

_dtext

Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:

Wpisz w i Enter

Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]:

Wpisz ws i

Enter

Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:

Wpisz 1,2 i Enter

Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:

Wpisz 17 i Enter

(3.2) Tekst

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Podaj tekst:

Wpisz Kowalski Wojciech i Enter

Podaj tekst:

Enter

Polecenie:

Przykład 3. Wypełnij obszar XXX (rys.7.22)

Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta początkiem LUW.

Opcja Dopas (Dopasuj) umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując

kształt czcionki (wysokość dopasowuje się do szerokości).

l

Wydaj polecenie Tekst

Polecenie: _dtext

Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:

Wpisz w i Enter

Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]

: Wpisz d i Enter

Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:

Wpisz 1,2 i Enter

Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:

Wpisz 17 i Enter

Podaj tekst:

Wpisz Kosiński Krzysztof i Enter

Podaj tekst:

Enter

Polecenie Paragraf (Wtekst) tworzy tekst wielowierszowy w danym obszarze.

Wtekst tworzy paragrafy tekstu, które są dopasowane do nie drukowanej granicy tekstu.

Definiujemy granicę tekstu, która określa szerokość oraz dopasowanie paragrafu. Korzystając z
Wtekst można także określić justowanie, styl, wysokość, obrót, szerokość, kolor, odstępy i inne

atrybuty tekstu. Każdy obiekt Wtekst jest obiektem pojedynczym, niezależnie od tego ile wierszy

tekstu zawiera. Granica tekstu, chociaż nie jest drukowana, pozostaje częścią szkieletu obiektu.

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

Menu Rysuj: Wybierz Tekst - Wiele wierszy

Linia poleceń: Wpisz wtekst

Przykład 1. Wypełnij obszar XXXX (rys.7.22)

Opcja ta umieszcza tekst centralnie w prostokącie wskazanym przez podanie dwóch

wierzchołków po przekątnej.

l

Wydaj polecenie Wtekst

Polecenie: _mtext Aktualny styl tekstu: "simp3". Wysokość tekstu: 3

Określ pierwszy narożnik:

Wskaż lewy dolny narożnik komórki XXXX

Określ przeciwny narożnik lub

[wySokość/Wyrównanie/odstępyLinii/oBrót/sTyl/sZerokość]:

Wskaż prawy górny narożnik

komórki XXXX

W otwartym oknie dialogowym Edytor tekstu wybierz simp 3, rozwiń roletę Wyrównanie i

wskaż Centrum Symetr - CS. Zamknij roletę, ustaw kursor w polu tekstowym i wpisz właściwy

tekst. Zaakceptuj OK.

Po wykonaniu zadania poeksperymentuj z innymi opcjami tekstu.

(3.3) Paragraf

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Informatyka 4 - Lekcja 7


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron