Programowanie zdarzeniowe
Sem. zimowy 2006/07
Włodzimierz Kasprzak
Tre
ść
wykładu
W1:
1. Wprowadzenie do j
ę
zyka Java.
W2:
2. Klasa, obiekt, interfejs, pakiet.
W3:
3. Klasy w
java.lang
.
W4:
4. Klasa
Applet
.
W5:
5. System wej
ś
cia – wyj
ś
cia.
W6:
6. W
ą
tki
W7:
7.
AWT
W8 (27.11.2006): SPRAWDZIAN PIERWSZY
W8:
8. Multimedia. Klasa
Graphics
.
W9:
9.
Swing
- zasady.
W10: 10.
Swing
– układ, malowanie.
W11: 11.
Swing
- kontenery.
W12. 12.
Swing
- obsługa zdarze
ń
.
W13:
13. Komunikacja rozproszona (gniazdka,
RMI
).
W14. 14. Kolekcje. 15. Rozszerzenia j
ę
zyka w J2SE 5.0.
W15 (22.01.2007): SPRAWDZIAN DRUGI.
W. Kasprzak: Programowanie zdarzeniowe
2
Strona przedmiotu:
http://studia.elka.pw.edu.pl/priv/PROZ.B
Ź
ródła literaturowe:
1.
M.Campione, K.Walrath, Hunt: The Java Tutorial.
2.
K.Walrath, M.Campione: The JFC Swing Tutorial.
Powyższe pozycje „online”:
http://java.sun.com/docs/books/tutorial
C. S. Horstmann, G. Cornell: 'Core Java 2 - podstawy ', Helion, 2003.
H. Schildt: ‘Java 2’, Wyd. RM, 2002.
J. Bielecki, 'Java 4 Swing', Tom 1, Tom 2, Wyd. Helion, 2000.
Projekt
Zaprojektowanie, uruchomienie i testowanie przeno
ś
nych programów napisanych w j
ę
zyku
Java (aplikacja, aplet), wykorzystuj
ą
cych graficzny interfejs u
ż
ytkownika i techniki
programowania współbie
ż
nego (wielow
ą
tkowego).
Zaliczenie
Dwa sprawdziany : 0-30 pkt. (za 1-szy) i 0-30 pkt. (za 2-gi). Projekt: 0-40 pkt.
1. Uzyskanie minimum 20 pkt. z projektu.
2. Uzyskanie minimum 20 pkt. ze sprawdzianów.