Proz S0

background image

Programowanie zdarzeniowe

Sem. zimowy 2006/07

Włodzimierz Kasprzak

Tre

ść

wykładu

W1:

1. Wprowadzenie do j

ę

zyka Java.

W2:

2. Klasa, obiekt, interfejs, pakiet.

W3:

3. Klasy w

java.lang

.

W4:

4. Klasa

Applet

.

W5:

5. System wej

ś

cia – wyj

ś

cia.

W6:

6. W

ą

tki

W7:

7.

AWT

W8 (27.11.2006): SPRAWDZIAN PIERWSZY

W8:

8. Multimedia. Klasa

Graphics

.

W9:

9.

Swing

- zasady.

W10: 10.

Swing

– układ, malowanie.

W11: 11.

Swing

- kontenery.

W12. 12.

Swing

- obsługa zdarze

ń

.

W13:

13. Komunikacja rozproszona (gniazdka,

RMI

).

W14. 14. Kolekcje. 15. Rozszerzenia j

ę

zyka w J2SE 5.0.

W15 (22.01.2007): SPRAWDZIAN DRUGI.

W. Kasprzak: Programowanie zdarzeniowe

2

Strona przedmiotu:

http://studia.elka.pw.edu.pl/priv/PROZ.B

Ź

ródła literaturowe:

1.

M.Campione, K.Walrath, Hunt: The Java Tutorial.

2.

K.Walrath, M.Campione: The JFC Swing Tutorial.

Powyższe pozycje „online”:

http://java.sun.com/docs/books/tutorial



C. S. Horstmann, G. Cornell: 'Core Java 2 - podstawy ', Helion, 2003.



H. Schildt: ‘Java 2’, Wyd. RM, 2002.



J. Bielecki, 'Java 4 Swing', Tom 1, Tom 2, Wyd. Helion, 2000.

Projekt

Zaprojektowanie, uruchomienie i testowanie przeno

ś

nych programów napisanych w j

ę

zyku

Java (aplikacja, aplet), wykorzystuj

ą

cych graficzny interfejs u

ż

ytkownika i techniki

programowania współbie

ż

nego (wielow

ą

tkowego).

Zaliczenie

Dwa sprawdziany : 0-30 pkt. (za 1-szy) i 0-30 pkt. (za 2-gi). Projekt: 0-40 pkt.

1. Uzyskanie minimum 20 pkt. z projektu.

2. Uzyskanie minimum 20 pkt. ze sprawdzianów.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron