INKSCAPE id 214477 Nieznany

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium

INKSCAPE - podstawy

FIGURY, SKALOWANIE, OBRACANIE, KOLORY, OPERATORY LOGICZNE.


Narysuj dowolną figurę (prostokąt) i sprawdź działanie kombinacji przycisków CRTL oraz SHIFT
podczas skalowania oraz przesuwania obiektu za pomocą myszy. Zaobserwuj różnice.
Sprawdź działanie palety barw podczas wypełniania, rysowania konturów oraz zmiany wartości krycia
dla rysowanych obiektów.
Zapoznaj się z paskiem stanu programu.

ZADANIE 1.

1.

Narysuj prostokąty o odcieniu barw (H) zmieniającym się co 20 oraz obracane o 30º

2.

Narysuj prostokąt o wymiarach 25x40 mm (wypełnienie: czerwony; kontur: brak; krycie: 100)

3.

Zduplikuj pierwszy element i zmień jego barwę w palecie HSL o 20 oraz obróć go o 30º

4.

Polecenie 3 powtórz 5-cio krotnie do uzyskania przykładowego efektu

ZADANIE 2.

1.

Narysuj poniższy rysunek wg wskazówek:

2.

Narysuj podobną gwiazdę (parametry: ramiona 5; proporcje ramion 0,4; kolor zielony; kontur brak)
a następnie zduplikuj wybrany element 4 razy i przeskaluj zachowując proporcje

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium

3.

Na pierwszym elemencie ustaw kontur w ciemniejszym odcieniu zielonego o grubości 3. Skopiuj
pierwszą gwiazdę, następnie zaznacz pozostałe i użyj polecenia wklej styl. Uzyskasz efekt kolorów z
pierwszego rysunku.

4.

Zgrupuj ze sobą obiekty.

5.

Używając poleceń duplikuj oraz odbij ustaw elementy tak jak na przykładzie.

ZADANIE 3.

1.

Narysuj rysunek uwzględniając kolejność obiektów oraz ich kontury (kolejność rysowania
elementów nie ma znaczenia):

2.

Proszę zwrócić uwagę na ilość ramion wielokątów oraz ich proporcje i zaokrąglenia.

3.

Posługując się przyciskami

należy w odpowiedniej kolejności ułożyć elementy

by uzyskać efekt jak na przykładzie.

ZADANIE 4.

1.

Przy użyciu narzędzia krzywe beziera narysuj następujące kształty klikając na wskazanych punktach:

2.

Należy pracować bez konturów i z częściowo przeźroczystym wypełnieniem

3.

Można posłużyć się plikiem KRZYWE.JPG jako „podkładem”

4.

Narysuj obiekty poniżej. Podana liczba jest ilością węzłów, która jest wystarczająca do utworzenia
ich obrysu

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium


ZADANIE 5.

1.

Narysuj kilka dowolnych figur i sprawdź działanie operatorów logicznych:

2.

Wykorzystując powyższe wiadomości wykonaj następujące ćwiczenia:

3.

Koło zębate (puste w środku)

4.

Trapez równoramienny

5.

Loga firmy motoryzacyjnej


background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium

ZADANIE 6.

1.

Narysuj TARCZĘ

2.

Zarys tarczy, rysujemy używając krzywych beziera (3punkty)

3.

Parametry: wypełnienie biały; kontur grubość 16; kolor czerwony (H:255, S:255, L:120, A:255).

4.

Duplikujemy utworzony obiekt i skalujemy go współśrodkowo dodając wypełnienie.

5.

Duplikujemy przeskalowany obiekt i ustawiamy wypełnienie na kolor biały z kryciem 40% oraz
dodatkowe węzły, jak na rysunku. Kasujemy węzeł, duplikujemy obiekt, kasujemy kolejny węzeł.

6.

Narysuj przy użyciu poznanych narzędzi i metod następujący obrazek:

7.

Umieść obrazek na tarczy ustawiając odpowiednie parametry koloru i krycia.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cwiczenie 1b inkscape id 125205 Nieznany
cwiczenie 1b inkscape id 125205 Nieznany
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany
interbase id 92028 Nieznany
Mbaku id 289860 Nieznany
Probiotyki antybiotyki id 66316 Nieznany
miedziowanie cz 2 id 113259 Nieznany
LTC1729 id 273494 Nieznany
D11B7AOver0400 id 130434 Nieznany
analiza ryzyka bio id 61320 Nieznany
pedagogika ogolna id 353595 Nieznany
Misc3 id 302777 Nieznany
cw med 5 id 122239 Nieznany

więcej podobnych podstron