background image

05 

Metodyka i techniki programowania 
Obliczenia w C 
mgr inż. Wojciech Szmuc

 

 

1.Zaimplementuj kod: 

/* TODO: wczytanie zmiennej "rzeczywista" *//* nalezy dopisac */ 
int calkowita=rzeczywista; 
printf("%f - liczba ", rzeczywista); 
if (rzeczywista==calkowita)/* operator porownania */ 

printf("calkowita"); 
printf("\n"); 

else 

printf("rzeczywista\n"); 
}; 

1.  Sprawdź co się stanie po wykasowaniu nawiasów { oraz } w powyższym kodzie. 
2.  Wykasuj linijkę zawierającą else oraz linijki poniżej. Sprawdź działanie programu. 
3.  Zamień == na = i sprawdź działanie programu – z czego ono wynika? 
4.  Dopisz ; na końcu linijki zawierającej warunek. Jak teraz działa program? 
5.  Linijkę zawierającą if zmodyfikuj w następujący sposób: 

 

if (rzeczywista==calkowita && calkowita>0)/* warunki musza byc spelnione */ 

 

 

/* rownoczesnie */ 

 

oraz zamień prinrf("calkowita"); na printf("naturalna");. Sprawdź działanie programu. 

6.  Zmodyfikuj program tak, aby rozpoznawał liczby naturalne, całkowite oraz 

rzeczywiste. 

Zadanie 

Napisz program, który sprawdzi, czy wpisany rok jest przestępny. Rok jest 
przestępny jeżeli jest podzielny przez 4 oraz niepodzielny przez 100 lub jest 
podzielny przez 400 (np. 1900 nie był przestępny natomiast 2000 był przestępny). 
 

Ćwiczenie 2. Znaki oraz stałe łańcuchowe

 

1.  Zaimplementuj: 

char znak;/* zmienna przechowujaca znaki */ 
printf("Wpisz znak: "); 
scanf("%c", &znak); 
printf("Wpisano znak: %c\n", znak); 

2.  Zmodyfikuj program tak, aby wypisywał również kod ASCII wprowadzonego 

znaku. 

3.  Zmień linijkę z deklaracją zmiennej na: 

const char znak='a'; 

 

Spróbuj zmienić zawartość znak w programie. 

 

Sprawdź, czy tak samo zachowa się stały wskaźnik oraz stały wskaźnik do stałej. 

4.  Zaimplementuj: 

char *wLancuch="napis";/* wskaznik do stalej lancuchowej */ 
printf("\"wLancuch\" wskazuje na: \"%s\"", wLancuch); 

5.  Sprawdź rozmiar zmiennej wskaźnikowej wLancuch. 

 

Czy zmiana długości łańcucha znaków wpływa na rozmiar zmiennej wskaźnikowej? 

 

Czy zmiana typu zmiennej wskaźnikowej powoduje zmianę jej wielkości? 

6.  Spróbuj pobrać łańcuch do zadeklarowanej jak w punkcie 1. zmiennej. 
7.  Podglądnij skompilowany program w edytorze i wyszukaj w nim łańcuch napis lub 

inny, jeżeli modyfikowana była wartość zmiennej wLancuch. 

background image

Zastanów się nad otrzymanymi wynikami. 

Zadanie 

Napisz program, który obliczy miejsce (numer) wprowadzonej litery w alfabecie. 
Program ma działać na literach dużych oraz małych. Należy uwzględnić możliwość 
wprowadzenia innego znaku niż litera. 

 

Ćwiczenie 3. Biblioteka math

 

1.  1.Zaimplementuj: 

float y=pow(2, 5);/* exp power function */ 
printf("y=%f\n", y); 

i sprawdź działanie programu. 

2.  Spróbuj zmodyfikować (i sprawdzić) kod tak, aby pobierał z konsoli podstawę oraz 

wykładnik potęgi. 

 

Dopisz linijkę #include <math.h> i spróbuj skompilować. 

 

Spróbuj skompilować program z opcją -c (co oznacza ta opcja?). 

 

Zastanów się na jakim etapie tworzenia programu wystąpił błąd. 

 

Przeczytaj instrukcję funkcji pow (man pow). 

 

Zastosuj się do zalecenia tam przedstawionego. 

3.  Dopisz kod umożliwiający przedstawienie wyniku działania odwrotnego wobec 

przedstawionego w punkcie 1. tak aby uzyskać wartość wejściową  

               

  

   

 

4.  Sprawdź wyniki działania programu wpisując jako podstawę 2 a jako wykładnik: 1, 

0.1, 0.01, 0.001, 0.0001, 0.00001, 0.000001, 0.0000001, 0.00000001, 0.000000001 

5.  Sprawdź wyniki działania programu z podstawą 2000 oraz ostatnimi dwoma 

wykładnikami z poprzedniego punktu. 

6.  Zastanów się z czego wynikają otrzymane rezultaty. 
7.  Sprawdź jakie funkcje zawiera biblioteka math. 
8.  Zweryfikuj wartości zwracane przez te funkcje (na przykład monotoniczność w 

okolicach ekstremów). 

Zadanie 

Napisz program, który oblicza moduł oraz argument główny liczby zespolonej. 
Liczbę należy pobrać z konsoli (2 zmienne – x oraz y). 
Liczbę zespoloną w postaci algebraicznej zapisuje się jako: z=x+y⋅i (interpretuje się 
jako punkt o współrzędnych (x, y). 
 
Moduł liczby zespolonej:  

 

 

 

 

 

 

   

 

 (odległość punktu (x, y) od początku układu 

współrzędnych) 
 

P

 

Argument główny liczby zespolonej gdy      :      

   

  

 

 

   

        

 

   

  

 

 

   

             

  

gdy y=0      

        

        

  

 

gdy 

 

 

 

 

 

 

 

nie ma okre

ślonej wartości.