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?7################3##�##��]�V ���####��#####�##��d#########d#########�###Tablica

jest to zbi�r element�w tego samego typu, kt�re zajmuj� ci�g�y obszar w�pami�ci.
Tablice s� typem pochodnym, tzn. buduje si� je z element�w jakiego� typu

nazywanego typem sk�adowym.

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#D###int A[50];float Tab[20];unsigned long int W[30];char Tekst[80];

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#���####��#####�##��d#########d#########�###Rozmiar tablicy musi by�

sta��, znan� ju� w trakcie kompilacji;Kompilator musi wiedzie� ile miejsca ma
zarezerwowa� na dan� tablic�. Rozmiar ten nie mo�e by� ustalany dopiero w

trakcie pracy programu. #

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###Przyk�ad:#

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#�#�#��####��#####�##��d#########d#########I###cout << �Podaj rozmiar tablicy:
�;int n;cin >> n;int A[n];

// b��d!!!#

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7########8#�#####3##�##��m�##B#��####��#####�##��d#########d#########�###typ
fundamentalny (z wyj�tkiem void);typ wyliczeniowy (enum);inna tablica;wska�niki;

obiekty typu zdefiniowanego przez u�ytkownika (czyli klasy);wska�niki do
pokazywania na sk�adniki klasy.#

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#######Typ sk�adowy tablic:

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7�#######8#�#####3##�##J�m�#z��####��#####�##��d#########d#########$###int A[5];

// 5 element�w typu int

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#��d#########d######### ###A[0] A[1] A[2] A[3] A[4]

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############# ######### ####��#��d#########d#########3##�##��#

�#��####��#####�##��d#########d#########S###Numeracja element�w tablicy zaczyna

si� od zera.Element A[5] nie istnieje. Pr�ba wpisania jakiej� warto�ci do A[5]
nie b�dzie sygnalizowana jako b��d. W j�zyku C++ zakres tablic nie jest

sprawdzany.Wpisanie warto�ci do nieistniej�cego elementu A[5] spowoduje
zniszczenie w�obszarze pami�ci warto�ci, wpisanej bezpo�rednio za tablic�. #

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#S#########+###

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#####r##�##��m�V ���$###��#####��#��d#########d#############Elementy tablicy:#

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###Przyk�ad:�

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####int A[5];int x = 20;#

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############��#��d#########d#############Pr�ba zapisu:A[5] = 100;#

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############��#��d#########d#########j###spowoduje zniszczenie warto�ci

zmiennej x, kt�ra zosta�a umieszczona w�pami�ci bezpo�rednio za tablic� A.

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���####��#####�##��d#########d#########=###Tablic� mo�na zainicjalizowa� w

�momencie definicji tablicy. �

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��d#########d######### ###Przyk�ad:#

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#########

####��#��d#########d#2#######3##�##��m��#z���####��#####�##��d#########d########
#!###int A[5] = { 21, 4, 45, 38, 17 };�

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####��#��d#########d#########3##�##��}#V#�#��####��#####�##��d#########d########

#####Wynik zainicjalizowania tablicy A: {

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########### ###

###############

###############

############################��#��d#########d#2#######3##�##��]###�#��####��#####
�##��d#########d#########0###A[0] = 21A[1] = 4A[2] = 45A[3] = 38A[4] = 17

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####��#��d#########d#########r##�##���V

#��$###��#####��#��d#########d#############Inicjalizacja tablic:#

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###############

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###�#J###K#####@# #��p#��############�##�?7##A# #

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7I###`�p�#�############�####### A���p�0#� ############�##�

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##########�########a#���###7#############�##t#_2

###`��#�#�##

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##########�########a#`��#�#�#############�##�?7##########`#####3##�##��}��

���####��#####�##��d#########d#########�###Je�eli w momencie inicjalizacji

na li�cie jest wi�cej element�w, ni� wynika z definicji to kompilator
zasygnalizuje b��d. Podczas inicjalizacji kompilator sprawdza, czy nie jest

przekroczony rozmiar tablicy.

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#�#########/###

###############################

###########

###############5###

###############

###########X###

#############�#########{####�q###d#########d#######U####�q###d#########d########

#3##�##J�=�V

���####��#####�##��d#########d#############Inicjalizacja

tablic:#

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�###�6#s#��####��#####�#
#��d#########d#########(###Mo�liwa jest taka inicjalizacja tablicy:

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#(#########(###

#############(#########(####��#��d#########d#########3##�##��

#�###��####��#####�##��d#########d#############int A[5] = {21, 4};r

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###############

###############

############################��#��d#########d#########3##�##���#f#k#��####��#####
�##��d#########d#########-###A[0] = 21A[1] = 4A[2] = 0A[3] = 0A[4] = 0t

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#-#####
#######

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############-#########

####��#��d#########d#######

####��#��d#########d#######

####��#��d#########d#######

####��#��d#########d############��#��d#########d#######X###U#########����/

####38, 17V###W#####@# #��p#��############�##�

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p#@#############�##4#?7##@#��

�@#############�##<?7##@#�������############�##T#?
7I###`�p�#�############�####### A���p�0#� ############�##t#?

7####�#####�#####�##�##Z#=
6###��####��#####�##��d#########d#############8#

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
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##########��#��d#########d#############

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#######################]###Z#########��##wa####tablic[###\###�#?
7T###Y###^#############################����####

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#########@#p��# �##############�##�#?7##@#p��#�###############�##�#?7##!
#����#$�############�##�#?7##!#��ࡱ�]#��############�##l#_2 ###��� #�#

##########�########a#��� #�############�##l

?7

###���#�

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##########�########a#���#�

^#############�##<#_2##########&#####1##�##���##��####��#####�##��d#########d###
##########Inicjalizacja tablic:#

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######1##�###��##���####��#####�#
#��d#########d#########'###Kolejny spos�b inicjalizowania tablicy:#

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#'#########'###

#############'#########'####��#��d#########d#########3##�##����#����####��#####�
##��d#########d#########!###int A[ ] = { 21, 4, 45, 38, 17 };#

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#!#############

########### ###

###############

###############

#############!#########!####��#��d#########d#########3##�##��#�

A#��####��#####�##��d#########d#########t###Kompilator w tym przypadku

przelicza, ile liczb podano w klamrach.W�efekcie rezerwowana jest pami�� na te

elementy.

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#t#########t###

#############t#########C####�q###d#########d#######1####�q###d#########d#######d
###a#########�����#####}#|#?#b###c#####@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##L#?7##@#��
�@#############�####_2##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�#####

## A���p�0#�

############�##l ?7####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############9#

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##########��#��d#########d#############

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#######################i###f#########��##############g###h###�#?
7`###e###j#############################����####

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#########@#p��# �##############�##$#?7##@#p��#�###############�##�?7##!
#p��#$�############�##L#_2

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##########�########a#��0�#

�############�##�#_2##a#��0#`�P#############�##\#?

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##########�########a#���#p#4#############�##�

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�#############�##�#_2

###��`#�#�##

##########�########a#��`#�#�#############�##|
#_2##########�#####1##�##���{##��####��#####�##��d#########d#########!

###Przekazywanie tablicy do funkcji:#

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#!#########!###

#$###########!#########!

####��#��d#########d#2#######3##�###�M��#����####��#####�##��d#########d########

#�###Tablice w C++ nie s� przesy�ane do funkcji przez warto��. Przez warto��
mo�na przesy�a� tylko pojedyncze elementy tablicy, ale nie ca�o��. Tablice

przesy�a si� podaj�c do funkcji tylko adres pocz�tku tablicy.

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#�#########
###

###############

###############

###############################

##########################!###

###########!###############;###

###############################

#############�#########;####�q###d#########d#######R####�q###d#########d#######E

####�q###d#########d#########3##�##��M#&�3#��####��#####�##��d#########d########
#

###Przyk�ad:�

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#

#########

#########

#######

#########

####��#��d#########d#########3##�##���#6###��####��#####�##��d#########d########
#=###float X[ ] = { 21, 4, 45, 38, 17 };void Sort ( float X[ ] );#

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#=#############

###############

###############

###############

###############

###############

#############=#########$####��#��d#########d############��#��d#########d########

#3##�##���#�

�#��####��#####�##��d#########d#########-###Funkcj� Sort

wywo�ujemy w spos�b nast�puj�cy:#

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#-#############

###############

###########!###

#############-#########-

####��#��d#########d#########3##�##

�}#f#�#��####��#####�##��d#########d#############Sort ( X );�

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###############

############################��#��d#########d#######p###m#########����/

####38, 17n###o#####@# #��p#��############�##�?7##A# #
p#@#############�##�#?7##@#��

�@#############�##

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#?7##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�

############�##\#?7####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############10

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#################

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��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################u###r#########��##############s###t###d#?
7l###q###v###########

#################����####

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#########@#p��# �##############�##�#?7##@#p��#�###############�##,#_2 ###P�P��

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##########�########a#P�P��

�############�##4#_2##a#��p��#�#############�##�#?

7##a#���#�#7#############�##�#_2

###P�#

�##

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##########�########a#P�#
�#############�##<#_2##a#P�#�#�#############�####_2##########4#####3##�##��m�

���####��#####�##��d#########d#########�###W j�zyku C++ nazwa tablicy jest

jednocze�nie adresem elementu zerowego. Ponadto wyra�enie:

X + 3

jest adresem tego miejsca w pami�ci, gdzie znajduje si�

element o indeksie 3, czyli X[3]. W naszym przyk�adzie jest to element o

warto�ci 38.#

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#�######### ###

###############

###############

###############################

###############################

###############

###############

###############################

###############

###############

###########L###

###############

###############

###############

###########3###

###############

###############

#############�#########I####�q###d#########d############�q###d#########d#######

####��#��d#########d#######\####��#��d#########d#######3####�q###d#########d####
#####3##�##��f#s#��####��#####�##��d#########d#########"###Adres takiego

elementu to r�wnie�:

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#"#########"###

#############"#########"####��#��d#########d#########3##�##��

#V###��####��#####�##��d#########d#############&X [3]

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###############

############################��#��d#########d#########3##�##��#�

�#��####��#####�##��d#########d#########�###Znak & jest jednoargumentowym

operatorem oznaczaj�cym uzyskiwanie adresu danego obiektu. Zatem poni�sze dwa

wyra�enia s� r�wnowa�ne:�

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#�#############

###############

###########ࡱ###

#############�#########Y####�q###d#########d#######,####�q###d#########d########
#3##�##��#�#�#��####��#####�##��d#########d############X + 3

&X [3]P

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##############

###############

###############

######################

####��#��d#########d#######|###y### #

###����############z###{#####@#

#��p#��############�##�#?7##A# #
p#@#############�##\#_2##@#��

�@#############�####_2##@#�������############�##<#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############11

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###~#########��############�#ࡱ###�###D#_2x###}###�######
#####

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#########@#p��# �##############�####_2##@#p��#�###############�##�#_2##AG@� �`

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��############�##�#_2##a#����@���############�####_2##a#���#�############�##D

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###���#�

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##########�########a#���#�

D#############�##�#_2H#########H#####3##�##����#y��####��#####�##��d#########d##

#######@###Specjalnym rodzajem tablic s� tablice do przechowywania znak�w.

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#@#############

########### ###################

#############@#########@####��#��d#########d#2#######3##�###���#����####��#####�
##��d#########d#########

###Przyk�ad:#

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#

###################

#########

#############

#########

####��#��d#########d#########3##�##��V#����####��#####�##��d#########d##########
###char tekst [80];

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###############

###########

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###

############################��#��d#########d#########3##�##���#V '#
############�q###d#########d#########�###W tablicach znakowych po ci�gu

znak�w nast�puje znak o kodzie 0 ( znak NULL). Znak ten stosuje si� do
oznaczenia ko�ca ci�gu znak�w innych ni� NULL. Ci�g znak�w zako�czony znakiem

NULL nazywamy �a�cuchem.#

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#�#########>###

###############

###############

###############

###########E###

###############

###########"###

###############

###########

###

########### ###################

#############�#########O####�q###d#########d#######H####�q###d#########d#######8

####�q###d#########d#########r##�##z�=�&

���$###��#####��#��d#########d#############Tablice znakowe#

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###############

#$##########################��#��d#########d#######�###�###########��##########�
#�###�#####@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##�#?7##@#��
�@#############�##�#_2##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�#####

## A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############12

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��##wa####yl wzo�###�#####?
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#########@#p��# �##############�####_2##@#p��#�###############�##�?7##!#P�
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##########�########a#��p��#��############�##,#_2########################

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�#############�##�#_2################################@###�����##################

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Z#############�##�#_2@###����

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##@###`��`�#####################@###0��0�#####################@####��#��########
#############@###�

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�#####################@###�#��#�#####################@###`#�`#�#################

####@###P#�P#�###############################j#####1##�##��=�#���####��#####�##�
�d#########d#############Inicjalizacja tablic znakowych:�

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��}��

c��####��#####�##��d#########d#########9###Tablic� tekst mo�na

zainicjalizowa� w trakcie definicji :y

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#9#############

###########################,###

#############9#########9####��#��d#########d#########3##�##���#���####��#####�##
��d#########d#############char tekst [80] = { �C++� };i

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###############

##############

###############

###############

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###############

###############

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###############

###############

############################��#��d#########d#########3##�##���#�

k#��####��#####�##��d#########d#########�###nie wymienione elementy

inicjalizuje si� do ko�ca tablicy zerami;znak NULL zosta� automatycznie dopisany

po ostatnim znaku + dzi�ki temu, �e inicjowali�my tablic� ci�giem znak�w
ograniczonym cudzys�owem.

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#�#####

###:################### ###############

###############

###########1###

###############

###########C###

###############################

#############�#########B#####q###d#########d#2#####�#####q###d#########d########
#3##�##��F

=#��####��#####�##��d#########d#########)###0

1

2

3

4

77

78

79

C

+

+ NULL

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#)###################

########################

###############

#############)##############��#��d#########d############��#��d#########d#######�
###�#####

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p#@#############�##$#_2##@#��
�@#############�##�#_2##@#�������############�####_2I###`�p�#�############�#####

## A���p�0#�

############�##,#_2####�###8#�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############13

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��########

###�#�###�###d#_2�###�###�###########

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#########@#p��# �##############�##�#_2##@#p��#�###############�##\#_2##!
#P���#$�############�##�#?7##a#��� ��############�####_2

### �P� #��#

##########�########a# �P� #��############�##�#_2##a#��0�P
P�############�##�#_2##a# ��###############�##D

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###���#@#p##

##########�########a#���#@#p#############�##l#_2########8#######1##�##���##��###

#��#####�##��d#########d#############Inicjalizacja tablic znakowych:4

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##���V

���####��#####�##��d#########d#########2###Jest te� inny spos�b

inicjalizacji tablicy znak�w:

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#2#########2###

#############2#########2####��#��d#########d#########3##�##Z�m��#z��####��#####�
##��d#########d#########%###char tekst [80] = { �C�, �+�, �+� };i

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#%#############

###############

###############

###############

#############%#########%####��#��d#########d#########3##�##��M�#

3���####��#####�##��d#########d#########7###Zapis taki jest r�wnowa�ny wykonaniu
trzech instrukcji:3

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#7#########7###

#############7#########7####��#��d#########d#########3##�##Z��f#�#��####��#####�
##��d#########d#########2###tekst [0] = �C�;tekst [1] = �+�;tekst [2] = �+�;

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#2#####

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#######

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############2##############��#��d#########d############��#��d#########d########
####��#��d#########d#########3##�##���###S#��####��#####�##��d#########d########

#%###Ponadto, poniewa� nie by�o tu cudzys�owu, kompilator nie doko�czy�
inicjalizacji znakiem NULL. Wszystkie elementy tablicy poczynaj�c od tekst [3]

do tekst [79] w��cznie zostan� zainicjalizowane zerami.Poniewa� znak NULL ma
kod�0 - zatem �a�cuch w tablicy tekst zostanie poprawnie zako�czony.�

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#%########Y###

###############

###########,###

########### ###

###############

###########

###

###########9###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############

%#########`####�q###d#########d#######k####�q###d#########d#######Z####�q###d###
######d#######�###�###

#
###����############�###�#####@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##�#_2##@#��
�@#############�##|#_2##@#�������############�##4#?

7I###`�p�#�############�####### A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############14

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��############�#�###�###

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#_2�###�###�############################����####

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#########@#p��#
�##############�##�#_2##@#p��#�###############�##$#_2##a#P���#��############�##�

#_2

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##########�########a#��P�p#�#############�##�#_2##a#���##�##############�##\#_2

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##########�########a#���#`

�#############�##$#_2##########N#####3##�##���#���####��#####�##��d#########d###
##########Pu�apka ! ! !:

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#####################

######################��#��d#########d#########3##�##Z��v#���####��#####�##��d##
#######d#############char tekst [ ] = { �C�, �+�, �+� };�

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###############

##############

###############

###############

############################��#��d#########d#########3##�###�m�6#�#��####��#####
�##��d#########d#########�###Jest to definicja tablicy znakowej o 3 elementach,

w kt�rej znajd� si� znaki �C�, �+� i �+�.Znaku NULL tam nie b�dzie. Wniosek -
tablica tekst nie przechowuje �a�cucha znak�w, lecz pojedyncze znaki. I

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#�#########%###

###############

###########'###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###########$###

###############

###########'###

###############################

#############�#########]####�q###d#########d############�q###d#########d#######P

####�q###d#########d#########3##�##���#���#��####��#####�##��d#########d########
#

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###W definicji:

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#

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#########

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###

#############

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#########

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####��#��d#########d#########3##�##*��#V
#��####��#####�##��d#########d#############char tekst [ ] = { �C++� };�

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###############

###########

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###

###############

###############

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###############

###############

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###############

###############

############################��#��d#########d#########3##�##��#&

�#��####��#####�##��d#########d#########�###zostanie zarezerwowana pami��

dla 4 element�w tablicy znakowej tekst. kolejne elementy tablicy przechowuj�

nast�puj�ce znaki: �C�, �+�, �+� i�NULL.

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#�########"###

###############

###############

###############

###########;###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############�#########G####�q###d#########d#######M####�q###d#########d#######�

###�###

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#

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###����############�###�#####@# #��p#��############�##<#_2##A# #
p#@#############�##�#?7##@#��

�@#############�##D#_2##@#�������############�##4#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############15

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p�############�##d#_2##########�#####3##�##���&#���####��#####�##��d#########d##

#######

###Przyk�ad:a

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#

#########

################# #########

####��#��d#########d#########3##�##��}�#+#��####��#####�##��d#########d#########
:####include <iostream.h>#include <conio.h>void main (){ char napis1[ ] =

{ "Nocny lot" }; char napis2[ ] = { 'N', 'o', 'c', 'n', 'y',

' ',

'l', 'o', 't' }; clrscr (); cout << "rozmiar tablicy pierwszej: " <<

sizeof(napis1) << endl; cout << "rozmiar tablicy drugiej: "

<<

sizeof(napis2) << endl;}

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#:#########)###

########### ###

###############

###############

###############

###############

###########Y###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###########

###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############################:#####

########��#��d#########d############��#��d#########d#######

####��#��d#########d############��#��d#########d############��#��d#########d####
###-

####��#��d#########d############��#��d#########d############��#��d#########d####
###)####��#��d#########d############��#��d#########d#######'####��#��d#########d

############��#��d#########d############��#��d#########d#########3##�##:#���

���####��#####�##��d#########d#############rozmiar tablicy pierwszej: 10�

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############################################################################��#�
�d#########d#2#######3##�##j#m�#

S��####��#####�##��d#########d#############rozmiar tablicy drugiej: 9

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############################################################################��#�
�d#########d#2#####�###�#########����############�###�#####@#

#��p#��############�##4#_2##A# #
p#@#############�##�#_2##@#��

�@#############�##$#_2##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�###

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#�#####�##�##Z#=
6###��####��#####�##��d#########d#############16

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��############�#�###�###�#_2�###�###�######
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f�############�##T#_2##a#��0��#P�############�##�#_2 ###���

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##########�########a#���
#############�##D#_2########

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#�#####1##�##j��K #��####��#####�##��d#########d#############Wpisywanie
�a�cuch�w do tablic:i

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��}�

I��####��#####�##��d#########d#########E###tekst [80] = �Nocny lot�;

// b��dtekst = �Nocny lot�;

// b��di

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#E############

###############

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########### ###

###############

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###############

###############

###############

###############

###############

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########### ###

###############

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###############

###############

###############

#############E#########

%####��#��d#########d#######

####��#��d#########d#########3##�##��M�#3���####��#####�##��d#########d#########
)###Oto przyk�ad funkcji kopiuj�cej �a�cuchy:�

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#)#########)###

#############)#########)####��#��d#########d#########3##�##��V

�#��####��#####�##��d#########d#########�###void strcopy ( char cel [ ],

char zrodlo [ ] ){

for (int i = 0; ; i++ ) {

cel [i] = zrodlo [i];

if (cel [i] == NULL ) break; }}

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#�#############

###############

###############

###########

###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

##############

###############

###############

###############

###############

###############

#############�#########/####��#��d#########d############��#��d#########d########
####��#��d#########d############��#��d#########d############��#��d#########d####

########��#��d#########d############��#��d#########d############��#��d#########d
#######�###�#########����############�###�#####@# #��p#��############�##4#_2##A#

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p#@#############�##�#_2##@#��

�@#############�##�#_2##@#�������############�##,#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############17

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#################

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##########��#��d#########d#############

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#########@#p��# �##############�##$#_2##@#p��#�###############�##L#_2##!#0��

$�############�##�#_2##a#P� �

@�############�##�#?7

###����@#t##

##########�########a#����@#t#############�##t#_2##########�#####1##�##j��K

#��####��#####�##��d#########d#############Wpisywanie �a�cuch�w do

tablic:i

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��=��

#��####��#####�##��d#########d#########/###Oto inny spos�b wykonania

kopiowania �a�cuch�w:�

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#/#########/###

#############/#########/####��#��d#########d#########3##�##��

�##W#��####��#####�##��d#########d#########�###void strcopy ( char cel [ ],

char zrodlo [ ] ){ int i = 0;

do cel [i] = zrodlo [i];

//

kopiowanie while ( cel [i++] != NULL ); // sprawdzenie i

// przesuni�cie}

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#�#############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

########### ###

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

########### ###

###########f###

###############

###############

#############�#########0####��#��d#########d############��#��d#########d#######
####��#��d#########d#######0####��#��d#########d#######4####��#��d#########d####

###V####��#��d#########d############��#��d#########d#######�###�#########����###
#########�###�#####@# #��p#��############�##D#_2##A# #

p#@#############�##�#_2##@#��
�@#############�####_2##@#�������############�##L#_2I###`�p�#�############�#####

## A���p�0#�

############�##t#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############18

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��##############�###�###�#_2�###�###�######
#######################����####

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#########@#p��#
�##############�####_2##@#p��#�###############�##�#_2##a#�����############�##D#_

2

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v�#

##########�########a#��p�0

v�############�##

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#_2##a##�@� #`�############�##�#_2##a#0� ��#g�############�##T#_2##a##�0#`

6#############�####_2##a##��#

#�#############�##�#_2##a#��#�#�#############�##d

_2##a#��#0

�#############�###

_2##########�#####3##�##���f����####��#####�##��d#########d#############Przypomn
ienie ! ! !:

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##############################

############################��#��d#########d#2#######3##�###���#Y��####��#####�#
#��d#########d#########M###Warto�ci� wyra�enia przypisania jest warto�� b�d�ca

przedmiotem przypisania. I

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#M#############################

###########&###################

#############M#########M####��#��d#########d#2#######3##�##J�]��#C��####��#####�
##��d#########d#############Inaczej m�wi�c, wyra�enie:

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###############

############################��#��d#########d#########3##�##j�=�f#J���####��#####
�##��d#########d#############(x = 27)

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###############

############################��#��d#########d#########3##�##J�M#&

##��####��#####�##��d#########d#########D###nie tylko wykonuje

przypisanie, ale samo jako ca�o�� ma warto�� 27.

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#D#########@###

###############

###############

#############D#########D####��#��d#########d#########3##�##J��#�#�#��####��#####
�##��d#########d#############Podobnie wyra�enie:�

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###############

############################��#��d#########d#########3##�##

��#v#�#��####��#####�##��d#########d#############(cel [i] = zrodlo [i] )d

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###############

############################��#��d#########d#########3##�###�#�#�#��####��#####�
##��d#########d#########*###ma warto�� r�wn� kodowi kopiowanego znaku.

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#*#############

###############################

###############################

#############*#########*####��#��d#########d#2#####�###�#########����###########

#�###�#####@# #��p#��############�##L#_2##A# #
p#@#############�##�#_2##@#��

�@#############�##�#_2##@#�������############�##L#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�###,#�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############19

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��##############�###�###<#_2�###�###�######
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#########@#p��# �##############�##D

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j##

##########�########a#��#�0

j#############�####_2##a#��`�#��############�##�#_2########,#�#####1##�##j��K

#��####��#####�##��d#########d#############Wpisywanie �a�cuch�w do

tablic:@

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�###�#��#M#��####��#####
�##��d#########d#########n###void strcopy (char cel [ ], char zrodlo [ ] ){

int i = 0; while ( cel [i] = zrodlo [i] )

{

i++; }}

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#n############

###########

###

###############

###############

###############

###############

###############

########### ###

###############

###############

###############

###############

###############

#############n#########/####��#��d#########d############��#��d#########d########

####��#��d#########d#######!
####��#��d#########d############��#��d#########d############��#��d#########d####

########��#��d#########d############��#��d#########d#########3##�##��}�v#c��####
��#####�##��d#########d#########!###Kolejny spos�b kopiowania znak�w:#

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#!#########!###

#############!#########!

####��#��d#########d#2#####�###�#########����##########�#�###�#####@#

#��p#��############�##�#_2##A# #
p#@#############�##D#_2##@#��

�@#############�####_2##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############20

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��##############�###�###�?
7�###�###�#############################����####

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#########@#p��#
�##############�##�#_2##@#p��#�###############�####_2##a#��P�@#p�############�##

L#_2 ###@���

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##########�########a#@���

H�############�##�#_2##a#p�#� �#############�##D#_2

####��#�#7##

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##########�########a##��#�#7#############�##,

_2##########�#####3##�##��m�##S��####��#####�##��d#########d#########

###Przyk�ad:#

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#

#########

#########

#######

#########

####��#��d#########d#2#######3##�##z��

+���####��#####�##��d#########d#########�###//������������������������char

zrodlo [ ] = { �Programowanie komputer�w� };char cel [80];strcopy ( cel,

zrodlo);cout << cel;

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#�#############

###############

###############

###############

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###############

###############

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###############

###############

###########(###

###############

###############

#############�##############��#��d#########d#######2####��#��d#########d########

####��#��d#########d############��#��d#########d#######

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####��#��d#########d#########3##�##��#�

�#��####��#####�##��d#########d#########1###Co by�oby, gdyby zosta�a

zdefiniowana tablica ? :�

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#1#########1###

#############1#########1####��#��d#########d#########3##�##:�

#f###��####��#####�##��d#########d############char cel [5];#

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##############

########### ###

######################

####��#��d#########d#######�###�#########����ko####a znak�###�#####@#

#��p#��############�####_2##A# #
p#@#############�##�#_2##@#��

�@#############�##<#_2##@#�������############�##�#_2I###`�p�#�############�#####
## A���p�0#�

############�##D#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############21

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
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##########��#��d#########d#############

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#######################�###�#########��##############�###�###�#_2�###�###�######
#######################����####

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#########@#p��# �##############�##$#_2##@#p��#�###############�##�#_2 ###��P�P
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##########�########a#��P�P
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#_2

###��#��

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##########�########a#��#��
`#############�##<

_2##########�#####3##�##��m�#

���####��#####�##��d#########d#############Je�li tablica cel jest za kr�tka, to
mimo wszystko dalej b�dzie odbywa�o si� kopiowanie do nieistniej�cych element�w:

cel [5], cel [6], � i tak dalej dop�ki �a�cuch z tablicy zrodlo nie sko�czy si�.
Mimowolnie b�d� niszczone kom�rki pami�ci znajduj�ce si� zaraz za nasz� tablic�

cel.�

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###############

###########################e###

###############################

###############

###############

###############################

###############

###########)###

###########################b###

###############################

#######################�####�q###d#########d#######T####�q###d#########d########

#3##�###�-�F
C#��####��#####�##��d#########d#########j###Aby unikn�� b��d�w, nale�y w funkcji

umie�ci� argument okre�laj�cy, ile maksymalnie znak�w chcemy przekopiowa� (np. 5
znak�w). Je�li �a�cuch przeznaczony do kopiowania b�dzie kr�tki (np. 3 znaki),

to przekopiuje si� ca�y. Je�li b�dzie d�ugi (np. �D�ugi �a�cuch�, to przekopiuje
si� tylko pocz�tek �D�ug�. Na ko�cu musi si� oczywi�cie znale�� bajt zerowy

NULL.

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#j#########t###

###############

###########G###

###############

###########;###

###############

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###############

###############

###########"###

###############

###############

###########3###

###############

###############

#############j#########�####�q###d#########d#######`####�q###d#########d#######T

####�q###d#########d#######6####�q###d#########d###########�#########����#######
#####�###�#####@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##d#_2##@#��
�@#############�####_2##@#�������############�##d

_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�
############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############22

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#####################################��######################l#_2�##############
#######################����####

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#########@#p��# �##############�###
_2##@#p��#�###############�##\#_2##!#�� �v

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_2

###��#�

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##########�########a#��#�
�#############�##D#_2##########z#####1##�###�=�<

���####��#####�##��d#########d#########"###Przekazywanie �a�cucha do

funkcji:

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#"#########"###

#$###########"#########"####��#��d#########d#2#######3##�##��-

��

w#��####��#####�##��d#########d#########�###Do funkcji wysy�amy adres jego

pocz�tku �a�cucha, czyli sam� jego nazw� bez nawias�w kwadratowych.Dzi�ki temu
funkcja dowiaduje si�, gdzie w pami�ci zaczyna si� ten �a�cuch. Gdzie on si�

ko�czy - funkcja mo�e sprawdzi� sama szukaj�c znak NULL.0

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#�#########�###

###############

###############

#############�#########c####�q###d#########d#######M####�q###d#########d#######E
####�q###d#########d#######

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###

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#########@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##�#_2##@#��
�@#############�##$#_2##@#�������############�##�

_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�
############�##�#_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############23

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#####################################��######################<#_2####
#################################����####

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#########@#p��# �##############�##\#_2##@#p��#�###############�##�#_2##!
#P�P�5#��############�##|

_2##a##���� ��############�##�#_2

###p���###�#

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##########�########a#p���###�############�##�
_2##a#p�`#�#�#############�##�#_2

###0�p#@#B##

##########�########a#0�p#@#B#############�##\#_2##########�#####1##�##��m��#���#
###��#####�##��d#########d#############Tablice wielowymiarowe:i

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##J��

���####��#####�##��d#########d#########T###Tablice mo�na tworzy� z r�nych

typ�w obiekt�w, w tym r�wnie� z innych tablic np. :

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#T#########@###

##############################

#############T#########T####��#��d#########d#########3##�##�����#���####��#####�
##��d#########d#############int X [4] [3];

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###############

###############

############################��#��d#########d#########3##�##��}#�#c#��####��#####
�##��d#########d#########,###Tablica X sk�ada si� z 4 wierszy i 3 kolumn:

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#,#############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############,#########,####��#��d#########d#########3##�##j�###

%#��####��#####�##��d#########d#########w###X [0] [0]X [0] [1]

X [0] [2]X [1]

[0]

X [1] [1]

X [1] [2]X [2] [0]

X [2] [1]

X [2] [2]X [3] [0]

X

[3] [1]

X [3] [2]Y

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#w#############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

########### ###

###############

###############

#############w##############��#��d#########d############��#��d#########d########

####��#��d#########d############��#��d#########d############### #

###����######################@# #��p#��############�###

_2##A# #

p#@#############�##<

_2##@#��

�@#############�##$

_2##@#�������############�###

_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�

############�##�

_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############24

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#####################################��######################\

_2######################################����####

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#########@#p��# �##############�##�
_2##@#p��#�###############�####_2##!#P��5#$�############�##

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_2##a#���� b�############�##�#_2

####�#�

D##
##########�########a##�#�

D#############�####_2##a#��P#`

V#############�##�#_2

####�#�#�##

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##########�########a##�#�#�#############�##�#_2##########�#####1##�##����##��###
#��#####�##��d#########d#############Tablice wielowymiarowe:�

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##���

E���####��#####�##��d#########d#########�###Elementy tablicy umieszcza si�

pami�ci komputera tak, �e najszybciej zmienia si� najbardziej skrajny prawy
indeks tablicy.Zatem poni�sza inicjalizacja zbiorcza:�

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#�#########9###

###############

###############

###############

###############

###########!###

###########/###

#############�#########{####�q###d#########d#######&####�q###d#########d########

#3##�##J�-��

'#��####��#####�##��d#########d#########:###int X [4] [3] =

{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };

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#:#############

###########

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###

###########*###

###############

#############:#########:####��#��d#########d#########3##�##��m#&

9#��####��#####�##��d#########d#########M###

spowoduje, �e elementom tej

tablicy zostan� przypisane warto�ci pocz�tkowe:i

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#M#########M###

#############M#########M####��#��d#########d#2#######3##�##:�#f#�#��####��#####�
##��d#########d############# 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

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###############

###############

############################��#��d#########d############��#��d#########d########
####��#��d#########d#######

####��#��d#########d#######$###!### #

###����############"#########@# #��p#��############�##l

?7##A# #

p#@#############�##|

_2##@#��

�@#############�##|#_2##@#�������############�##�
_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�

############�####_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############25

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################)###&#########��##############'###(###\#_2 ###
%###*#############################����####

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#########@#p��# �##############�##D#_2##@#p��#�###############�##�#_2##!#
�P�##��############�##\#_2##a#����

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�#############�##�

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_2##a#P�#�#�#############�##�
_2##a##�#�#�#############�##L

_2##########\#####1##�##Z�m��#���####��#####�##��d#########d#############Tablice
wielowymiarowe:i

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��

�F

���####��#####�##��d#########d#########c###W tablicy int X[4] [3] element X[1]
[2] le�y w stosunku do pocz�tku tablicy o�tyle element�w dalej:�

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#c#########
###

###############

########### ###

########### ###

###############

###########<###

#############c#########c####��#��d#########d#########3##�##j����#���####��#####�
##��d#########d#########

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###(1 * 3 ) + 2

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#

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##### #######

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############

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#########

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####��#��d#########d#########3##�##���#�#�#��####��#####�##��d#########d########
#4###Element X[i] [j] z tablicy o liczbie kolumn 3 le�y o

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#4#############

###############

###############

###############

###############

#############4#########4####��#��d#########d#########3##�##��#�#�#��####��#####�

##��d#########d############( i * 3 ) + j�

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##############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############

#########
####��#��d#########d#########3##�##J�#v#�#��####��#####�##��d#########d#########

###element�w dalej ni� pocz�tkowy.

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# ######### ###

############# ######### ####��#��d#########d#2#####0###-

#########����############.###/#####@# #��p#��############�##�#_2##A# #

p#@#############�##

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_2##@#��

�@#############�##l#_2##@#�������############�##D

_2I###`�p�#�############�####### A���p�0#�

############�##�

_2####�#####�#####�##�##Z#=

6###��####��#####�##��d#########d#############26

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#################

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##########################��#��d#########d#########2##�##
��#s ##

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##########��#��d#########d#############

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#######################5###2#########��########

###�#3###4#####_2,###1###6#############################����####

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#########@#p��# �##############�##�#_2##@#p��#�###############�##�#_2##!#
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###########Tablice wielowymiarowe:i

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###Wniosek: i

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#########

####��#��d#########d#########3##�##��]�F

##��####��#####�##��d#########d#########p###do orientacji w�tablicy kompilator
musi zna� liczb� jej kolumn; natomiast wcale nie musi u�ywa� liczby wierszy.

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#p#############

###############################

###############################

#############p#########A####�q###d#########d#######/####�q###d#########d#######<

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##########�########a#��`#�#�#############�####_2################1##�##Z�m��#���#
###��#####�##��d#########d#############Tablice wielowymiarowe:�

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###############

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���####��#####�##��d#########d#########:###W jaki spos�b przes�a� tablic�
wielowymiarow� do funkcji?

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#:#########:###

#############:#########:####��#��d#########d#2#######3##�##���F

����####��#####�##��d#########d#########4###Przesy�amy do funkcji tylko adres
pocz�tku tablicy.

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#4#############

###############################

###############

#############4#########4####��#��d#########d#2#######3##�##J���

�#��####��#####�##��d#########d#########T###Do hipotetycznej funkcji fun

przesy�amy tablic� int X[3] [4] w�spos�b nast�puj�cy:

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#T#############

###############

###############

###############

###############

###############

###############

#############T#########1####��#��d#########d############��#��d#########d########

#3##�##��}#v#�#��####��#####�##��d#########d#############fun (X);

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#�#####1##�##���[##��####��#####�##��d#########d#############Tablice
wielowymiarowe:f

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��M��#���####��#####�
##��d#########d#########K###Jak tablic� odbieramy w funkcji?Co funkcja musi

wiedzie� na temat tablicy?�

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#K#########K###

#############K#########!

####��#��d#########d#2#####*####��#��d#########d#2#######3##�###���

u#��####��#####�##��d#########d#########�###powinien by� znany typ

element�w tej tablicy;aby funkcja mog�a �atwo obliczy� sobie, gdzie w pami�ci

znajduje si� okre�lony element, musi zna� liczb� kolumn tej tablicy.

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####�q###d#########d#########3##�###�#�#�#��####��#####�##��d#########d#########
####Deklaracja funkcji fun wygl�da tak:�

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###############

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##��d#########d#############void fun ( int X[ ] [4]);(

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_2########8#�#####1##�##���[##��####��#####�##��d#########d#############Tablice
wielowymiarowe:n

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###############

#$##########################��#��d#########d#2#######3##�##��#��

���####��#####�##��d#########d#########>###Deklaracja:void fun2 (int X[3]

[4]);jest r�wnie� poprawna.

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########��#��d#########d############��#��d#########d#########3##�##��F

;#��####��#####�##��d#########d#########�###Przez analogi� deklaracja funkcji
otrzymuj�cej tablic� tr�jwymiarow� ma posta�:void fun3 (int Y[ ] [20] [30]);a

czterowymiarow�:void fun4 ( int Z [ ] [10] [30] [20] );

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���####��#####�##��d#########d#############Programy demonstracyjne:

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��d#########d#############ZAMIE�.CPPELMIN.CPP

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