Gry dydaktyczne jako metoda kształcenia w szkole specjalnej

background image

Gry dydaktyczne jako metoda

kształcenia w szkole specjalnej.

background image

Gry i zabawy wywierają pozytywny wpływ na

przebieg procesu rewalidacji dzieci
upośledzonych umysłowo. Pobudzają
wyobraźnię, poszerzają i utrwalają
wiadomości z zakresu różnych dziedzin.
Zgodnie z poglądami Freineta zabawę należy
traktować jako swoistą formę pracy dziecka.
Zabawa to nie tylko źródło przyjemności, ale
także dążenie dziecka do poznania
otaczającego świata i przystosowania się do
jego warunków. Zabawa, której towarzyszą
wysiłek i zmęczenie, niespodzianka, nowe
doświadczenia i odkrycia daje dziecku wiele
korzyści.

background image

Gry dydaktyczne pobudzają procesy poznawczo-kształcące,

rozwijają logiczne myślenie, pamięć, koncentrację uwagi,
doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność
manualną, rozwijają umiejętność poprawnego wypowiadania
się.

Gry zespołowe sprzyjają rozwojowi więzi społecznych,

kształtowaniu uczuć sympatii i przyjaźni. Każda dobrze
przemyślana zabawa towarzyska kształci różne umiejętności,
uczy zastosowania w praktyce zdobytych wiadomości, ćwiczy i
doskonali nawyki, rozwija zdolność obserwacji. Treść i przebieg
gier i zabaw wywołują wśród bawiących podobne przeżycia, co
integruje grupę, wpływa na rozwijanie pozytywnych więzi
emocjonalnych, budzi i potęguje poczucie koleżeńskości.
Ustalone wcześniej zasady konkursu obowiązujące wszystkich
uczestników uczą porządku i dyscypliny. Wprowadzony element
współzawodnictwa i rywalizacji motywuje wychowanków do
działania. A nagroda za dobrze wykonane zadanie, satysfakcja
ze zwycięstwa zachęca dzieci do dalszej pracy.

background image
background image

Co to są gry dydaktyczne?

• Gry dydaktyczne to rodzaj metod

nauczania należących do grupy metod
problemowych i organizujących treść
kształcenia w modele rzeczywistych
zjawisk, sytuacji lub procesów w celu
zbliżenia procesu poznawczego uczniów
do poznania bezpośredniego dzięki
dostarczeniu okazji do manipulowania
obiektem.

Krzysztof Kruszewski Sztuka nauczania, T.1

background image

• Zabawa dydaktyczna to zabawa,

która bazuje na podstawowej funkcji
psychiki dziecka, na potrzebie
zabawy – wywiera świadomie wpływ
na jego czynności umysłowe

Elżbieta Talarczyk Zbiór gier i zabaw matematycznych

background image

• Zabawa dydaktyczna to taka zabawa,

która prowadzi z reguły do rozwiązania
jakiegoś założonego w niej zadania.
Natomiast gra dydaktyczna to odmiana
zabawy polegająca na respektowaniu
ustalonych ściśle reguł i wymagająca
wysiłku myślowego

Wincenty Okoń Słownik pedagogiczny

background image

Jak można wywnioskować z powyższych definicji

pojęcie zabawy dydaktycznej jest szersze od

pojęcia gry dydaktycznej. Każda gra dydaktyczna

jest zabawą, natomiast nie każda zabawa jest grą

dydaktyczną. Główną cechą różniącą grę od

zabawy jest to, że celem wykonywanych

czynności podczas gry jest wygrana jednej ze

stron. J ta właśnie chęć wygrania jest napędem do

maksymalizacji wysiłku intelektualnego

uczestników, co po przez stosowny wybór reguł

gry powinno być wykorzystane dla celów

dydaktycznych

background image

Podział zabaw wg P.A.Rudika

Spośród wielu podziałów zabaw najczęstszy jest podział na zabawy:

Tematyczne

- inaczej zwana zabawą twórczą. Jest to zabawa w granie roli,

umożliwiająca dzieciom fikcyjne spełnianie społecznych funkcji,
wykonywanych przez przedstawicieli różnych zawodów; zrealizowanie
przyjętej roli lekarza, kierowcy ,nauczyciela, górnika staje się dla dzieci
osiągnięciem celu i przyczyną wywołanego przez to zadowolenia. Zabawy
tematyczne szczególnie absorbują dzieci w wieku przedszkolnym.

Konstrukcyjne

- zabawa polegająca na budowaniu różnych obiektów, z

klocków lub innych elementów, np. domów, zagród, maszyn, środków
lokomocji, itd. Zabawy konstrukcyjne doprowadzane do końca  przyzwyczajają
dzieci do wykonywania zadań, przygotowując w te sposób do pracy

Dydaktyczne

- zabawa według wzoru opracowanego  przez dorosłych,

prowadząca z reguły do rozwiązania jakiegoś złożonego w niej  zadania ;
najczęściej gra umysłowa, której celem jest rozwijanie zdolności poznawczych.
Do zabaw dydaktycznych zalicza się między innymi: loteryjki, układanki,
rebusy, krzyżówki, chińczyk, warcaby itp.

Ruchowe

- zabawa wymagająca od uczestników częstych zmian miejsca,

stosowanie do obowiązujących reguł ,w szczególnym stopniu rozwijająca
funkcje motoryczne dzieci i młodzieży, oraz wdrażająca do przestrzegania
obowiązujących reguł. Np.: gra w berka, w klasy, w dwa ognie.

background image

Kilka ogólnych zasad

1.

Zabawy dla dzieci małych(3latków) nie powinny trwać dłużej niż
3-5min.

2.

Zabawy dla dzieci starszych 4-7lat, przedłużają się do 20-25min.

3.

Grupa dzieci młodszych nie powinna przekraczać 4-8osób. Liczba
ta zwiększa się wraz z wiekiem(niektóre zabawy mogą liczyć
nawet 20osób)

4.

U młodszych tematykę gier ograniczamy do tego co im
najbliższe- dom, szkoła, ubrania, zabawki, zwierzęta domowe,
czynności codziennie.

5.

Wraz z wiekiem poszerzamy tematykę zabaw.

6.

Nauczyciel znając możliwości swoich podopiecznych potrafi
dostosować do nich odpowiednią grę i jej zasady.

7.

Gry są elastyczne, można je dostosować do liczby osób i wieku
uczestników.

background image

Funkcje gier dydaktycznych

1. Funkcje poznawcze-

poprzez zabawy dydaktyczne dziecko

zdobywa wiele nowych informacji jak twierdzi W. Hemmerling
zabawy i gry dydaktyczne pełnią rolę wspomagającą w
zakresie uświadamiania istoty poznawanych rzeczy, zjawisk i
prawidłowości oraz sensu dokonujących się przemian.

2. Funkcja kształcąca

– poprzez zabawę dziecko uczy się

bardzo wielu umiejętności, sprawności, zdobywa wiedzę

3. Funkcja wychowawcza-

Poprzez zabawy dziecko uczy się

norm, reguł, wartości, współżycia w grupie, norm społecznych

4. Funkcja projekcyjna

– poprzez tę funkcję można

diagnozować stany emocjonalne dziecka. Dziecko w czasie
zabawy stwarza tzw. projekcje. To znaczy, ono projektuje
siebie, czyli pokazuje się, otwiera, pokazuje jakie ma
potrzeby, a jakie potrzeby ma jeszcze niezaspokojone.

5. Funkcja terapeutyczna

– pojęcie terapii jest wieloznaczne.

Określamy tak sposób pracy z dziećmi mający na celu
rozładowania wewnętrznych konfliktów, frustracji, napięć o
charakterze emocjonalnym.

background image

Funkcje te występują w ścisłym powiązaniu,

wzajemnie się przenikają i krzyżują,
przyczyniają się do wszechstronnego rozwoju
dziecka.

W zabawie dziecko wyraża siebie i rozładowuje

napięcia emocjonalne. Stąd zabawa ma walory
terapeutyczne.
Udane zabawy dydaktyczne dodają dziecku
wiary we własne siły, a także nie pozostają one
bez wpływu na stopniowe kształtowanie
optymalnego stosunku do świata i ludzi. Uczą
nie tylko jak wygrywać, ale też jak przegrywać.
Dydaktycy przyznają zabawom dydaktycznym
istotne miejsce w procesie kształcenia.
Podkreślają ich ważne funkcje poznawcze,
kształcące i wychowawcze.

background image

Cechy gry dydaktycznej

1.

Jest celowo zorganizowaną sytuacją
dydaktyczną.

2.

Posiada określone zasady wyznaczające
zakres i rodzaj czynności
wykonywanych przez dziecko.

3.

Aktywizuje uczniów.

4.

Wzmaga interakcje między uczniami.

5.

Uczestnicy konkurują między sobą-
wygrana jest motywacją do działania.

background image

Istota gry(zabawy) dydaktycznej

Gry dydaktyczne stanowią doskonałe narzędzie

motywujące do pracy ucznia, szczególnie ucznia
nieśmiałego lub przekonanego o swoim braku
zdolności w danej dziedzinie. Ważne jest również
to, że gry są prowadzone między uczniami, a nie w
relacji uczeń – nauczyciel. Uczeń kontaktuje się ze
swoim kolegą, równorzędnym partnerem, co w
zdecydowany sposób ogranicza elementy stresu i
lęku. Gra kojarzy się uczniowi z pewnymi
elementami luzu, zabawy, co poprzez odpowiednie
zaangażowanie emocjonalne pozwala
przezwyciężyć obawy przed włączeniem się do
wspólnego działania

background image

Rola nauczyciela

ROLA NAUCZYCIELA

Zajęcia lekcyjne organizowane metodą gry dydaktycznej muszą być

starannie przygotowane. Nauczyciel powinien:

• przygotować scenariusz gry dostosowany do celów dydaktycznych,
• zaznajomić uczniów z sytuacją dydaktyczną w, której będą

uczestniczyć tzn. scharakteryzować sytuacje wyjściową i opisać role
które będą odgrywać,

• wyjaśnić cele które mają być zrealizowane,
• przydzielić role,
• ustalić czas na przygotowanie się uczniów,
• wyjaśnić wątpliwości, które mogą nasuwać się uczniom na etapie

przygotowania do działania,

• raczej nie ingerować w przebieg gry, tylko czuwać, żeby jej przebieg

pozwolił na zrealizowanie przyjętych celów,

• dokonywać z uczniami analizy problemu wokół którego toczy się gra i

wyciągać wspólne wnioski,

• dokonać z uczniami uogólnień,
• ocenić zachowanie poszczególnych uczestników,
• ocenić przyjęte rozwiązania.

background image

Przykładowe gry i zabawy w szkole

specjalnej

„Zgaduj zgadula”

gra ta ma na celu sprawdzenie i utrwalenie wiadomości dzieci o otoczeniu , oraz

przypomnienie niektórych prawideł zachowania się

Pomoce:

a)Plansza-karton o wymiarach 25x25 cm, na nim zbiegające się na środku kwadratu

4-6 dróg –każda składająca się z 6 kółek w innym kolorze. Wymiar kółek ok.
1,5cm. U zbiegu dróżek żółte , dwu - krotnie większe kółko.

b)4-5 pionków, dowolnego kształtu.
c) Kartka z wynotowaną serią pytań.
d) Bączek.

Liczba uczestników i miejsce zabawy:

4-8 dzieci . Przebieg gry miejsce przy stoliku na sali lub na otwartym terenie

Przebieg gry:

Dzieci  otrzymują po jednym pionku. Ustawiają każdy przed jedną z obranych dróg.

Wychowawczyni nakręca bączek na środku stolika. Gdy się przewróci , to dziecko
ku któremu zwrócił się jego zaostrzony koniec rozpoczyna grę odpowiadając na
pierwsze postawione pytanie. Następne pytania stawia się kolejno każdemu z
dzieci po jednym. Jeżeli ktoś nie umie znaleźć odpowiedzi , lub daje odpowiedź
niewłaściwą wówczas jego pionek pozostaje na uprzednio zajmowanym miejscu a
to samo pytanie może być postawione jednemu z następnych uczestników gry.
Kto dał najwięcej trafnych odpowiedzi ten najszybciej wygrywa.

background image
background image

„Ciepło – zimno”

zabawa , która  pozwala odróżnić czy ktoś jest bliżej czy dalej od

przedmiotu.

Pomoce:

Przedmiot do chowania niezbyt dużych rozmiarów , np. samochodzik ,

miś , łódeczka.

Liczba uczestników i miejsce zabawy:

Cała grupa lub mniejsza gromadka. Przebieg zabawy na sali lub na

otwartym terenie.

Przebieg zabawy:

Wychowawczyni wyjaśnia że przedmiot będzie schowany i że dzieci będą

mówiły czy ktoś kto wędruje , szukając go po sali , jest od niego blisko
czy daleko. Jeżeli jest daleko powiedzą zimno , gdy się przybliży
powiedzą ciepło , a gdy będzie bardzo blisko powiedzą gorąco.

Jedno z dzieci opuszcza salę. Pozostałe wybierają kryjówkę. Po wezwaniu

szukającego , dzieci kierują od początku do końca jego krokami. Jeśli w
zabawie bierze udział liczniejsza gromadka, wychowawczyni wyznacza
kolejno po kilkoro dzieci do pełnienia kierowniczej funkcji.

background image

„Pokaż obrazek, o którym mówiłam”

Wdrażanie do uważnego słuchania opisu słownego i wiązania go z treścią

obrazka.

Pomoce.

4-5 obrazków kolorowych. Każdy z nich przedstawia wyraźnie odmienną od

pozostałych scenę z życia dzieci czy zwierząt.

Liczba uczestników i miejsce zabawy.

8-10 dzieci. Przebieg zabawy na sali.

Przebieg zabawy.

Dzieci zajmują miejsca przed tablicą, na której wiszą obrazki przysłonięte

papierem. Nauczycielka odsłania papier i mówi: „Opowiem wam o jednym z
tych obrazków. Nie powiem o którym. Gdy będziecie wszyscy bardzo
uważnie słuchać, na pewno domyślicie się sami. Gdy skończę opowiadać,
pokażecie mi ten obrazek, o którym mówiłam”. Mając w pamięci dokładną
treść każdego obrazka, nauczycielka pisuje, co znajduje się na jednym z
nich nie zwracając wzroku w jego kierunku.
Dzieci śledzą opis. Każde z nich stara się zorientować, o którym obrazku
mowa. Po zakończeniu opowiadania jedno z dzieci wskazuje obrazek, a
pozostałe omawiając znajdujące się na nim postacie, czynności i sytuacje,
uzasadniają w ten sposób słuszność wyboru wskazanego przez kolegę.
Prawidła. Dzieci odpowiadają dopiero wtedy, gdy nauczycielka skończy
opowiadanie.

background image

„Rozsypanka”

Działanie w grupie, rywalizacja, rozwijanie kreatywności.

Pomoce:

Białe, zwykłe koperty, najróżniejsze wyrazy powycinane

z książek, gazet itp.(lub wydrukowane na kartkach
wyrazy i powycinane), numerki(od 1-5) powycinane w
kopercie.

Liczna uczestników i miejsce zabawy:

Sala w szkole, cała klasa bierze udział

Przebieg gry:

Dzieci losują numerki z koperty(numerek 1 to grupa

pierwsza, 2- druga itp.) Każdej grupie nauczycielka
wręcza kopertę z powycinanymi wyrazami. Każda
grupa ma ułożyć z nich wierszyk i narysować do niego
obrazek. Wygrywa grupa, a nie pojedyncze dzieci.
Bardziej niż zdolności plastyczne liczy się kreatywność.

background image

Inna wersja „Rozsypanki”

Zamiast wyrazów w kopertach są

różne obrazki, od zwierząt po
przedmioty domowego użytku.

Dzieci mają ułożyć obrazki z

wymyślonej przez siebie kolejności i
opowiedzieć na bazie tego krótką
historyjkę. Najlepsza historyjka
wygrywa.

background image

„Krzyżówka tematyczna”

Praca w grupie, współpraca, utrwalenie wiadomości z

danego przedmiotu lub zagadnienia.

Pomoce:

Kartki papieru, kolorowe flamastry, linijki.

Liczba uczestników i miejsce zabawy:

Sala w szkole, cała klasa

Przebieg:

Nauczyciel dzieli grupę na mniejsze podgrupy, mniej

więcej 5 osobowe. Każdej grupie rozdaje kartkę
papieru, linijkę, kolorowe flamastry. Hasło główne
krzyżówki zależy od przedmiotu i treści na omawianych
na lekcji. Grupa ma wymyślić inne hasła tak, aby
powstało hasło główne. Wygrywa grupa, która ukończy
zadanie najszybciej. Estetyka również się liczy.

background image
background image

Dla dzieci młodszych świetną grą

będzie

„Poranny krąg”

Metoda ta może być stosowana dla

wszystkich dzieci: pełnosprawnych,
niepełnosprawnych, upośledzonych
we wszystkich stopniach. Daje nie
tylko dużo radości ale i poczucie
bezpieczeństwa. Przekazuje dużo
informacji o otaczającym świecie.
Opiera się na stymulacji
polisensorycznej, na porach roku i
wszystkim co z nimi związane.

background image
background image

Inne gry dydaktyczne

Inne gry dydaktyczne np.: rebusy,

zagadki, domina obrazkowe, puzzle.

Dla młodszych: do kogo turlasz piłkę,

wyścig chorągiewek, kolory, znam
moje ciało itp.

background image

Bibliografia:

1.

K.Kruszyński, Sztuka nauczania, T.1 i T2,
wydawnictwo naukowe PWN, Warszawa, 1995

2.

W.Okoń , Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej,
wydawnictwo akademickie ŻAK, Warszawa,
2003

3.

W.Okoń, Zabawa a rzeczywistość, wydawnictwo
szkolne i pedagogiczne, Warszawa, 1987

4.

Z.Bogdanowicz, Zabawy dydaktyczne dla
przedszkoli,
wydawnictwo szkolne i
pedagogiczne, Warszawa, 1997


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Metoda nauczania funkcjonalnego, Metody kształcenia w szkole specjalnej
Charakterystyka wybranych metod kształcenia w szkole specjalnej
Zestaw ćwiczeń obejmujący usprawnienie manualne, Metody kształcenia w szkole specjalnej, Rewalidacja
INDYWIDUALNY PROGRAM REWALIDACJI, Metody kształcenia w szkole specjalnej, Rewalidacja-metody
Zaburzenia sprawności manualnej uczniów, Metody kształcenia w szkole specjalnej, Rewalidacja-metody
Scenariusze zajęć rewalidacyjno-wychowawczych, Metody kształcenia w szkole specjalnej, Rewalidacja-m
Niedyrektywna Terapia Zabawowa, Metody kształcenia w szkole specjalnej
Rysunek jako metoda kształcenia wyobraźni i orientacji przestrzennej dziecka niewidomego
Gry i zabawy jako metoda nauczania
Gry komputerowe jako skuteczna metoda dydaktyczna w procesie
Zbiór gier i zabaw dydaktycznych w kształceniu dzieci Gry i zabawy dydaktyczne w kształcen
GRY I ZABAWY DYDAKTYCZNE JAKO ELEMENT PROCESU KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA
GRY I ZABAWY DYDAKTYCZNE JAKO ELEMENT PROCESU KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA
metoda projektow - szkolenie, Dydaktyka
Konspekt do lekcji kształcenia zintegrowanego w klasie I dla uc zniów klas życia w szkole specjalnej
referat czynnosci nauczyciela i uczniow podczas pokazu jako metody ksztalcenia, Podręczniki, Pedagog
Cele kształcenia w szkole współczesnej, Dydaktyka
czynnosci nauczyciela i uczniow podczas dyskusji jako metody ksztalcenia, Podręczniki, Pedagogika,

więcej podobnych podstron