The Elder Scrolls III Przepowiednia poradnik do gry

background image
background image

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

The Elder Scrolls III

Bloodmoon

autor: Piotr „Ziuziek” Deja

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Por

Kampania Główna - Rozdział 2 - Wilkołak ___________________________________ 26

adnik GRY-OnLine

Strona: 2

www.gry-online.pl


S P I S T R E Ś C I



Wprowadzenie _________________________________________________________ 4

Wstęp______________________________________________________________ 4
Oznaczenia w mapach _________________________________________________ 4
Oznaczenia w tekście __________________________________________________ 4

Jak zacząć? ___________________________________________________________ 5
Mapa Główna __________________________________________________________ 6
Kampania Główna - Rozdział 1_____________________________________________ 9

1 – Niepokoje w Śnieżnym Forcie _______________________________________ 10
2 – Przemytnicy z Fortu Śnieżnego ______________________________________ 11
3 – Kapitan Carius Zaginął _____________________________________________ 12
4 – Sprawdzian Lojalności Skaala _______________________________________ 13
5 – Sprawdzian Mądrości Skaala ________________________________________ 18
6 – Sprawdzian Siły Skaala ____________________________________________ 18
7 – Oblężenie Wioski Skaal ____________________________________________ 20

Kampania Główna - Rozdział 2 - Człowiek ___________________________________ 21

8 – Totem Szpona i Kła________________________________________________ 21
9 – Ristaag _________________________________________________________ 22
10 – Zamek Karstaag _________________________________________________ 23
11 – Łowy Hircyna ___________________________________________________ 24

8 – Sen Hircyna _____________________________________________________ 26
9 – Przeszkodzić w Polowaniu Skaalów ___________________________________ 27
10 – Zamek Karstaag Oblężony!_________________________________________ 28
11 – Łowy Hircyna ___________________________________________________ 29
12 – Rytuał Wilczego Daru _____________________________________________ 30

Kompania Wschodniocesarska____________________________________________ 32

Informacje Ogólne ___________________________________________________ 32
Awans ____________________________________________________________ 32
1 – Założyć Kopalnię _________________________________________________ 32
2 – Zablokowane Wrota _______________________________________________ 33
3 – Zaginiony Statek Dostawczy ________________________________________ 34
4 – Wybór__________________________________________________________ 34

Kompania Wschodniocesarska - Falco Galenus _______________________________ 35

5 – Rozbudowa______________________________________________________ 35
6 – Problemy z Dostawą_______________________________________________ 36
7 – Złapać Złodzieja __________________________________________________ 37
8 – Rozróba ________________________________________________________ 37
9 – Odkrycie w Kopalni _______________________________________________ 38
10 – Wyścig z Czasem ________________________________________________ 39
11 – Karczunek _____________________________________________________ 39
12 – Wynająć Straż __________________________________________________ 39
13 – Chronić Falco ___________________________________________________ 40
14 – Oblężenie ______________________________________________________ 40
15 – Posiadłość _____________________________________________________ 40

Kompania Wschodniocesarska – Carnius Magius______________________________ 41

5 – Rozbudowa______________________________________________________ 41
6 – Problemy z Dostawą_______________________________________________ 41
7 – Pomoc i Wsparcie _________________________________________________ 42
8 – Rozróba ________________________________________________________ 43
9 – Odkrycie w Kopalni _______________________________________________ 43
10 – Posłaniec Musi Zostać Powstrzymany ________________________________ 43
11 – Karczunek _____________________________________________________ 44
12 – Wynająć Straż __________________________________________________ 44
13 – Skrytobójstwo __________________________________________________ 44
14 – Drastyczne Środki _______________________________________________ 45

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3

www.gry-online.pl

Zadania Poboczne _____________________________________________________ 46

Kobieta Wzgardzona _________________________________________________ 46
Masakra w Izbie Biesiadnej ____________________________________________ 47
Problem Ingmara ____________________________________________________ 49
Przeklęty Kapitan ____________________________________________________ 50
Smutny Wróżbita ____________________________________________________ 51
Statek Powietrzny ___________________________________________________ 52
Tajemnicy Księżycowy Cukier __________________________________________ 53
Tymvaul w Studni ___________________________________________________ 53
W Poszukiwaniu Falmerów ____________________________________________ 54
Zadośćuczynienie dla Wdowy___________________________________________ 55
Zaginiona Misjonarka _________________________________________________ 55
Zdrada w Lesie Brodir ________________________________________________ 56

Ciekawostki __________________________________________________________ 57

Inny Lek na Wilkołactwo ______________________________________________ 57
Jaskinie Varstaad ____________________________________________________ 57
Niewolnicy _________________________________________________________ 58
Pechowi Osadnicy ___________________________________________________ 58
Rozkojarzony Lunatyk? _______________________________________________ 59
Siedlisko Berserkerów ________________________________________________ 59
Siedlisko Fryse ______________________________________________________ 60
Siedlisko Nekromantów _______________________________________________ 60
Skarb Piratów ______________________________________________________ 61
Skarb Złodziei ______________________________________________________ 62
Skrzynia ze Zwojami _________________________________________________ 62
Stalhrim ___________________________________________________________ 63
Zagroda w Jaskini ___________________________________________________ 65

Alchemia (uaktualniona) ________________________________________________ 66

Lista Składników ____________________________________________________ 67
Lista Efektów _______________________________________________________ 81

Zaklinanie (uaktualnione) _______________________________________________ 84

Klejnoty Dusz _______________________________________________________ 84
Łapanie Dusz _______________________________________________________ 85
Odpowiedni Przedmiot ________________________________________________ 86
Magiczne Efekty _____________________________________________________ 90
Zaklinanie _________________________________________________________ 90

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie

autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione

bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock

Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4

www.gry-online.pl

Wprowadzenie

W s t ę p

Witam wszystkich w poradniku do drugiego już dodatku do znakomitej gry RPG, czyli The Elder
Scrolls III: Bloodmoon (Przepowiednia). Czy warto w grę zainwestować, czy nie, o tym dowiecie się
z recenzji. Tutaj natomiast podaną są dokładne opisy zadań z głównego wątku, kampanii dla
Handlowej Kompanii Wschodniocesarkiej oraz spis i opis zadań pobocznych. Wszystkie okraszone
są szczegółowymi mapami, wraz z mapą główną, która nie pozwoli Wam zabłądzić po mroźnej
wyspie Solstheim.

Zanim zaczniecie wgłębiać się w lekturę, jak zwykle polecam najpierw zapoznać się z oznaczeniami,
jakich używałem w mapach i tekstach. Potem przejdźcie do drugiego rozdziału „Jak zacząć”, który
objaśni Wam, jak dostać się na Solstheim i co tam w ogóle można zrobić.

O z n a c z e n i a w m a p a c h

* - różna litera oznacza różną grupę przeciwników. Litera A: Wilczy Ożywieniec, Draugr,
Potężniejszy Szkielet-Bohater. Litera B: Wilkołak (rzadko spotykany). Litera C: Wilk, Riekling,
Sierściuch Szablozębny, Riekling Jeździec.

** - „miejsce do przeszukania” oznacza miejsce, na które powinno się zwrócić szczególną uwagę.
Mogą być tam skrzynie – jedna lub kilka. Mogą być także przedmioty porozrzucane po podłodze.
Im kolor tej ikonki jest bardziej wyblakły, tym głębiej (o poziom niżej) się ona znajduje. Dotyczy to
np. pomieszczeń, które na mapie ukazującej widok lokacji z góry nie są widoczne, gdyż są
zasłaniane położonymi tuż nad nimi elementami.

O z n a c z e n i a w t e k ś c i e

Czcionką pogrubioną zaznaczam ważniejsze miejsca, które mają na mapie odpowiedniki w
otoczonych białym kolorem cyfrach, a także przejścia z jednej lokacji (lub jej części) do drugiej,
które z kolei są na mapie zaznaczone literami w otoczeniu koloru zielonego.

Czcionką

pomarańczową

zaznaczam wszelkich NPC-ów, wrogich jak i przyjaznych.

Czcionką

zieloną

oznaczam ważniejsze przedmioty, które gracz dostaje lub może zdobyć.

Czcionką

brązową

oznaczam nazwy lokacji (w nawiasie podany jest jej numer na mapie głównej).

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5

www.gry-online.pl

Jak zacząć?

Jeśli chcesz wybrać się na wyspę Solstheim, musisz w

Khuul

, Khuul

odnaleźć w [4]

S’Virra

. On,

za niewielką opłatą, zabierze cię do Fortu Śnieżnego – czyli na wsypę Solstheim. Możesz też
próbować dopłynąć tam wpław.

Gdy już się znajdziesz na miejscu, otwierają się przed tobą nowe możliwości – możesz:

Od razu zająć się wątkiem głównym. Wtedy przejdź do rozdziału „Kampania Główna –

Rozdział 1

”, by później korzystać albo z rozdziału „Kampania Główna – Rozdział 2 –

Człowiek

”, albo „Kampania Główna – Rozdział 2 – Wilkołak” w zależności, co wybierzesz.

Zająć się kampanią poboczną. Handlowa kompania wschodniocesarska potrzebuje twojej

pomocy. Przejdź do rozdziału „Kompania Wschodniocesarska”, a później „Kompania
Wschodniocesarska – Falco Galenus

” lub „Kompania Wschodniocesarska – Carnius

Magius

” – w zależności, jakiego pracodawcę wybierzesz.

Zacząć wykonywać zadania poboczne, które są opisane w rozdziale „Zadania Poboczne” lub

eksplorować teren i odkrywać lokacje – po dokładniejsze informacje zajrzyj do działu
Ciekawostki”.

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6

www.gry-online.pl

Mapa Główna

Tutaj znajduje się mapa, gdzie zaznaczone są wszystkie lokacje i ważniejsze miejsca. Poniżej, dla
ułatwienia szukania lokacji na mapie, znajdują się dwa spisy lokacji – jeden alfabetyczny, a drugi
numeryczny. Prócz numerów są także litery „P” – oznaczają one miejsca, gdzie można znaleźć
Przemytników (grupę wrogo nastawionych, słabo uzbrojonych przeciwników).

Kup książkę

background image

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7

www.gry-online.pl

Numeryczny Spis Lokacji

Alfabetyczny Spis Lokacji

1 Fort

Śnieżny Benkongerike

56

2 Kurhan

Stormpfund

Bjorn

53

3

Kurhan Kolbjorn

Dom Graringa

28

4 Jaskinie

Gandrung

Domme

49

5

Kurhan Frosselmane

Domostwo Geilira Mruka

41

6

Kurhan Himmelhost

Domostwo Kjolver

43

7 Kamień Słońca Domostwo

Kolfinny

13

8 Płynący-Po-Falach

Domostwo Ulfgara Wytrwałego 34

9

Kurhan Skogsdrake

Erna i Brandr

18

10 Kurhan

Valbrandr

Fjell

31

11

Warsztat Wujaszka Słodkiej Działki Fort

Śnieżny 1

12 Kurhan

Lukesturm

Frossel

23

13 Domostwo

Kolfinny

Frykte

55

14

Kurhan Connorflenge

Grobowiec Glenschula

15

15

Grobowiec Glenschula

Grobowiec Skaalara

21

16 Thirsk

Gronn 29

17

Jezioro Fjalding

Jaskinia Ukrytej Muzyki

44

18

Erna i Brandr

Jaskinie Gandrung

4

19 Kamień Bestii

Jaskinie Varstaad

48

20 Sjobal

Jezioro

Fjalding

17

21 Grobowiec

Skaalara

Kamień Bestii

19

22 Kurhan

Gyldenhul

Kamień Drzew

32

23 Frossel

Kamień Słońca 7

24 Wioska

Skaal

Kamień Wiatru

54

25 Skygge

Kamień Wody

47

26 Rimhull

Kamień Ziemi

39

27 Legge

Krucza

Skała 38

28 Dom

Graringa

Kurhan Blodskaala

40

29 Gronn

Kurhan

Connorflenge

14

30 Posępna Jaskinia

Kurhan Eddard

35

31 Fjell

Kurhan

Frosselmane

5

32 Kamień Drzew

Kurhan Gyldenhul

22

33 Solvjord

Kurhan Himmelhost

6

Kup książkę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
The Elder Scrolls III Trojca poradnik do gry
The Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn poradnik do gry
Poradnik do gry The Elder Scrolls III Morrowind cz 1
The Legend of Crystal Valley poradnik do gry
Pillars of Eternity The White March Part II poradnik do gry
The Book of Unwritten Tales poradnik do gry
The Bard s Tale Opowiesci Barda poradnik do gry
The Secret of Monkey Island poradnik do gry
The Wolf Among Us Faith poradnik do gry
Lords of the Fallen zadania mapy i sekrety poradnik do gry
Minecraft Story Mode The Last Place You Look poradnik do gry
Lords of the Fallen zadania mapy i sekrety poradnik do gry
Myst III Exile poradnik do gry
Nostradamus Ostatnia Przepowiednia poradnik do gry
The Sims Historie z zycia wziete poradnik do gry
Fable III osiagniecia poradnik do gry
The Curse of Monkey Island poradnik do gry
Disciples III Odrodzenie poradnik do gry
Fable III PC poradnik do gry

więcej podobnych podstron