2, Gry i zabawy integracyjne


46. I TY DO ŚRODKA

47. WYBUCH

48. MAG

Pomoce: Worek z różnymi przedmiotami

49. ODGADYWAĆ PYTANIA

Jeden z zawodników szepcze do ucha prawego sąsiada pytanie; następny głośno odpowiada. Kto pierwszy odgadnie pytanie, stawia kolejne pytanie.

7. CO TO JEST?

Pomoce: karteczki na których narysowane są jakieś przedmioty, zjawiska (np. Kwiat, odkurzacz, tęcza)

8. POWTÓRZ GEST

9. WIEWIÓRKA DO DZIUPLI

Liczba osób: tworzymy „3” + 1 osoba

10. DOGOŃ SWOJA PARĘ

Liczba osób: wyznaczamy „1” i „2”

Mogą być różne ustawienia. Na znak jedynki gonią dwójki. Po złapaniu następuje zmiana goniących.

11. UWAŻAJ!

12. ŻYWIOŁY I ZWIERZĘTA

Pomoce: chustka

13. ŁAPKI

Przy dwukrotnym uderzeniu w ziemie zmienia się kierunek sygnału

44. DŁUGOPIS

Pomoce: Dwa długopisy lub inne małe przedmioty

45. MŁYN Z KRZESŁAMI

Liczba osób: dwie drużyny

Pomoce: krzesła

Potrzebne są dwie drużyny, każda z trzema krzesłami. Dziewięć krzeseł stoi w trzech szeregach, jedno za drugim. Nie można nic mówić, także widzowie nie mogą nic podpowiadać gestami. Uczestnicy zabawy zajmują kolejno jeden po drugim miejsca na krzesłach, muszą jednak przeszkadzać w tym, by przeciwna drużyna ułożyła „młyn”. „Młyn” powstaje w ten sposób, że zawodnicy tej samej drużyny siedzą kolejno albo jeden za drugim lub obok siebie (można także liczyć po przekątnej). Zabawę można przeprowadzić również w ten sposób, by zawodnicy każdej drużyny za każdym razem zajmowali nowe miejsca w takiej samej kolejności, jak zajmowali je na początku zabawy.



Wyszukiwarka