Pobierz cały dokument
Instrukcje warunkowe
Rozmiar 2,4 KB

Instrukcje warunkowe

Instrukcje warunkowe 1. Napisz program obliczajcy pierwiastki rwnania kwadratowego uwzgldniajcy rwnie\ przypadek pierwiastkw zespolonych. Oprcz warto[ci pierwiastkw program powinien wy[wietla komentarz z jakim przypadkiem mamy do czynienia. Sprawdz dziaBanie programu dla nastpujcych danych: a b c 1 -10 5 1 2 1 2 3 5 2. Trjkt o bokach a, b, c istnieje wtedy i tylko wtedy gdy zachodzi nierwno[: b - c < a < b + c Napisz program obliczajcy pole trjkta za pomoc zale\no[ci: a + b + c P = r(r - a)(r - b)(r - c) gdzie r = 2 Sprawdz dziaBanie programu dla nastpujcych danych: a b c 3 4 5 2 3 4 1 2 3 1 1 3 3. Napisz program obliczajcy warto[ funkcji f(x) dla danej liczby rzeczywistej x. (x + 2)4 dla x < 2 f (x) = ex dla x d" -2 x2 dla x e" 2 log x 4. Zmodyfikuj program Kalkulator tak aby dodatkowo mno\yB macierze i rozwizywaB ukBad rwnaD liniowych. 5. Napisz program czytajcy znak i klasyfikujcy go do jednej z sze[ciu grup: cyfry, spBgBoski, samogBoski, operatory matematyczne (arytmetyczne, relacyjne i logiczne), znaki interpunkcyjne oraz pozostaBe znaki. W programie wykorzystaj instrukcj switch. Instrukcje warunkowe
1. Napisz program obliczający pierwiastki równania kwadratowego uwzględniający równieś
przypadek pierwiastków zespolonych. Oprócz wartości pierwiastków program powinien
wyświetlać komentarz z jakim przypadkiem mamy do czynienia. Sprawdź działanie
programu dla następujących danych:
a b c
1 -10 5
1 2 1
2 3 5
2. Trójkąt o bokach a, b, c istnieje wtedy i tylko wtedy gdy zachodzi nierówność:
b - c < a < b + c
Napisz program obliczający pole trójkąta za pomocą zaleśności:
a + b + c
P = r(r - a)(r - b)(r - c) gdzie r =
2
Sprawdź działanie programu dla następujących danych:
a b c
3 4 5
2 3 4
1 2 3
1 1 3
3. Napisz program obliczający wartość funkcji f(x) dla danej liczby rzeczywistej x.
Łą
Ł
(x + 2)4 dla x < 2
Ł
f (x) = ex dla x ≤ -2
Ł
Ł
x2
dla x Ą 2
Ł
log x
Łł
4. Zmodyfikuj program Kalkulator tak aby dodatkowo mnośył macierze i rozwiązywał układ
równań liniowych.
5. Napisz program czytający znak i klasyfikujący go do jednej z sześciu grup: cyfry,
spółgłoski, samogłoski, operatory matematyczne (arytmetyczne, relacyjne i logiczne),
znaki interpunkcyjne oraz pozostałe znaki. W programie wykorzystaj instrukcję switch.

Wyszukiwarka
Wyst‘pił bł‘d podczas wyszukiwania.
Więcej podobnych podstron

216/3466, 214/4813, 240/1738, 205/4142, 238/2803, 125/3397, 168/6549, 131/8245, 97/1290, 86/3414, 722/5648, 719/1610, 718/7703, 719/9201, 711/50,
Kontakt | Polityka prywatności