acad cw 05 (2)


Modyfikacja obiektów  kreskowanie
Polecenie: Korzystaj c z warstw narysuj przedstawiony poni ej na rysunku (a) obiekt
(dwa współ rodkowe okr gi o promieniach R1 = 10 i R2 = 30, pi ciok t o boku
29 jednostek i sze ciok t o boku 45 jednostek). Nast pnie skopiuj narysowany
obiekt i pomniejsz go dwukrotnie, z tak zmodyfikowanego obiektu utwórz
szyk (dwa wiersze i trzy kolumny) i zakreskuj zgodnie z podanym wzorem
(rys. (b)).
(a) (b)
Rozwi zanie:
1. Utwórz nowy rysunek w systemie metrycznym.
2. Korzystaj c z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:
warstwa: w01  kolor czerwony, linia ci gła, grubo linii 0.30 mm, drukowalna
w02  zielony, ci gła, 0.20 mm, drukowalna
w03  niebieski, ci gła, 0.09 mm, drukowalna
pomocnicza  fioletowy, ci gła, Standard, niedrukowalna
3. Zamknij okno Mened er cech warstw i korzystaj c menu rozwijanego
ustaw jako aktywn warstw w01
4. Narysuj sze ciok t (polecenie Wielobok), którego lewy dolny wierzchołek ma
współrz dne 30, 120 a bok długo 45 jednostek:
Polecenie:
Polecenie: _polygon Podaj liczb boków <4>: 6
Okre l rodek wieloboku lub [Bok]: b
Okre l pierwszy koniec boku: 30,120
Okre l drugi koniec boku: @45,0
5. Ustaw jako aktywn warstw pomocnicza i narysuj lini ł cz c dwa przeciwległe
wierzchołki wieloboku
6. Ustaw jako aktywn warstw w01 i narysuj dwa współ rodkowe okr gi o promieniach
10 i 30 jednostek o rodku w połowie docinka ł cz cego punkty P1 i P2 (wykorzystaj
punkt charakterystyczny Symetria)
7. Na warstwie w02 narysuj, zgodnie z rysunkiem poni ej, pi ciok t o długo ci boku
równej 29 jednostek, rysowanie rozpocznij od punktu P3
Polecenie:
Polecenie: _polygon Podaj liczb boków <6>: 5
Okre l rodek wieloboku lub [Bok]: b
Okre l pierwszy koniec boku: Okre l drugi koniec boku: @0,-29
8. Na warstwie pomocnicza narysuj korzystaj c z punktów charakterystycznych Koniec
i Prostopadły odcinki ł cz ce punkty nale ce do pi ciok ta P6 i P7 oraz P8 i P9
9. Nast pnie korzystaj c z punktu charakterystycznego Punkt przeci cia przesu
pi ciok t wzgl dem punktu P10 do punktu P11 b d cego rodkiem wi kszego okr gu
10. Wyma wszystkie elementy znajduj ce si na warstwie pomocnicza
11. Skopiuj utworzony obiekt wzgl dem rodka wi kszego z okr gów do punktu N1
12. Wybierz skopiowane obiekty i korzystaj c z polecenia Skala zmniejsz je
dwukrotnie wzgl dem rodka dowolnego okr gu
Polecenie: _scale
Wybierz obiekty: Okre l przeciwległy naro nik: znaleziono 4
Wybierz obiekty:
Okre l punkt bazowy:
Okre l współczynnik skali lub [Odniesienie]: 0.5
13. Wybierz polecenie Szyk i utwórz tablic zawieraj c zmniejszony element
składaj c si z dwóch wierszy i trzech kolumn. Odległo mi dzy kolumnami wynosi
60 jednostek, mi dzy wierszami  60 jednostek
14. Zmie warstw na w03
15. Wybierz polecenie Kreskuj , na ekranie pojawi si nowe okno dialogowe
Kreskowanie do granic
16. Zmie wzór kreskowania na ANSI31  mo esz to zrobi wybieraj c nazw wzoru z
menu rozwijanego Wzór lub klikaj c w polu Próbka, korzystaj c z drugiego sposobu
pojawi si okno dialogowe Paleta wzorów kreskowania (a)  przejd do zakładki
ANSI (b) i wybierz odpowiedni wzór
(a) (b)
17. Wybierz obiekty do kreskowania  w tym celu kliknij w głównym
oknie dialogowym Kreskowanie& ikon i zaznacz
obiekty klikaj c w punktach p1 i p2 dla pierwszego obiektu (O1)
18. Ustaw skal kreskowania na 0.85  w tym celu wpisz w polu Skala
warto 0.85
19. Ustaw tryb kreskowania na Normalny  w tym celu przejd do zakładki
Zaawansowane w głównym oknie Kreskowanie& i w polu Styl wykrywania wysp
zaznacz Normalny
20. Zako cz operacj wciskaj c przycisk OK
21. Dla drugiego obiektu (w wierszu) powtórz cał operacj kreskowania do punktu 19 i
ustaw tryb kreskowania na Skrajny
22. To samo zrób z obiektem trzecim (w wierszu) tylko tym razem ustaw tryb
kreskowania na Całkowity
UWAGA: Zauwa , e nie musisz ka dorazowo okre la wzoru kreskowania, jego skali i
k ta nachylenia, poniewa te warto ci s zapami tywane przez program w
momencie pierwszego wywołania polecenia Kreskuj
23. Po wykonaniu polece w punktach od 15 do 22 powiniene uzyska efekt
przedstawiony na rysunku
24. Ponownie wybierz polecenie Kreskuj i zmie wzór kreskowania na AR-B816,
przyjmij skal kreskowania 0.02 jednostki i k t nachylenia 15
.


25. Wybierz obiekty O4 (pierwsza kolumna drugi wiersz)
26. Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako cz polecenie wciskaj c OK
27. Ponownie wybierz polecenie Kreskuj i zmie wzór kreskowania na HONEY,
przyjmij skal kreskowania 0.5 jednostki i k t nachylenia 0
.


28. Wybierz obiekty  wska jako granice kreskowania w
obiekcie O5 (druga kolumna drugi wiersz) wi kszy z
okr gów i pi ciok t
29. Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako cz
polecenie wciskaj c OK
30. Wybierz polecenie Kreskuj i zmie wzór kreskowania
na EARTH, przyjmij skal kreskowania 0.5 jednostki i
k t nachylenia 0
.


31. Wybierz obiekty  wska jako granice kreskowania w
obiekcie O6 oba okr gi i sze ciok t
32. Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako cz
polecenie wciskaj c OK
33. Jako efekt ko cowy powiniene uzyska rysunek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
acad cw 01 (2)
acad cw
acad cw
ćw 05 podstawy programowania
Instrukcja do ćw 05 Montaż modułu „wiercenia otworu” stanowiska dydaktycznego MPS
acad cw 02 (2)
acad cw 09
Ćw 05 Funkcje paska „Warstwy”
acad cw

więcej podobnych podstron