Ć wiczenie 1. Zapoznanie się z programem SE, szkicowanie –
obiekty geometryczne
1. Przygotuj środowisko pracy module Rysunek. Tym celu (rys niżej) : (a) – jeśli u
dołu dokumentu nie ma zakładki 2D Model to w menu Widok włącz pozycję Arkusz
modelu 2D; (b) – upewnij się, że w menu Narzędzia wyłączona jest opcja Zachowaj
relacje oraz włączona Wskaźnik wyrównania; (c) – przejdź na zakładkę 2D Model.
(b)
(a)
2. Przećwicz rysowanie odcinków pleceniem Linia
(a) Narysuj dowolną łamaną (końce odcinków połączone)
(b) Narysuj kilka odcinków niepołączonych ze sobą. Wskazówka: po narysowaniu
każdego odcinka kliknij prawym przyciskiem myszy.
(c) Narysuj prostokąt o wymiarach 30 x 20. Wskazówka: wszystkie cztery boki
utwórz wpisując wymiary odcinków w pola Długość i Kąt. Między polami
przechodź wciskając TAB lub ENTER. W tym zadaniu myszy użyj tylko raz do
postawienia pierwszego punktu, resztę wykonaj klawiaturą.
(d) Powtórz to samo, ale dwa ostanie boki narysuj myszą wykorzystując punkty
kluczowe podpowiedziane przez IntelliSketch oraz wskaźniki wyrównania.
(e) Narysuj łamaną składającą się z odcinków tej samej długości 30mm i o
dowolnym pochyleniu. Wskazówka: skorzystaj z możliwości blokowania
wartości. W tym celu wpisz w pole Długość wartość 30 i wciśnij ENTER; myszą
ustal kierunek odcinka i kliknij jej lewym przyciskiem w celu zatwierdzenia
orientacji; rysując kolejne odcinki rozwijaj listę pola Długość i przywołaj
znajdującą się tam liczbę 30.
(f) Narysuj serię osobnych odcinków o dowolne długości, ale wszystkie pod kątem
65°. Wskazówka: postępuj jak przy zadaniu (e), ale dla odmiany używaj pola Kąt.
Pamiętaj o wciskaniu ENTER po zakończeniu rysowania każdego odcinka.
(g) Korzystając z polecenia Linia przećwicz rysowanie łuków. W tym celu w trakcie
rysowania użyj przycisku A (rys.) lub klawisza A. Zapoznaj się z działaniem
strefy zamierzeń przesuwając kursor myszy przez symbolizujące ją kółka.
Przycisk L lub klawisz L przełącza z powrotem do trybu rysowania linii.
Narysuj obiekt o kształcie stadionu (rys. g)
(h) Narysuj dowolną linię. Następnie przełącz się do narzędzia zaznaczania i
skoryguj jej wymiary na 100 i kąt na 55°.
(i) Zaznacz dowolny obiekt i skoryguj jego wymiary posługując się uchwytami.
(j) Zaznacz dowolną liczbę narysowanych już obiektów i przesuń je w inne
miejsce.
(k) Zaznacz dowolny obiekt i skopiuj go w inne miejsce metodą przeciągania (z
wciśniętym CTRL).
(l) Zaznacz dowolny obiekt i skopiuj go w inne miejsce korzystając ze schowka.
(CTRL-C, CTRL-V). Zauważ, że kopia pojawia się w miejscu oryginału.
Ponieważ wciąż jest zaznaczona więc przeciągnij ją w inne miejsce.
2. Przećwicz rysowanie prostokąta
Wykorzystaj możliwość podawania wymiarów w polach edycyjnych.
3. Przećwicz rysowanie łuków poleceniami: Łuk styczny, Łuk z 3 punktów, Łuk ze
środka.
(a) Dorysuj dowolny łuk styczny do dowolnej narysowanej uprzednio linii.
(b) Narysuj łuki metoda szkicowania. Wskazówka: przytrzymaj lewy przycisk
myszy i wykreśl dowolną krzywą.
(c) Narysuj dowolny łuk podając punkty w kolejności: początek, koniec, dow.
punkt wewnętrzny łuku; oraz drugi łuk podając je w kolejności początek, dow.
punkt wewnętrzny łuku, koniec.
(d) Narysuj dowolny odcinek o długości 100mm. Narysuj łuk o promieniu 150mm
oparty na końcach tego odcinka. Wskazówka: wykorzystaj polecenie Łuk z 3
punktów blokując przed wskazaniem punktów wartość promienia na 150.
(e) Narysuj dwa odcinki połączone końcami (kąt) a potem narysuj łuk oparty na
tych odcinkach posiadający środek