10 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz3)


GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 1
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW
(część 3)
Włodzimierz Gajda
W kolejnym spotkaniu z programem GIMP przyjrzymy się ście\kom. Wykorzystanie ście\ek daje autorowi
mo\liwość wygodnego modyfikowania kształtu rysowanych elementów.
1 lutego 2004 r.
Spis treści
1. Ście\ki
2. Operacje wykonywane na ście\kach
2.1 Dodawanie/usuwanie ście\ek
2.2 Zmiana kształtu ście\ki
2.3 Modyfikowanie rysunku
3. Zastosowania ście\ek
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
4.2 Ćwiczenie 2
4.3 Ćwiczenie 3
4.4 Ćwiczenie 4
4.5 Ćwiczenie 5
4.6 Ćwiczenie 6
4.7 Ćwiczenie 7
4.8 Ćwiczenie 8
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 2
5. Podsumowanie
1. Ście\ki
Ście\ki umo\liwiają dołączenie do obrazów elementów wektorowych. Ka\da ście\ka zdefiniowana w GIMPie jest
osobnym obiektem, przy czym rysunek mo\e zawierać dowolną liczbę ście\ek. Modyfikacja obrazu (np. rysowanie
pędzlem) nie wpływa w \aden sposób na ście\ki. Podobnie, modyfikacja ście\ek (np. dodawanie węzłów) nie
wpływa na zawartość rysunku.
Cechą, która wyró\nia ście\ki jest to, \e w łatwy sposób mo\emy modyfikować ich kształt. Składają się one z
połączonych węzłów, które mo\emy dowolnie dodawać, usuwać oraz przesuwać. W ka\dym węzle przechowywane
są informacje o kształcie krzywej. Przesuwając wskazniki kształtu wyginamy fragmenty ście\ki nadając jej \ądany
wygląd.
2. Operacje wykonywane na ście\kach
2.1 Dodawanie/usuwanie ście\ek
Operacje wykonywane na całych ście\kach to dodanie ście\ki do obrazu, zduplikowanie istniejącej ście\ki oraz
usunięcie ście\ki. Istnieje tak\e operacja przekształcająca bie\ącą selekcję w ście\kę. Zatem nowo utworzona
ście\ka mo\e być ście\ką pustą (tj. nie posiadającą węzłów), kopią istniejącej ście\ki albo przybrać kształt
zaznaczenia.
2.2 Zmiana kształtu ście\ki
Po dodaniu nowej lub wybraniu istniejącej ście\ki mo\emy przystąpić do jej edycji. Edytując ście\kę mamy
mo\liwość dodawania, usuwania oraz przesuwania węzłów. Mo\emy równie\ zmieniać kształt krzywych łączących
kolejne węzły oraz przesuwać całą ście\kę.
2.3 Modyfikowanie rysunku
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 3
Gdy ustalimy kształt ście\ki mo\emy przystąpić do edycji samego obrazu. Operacja Rysuje ście\kę powoduje
narysowanie na rysunku kształtu bie\ącej ście\ki aktualnym pędzlem.
Przycisk Tworzy zaznaczenie ze ście\ki wykonuje zaznaczenie fragmentu rysunku o kształcie bie\ącej ście\ki.
Oczywiście na zaznaczonym obszarze mo\emy wykonywać wszystkie operacje dostępne dla selekcji (malowanie,
wypełnianie, przekształcenia itd.).
3. Zastosowania ście\ek
Jakie są zalety stosowania ście\ek? Wykorzystując ście\ki mo\emy dodawać do rysunku elementy, które łatwo
wielokrotnie narysować lub pokolorować zmieniając im ewentualnie kształt. W ten sposób rysunek staje się bardziej
elastyczny i modyfikowalny.
Druga wa\na zaleta polega na tym, \e ście\ki są oddzielnymi obiektami wektorowymi. Modyfikowanie ście\ki nie
powoduje \adnych zmian w rysunku (dokładniej: nie zmienia kolorów poszczególnych pikseli). Edycja kształtu nie
niesie za sobą ryzyka "zniszczenia" rysunku lub jego fragmentu. Dopiero, gdy uznamy, \e kształt ście\ki jest
zadowalający przystępujemy do rysowania pędzlem, wypełniania kolorem czy jakiejkolwiek innej operacji
edytorskiej.
Wreszcie nie mniej wa\ny jest fakt, \e ście\ki umo\liwiają operowanie krzywymi Beziera.
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
Przygotuj rysunek przedstawiający kształt młotka.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 4
Rysunek 1.
Okno dialogowe Ście\ki
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego zarządzającego ście\kami. W tym celu
wybieramy z menu kontekstowego opcję Warstwy | Warstwy, kanały i ście\ki. W oknie dialogowym wybieramy
zakładkę Ście\ki. Następnie naciskając przycisk Tworzy nową ście\kę dodajemy do rysunku nową ście\kę. W górnej
części okna dialogowego Ście\ki dostępne są cztery przyciski: Nowy punkt, Dodaje punkt, Usuwa punkt oraz
Modyfikuje punkt. Po wybraniu pierwszego z nich (Nowy punkt) klikamy kolejno w wybrane miejsca rysunku. Ka\de
kliknięcie spowoduje dodanie do ście\ki kolejnego punktu. Dodawanie punktów kończymy klikając w pierwszy
punkt.
Kolejne punkty ście\ki stawiajmy w takich miejscach, by otrzymana ście\ka przypominała swym kształtem rysunek
2. Jeśli któryś z punktów ście\ki le\y w złym miejscu to mo\emy go przesunąć przytrzymując klawisz Ctrl. Całą
ście\kę przesuniemy przytrzymując klawisz Alt.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 5
Oczywiście mo\emy sobie pracę znacznie ułatwić posługując się prowadnicami oraz odpowiednio zwiększając
podgląd rysunku.
Rysunek 2.
Ście\ka o kształcie młotka
Po ustaleniu kształtu naciskamy przycisk Tworzy zaznaczenie ze ście\ki, który przekształci ście\kę w zaznaczenie. W
ten sposób otrzymaliśmy zaznaczenie o kształcie młotka. Teraz wykorzystując narzędzie Wypełnianie kolorem lub
deseniem wypełniamy zaznaczenie kolorem czarnym. Efekt naszej pracy został przedstawiony na rysunku 3.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 6
Rysunek 3.
Młotek po przekształceniu w zaznaczenie i wypełnieniu farbą
4.2 Ćwiczenie 2
Przygotuj rysunek przedstawiający przecinek widoczny na rysunkach 5 oraz 6.
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego ście\ek. Tworzymy nową ście\kę i
przystępujemy do jej edycji. Po dodaniu pięciu węzłów zmieniamy kształt krzywych łączących węzły. Wykonanie
operacji ciągnij-upuść na węzle powoduje zmianę poło\enia punktów sterujących kształtem krzywych. Odcinki
łączące węzły przybierają kształt krzywych Beziera. Kilkukrotnie powtarzamy tę operacje w kolejnych węzłach a\ do
uzyskania ście\ki przypominającej przecinek widoczny na rysunku 4. Pamiętajmy, \e ka\dy węzeł mo\emy
przesunąć wykonując operacje ciągnij-upuść z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza Ctrl, natomiast naciśnięcie
klawisza Shift przed operacją przeciągania węzła spowoduje zmianę kształtu tylko jednego z ramion krzywej
przechodzącej przez dany węzeł.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 7
Rysunek 4.
Przecinek: ście\ka wykorzystująca krzywe Beziera
Gdy ście\ka jest gotowa przekształcamy ją w zaznaczenie. Zaznaczony obszar wypełniamy kolorem niebieskim.
Następnie ustalamy kolor pióra na granatowy. Po ponownym przejściu do okna dialogowego ście\ek wykonujemy
operację Rysuje ście\kę. Przecinek zostanie obrysowany kolorem granatowym tak jak to zostało przedstawione na
rysunku 5.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 8
Rysunek 5.
Przecinek po wypełnieniu kolorem i obrysowaniu ście\ki
Jeśli teraz uznamy, \e potrzebny nam jest przecinek o identycznym kształcie a innych kolorach wówczas wystarczy
ponownie otworzyć plik i wykonać operacje wypełniania kolorem i obrysowywania ście\ki.
Oczywiście w celu zapisania w pliku informacji o ście\kach musimy stosować format XCF. Zapisanie pliku w
formacie JPEG, PNG czy BMP powoduje utracenie informacji o ście\kach!
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 9
Rysunek 6.
Przecinek po zmianie kolorów
4.3 Ćwiczenie 3
Przygotuj rysunek przedstawiający młotek pokolorowany na dwa kolory tak jak to przedstawiono na rysunku 7.
Rysunek 7.
Młotek pokolorowany na dwa kolory
Pracę rozpoczynamy ustalając prowadnice tak, by przebiegały niemal po ka\dej prostej rysunku. Następnie tworzymy
ście\kę będącą obrysem młotka. Kwadrat otaczający młotek otrzymamy w dwóch krokach. Najpierw zaznaczamy
kwadrat otaczający młot. Kwadrat ten wypełniamy czarną farbą. Następnie zaznaczony kwadrat pomniejszamy
(operacja pomniejszania zaznaczenia) i wypełniamy białą farbą. Po dodaniu ramki rysujemy czarny młotek
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 10
(zaznaczenie przekształcamy w selekcję; selekcję wypełniamy kolorem). Rysunek 8 przedstawia bie\ący stan
rysunku: młotek otoczony czarną obwódką.
Rysunek 8.
Młotek z obwódką
Korzystając z narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów zaznaczamy biały obszar wewnątrz czarnej obwódki.
Po aktywacji narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów nale\y kliknąć w dowolny biały piksel wewnątrz
czarnej ramki. Następnie usuwamy lewą stronę zaznaczenia. Wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i
przytrzymując klawisz Ctrl odcinamy lewą połowę zaznaczenia. Otrzymany obszar wypełniamy kolorem czarnym.
Rysunek 9 przedstawia uzyskane zaznaczenie po wypełnieniu kolorem.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 11
Rysunek 9.
Kolejny etap pracy nad dwukolorowym młotkiem
Następnie usuwamy wszelkie zaznaczenia i uzyskujemy ze ście\ki zaznaczenie w kształcie młotka. Ponownie
wykorzystując narzędzie zaznaczenia prostokątnego oraz klawisz Ctrl usuwamy lewą część zaznaczenia. Pozostałe
zaznaczenie wypełniamy kolorem białym. Otrzymany obraz został przedstawiony na rysunku 7.
4.4 Ćwiczenie 4
Narysuj ramkę przedstawioną na rysunku 10.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 12
Rysunek 10.
Obramowanie
Ćwiczenie rozpoczynamy od wypełnienia całego rysunku kolorem czarnym. Następnie dodajemy do rysunku nową
ście\kę, po czym wykorzystując prowadnice ustalamy jej kształt. W celu narysowania winietki zmieniamy kolor
pióra na biały, po czym naciskamy przycisk Rysuje ście\kę.
Ćwiczenia 1, 2, 3 oraz 4 wykorzystywały jedną ście\kę. Ka\dy rysunek wykonany GIMPem mo\e zawierać dowolną
liczbę ście\ek, o czym przekona nas kolejne ćwiczenie.
4.5 Ćwiczenie 5
Wykorzystując ście\ki narysuj odcinki przedstawione na rysunku 11 w taki sposób, by mo\na było w łatwy sposób
zmienić ich kolor.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 13
Rysunek 11.
Odcinki narysowane przy u\yciu czterech ście\ek
Utwórzmy nowy obraz zawierający prowadnice w podobnych miejscach jak na rysunku 11. Korzystając z prowadnic
dodajemy do rysunku cztery ście\ki. Ka\da ście\ka odpowiada jednemu brązowemu odcinkowi z rysunku 11 (jeden
odcinek pionowy i trzy poziome). Okno dialogowe z rysunku 12 pokazuje listę zdefiniowanych ście\ek.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 14
Rysunek 12.
Cztery ście\ki u\yte w ćwiczeniu 5
Jeśli teraz chcemy zmienić kolor odcinków z brązowego na niebieski oraz nieco zwiększyć grubość nale\y kolejno:
wyczyścić rysunek
ustalić kolor i grubość pióra
wykonać operacje Maluje ście\kę czterokrotnie (dla ka\dej ście\ki osobno)
Zmieniony rysunek jest widoczny na ilustracji 13.
Z racji na to, \e ście\ek nie mo\emy łączyć ani grupować, operowanie zbyt du\ą ich liczbą jest wygodne. Ćwiczenie
szóste wyjaśnia, w jaki sposób tworzyć ście\ki składające się z kilku rozłącznych odcinków.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 15
Rysunek 13.
Ście\ki z ćwiczenia 5 po pomalowaniu innym pędzlem
4.6 Ćwiczenie 6
Przygotuj rysunek, który zawiera ście\kę składającą się z rozłącznych odcinków, tak by pomalowanie wszystkich
odcinków mo\na było wykonać pojedynczym naciśnięciem przycisku Maluje ście\kę. Wykonaj ilustrację podobną do
rysunku 14.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 16
Rysunek 14.
Ście\ka zawierająca kilka rozłącznych fragmentów
Po utworzeniu nowego rysunku i ustawieniu prowadnic tworzymy nową ście\kę. Jeśli chcemy by ście\ka zawierała
odcinek nale\y kliknąć w punkt startowy odcinka, następnie kliknąć w punkt końcowy, po czym ponownie kliknąć
punkt startowy. Jeśli teraz kilkając utworzymy nowy węzeł, wówczas będzie on rozpoczynał drugi (rozłączny)
fragment ście\ki. Postępując według opisanej metody dodajemy do ście\ki kolejne odcinki. Podobnie jak w
poprzednim zadaniu dodajemy trzy odcinki poziome i jeden pionowy. Ró\nica polega na tym, \e w poprzednim
zadaniu ka\dy odcinek stanowił odrębną ście\kę, podczas gdy teraz mamy do czynienia z jedną ście\ką zawierającą
cztery rozłączne odcinki. Pojedyncze naciśnięcie przycisku Maluje ście\kę spowoduje pomalowanie wszystkich
czterech odcinków.
W ćwiczeniu 7 wykorzystamy operację tworzenia ście\ki na podstawie zaznaczenia. Poznane w zeszłym odcinku
operacje na zaznaczeniach ułatwiają definiowanie ście\ek składających się z kół, elips, kwadratów oraz prostokątów.
4.7 Ćwiczenie 7
Narysuj obramowanie przedstawione na rysunku 15.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 17
Rysunek 15.
Ście\ka uzyskana z zaznaczenia
Zauwa\my, \e obramowanie to jest kwadratem z obciętymi naro\nikami. Zaznaczenie o takim kształcie uzyskamy
stosując operację ró\nicy zaznaczeń. Utwórzmy nowy rysunek i dodajmy do niego prowadnice. Następnie tworzymy
selekcje kwadratową. Po utworzeniu selekcji kwadratowej wybieramy narzędzie do eliptycznego zaznaczania
obszarów. Naciskamy klawisz Ctrl, po czym z jednego z naro\ników kwadratu rozpoczynamy selekcję eliptyczną. Po
rozpoczęciu zaznaczania selekcji eliptycznej zwalniamy klawisz Ctrl, a następnie naciskamy klawisze Ctrl oraz Shift.
Rozciągamy koło do zadanych rozmiarów i zwalniamy przycisk myszki. Powy\sza procedura powinna spowodować
obcięcie jednego z naro\ników kwadratu. Nale\y ją powtórzyć czterokrotnie (dla ka\dego naro\nika z osobna).
W momencie, gdy zaznaczenie jest ju\ gotowe przechodzimy do okna Ście\ki. Operacja Tworzy ście\kę z
zaznaczenia spowoduje konwersje bie\ącego zaznaczenia na ście\kę. Jeśli operacja ta jest nieczynna, wówczas
nale\y do rysunku dodać jakąkolwiek ście\kę.
Gdy ście\ka jest gotowa rysujemy ją niebieskim piórem.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 18
Metody opisane w ćwiczeniach od pierwszego do siódmego znajdują zastosowanie przy dołączaniu do tworzonych
obrazów odcinków, krzywych oraz łamanych. Ramki, gwiazdki, strzałki czy przyciski to przykłady tylko niektórych
elementów graficznych pojawiających się w serwisach WWW, które mo\emy w wygodny sposób tworzyć za
pomocą ście\ek. Poniewa\ jednak ście\ki mo\emy konwertować na zaznaczenia, zatem rysowane elementy nie
muszą stanowić jednobarwnych linii. Ostatnie dwa ćwiczenia pokazują, w jaki sposób wykorzystać ście\ki do
wycinania fragmentów zdjęć.
4.8 Ćwiczenie 8
Dysponując zdjęciem przedstawionym na rysunku 16 przygotuj ilustrację prezentującą jedynie dłoń widoczną na
rysunku.
Rysunek 16.
Zdjęcie przedstawiające \abę na dłoni
Celem ćwiczenia jest uzyskanie obrazu przedstawionego na rysunku 17. W jaki sposób osiągnąć zamierzony cel?
Nale\y wykorzystując ście\ki uzyskać zaznaczenie zawierające jedynie dłoń.
Otwórzmy rysunek zródłowy, a następnie dodajmy do niego nową ście\kę. Klikając w obraz dodajmy do ście\ki
węzły tak, by otrzymany obszar mniej więcej zawierał dłoń. Następnie przesuwając węzły oraz zmieniając kształt
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 19
ście\ki (operacja zwiększania podglądu mo\e bardzo ułatwić zadanie) dą\ymy do tego, by uzyskany obszar mo\liwie
dokładnie przylegał do dłoni. Oczywiście w razie potrzeby nale\y dodać lub usunąć ze ście\ki dodatkowe węzły.
Uzyskana ście\ka powinna przypominać ście\kę widoczną na rysunku 18.
Rysunek 17.
Dłoń po wycięciu
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 20
Rysunek 18.
Ście\ka słu\ąca do wycięcia dłoni z rysunku
Gdy ście\ka jest gotowa nale\y ją zamienić w zaznaczenie. Jeśli chcemy uzyskać gładki brzeg wyciętego elementu to
mo\emy zmiękczyć zaznaczenie wykonując operację Zaznaczenie | Wygładz. Teraz odwracamy zaznaczenie i
wypełniamy je kolorem białym. Powinniśmy otrzymać obraz widoczny na rysunku 17.
Na zakończenie proponuję samodzielne wykonanie czterech wyciętych dłoni trzymających \aby przedstawionych na
rysunku 20. Zdjęcia, którymi nale\y się posłu\yć przedstawiają dzieci łapiące \aby. Naszym zadaniem jest uzyskanie
obrazów przedstawiających wyłącznie dłonie. yródłowe pliki nazywają się zaba1.jpg, zaba2.jpg, zaba3.jpg oraz
zaba4.jpg i są umieszczone w folderze cw-9.
Dodawanie do rysunku ozdobnych napisów wykorzystanych na stronie "Pierwszy Internetowy Podręcznik Aapania
śab" przedstawionej na rysunku 19 będzie stanowiło temat kolejnego odcinka poświęconego warstwom.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 21
Rysunek 19.
Strona tytułowa podręcznika łapania \ab
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 22
Rysunek 20.
Internetowy podręcznik łapania \ab
5. Podsumowanie
W trzecim odcinku spotkań z GIMPem nauczyliśmy się korzystać ze ście\ek. Wszystkie poznane operacje
przedstawia Tabela 1. Operacje te nie są dostępne za pośrednictwem skrótów klawiszowych, wykonujemy je
korzystając z okna Ście\ki i dostępnych w nim przycisków. Poniewa\ okno dialogowe Warstwy, kanały i ście\ki jest
wyświetlane dosyć często warto zdefiniować własny skrót klawiszowy. Co ciekawe, w GIMPie skróty klawiszowe
definiujemy naciskając \ądaną sekwencję klawiszy (np. Ctrl+L) w momencie, gdy menu kontekstowe jest rozwinięte
i wybrana opcja jest podświetlona na niebiesko.
Warto zapamiętać opisane wcześniej działanie klawiszy Shift, Ctrl oraz Alt podczas przesuwania węzłów. Klawisz
Ctrl słu\y do przesuwania węzła, Alt powoduje przesunięcie całej ście\ki, zaś Shift umo\liwia niesymetryczna
zmianę kształtu ście\ki przy przejściu przez dany węzeł.
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3) Strona 23
Operacje na ście\kach mo\emy rozpocząć równie\ za pośrednictwem okna głównego GIMPa. Opcja Krzywe Beziera
dodaje nową ście\kę i przechodzi do trybu edycji ście\ki. Pamiętajmy równie\, \e operacje dostępne dla ście\ek
wymagają, by obraz zawierał przynajmniej jedną ście\kę.
Jeśli chodzi o wady GIMPa w odniesieniu do ście\ek to przede wszystkim nale\y zwrócić uwagę na lukę w
dokumentacji. Opis programu nie zawiera wyczerpujących informacji dotyczących ście\ek. Ponadto w programie
brakuje operacji łączenia oraz grupowania ście\ek jak równie\ mo\liwości zaznaczenia kilku ście\ek w celu ich
pomalowania. Nie mo\na równie\ wykonywać operacji cofnij w stosunku do ście\ek ani węzłów.
lp. Funkcja Opcja menu Klawisz skrótu
1. Okno ście\ek Warstwy, kanały ście\ki Ctrl+L
2. Tworzenie nowej ście\ki Okno "Ście\ki" -
3. Kopiowanie istniejącej ście\ki Okno "Ście\ki" -
4. Usuwanie ście\ki Okno "Ście\ki" -
5. Tworzenie zaznaczenia ze ście\ki Okno "Ście\ki" -
6. Tworzenie ście\ki z zaznaczenia Okno "Ście\ki" -
7. Rysowanie ście\ki Okno "Ście\ki" -
8. Nowy węzeł Okno "Ście\ki" -
9. Dodawanie węzłów Okno "Ście\ki" -
10. Usuwanie węzłów Okno "Ście\ki" -
11. Zmiana właściwości węzłów Okno "Ście\ki" -
12. Definiowanie i edycja nowej ście\ki Narzędzia->Zaznaczenie->Zaznaczenie Beziera B
Tabela 1.
Poznane funkcje programu GIMP
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html 2008-02-27 19:39:08


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
09 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz2)
GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 5 )
08 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz1)
11 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz4)
GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 6 )
Active Directory tworzenie własnej struktury organizacyjnej na potrzeby szkoły
Ile wody i soli potrzebujesz www igya pl
Jak zwiekszyc ruch na stronie www
tworzenie aplikacji na?cebook
018 Lista wskazanych załączników na potrzeby konsultacji u lekarza specjalisty
Zarabianie na stronie WWW reklama kontekstowa

więcej podobnych podstron