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Registrazione, Contatto






Registrazione
Per le pił recenti informazioni riguardanti la registrazione fai riferimento anche al sito internet di
WHDLoad.
L'attuale versione di WHDLoad non Ł limitata. Questo significa che non ci sono limitazioni funzionali se non Ł
registrato. Ma alcuni autori di installatori hanno scritto i loro Slave in modo da funzionare solo in modalitą registrata.
Per ricordarti di registrarti, WHDLoad ti mostrerą un requester ogni volta che lo avvierai.
Una volta registrato, riceverai un keyfile personalizzato che eliminerą questo requester.
Questo keyfile sarą valido per tutte le future versioni di WHDLoad.
Il costo della registrazione Ł di 20 US$ o 20 EURO. Se non puoi ricevere il keyfile via email devi aggiungere 5 US$ o 5
EURO per il costo del supporto nel quale verrą inserito il keyfile e per le spese di spedizione.
Il pagamento pu essere effettuato tramite spedizione del denaro o tramite la registrazione online (richiede la carta di credito). Se vuoi pagare tramite denaro, riempi la scheda di registrazione ed inviala assieme alle banconote (no monete!) in una busta chiusa
(avvolgi le banconote nel foglio della scheda, di modo che non si vedano per evitare furti) e spedisci il tutto al mio
indirizzo.
Contatto


Electronic mail (email)

wepl@whdload.de

Homepage

http://www.whdload.de/wepl/

WHDLoad Homepage

http://www.whdload.de/

Indirizzo postale


Bert Jahn
Clara-Zetkin-Straße 52
Zwickau
08058
Germany



Ultime cose
Qui di seguito qualche informazione su di me e la storia di WHDLoad.
Durante il periodo scolastico ho avuto il mio primo contatto con il mondo dell'elettronica. Mio fratello, che ha molti
anni pił di me, ha costruito molte cose grazie alla sua conoscenza dell'elettronica. Questo mi ha impressionato tanto che
pure io ho cominciato a fare lo stesso. Ho costruito (o almeno ho provato a farlo) vari dispositivi elettronici,
cominciando da qualche LED lampeggiante fino ad arrivare ad amplificatori e altro. Pił tardi i computer divennero pił
popolari, e ho avuto accesso ad una macchina chiamata KC85. Ho sperato di avere un computer tutto mio, ma questo non fu
possibile per varie ragioni. Cos cominciai a costruirmene uno seguendo i piani di costruzione pubblicati da una rivista
tedesca chiamata Funkamateur. In quel periodo ci furono dei cambiamenti nella politica in Germania che lo resero obsoleto,
cos smisi di lavorarvici. Ottenni un vecchio CBM 3032 da un amico e cominciai a programmare. Prima in Basic e in seguito
in codice macchina (per ragioni di velocitą). Scrissi un ottimo Backgammon ed un veloce simulatore del Gioco della Vita
(di Cromwell). Quindi, nel 1990, acquistai il mio primo Amiga, un A500. Mi sono divertito molto con i miei primi giochi:
Corporation e Robocop2. In questo periodo utilizzai il mio Amiga principalmente per giocare. Pił tardi cominciai a
programmare in Assembly. Scrissi qualche piccolo programmino, di cui WRip Ł probabilmente il pił conosciuto. Nel Natale del
1994 scrissi i primi byte di WHDLoad. La ragione fu Cannon Fodder 2, che era ingiocabile da floppy disk. Qualche tempo
prima vidi un installatore harddisk per Agony e ne fui veramente impressionato. Ero curioso di sapere come funzionava, il
gioco non girava sotto OS ma l'installatore gli faceva leggere i file dall'harddisk. Dopo un pił profondo esame lo capii,
e cominciai a scrivere qualcosa di simile per CF2. Il codice rimase a lungo in giro per il mio harddisk inalterato. Nel
febbraio del 1996 ripresi a lavorarci. Avevo in mente un programma che conteneva tutto il necessario per degradare il
sistema e gestire lo switch del OS, simile ad una libreria. Un'altra parte di codice (lo Slave) doveva contenere tutto il
necessario per installare il programma. E cos nacque WHDLoad. Cominciai a lavorarci pił spesso. Scrissi gli installatori
per Gods e Chaos Engine, e nell'agosto del 1996 la prima versione pubblica di WHDLoad (0.43) fu scaricata su Aminet. Non
ricevetti molto supporto, ma continuai a lavorarci. Implementai molte caratteristiche ed eliminai i bug. All'inizio del
1997 creai la prima pagina Internet per WHDLoad. Nell'aprile dello stesso anno le prime persone cominciarono a contattarmi,
interessate a scrivere installatori per WHDLoad. Erano Harry e Mr Larmer. Questo fu veramente un felice evento per me. Nel
frattempo il progetto WHDLoad continu a crescere. Pił caratteristiche, migliore compatibilitą e molti nuovi installatori
programmati da varia gente.
Oggi WHDLoad Ł molto stabile e possiede molte caratteristiche. Ci sono voluti molti sforzi e tempo per scriverlo,
testarlo e rimuovere i bug. Credo che in pochi possano immaginare quanto - specialmente perch la maggior parte di WHDLoad
non Ł debuggabile. Con la introduzione di un costo per la registrazione a partire dalla versione 1.0 di WHDLoad, ho
tentato di ottenere apprezzamento e supporto per tutti i miei sforzi. Ho anche previsto di supportare gli altri autori
degli installatori per WHDLoad con questo costo, ma questo dipenderą dal numero di registrazioni. Spero che anche tu
vorrai supportare il futuro sviluppo di WHDLoad e dei nuovi installatori. Fai avverare il sogno che un giorno non ci sarą
nessun gioco rimasto che dovrą starsene in un angolino in un floppy disk perch non c'Ł un installatore per lui...




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