Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial


BLENDER 3D
STANDARD PRIMITIVES
BRYAY PODSTAWOWE
PODSTAWOWE OPERACJE NA BRYAACH
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Otwieramy naszego Blendera. W widoku domyślnym Top wciskamy klawisz NumPad 0 i
przechodzimy do widoku z kamery. Zaznaczamy nas sześcian (prawy przycisk myszy)  figura
zostanie obrysowowana linią.
" Podstawowe operacje na obiekcie
Najważniejszą interesującą nas częścią interfejsu Blendera będzie ikona Use 3D Transform
Manipulation  ikona z tzw. łapką.
Aktywujemy ją poprzez jej wciśnięcie. Pojawi się kolejne menu, w którym możemy
odszukać interesujące nas modyfikatory:
Będą to (licząc od lewej)
 Translate Manipulation Mode  ikona trójkąta  funkcja ta umożliwia
przemieszczanie obiektu w płaszczyznie X,Y,Z.
 Rotate Manipulation Mode  ikona kółeczka  funkcja ta umożliwia obracanie
naszej figury w płaszczyznie X,Y,Z.
 Scale Manipulator Mode  ikona kwadracika  funkcja ta umożliwia skalowanie
naszego obiektu w płaszczyznie X,Y,Z.
Translate Mode -
Rotate Mode -
Scale Mode -
proszę zwrócić uwagę na zmianę rodzaju kursora podczas aktywacji każdej z powyższych funkcji.
Skróty klawiszowe : - Translate Mode  klawisz G  dowlone przemieszczanie obiektu
- Rotate Mode - klawisz R  dowolna rotacja obiektu
- Scale Mode  klawisz S  dowolne skalowanie obiektu.
klawisz S potem Z  skalowanie obiektu względem osi Z
klawisz S potem X  skalowanie obiekty względem osi X
klawisz S potem Y  skalowanie obiektu względem osi Y
Aączenie ze sobą dwóch (i więcej obiektów)  teraz nauczymy się tworzyć proste połączenia
między naszymi obiektami. W oknie kamery kopiujemy nasz Cube wykorzystując skrót
klawiszowy Shift + D. Tak nowo powstały sześcian umieszczamy gdzieś z boku.
Zaznaczamy nasze figury pierwszy sześcian (prawym przyciskiem myszy) następnie trzymając
klawisz Shift drugi sześcian (również prawym przyciskiem myszy). Jak widzimy nasze figury
zostały  podświetlone . Teraz przechodzimy do menu Object  Parrent  Make Parrent bądz
wykorzystujemy skrót klawiszowy CTRL+P. Tak tworzymy trwałe połączenie między obiektami.
Aby je odwołać wykorzystujemy polecenie Object  Parrent  Clear Parrent.
Życze miłej zabawy :)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 1 Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 2 Tutorial
Blender 3d Bryły Podstawowe Object Mode a Edit Mode Tutorial
Blender 3d Bryły Podstawowe Menu Pivot Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Tutorial
Blender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur Tutorial

więcej podobnych podstron