lament island


1. początek gry, idziemy prosto przed siebie wpadamy w pułapke.

2. znajdujemy się w korytarzu, którym idziemy do pokoju.

3. zbieramy w tym pokoju wszystko co się da, znajdując srebny klucz.

4. idziemy po schodach do góry i otwieramy pierwsze drzwi po lewej stronie srebnym kluczem.

5. w pokoju zabieramy po rozbiciu wazonu roślinkę z szafki zardzewiły klucz i po lewej stronie pokoju zabieramy stalowy pilniczek.

6. idziemy korytarzem do samego końca, wchodzimy w item dajemy na klucz przyciskamy <> i dajemy na pilnik poczym wybieramy klucz i otwieramy drzwi.

7. znjdujemy się teraz w pokoju, zktórego zabieramy mapę i origami, następnie podchodzimy do ściany po prawej stronie i widzimy, że jest popękana, udezamy w nią młotkiem aż do skutku, a następnie naciskamy na oko.

8. dostajemy się do labiryntu, oczywiście podrodze bacznie wszystko zbieramy.

9. trafaimy do pokoju pierwszego-winnica skąd zabieramy negatyw i jedną z kul, nastepnie udajemy się do pokoju, w którym znajdują się dwa pomieszczenia, idziemy wpierw do tego drugiego, zbieramy wszystkie roślinki i naświetlamy kliszę przy oknach, pokaże nam się wtedy kombinacja ustawienia kul na drzwiach ze smokiem, oczywiście trzeba pamiętać, że jest to negartyw i białe jest czarne, a czarne jest białe, w pierwszym pomiesczeniu podchodzimy do szawki i bierzemy z niej drugą kule, gryzie nas pająk, wtedy należy spożyć roślinkę z własciwościami detoksycznymi.

10. podazamy do pokoju, gdzie na drzwiach jest rysunek nachodzących na siebie prostokątów.

11. idziemy dalej, dochodzimy do wielkich wrót ze smokiem umieszczamy w nich nasze kule.

12. dochodzimy do sali a dwoma piętrami: na pierwszym i na drugim pietrze mamy po dwa pokoje, w których jest po jednym mieczu.

13. zaczynamy na dole od pokoju z roslinkami i doniczkami, zbieramy roślinki, a dwie potłuczone doniczki otwierają skrytki z pierwszym sztyletem. teraz idziemy na górę, w jedny z pokoi sztylet znajduje się na szawce, czli należy sobie podsunąć skrzynkę. w tym samym pokoju na stoliku leży jadeitowy pierścien na którym siedzi pająk, podchodzimy i zabijamy go młotkiem lub z procy i do piero bierzemy pierścień w drugim pokoju na górze sztylet znajduje się w tajnym schowku za szafką, którą otwieramy jednym z wazonów. na koniec schodzimy do pokoju na dole z mieczamy, po obu stronach przy ścianie są miecze, w dwóch rogach trzeba naciśnąć miecze i otwieraja nam się dwie skrytki podobne jak w pokoju z roślinkami , tyle że uruchamiają one piły na korytarzach, zabieramy ostatni miecz i idziemy po schodach do góry do końca poczym schodzimy drugimi schodami i idziemy do drzwi.

14. dochodzimy do do ponumerowanych kamieni wiszących w powietrzu, podchodzimy do ściany na której są napisy, w rzeczywistości są to liczby tyle że odwrócone do góry nogami, a więc obracamy telefon i mamy rozwiązanie jak przejść na drugą stronę.

15.po drugiej stronie znajduje się obraz który trzeba ułożyć, nic prostszego, każdy z kwadracików ma białe ranty, w ten sposób wiemy gdzie co ma leżeć. Po ułożeniu obrazka pora na sztylety, to też nie jest trudne, biały - wiatr. czerwony - słońce, zielony - rosliny i niebieski woda, poczym otwieraja nam sie drzwi.

16. Dochodzimy do windy, po lewej stronie w rogu znajduje się pręt, przy pomocy którego bedziemy mogli poruszać się windą. A więc na początek podchodzimy do drzwi z narysowanymi falami, czyli woda, używamy prętu i zjeżdzamy do studni. Idziemy krytażem, w którym jest dużo pułapek więc trzeba uważać. Dochodzimy do końca korytarza do drzwi. Otwiera się je w następujący sposób: wkładamy pręt i przypomocy klawiszy 1,2,3,6,9,8,7,4 musimy obrucić pręt trzy razy. Po otwożeniu drzwi zabieramy złamany miecz i klucz od truposza i wracamy do windy.
Oczywiście musimy zwiedzić wszystkie pietra ponieważ musimy zebrać trzy częsci obrazka, który będziemy musili pomalować. A więc wybieramy się na poziom z namalowanym zielonym znaczkiem w ksztacie gór.

17. idzimy korytażem do drzwi które musimy otwożyć kluczem od truposza wchodzi do pokoju w którym znajduje się łóżko i obraz. Podchodzimy do obrazu wchodzimy w item składamy obrazek z trzech częsci przy pomocy kombine, następnie wybiermy metalowy pilnik dajemy use i włacza nam się kamera przy pomocy której musimy pomalować obrazek, jest to trochę żmudne, ale mi sie udało. a więc tak: słońce malujemy na czerwono, góry na żółto, trawe na zielono i koszulkę na niebiesko. po udanym pomalowaniu nas bohater kładzie się spać. wtym czasie przychodzi ada zabiera obrazek i otwiera skrytkę za obrazem.

18. budzimy się zabieramy za obrazu klucz i wracamy spowrotem do studni gdzie spotykamy ade, oczywiście nic się nie dzieje ada wychodzi, a my wchodzimy do pomieszczenia rozgladamy się i wracamy, ale nie windą tylko klatką schodową i wracamy do punktu przyjścia do windy wychodzimy z piętra i znajdujemy czarną kulkę. teraz idziemy na najwyższe piętro gdzie musimy naładować telegraf a nastepnie wystukać najpierw "A" i wysłać Następnie "SOS" i wysłać i współżędne wyspy które znajdziemy na drugiej kasecie. po tej czynnosci wracamy do pokoju z obrazem i znalezionym przedmiotem za obrazu otwieramy drzwi.

19. Dochodzimy do fontanny z czteroma smokami, podchodzimy do smoka po prawej stronie i wrzucamy do wody znalezioną czarną kulke, ktora zamienia nam się w smocze oko.

20. Idziemy dalej dochodzimy ruchomych kamieni, które musimy tak zatrzymać żeby można było dojść do środka. tam możemy użyć miecza, czego nie radzę, gdyż doprowadzi to nas do złego zakąńczenia w którym nasz bochater ginie. A więc musimy obrucić środek rzeźby i użyć smoczego oka, oczywiście otwierają nam się duże wrota z którymi leżą dwa ciała, zbieramy wszystko i wracamy spowrotem po drodze po lewej stronie znajdujem lezącego ade, podchodzimy do niego i w tym momęcie gryzie naszego bohatera pająk i obydwoje są umierający. I w tym momęcie mamy wybór zjadamy roslinkę i ada umiera zabieramy mu pierścień i wracamy do grobowca gdzie przy łużku wkładamy oba pierścienie w oczy i dochodimy do kolejnego zakończenia, gdzie znowu roy ginie ztruty gazami. A wiec musimy dać roslinkę ada i wtedy ada niesie roya daje mu roslinkę i puszcza go na tratwie i mamy prawidłowy koniec gry.

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyspa tajemnic Shutter Island (2010) b
Woodworking Plans Island, Kitchen Island 2
Lament for Douglas
Lamentations
Nazwiska islandzkie
[dcpp][Bidemare][Crociera Guide][Pacifico][Eng] Cruising the Galapagos Islands
Ares Islanderbuch, ASB 1 1892
Monteverdi Arianna Lamento Lasciate mi morire (3)
Ares Islanderbuch, ASB 1 1892(1)
The Island of Blood
make island
Islandzka lekcja dla całego świata
Bela Lugosi The Island Of Lost Souls (1932) DVDRip (SiRiUs sHaRe)
Caribou Island A Novel

więcej podobnych podstron