Tworzenie serwisow WWW Standardy sieciowe tswwws


Tworzenie serwisów WWW.
Standardy sieciowe
Autor: John Allsopp
TÅ‚umaczenie: Dagmara Suma
ISBN: 978-83-246-2657-1
Tytuł oryginału: Developing with Web Standards
Format: 158×235, stron: 480
Krajobraz nowoczesnych technologii WWW
" Opanuj podstawy wiedzy o tworzeniu serwisów WWW
" Poznaj zaawansowane rozwiązania dla profesjonalnych projektantów
" Rozpracuj współczesne metody i technologie, używane do tworzenia serwisów WWW
Z pewnoScią znasz książkę Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Jeffreya Zeldmana. JeSli jesteS zagorzałym fanem tego kultowego podręcznika,
niewątpliwie zainteresuje Cię również ten tom towarzyszący. Jego autor  instruktor
oraz twórca licznych propozycji standardów sieciowych  oferuje wiedzę na temat
architektury stojÄ…cej za profesjonalnymi witrynami WWW, wskazujÄ…c przy tym sposoby
stosowania standardów z czysto taktycznego i praktycznego punktu widzenia.
Książka ta jest przeznaczona dla żółtodziobów chcących nauczyć się budować strony
WWW, a także dla doSwiadczonych twórców, szukających głębszej wiedzy, pomagającej
wyjSć poza metody i modele, które już dobrze znają. Zawiera mnóstwo sztuczek
i chwytów, choć jej podstawowym celem jest pomoc w budowaniu systematycznej
wiedzy na temat praktyki tworzenia serwisów WWW.
Poznaj:
" podstawowe technologie tworzenia front-endu  HTML i XHTML, CSS i DOM;
" zalecane metody tworzenia łatwych w użyciu serwisów WWW;
" praktykę tworzenia serwisów WWW: semantyczny układ znaczników, techniki
radzenia sobie z niezgodnoSciami i błędami przeglądarek, układy stron oparte
na CSS oraz tematykÄ™ platform CSS;
" technologie wchodzące na rynek: przełomowe narzędzia, z których możesz
już zacząć korzystać, w tym HTML5, CSS3, czcionki WWW, SVG i Canvas.
Witryna WWW związana z oryginalnym wydaniem książki Tworzenie serwisów WWW.
Standardy sieciowe (Developing with Web Standards) jest dostępna pod adresem
devwws.com. Znajdziesz tam więcej informacji i dodatków, będziesz też mógł osobiScie
skontaktować się z autorem książki.
John Allsopp jest współzałożycielem witryny westciv.com oraz twórcą programu Style
Master, cieszącego się wielką sławą narzędzia do tworzenia arkuszy stylów na różnych
platformach. Jest również autorem wielu kursów, materiałów szkoleniowych, narzędzi,
instrukcji oraz artykułów przeznaczonych dla projektantów czy twórców serwisów
WWW, w tym bardzo ważnego artykułu The Dao of Web Design, opublikowanego na
witrynie A List Apart. Pełni też funkcję współzarządcy nowej, działającej w ramach
organizacji W3C, Incubator Group, której prace koncentrują się na kształceniu kolejnych
pokoleń profesjonalnych twórców WWW (www.w3.org/2005/Incubator/owea).
Spis tre ci
Cz I > Podstawy
1. Zanim zaczniesz ..............................................................21
Dla kogo jest ta ksi ka .............................................................................. 23
Wi c dla kogo nie jest ta ksi ka ........................................................... 24
Co da mi ta ksi ka ..................................................................................... 24
Czego ta ksi ka mi nie da .......................................................................... 25
Jak u ywa tej ksi ki ................................................................................. 26
Przy czanie si do spo eczno ci ............................................................ 26
Co dalej ....................................................................................................... 26
2. Filozofie i techniki ...........................................................27
Wojny przegl darek .............................................................................. 28
Jutrzenka standardów .......................................................................... 28
Standardy WWW dzisiaj ....................................................................... 29
Dlaczego powinno mnie to obchodzi ? ......................................................... 29
Jak tworzy na potrzeby World Wide Web .................................................. 30
To wcale nie musi wygl da tak samo w ka dej przegl darce ................ 31
Stopniowe usprawnianie ........................................................................ 32
Rozdzielanie tre ci, prezentacji i zachowania ........................................ 33
Jeszcze raz, z sensem ............................................................................ 33
Moja kolejna sztuczka ........................................................................... 34
3. Kodowanie .....................................................................35
Dlaczego  to dzia a w przegl darkach nie wystarcza ................................. 36
HTML i XHTML ....................................................................................... 36
Sk adnia i semantyka .................................................................................. 37
Bardzo krótka historia j zyka HTML ......................................................... 38
HTML 4.01 .......................................................................................... 38
XHTML 1.0, 1.1, 2.0 ............................................................................ 39
HTML 5 ............................................................................................... 40
6 Tworzenie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Kluczowe koncepcje j zyka HTML .............................................................. 41
Czym jest strona WWW? ....................................................................... 41
Terminologia: elementy, atrybuty, znaczniki i inne ............................... 42
Puste elementy HTML .......................................................................... 43
Typy dokumentów ....................................................................................... 44
Wprowadzenie do DOCTYPE ............................................................... 45
Strukturalne podstawy j zyka HTML ......................................................... 47
Podstawowy element html ..................................................................... 47
Element head ........................................................................................ 48
Element body ........................................................................................ 50
Elementy ródliniowe ............................................................................ 56
Rozszerzanie semantyki HTML .................................................................. 58
class ....................................................................................................... 58
id ........................................................................................................... 59
span ....................................................................................................... 60
cza:  hiper w  hipertek cie .................................................................. 60
Kotwice ................................................................................................. 61
Wzgl dne i bezwzgl dne adresy URL .................................................... 62
Tworzenie czy do zasobów znajduj cych si w internecie .................... 66
Tre osadzona ............................................................................................ 66
Obrazy ................................................................................................... 66
Osadzanie obrazów ................................................................................ 68
Tre multimedialna .............................................................................. 69
Formularze .................................................................................................. 71
Element form ........................................................................................ 72
Element input ....................................................................................... 72
Element button ..................................................................................... 75
Listy rozwijane ...................................................................................... 76
Wy czanie kontrolek ............................................................................ 78
Przypisywanie kontrolkom etykiet ......................................................... 79
Grupowanie kontrolek ........................................................................... 80
Tabele .......................................................................................................... 81
Struktura tabeli ..................................................................................... 81
czenie komórek .................................................................................. 82
Ramki i elementy iframe .............................................................................. 83
Znaki i encje ................................................................................................ 84
Zapewnianie jako ci ..................................................................................... 86
Walidacja kodu ...................................................................................... 87
Sprawdzanie czy ................................................................................. 88
HTML Tidy .......................................................................................... 88
HTML kontra XHTML .............................................................................. 89
Ró nice w sk adni .................................................................................. 89
Udost pnianie dokumentu ..................................................................... 89
Obs uga b dów ..................................................................................... 89
Którego powiniene u ywa ? .................................................................. 91
Spis tre ci 7
4. Prezentacja ................................................................... 93
Krótka historia stylów stosowanych w serwisach WWW .............................. 93
Po co oddziela tre od wygl du? ......................................................... 96
Czym jest CSS? ........................................................................................... 96
Jak CSS jest wykorzystywany? ................................................................... 96
Styl ródliniowy ..................................................................................... 97
Osadzony kod CSS ................................................................................ 97
Do czanie zewn trznych arkuszy stylów ............................................... 97
Podstawowa sk adnia j zyka CSS ............................................................... 98
Selektory, bloki deklaracji, deklaracje i w asno ci ................................. 98
Podstawowe informacje na temat selektorów ............................................. 100
Selektory typów ................................................................................... 100
Grupowanie selektorów ....................................................................... 100
Podstawowe w asno ci: style czcionek ........................................................ 100
color .................................................................................................... 101
font-family .......................................................................................... 102
font-size .............................................................................................. 104
font-weight .......................................................................................... 106
font-style ............................................................................................. 106
text-decoration .................................................................................... 107
Dziedziczenie ............................................................................................. 107
Zwi kszenie szczegó owo ci: selektory class i id ......................................... 108
Selektory class ..................................................................................... 109
Selektory id ......................................................................................... 109
Precyzja selektora ............................................................................... 109
Cz sto u ywane w asno ci uk adu tekstu ................................................... 110
text-align ............................................................................................. 111
line-height ........................................................................................... 111
Odst py pomi dzy literami i s owami ................................................... 113
text-indent ........................................................................................... 113
Kombinacje: selektory potomków i dzieci ................................................... 114
Selektory potomków ............................................................................ 114
Selektory dzieci ................................................................................... 115
czenie w a cuchy ............................................................................ 116
Precyzja selektorów potomków i dzieci ................................................ 118
Cz sto u ywane w asno ci t a .................................................................... 121
background-color ................................................................................. 122
background-image ............................................................................... 123
Warto ci URL ..................................................................................... 123
background-repeat .............................................................................. 124
background-position ............................................................................ 125
background-attach .............................................................................. 128
W asno ci t a w CSS 3 ........................................................................ 128
W asno ci zbiorcze ............................................................................... 129
Selektory dynamiczne ................................................................................ 129
8 Tworzenie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Podstawowe w asno ci uk adu strony ........................................................ 131
Elementy blokowe kontra elementy ródliniowe ................................... 132
Model polowy ....................................................................................... 133
width ................................................................................................... 134
height .................................................................................................. 134
Przelewaj ca si tre .......................................................................... 135
margin ................................................................................................. 135
border .................................................................................................. 137
padding ............................................................................................... 139
Jak szeroki i wysoki jest element? ....................................................... 140
Zaawansowane w asno ci uk adu strony .................................................... 140
float ..................................................................................................... 140
clear .................................................................................................... 142
Pozycjonowanie ......................................................................................... 142
W asno position i schematy pozycjonowania ..................................... 142
Zaawansowane selektory ........................................................................... 144
Selektory s siadów .............................................................................. 145
Selektory atrybutów ............................................................................ 145
Typy wy wietlania ..................................................................................... 147
visibility ............................................................................................... 147
Pozycje listy ........................................................................................ 148
Wi cej w asno ci ........................................................................................ 149
W asno ci drukowania ......................................................................... 149
W asno ci interfejsu u ytkownika ........................................................ 149
Selektory ............................................................................................. 149
Tre generowana ................................................................................ 150
Typy mediów ............................................................................................. 150
CSS zale ne od medium ....................................................................... 151
czenie z typami mediów ................................................................... 151
Osadzanie na podstawie typów mediów ................................................ 151
@media ............................................................................................... 151
Importowanie arkuszy stylów .................................................................... 152
@import .............................................................................................. 153
Zapewnianie jako ci ................................................................................... 154
Walidacja kodu CSS ............................................................................ 154
Sprawdzanie zgodno ci z przegl darkami ............................................ 154
Szczególne wyzwania i techniki .................................................................. 155
Formatowanie formularzy ................................................................... 156
Zast powanie obrazem ........................................................................ 156
Uk ad strony ....................................................................................... 158
Problemy z przegl darkami ................................................................. 158
Formatowanie CSS ............................................................................. 159
Wydajno mechanizmu CSS i serwisów WWW .................................. 159
5. DOM ........................................................................... 161
DOM poziomu zerowego ...................................................................... 162
Przej ciowy DOM ................................................................................ 162
DOM poziomu pierwszego ................................................................... 163
Spis tre ci 9
Poziom drugi ....................................................................................... 163
Poziom trzeci ....................................................................................... 163
Drzewo DOM ............................................................................................ 164
Podstawowe obiekty i metody DOM .......................................................... 166
Obiekt window ..................................................................................... 166
Obiekt document ................................................................................. 167
Obiekt element .................................................................................... 168
Zdarzenia .................................................................................................. 170
Odbiorniki zdarze .............................................................................. 171
Propagacja zdarze ............................................................................. 172
Najlepsze praktyki w tworzeniu nowoczesnych,
zgodnych ze standardami skryptów DOM ................................................. 173
Tworzenie dyskretnych skryptów ........................................................ 174
Niezgodno ci przegl darek .................................................................. 176
W a ciwo innerHTML kontra metody DOM .................................... 179
Bezpiecze stwo ................................................................................... 180
Rozkwit bibliotek ....................................................................................... 181
Wybór biblioteki .................................................................................. 183
JQuery ................................................................................................ 183
Prototype ............................................................................................ 184
Script.aculo.us .................................................................................... 184
Yahoo User Interface Library (YUI) ................................................... 184
Sprawdzanie skryptów DOM ..................................................................... 184
IE Developer Toolbar dla programów IE 6 i 7 .................................... 185
Internet Explorer 8 Developer Toolbar ............................................... 185
Firebug oraz Web Developer Toolbar dla Firefoksa ............................ 185
DragonFly dla programu Opera .......................................................... 185
Web Inspector dla Safari ..................................................................... 186
Ajax? ......................................................................................................... 187
Podsumowanie .......................................................................................... 187
6. Dost pno ...................................................................189
Biznesowe argumenty za zapewnianiem dost pno ci ........................... 190
Prawodawstwo na wiecie .................................................................... 191
Dost pno i W3C ..................................................................................... 191
WCAG 1 .............................................................................................. 192
WCAG 2 .............................................................................................. 195
ARIA ................................................................................................... 196
Typowe problemy zwi zane z dost pno ci (i ich rozwi zania) .................. 203
cza i tytu y ...................................................................................... 203
Nag ówki ............................................................................................. 204
Tekst alternatywny ............................................................................. 204
Kontrast kolorów ................................................................................. 205
Tabele ................................................................................................. 205
Formularze ......................................................................................... 209
Podsumowanie .......................................................................................... 211
10 Tworzenie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Cz II > Sztuka tworzenia w wiecie rzeczywistym
7. Blaski i cienie wspó pracy z przegl darkami ........................... 215
Trzy rodzaje wad przegl darek .................................................................. 216
Tryby pracy przegl darki .......................................................................... 217
Tryb dziwactw i prze czanie DOCTYPE ............................................ 218
Wybieranie trybu standardów .............................................................. 219
Nowy model prze czania DOCTYPE wprowadzony w IE 8 ................ 220
Typowe b dy przegl darek ....................................................................... 222
B d modelu polowego ......................................................................... 222
B d podwójnego marginesu elementu dryfuj cego ............................. 224
B d niescalanych marginesów ............................................................ 225
IE i w a ciwo hasLayout ........................................................................ 227
W g biach Twojej przegl darki .......................................................... 227
Jak element otrzymuje uk ad? ............................................................. 228
Naprawianie (i wyzwalanie) b dów
zwi zanych z w a ciwo ci hasLayout ................................................. 229
Naprawianie b dów: hakowa czy nie hakowa ? ....................................... 231
Poznaj swojego wroga .......................................................................... 232
Dopasowywanie si do przegl darek .......................................................... 234
Ukrywanie arkuszy stylów przed starszymi przegl darkami ................ 235
Gdy brakuje obs ugi mo liwo ci ................................................................. 238
IE 7 (i IE 8) Deana Edwardsa ............................................................ 239
Podsumowanie ........................................................................................... 241
8. Najlepsze metody nowoczesnego kodowania .......................... 243
Czytelno kodu ......................................................................................... 244
Stosowanie nazw ................................................................................. 244
Formatowanie, komentowanie i konsekwencja ..................................... 245
Prosty, stary, semantyczny kod HTML ..................................................... 246
U ywanie elementów HTML oraz atrybutów class i id
do uzyskiwania lepszych konstrukcji semantycznych ........................... 247
J zyk znaczników handlu elektronicznego (ECML) ............................ 251
Kodowanie i SEO ...................................................................................... 252
Mikroformaty ............................................................................................ 253
Zalety mikroformatów ......................................................................... 253
Mikroformaty w akcji .......................................................................... 255
Narz dzia zwi zane z mikroformatami ................................................ 257
Wiele, wiele wi cej ............................................................................... 258
Podsumowanie ........................................................................................... 258
9. Uk ady stron wykorzystuj ce CSS ........................................ 259
Wy rodkowanie poziome ............................................................................ 260
Wy rodkowanie pionowe ............................................................................ 263
Pozycjonowanie CSS ................................................................................. 264
Schematy pozycjonowania ................................................................... 265
W asno ci pozycjonowania ................................................................... 265
Pozycjonowanie bezwzgl dne w akcji ................................................... 266
Spis tre ci 11
Uk ady wykorzystuj ce dryfowanie ........................................................... 274
Poziome, dryfuj ce listy nawigacji ....................................................... 274
Wype nianie pola ................................................................................. 276
Obramowanie dooko a listy nawigacji .................................................. 277
Wielokolumnowe uk ady wykorzystuj ce dryfowanie ........................... 278
Stopka ................................................................................................. 284
Zagadka kolorów ................................................................................. 284
Uk ady siatkowe ........................................................................................ 292
W asno ci uk adu tabelarycznego CSS 2.1 .......................................... 292
Podsumowanie .......................................................................................... 294
10. Resety i platformy CSS .....................................................295
Resety CSS ............................................................................................... 296
Zalety resetów CSS ............................................................................. 296
Argumenty przeciwko resetom ............................................................ 297
Jak wygl daj resety CSS? ................................................................. 299
Popularne resety CSS ......................................................................... 299
Platformy CSS .......................................................................................... 301
Platformy CSS  za i przeciw ............................................................ 301
Popularne platformy i ich zastosowania .............................................. 303
Podsumowanie .......................................................................................... 305
Cz III > Tworzenie serwisów WWW w praktyce
11. HTML 5 ........................................................................309
Czym jest HTML 5? .................................................................................. 309
Najwa niejsze mo liwo ci HTML 5 ........................................................... 311
Obs uga b dów ................................................................................... 311
Element canvas ................................................................................... 312
Lokalne przechowywanie danych ......................................................... 312
 Wielow tkowy JavaScript z Web Workers ....................................... 312
Obs uga multimediów .......................................................................... 312
Lokalizowane aplikacje WWW z geolokacj ........................................ 313
Strony umo liwiaj ce u ytkownikom edycj ........................................ 313
Ró nice pomi dzy HTML 4 a HTML 5 ..................................................... 313
Deklarowanie DOCTYPE ................................................................... 314
Nag ówki, stopki, sekcje i inne nowe elementy strukturalne
w j zyku HTML 5 ............................................................................... 315
Przyk ad dokumentu HTML 5 .................................................................. 323
Materia y wideo, audio i inne osadzone tre ci w j zyku HTML 5 .............. 329
Wideo .................................................................................................. 330
Audio ................................................................................................... 334
Obs uga elementów video i audio przez przegl darki ........................... 334
Dost pno materia ów wideo i audio .................................................. 335
12 Tworzenie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Obs uga standardu HTML 5 przez przegl darki ....................................... 336
IE 7 i wcze niejsze wersje programu Internet Explorer ....................... 336
Sprawdzanie poprawno ci i udost pnianie kodu HTML 5 ......................... 337
Czy powinienem ju korzysta z j zyka HTML 5? ..................................... 338
12. CSS 3 i przysz o CSS ...................................................... 341
CSS prze adowany ..................................................................................... 341
Wej cie CSS 3 ........................................................................................... 342
Problem kompatybilno ci wstecz i naprzód  rozwi zany ? .................. 345
Rozszerzenia specyficzne dla dostawców .............................................. 346
Nowe selektory .......................................................................................... 349
Strukturalne selektory pseudoelementów ............................................ 349
Struktura dokumentu .......................................................................... 350
Selektor first-child ............................................................................... 350
Selektor first-of-type ........................................................................... 352
Selektor last-child ................................................................................ 354
Selektor nth-child ................................................................................ 355
Selektor target .................................................................................... 360
Podsumowanie ........................................................................................... 361
13. Nowe w asno ci w CSS 3 ................................................... 363
Efekty cieni ............................................................................................... 364
W asno text-shadow .......................................................................... 364
W asno box-shadow .......................................................................... 368
W asno border-radius ............................................................................. 370
Kompatybilno ................................................................................... 373
W asno transparency .............................................................................. 373
Konstrukcja background-color: transparent ........................................ 373
Pó przezroczyste obrazy t a ................................................................. 374
W asno opacity ................................................................................. 374
Kolory RGBa ............................................................................................. 375
Kompatybilno ................................................................................... 376
Tekst wielokolumnowy ............................................................................... 376
Przej cia .................................................................................................... 378
Definiowanie przej cia ......................................................................... 380
Inne w asno ci ........................................................................................... 382
Obrazy obramowa .............................................................................. 382
Wielokrotne obrazy t a ........................................................................ 382
Przekszta cenia CSS ........................................................................... 383
Gradienty ............................................................................................ 383
Wi cej, wi cej, wi cej! ................................................................................ 384
14. Dostosowywanie serwisów WWW do potrzeb ró nych mediów
za pomoc CSS .............................................................. 387
W szenie agenta u ytkownika ............................................................. 388
Haki .................................................................................................... 389
Spis tre ci 13
Zapytania mediów ..................................................................................... 389
Korzystanie z zapyta mediów ............................................................ 392
Do czego mog si przyda zapytania mediów? ................................... 395
Kompatybilno ................................................................................... 399
Ale czy jest to w jaki sposób lepsze od w szenia agenta u ytkownika? ...... 399
Podsumowanie .......................................................................................... 400
15. Czcionki w serwisach WWW ...............................................401
Krótka historia czenia i osadzania czcionek ............................................ 402
Bie ca sytuacja prawna ........................................................................... 404
Bie ca sytuacja techniczna ...................................................................... 405
@font-face i osadzanie czcionek ................................................................ 405
Osadzanie czcionek w przypadku programu Internet Explorer ............ 406
czenie czcionek w przypadku innych przegl darek .......................... 407
Wyzwania ............................................................................................ 409
agodzenie problemów ........................................................................ 410
Czcionki jako us ugi ............................................................................ 411
Podsumowanie .......................................................................................... 411
16. SVG i canvas: grafika w przegl darce ....................................413
SVG .......................................................................................................... 415
Podstawowe koncepcje i sk adnia SVG ................................................ 416
Uk ad wspó rz dnych SVG .................................................................. 418
Zalety SVG .......................................................................................... 419
Przypadki zastosowania SVG .............................................................. 421
Umieszczanie obrazów SVG w serwisach WWW .................................. 422
Obs uga SVG zapewniana przez przegl darki ..................................... 425
Udost pnianie SVG ............................................................................. 427
Poza SVG ............................................................................................ 427
Element canvas standardu HTML 5 ......................................................... 428
U ywanie elementu canvas .................................................................. 428
Dodawanie elementu canvas ................................................................ 428
Pobieranie kontekstu rysowania .......................................................... 430
Rysowanie za pomoc kontekstu ......................................................... 432
I wi cej& ............................................................................................ 437
Przypadki zastosowania elementu canvas ............................................ 438
Kanwy kontra SVG ................................................................................... 439
Podsumowanie .......................................................................................... 441
ród a .........................................................................443
Skorowidz ....................................................................453
ROZDZIA SZÓSTY
Dost pno
dy Tim Berners-Lee tworzy zr by World Wide Web we wcze-
G
snych latach 90. ubieg ego wieku, szczególnie mocno akcento-
wa znaczenie jej powszechno ci i uniwersalno ci. Dost pno dla
wszystkich ludzi, niezale nie od ich ewentualnej niepe nosprawno ci,
by a fundamentaln cz ci tej wizji.
Przez ponad dziesi lat organizacja W3C opracowywa a protoko y,
których celem by o sprawienie, aby sie WWW by a jak najbardziej
dost pna, i w cza a czynniki odpowiedzialne za zapewnianie dost p-
no ci do specyfikacji reguluj cych standardy takie jak HTML czy
CSS. Równolegle z tym cia a ustawodawcze na ca ym wiecie wprowa-
dza y przepisy prawne zwi zane z dost pno ci oraz regulacje, które
mia y taki sam wp yw na sie WWW jak na rodowisko fizyczne i które
cz sto bezpo rednio odwo ywa y si do tych specyfikacji W3C.
Mimo to twórcy serwisów WWW wydaj si nieraz bagatelizowa kwe-
stie zwi zane z dost pno ci . W najlepszym przypadku s one roz-
wa ane na samym ko cu, stanowi list formalno ci, które musz
zosta dope nione jak najmniejszym wysi kiem i kosztem finansowym
ju po ca kowitym zako czeniu  prawdziwej pracy nad projektem.
Jednak zaanga owanie w zapewnianie dost pno ci powinno by jedn
z podstaw etyki naszej rodz cej si profesji: czym , co z pe n wiado-
mo ci powinni my stara si osi gn , nie za rzecz , któr robimy
niech tnie i tylko wtedy, gdy wymaga tego od nas prawo. Je li na co
dzie utrzymujesz kontakty z osob niepe nosprawn , z pewno ci
wiesz, jak trudne mo e by uzyskanie dost pu do istotnych informacji,
sieci spo ecznych i us ug. Je li nie masz tej okazji, spróbuj wyobrazi
sobie ograniczenie swoich w asnych mo liwo ci dost pu i zastanowi
si , w jakich sytuacjach znajduj si cz sto ludzie niepe nosprawni.
190 Rozdzia 6. > Dost pno
Przez tydzie rób zakupy przez sie i tylko w ten sposób utrzymuj swoje
kontakty biznesowe. Korzystaj z czytnika ekranowego w celu sprawdzania
swojej poczty elektronicznej i naj wie szych informacji ze wiata. Nawiguj,
u ywaj c wy cznie klawiatury lub jedynie myszy. Szybko nabierzesz sza-
cunku dla ogromnych wyzwa , które wi kszo serwisów WWW i us ug
internetowych stawia przed lud mi niepe nosprawnymi, wyzwa , które masz
okazj zmniejszy z racji wykonywanego zawodu.
Kluczowa rola odgrywana przez sie WWW w poprawianiu standardu ycia
tak wielu osób niepe nosprawnych jest jednym z powodów, dla których zosta-
em twórc serwisów. Nie musi tak by w przypadku ka dego, niezale nie
jednak od tego, czy Twoj motywacj jest altruizm, czy te wymogi prawne
i gro ba wytoczenia procesów s dowych, o których g o no bywa ostatnimi
czasy w Stanach Zjednoczonych i Australii, przekonasz si , e zapewnienie
nale ytej dost pno ci jest jednym z podstawowych zada zwi zanych z pro-
fesjonalnym tworzeniem serwisów WWW.
Na szcz cie, jest to te znacznie mniej k opotliwe i wcale nie tak trudne do
osi gni cia, jak nauczono Ci wierzy .
W rozdziale tym nie b dziemy w stanie bardzo szczegó owo opisa wszystkich
zagadnie zwi zanych z zapewnianiem dost pno ci, ale postaramy si zaj
najwa niejszymi kwestiami, zaleceniami oraz wyzwaniami technicznymi
dotycz cymi tej materii, a tak e przyjrze kilku prostym krokom, które
pomog nam tworzy odpowiednio dost pne serwisy WWW przy niewielkim
tylko dodatkowym wysi ku z naszej strony.
Biznesowe argumenty za zapewnianiem dost pno ci
Za konieczno ci zapewniania dost pno ci serwisów WWW przemawiaj
tak e solidne argumenty natury biznesowej. Tworzenie takich serwisów mo e
wp yn na poprawienie komfortu ycia odwiedzaj cych je osób, przek ada
si te jednak na bezpo rednie oszcz dno ci (zwi zane na przyk ad ze zmniej-
szeniem liczby u ytkowników dzwoni cych na numery telefonicznej obs ugi
klienta) i umo liwia biznesowi dotarcie do znacznie wi kszej grupy ludzi,
co wp ywa z kolei na wzrost sprzeda y i zysków. Liczba osób niepe nospraw-
nych w naszych spo eczno ciach jest o wiele wi ksza, ni gros ludzi sobie
wyobra a. Wydzia Zdrowia i Pomocy Humanitarnej Stanów Zjednoczonych
og osi na przyk ad niedawno, e jeden na pi ciu obywateli USA cierpi
z powodu jakiego rodzaju niepe nosprawno ci, a w przypadku jednej osoby
na osiem niepe nosprawno ta ma charakter powa ny.
Dost pno i W3C 191
Gdy mówimy o osobach niepe nosprawnych, mamy na my li dziesi tki milio-
nów ludzi, a tak e segment rynku, który znacznie cz ciej korzysta z han-
dlu elektronicznego ni jakakolwiek inna grupa spo eczna. Zaspokajanie
potrzeb tej wspólnoty mo e bezpo rednio wp yn na rentowno niejednej
firmy.
Oprócz tych zysków o charakterze czysto komercyjnym zastosowanie tech-
nik tworzenia dost pnych serwisów WWW mo e mie równie szereg innych
pozytywnych skutków. Google i inne mechanizmy wyszukiwania s w pew-
nym sensie lepe. Jedynym tekstem, jaki widz , gdy indeksuj serwis, jest
prawdziwy tekst, nie za wszelkie obrazy czy pliki Flash, które mog zosta
w a ciwie zinterpretowane tylko przez ludzi dysponuj cych odpowiednio
dobrym wzrokiem. Serwisy WWW, w przypadku których zastosowano dobr
i przejrzyst struktur semantyczn , unikni to u ywania kodu opartego na
tabelach oraz zadbano o wykorzystanie innych technik zapewniania dost p-
no ci, mog dzi ki temu cieszy si lepsz  wykrywalno ci  i pozycjono-
waniem przez mechanizmy wyszukiwania.
Prawodawstwo na wiecie
Ostatnimi czasy na ca ym wiecie uchwala si akty prawne maj ce zwal-
cza dyskryminacj osób niepe nosprawnych. Przepisy tego rodzaju doty-
cz zwykle wielu ró nych aspektów ycia, coraz wi kszy jednak nacisk
k adzie si tu równie na kwestie zwi zane z dost pno ci sieci i serwisów
WWW. Problem ten jest bardzo z o ony, dlatego wszelkie próby prostego
zaprezentowania go tutaj skazane s na niepowodzenie i mog wprowadzi
tylko jeszcze wi ksze zamieszanie. ród a, z których mo esz czerpa bar-
dziej obszern wiedz na temat sytuacji na wiecie w tej materii, zosta y
wymienione na ko cu niniejszej ksi ki.
Dost pno i W3C
Od pierwszych dni swojego istnienia organizacja W3C podejmuje próby
tworzenia zalece , wytycznych i wskazówek dotycz cych kwestii zapewnia-
nia dost pno ci, a tak e wbudowania ich bezpo rednio w standardy takie
jak CSS i HTML. W roku 1999 W3C opublikowa a pierwsz wersj zbioru
dokumentów znanych jako  Wytyczne dotycz ce dost pno ci tre ci interne-
towych (ang. Web Content Accessibility Guidelines, w skrócie  WCAG 1),
za w roku 2008 udost pni a jego zaktualizowan wersj (znan jako
WCAG 2). Dodatkowo, aby zaspokoi rosn c potrzeb wytycznych zwi -
zanych z dost pno ci aplikacji WWW, dzia aj ca w obr bie W3C inicjatywa
192 Rozdzia 6. > Dost pno
dost pno ci do sieci (ang. Web Accessibility Initiative, w skrócie  WAI)
opracowa a reguluj cy te kwestie standard Accessible Rich Internet Appli-
cations Suite (WAI-ARIA), którym zajmiemy si ju niebawem.
WCAG 1
Opublikowany w 1999 roku, w czasach panowania przegl darek wersji czwar-
tej, WCAG 1 by pierwsz wa n prób skodyfikowania zbioru procedur
maj cych zapewni wi ksz dost pno serwisów WWW. Jego zadaniem
by o pokazanie sposobu  w jaki mo na tworzy tre ci internetowe dost pne
dla osób niepe nosprawnych (jak mo na przeczyta ju w pierwszym
zdaniu opisu WCAG 1 znajduj cego si pod adresem: www.w3.org/TR/
WCAG10).
WCAG 1 zosta podzielony na czterna cie wytycznych, z których ka da
dzieli si na punkty kontrolne, a te z kolei maj priorytety od A do AAA
(okre lane cz sto jako  potrójne A ). Zgodno z wytycznymi WCAG 1 mo e
by mierzona stopniem zgodno ci z tymi punktami kontrolnymi. Dokument
ma zgodno poziomu A, je li zapewnia zgodno ze wszystkim punktami
kontrolnymi poziomu A. Analogicznie, dokument uwa any jest za zgodny
z poziomem AA ( podwójne A ), je li spe nia wymogi wszystkich punktów
kontrolnych AA, za z poziomem AAA, gdy zapewnia zgodno z wszystkimi
punktami kontrolnymi AAA.
Zanim bardziej zag bimy si w tematyk tych wytycznych i punktów kon-
trolnych, nale y tu odnotowa , e zgodno AAA uwa a si ogólnie za trudn
do osi gni cia i nie zawsze jest warta w o onego w ni wysi ku, poniewa
wiele punktów kontrolnych AAA ma bardzo subiektywny charakter, a pe na
zgodno z poziomem AAA ma do niewielkie znaczenie praktyczne.
W zwi zku z tym przez wi kszo ekspertów (a tak e niektóre oficjalne
wytyczne rz dowe) zgodno poziomu AA jest zalecana jako wystarczaj ca.
Wytyczne i punkty kontrolne
Jak ju wspomnieli my powy ej, ka da z czternastu wytycznych WCAG 1
zawiera kilkana cie punktów kontrolnych. W rozdziale tym przyjrzymy si
tylko tym punktom kontrolnym, które najcz ciej sprawiaj trudno ci.
Wytyczne WCAG 1 (oraz towarzysz cy im dokument  Techniki ) s do
proste, nie bój si wi c przeczyta ich samodzielnie.
Dost pno i W3C 193
Wytyczna 1: Zapewnij równowa ne
odpowiedniki tre ci d wi kowych i wizualnych
Wytyczna ta ma na celu zaspokojenie potrzeb osób maj cych problemy ze
s uchem lub wzrokiem. Jednym z najbardziej powszechnych b dów pope -
nianych przez twórców serwisów WWW jest pomijanie tre ci alt zwi za-
nych z obrazami. W kodzie HTML 4 wszystkie elementy img musz mie
atrybut alt, cho warto tego atrybutu mo e by pusta (a wi c dopusz-
czalne jest tu wyra enie alt="") w przypadku grafik pe ni cych funkcje
wy cznie dekoracyjne. W takich przypadkach zdecydowanie powinni my
u ywa mo liwo ci oferowanych przez CSS, zamiast dodawa tego typu
obrazy za pomoc kodu HTML.
Zapewnianie dost pno ci tre ci audio i wideo wymaga znacznie wi cej ni
tylko prostych odpowiedników tekstowych, a opis niezb dnych technik, które
si tu wykorzystuje, znacznie wykracza poza zakres materia u prezento-
wanego w tej ksi ce. cza do róde informacji na ten temat oraz wiado-
mo ci dotycz cych sposobów zapewniania dost pno ci tre ci audio i wideo
znajdziesz na ko cu niniejszej publikacji.
Wytyczna 2: Nie polegaj wy cznie na kolorze
Zalecenie to ma zastosowanie raczej do kodu CSS ni HTML, poniewa
formatowanie zawsze powinno by definiowane za po rednictwem mecha-
nizmu CSS, nie za prezentacyjnego kodu HTML. Ocenia si , e nawet
osiem procent m skiej populacji ma pewnego rodzaju problemy z rozró -
nianiem barw, za osoby korzystaj ce z urz dze monochromatycznych
(takich jak czytnik Kindle firmy Amazon) nie s w stanie rozró nia jakich-
kolwiek kolorów poza odcieniami szaro ci. Zamiast wi c na przyk ad u y-
wa barwy zielonej w celu wskazania bezpiecznego wyboru i czerwieni do
oznaczania zagro enia, powiniene stosowa kszta ty, etykiety tekstowe
i inne rodzaje wskazówek przekazuj cych t informacj .
Wytyczna 3: Korzystaj ze znaczników oraz arkuszy stylów
i rób to we w a ciwy sposób
Wytyczna ta sugeruje, e powinni my u ywa technologii WWW nie tylko
zgodnie z liter prawa (uk ady stron wykorzystuj ce tabele mimo wszystko
przejd walidacj ), lecz równie zgodnie z jego duchem. Nale ce do niej
punkty kontrolne maj mi dzy innymi zapewni , e dokumenty s prawi-
d owe, w kodzie CSS stosowane s jednostki wzgl dne, takie jak em i %,
zamiast px, za w kodzie HTML u ywane s odpowiednie elementy seman-
tyczne i strukturalne (na przyk ad nag ówki, listy, cytaty itd.).
194 Rozdzia 6. > Dost pno
Wytyczna 5: Twórz p ynnie przekszta caj ce si tabele
Dane tabelaryczne mog powodowa powa ne problemy w przypadku osób
korzystaj cych z urz dze asystuj cych, takich jak czytniki ekranowe.
Wytyczna 5 zawiera kilka punktów kontrolnych, które maj Ci pomóc
w poprawieniu dost pno ci danych tego rodzaju.
Wspomniane punkty kontrolne dotycz u ywania nag ówków row i column
w tabelach danych, za w przypadkach skomplikowanych tabel korzystania
z takich elementów jak thead, tfoot oraz tbody w celu grupowania wierszy,
col i colgroup w celu grupowania kolumn, a tak e atrybutów axis, scope
i headers w celu wskazania relacji wyst puj cych pomi dzy komórkami
i nag ówkami. Sposobami poprawiania dost pno ci tabel danych zajmiemy
si jeszcze w dalszej cz ci niniejszego rozdzia u.
Wytyczna 9: Projektuj zgodnie z zasad niezale no ci od sprz tu
Wytyczna 9 koncentruje si na znaczeniu mo liwo ci u ywania serwisu lub
strony WWW niezale nie od rodzaju wykorzystywanego urz dzenia wej cio-
wego, a wi c tego, czy zamiast samej myszy stosowana jest klawiatura,
wej ciowe urz dzenie g osowe czy te sprz t jeszcze innego typu.
To tylko niektóre z wytycznych, lecz wiele wa nych i popularnych serwi-
sów WWW nie spe nia wymogów stawianych nawet przez nie. Zapewnienie
zgodno ci poziomu AA standardu WCAG 1 jest w du ej mierze spraw
prost , a stopie tej zgodno ci da si zwykle oceni w sposób automatyczny
za pomoc odpowiednich narz dzi, którymi zajmiemy si ju za chwil .
Oznacza to w praktyce, e do atwo mo na wyznaczy poziom zgodno ci
serwisów WWW z tymi wytycznymi, a ich twórcy nie dysponuj wieloma
wymówkami, eby tego nie robi .
Narz dzia do zapewniania jako ci dla WCAG 1
Nie da si sprawdzi mechanicznie zgodno ci ze wszystkimi wytycznymi
WCAG 1, poniewa do oceny stopnia przestrzegania niektórych z nich wyma-
gany jest udzia cz owieka, jednak w przypadku tych, dla których jest to mo -
liwe, istnieje sporo narz dzi u atwiaj cych proces testowania. Nale do nich:
CynthiaSays firmy HiSoftware  www.cynthiasays.com,
HERA  www.sidar.org/hera/index.php.en,
WAVE firmy Webaim  wave.webaim.org,
Total Validator  www.totalvalidator.com,
ATRC Web Accessibility Checker  www.achecker.ca/checker/
index.php.
Dost pno i W3C 195
WCAG 2
Standard WCAG 1 powsta z my l o technologiach WWW istniej cych
w czasach, gdy zosta on opublikowany. W kolejnych latach niektóre z nich
bardziej dojrza y, za inne  takie jak skrypty DOM  zyska y na zna-
czeniu. Drugie wydanie WCAG, czyli WCAG 2, ma ju zatem nieco inn
struktur .
Zasady, wytyczne, kryteria sukcesu i techniki
WCAG 2 powsta w celu utworzenia wytycznych, które s w mniejszym
stopniu zwi zane z konkretnymi technologiami, bardziej obiektowe, a 
co za tym idzie  znacznie atwiej poddaj si testom (przeprowadzanym
za pomoc oprogramowania lub przez ludzi), jak równie daj si dosto-
sowa do zmian zachodz cych w dziedzinie technologii WWW. Zgodnie
z o wiadczeniem Web Accessibility Initiative WCAG 2 ma znale zasto-
sowanie w przypadku  ró nych typów technologii sieciowych i technologii
bardziej zaawansowanych , jak równie technologii, które  powstan w przy-
sz o ci . Standard zosta tak e zaprojektowany w taki sposób, aby zgod-
no z definiowanymi przeze kryteriami sukcesu da a si  bardziej precy-
zyjnie testowa za pomoc testów automatycznych oraz analiz prowadzonych
przez ludzi (www.w3.org/WAI/WCAG20/wcag2faq.html).
Podczas gdy WCAG 1 by zbiorem wytycznych, z którymi zwi zane by y
punkty kontrolne, WCAG 2 podzielone zosta o na cztery g ówne zasady.
Ka da z nich zawiera szereg wytycznych, za ka da z wytycznych ma
pewn liczb punktów kontrolnych nosz cych nazw kryteriów sukcesu.
Ka de z tych kryteriów jest zwi zane z wystarczaj cymi technikami (czyli
rekomendowanymi sposobami spe niania tego kryterium sukcesu) oraz tech-
nikami doradczymi (metodami, które same w sobie nie s wystarczaj ce
do spe nienia kryterium, lecz s mimo to zalecane). adna z tych technik
nie jest wymagana w celu spe nienia kryterium. W dokumencie  Techniki
WCAG 2 opisano równie typowe defekty, które s definiowane przez grup
robocz jako  praktyki twórcze, których zastosowanie sprawia, e tre
WWW nie jest zgodna z WCAG 2.0 .
WCAG 2 ma swoich krytyków na forum osób zajmuj cych si kwestiami
dost pno ci, a przyjmowanie go jako podstawowego wyznacznika dost p-
no ci tre ci WWW odbywa si znacznie wolniej, ni organizacja W3C mog a
si spodziewa . Wydaje si jednak, e zast pi on w ko cu WCAG 1 jako naj-
wa niejsze ród o wytycznych w tej dziedzinie. Przegl d niektórych argumen-
tów przeciwko WCAG 2 wysuwanych przez uczestników w tej dyskusji mo esz
znale w definicji dost pno ci tre ci WWW zamieszczonej w angloj zycznej
196 Rozdzia 6. > Dost pno
wersji Wikipedii, która w momencie pisania niniejszej ksi ki by a zaska-
kuj co dobra (en.wikipedia.org/wiki/Web_accessibility#Criticism_of_WAI_
guidelines).
WCAG 2 to dokument znacznie wi kszy ni WCAG 1. Zosta on poddany
krytyce g ównie za swoj ogólnikowo i zastosowanie niezrozumia ego ar-
gonu  przyk ad tej krytyki mo esz znale w artyku ach zamieszczonych
pod adresami: http://www.alistapart.com/articles/tohellwithwcag2 oraz
http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-accessibility/wcag-
guidelines-20.shtml. Standardowi towarzyszy jednak bardzo dok adna
dokumentacja, której zadaniem jest pomaganie twórcom w zrozumieniu
i spe nieniu ka dego kryterium sukcesu. Opracowano go równie w taki
sposób, aby strony spe niaj ce w tej chwili wymogi stawiane przez kryteria
WCAG 1 A i AA w wi kszo ci przypadków spe nia y te kryteria WCAG 2
bez konieczno ci wprowadzania adnych poprawek lub dzi ki bardzo nie-
wielkiemu nak adowi pracy.
Szczegó owy opis otch ani i zawi o ci standardu WCAG 2 daleko wykracza
poza zakres materia u prezentowany w niniejszej ksi ce, jednak wiele inte-
resuj cych czy i adresów innych dokumentów zwi zanych z tymi wytycz-
nymi znajdziesz w dodatku  ród a zamieszczonym na ko cu tej publikacji.
Narz dzia do zapewniania jako ci dla WCAG 2
Z uwagi na to, e WCAG 2 nadal znajduje si na stosunkowo wczesnym eta-
pie rozwoju, dost pnych jest te w jego przypadku znacznie mniej zauto-
matyzowanych narz dzi do zapewniania jako ci ni w przypadku WCAG 1.
Z zaprezentowanej wcze niej listy rozwi za dla WCAG 1 jedynie narz -
dzie ATRC Web Accessibility Checker zapewnia dodatkow mo liwo testo-
wania stron pod k tem zgodno ci z wymogami WCAG 2.
ARIA
Wraz z tym, jak tre ci i serwisy WWW stawa y si bardziej z o one i zacz y
w coraz wi kszym stopniu przypomina aplikacje, wzrasta a te trudno
zapewniania, a nawet definiowania ich dost pno ci. W celu rozwi zania tych
problemów WAI opracowa a pakiet Accessible Rich Internet Applications,
zwany te WAI-ARIA lub  cz ciej  po prostu ARIA. ARIA jest zbio-
rem rozszerze j zyka HTML, których mo na u ywa do opisywania elemen-
tów, dzi ki czemu mo liwe jest identyfikowanie roli, stanów i w a ciwo ci
ka dego z nich w sposób, który znacznie zwi ksza dost pno wynikowej
strony.
Dost pno i W3C 197
W punkcie tym przyjrzymy si najpierw pobie nie temu, co umo liwia Ci
ARIA. Cho jest ona w dalszym ci gu w pocz tkowej fazie rozwoju, cieszy
si naprawd niez obs ug w przypadku wszystkich wspó czesnych prze-
gl darek internetowych, w tym tak e programu Internet Explorer 8, jak
równie du ej liczby czytników ekranowych, poza tym wydaje si ca kiem
jasne, e twórcy przegl darek rzetelnie popieraj t technologi . ARIA pozo-
stanie z nami na sta e.
Dost p za pomoc klawiatury
Strona czy aplikacja WWW, aby by a dost pna, musi by w pe ni u yteczna
za pomoc urz dze innych ni mysz. ARIA zapewnia, e aplikacje i strony
mog by u ywane za pomoc klawiatury, nie wymagaj c zastosowania
myszy.
W standardzie HTML 4 ognisko wprowadzania (ang. focus) okre la, który
element strony jako pierwszy otrzymuje dane wej ciowe wprowadzone przez
u ytkownika za pomoc klawiatury lub innego urz dzenia wej ciowego.
Ognisko wprowadzania mo e przej ograniczona liczba elementów, takich
jak a, area, button, input oraz select, a u ytkownik mo e korzysta z kla-
wisza tabulacji w celu cyklicznego przechodzenia pomi dzy nimi. Porz dek
przechodzenia klawiszem tabulacji (ang. tab order) tych elementów (czyli
kolejno , w której b d one przejmowa y ognisko wprowadzania wraz z tym,
jak u ytkownik b dzie naciska klawisz tabulacji) jest okre lany przez
kolejno ich wyst powania w ród owym kodzie HTML lub te przez war-
to atrybutu tabindex, który za pomoc liczb ca kowitych definiuje odpo-
wiedni porz dek w nast puj cy sposób: im ni sza jest warto przypisana
atrybutowi, tym wcze niejsze miejsce element zajmuje w porz dku prze-
chodzenia.
Twórcy serwisów WWW mog za pomoc j zyka HTML 4 tworzy w asne
kontrolki aplikacji lub widgety, jak s one nazywane w technologii ARIA.
U ywa si w tym celu elementów, które nie przejmuj ogniska wprowadza-
nia i które z racji tego nie mog by wykorzystywane jedynie za pomoc
klawiatury. Stosuj c technologi ARIA, mo na sprawi , aby wszystkie
widoczne elementy mia y przypisany tabindex, dzi ki czemu mog one
przejmowa ognisko wprowadzania i dzi ki czemu mo na ich u ywa za
pomoc klawiatury.
Ta mo liwo technologii ARIA jest w tej chwili obs ugiwana przez przegl -
darki IE 8, Opera 9.5, Safari 4 oraz Firefox 3.5.
198 Rozdzia 6. > Dost pno
Role
W kodzie HTML do dostarczania semantycznej informacji o dokumen-
tach wykorzystuje si nazwy elementów; mimo e sprytni twórcy serwisów
WWW u ywaj równie atrybutów class i id do do czania dodatkowych
informacji na temat elementów, rozwi zanie to ma raczej charakter zwycza-
jowy i nie jest oficjaln cz ci standardu. Wynika st d, e j zyk HTML
jest nieco zubo a y, je li chodzi o jego mo liwo ci semantyczne. ARIA roz-
szerza mo liwo ci standardu XHTML 1.1 zwi zane z atrybutem role,
pozwalaj c twórcom opisywa dodatkow funkcj wype nian przez element,
niezwi zan bezpo rednio z tym, jakiego rodzaju jest to element. Na przy-
k ad listy s elementami li, mog te jednak odgrywa rol nawigacyjn ,
cho i to nie musi by ich jedyna funkcja. Technologia ARIA dostarcza zbiór
mo liwych warto ci atrybutu role, czyli zestaw nazw typów ról pe nionych
przez element. Fachowo mówi si o tym, e zapewnia atrybutowi role
ontologi .
Korzystaj c z atrybutu role do opisywania roli odgrywanej przez okre lony
element, twórcy serwisów WWW mog sprawi , aby przegl darki  rozu-
miej ce role technologii ARIA lepiej przedstawia y u ytkownikom struktur
dokumentu. Atrybut role mo e równie zapewnia standardowy, przewi-
dywany przez u ytkownika sposób dzia ania i wygl d okre lonych rodza-
jów kontrolek, na przyk ad pól wyboru, które s implementowane przez
twórc za pomoc innych ni typowe elementów HTML (typowym elementem
by by w tym przypadku ).
Role oferowane przez technologi ARIA nale do wielu ró nych kategorii,
w ród których wymieni mo na nast puj ce:
Role znaków orientacyjnych, które opisuj regiony strony
przeznaczone do celów nawigacyjnych. Nale do nich: application,
banner, main, navigation oraz search.
Role struktury dokumentu, które opisuj funkcj odgrywan przez
element w strukturze dokumentu. Nale do nich: navigation,
section, note oraz heading (jak przekonamy si w rozdziale 11.,
s one zwykle ci le zwi zane z nowymi elementami strukturalnymi
standardu HTML 5).
Role struktury aplikacji, które opisuj funkcj odgrywan przez
element w strukturze aplikacji. Nale do nich: alert, alertdialog,
progressbar oraz status.
Elementy interfejsu u ytkownika, takie jak treegrid, toolbar
oraz menuitem.
Dost pno i W3C 199
Role elementów wej ciowych u ytkownika, takie jak checkbox,
slider oraz option.
Korzystanie z atrybutu role jest atwe  polega po prostu na tym, e doda-
jemy jedn ze zdefiniowanych warto ci roli jako warto atrybutu role
elementu, dok adnie tak, jak odbywa o si to w przypadku warto ci atry-
butu class. Za ó my na przyk ad, e chcemy u y elementu input z type
image jako przycisku. W celu zapewnienia odpowiedniego opisu funkcji ele-
mentu wej ciowego powinni my po prostu doda rol button, tak jak zosta o
to pokazane poni ej:

Co przegl darka zrobi z informacj , e dany element jest przyciskiem, pozo-
stawia si ju inwencji twórców programu. Informacja ta jest jednak obecna
i mo emy wyobrazi sobie, w jaki sposób przegl darki i urz dzenia asy-
stuj ce mog wykorzysta t wiedz nie tylko dla potrzeb osób niepe no-
sprawnych, lecz równie wszystkich innych u ytkowników korzystaj cych
z serwisu.
Stany i w a ciwo ci
Oprócz umo liwiania twórcom serwisów WWW opisywania ról odgrywanych
przez elementy technologia ARIA pozwala te jawnie deklarowa stany
elementów, a wi c na przyk ad to, czy dany element jest w tej chwili naci-
ni ty, jak równie podawa innego rodzaju informacje zwi zane z elemen-
tami. Stany dostarczaj dynamicznych danych na temat elementów, czyli
takich informacji jak to, czy pole wyboru jest zaznaczone, podczas gdy w a-
ciwo ci zapewniaj informacje podstawowe, zwi zane z sam natur obiek-
tów. Oznacza to w praktyce, e rozró nienie pomi dzy w a ciwo ciami
a stanami nie jest szczególnie wa ne, poniewa obydwa te typy informacji
dzia aj w bardzo podobny sposób. Nale y tu jednak zaznaczy ró nic
wyst puj c pomi dzy stanami i w a ciwo ciami a atrybutem role. Gdy
korzystamy z atrybutu role, przypisujemy warto ci do samego tego atry-
butu, lecz istnieje wiele atrybutów stanów i w a ciwo ci, za ka dy z nich
posiada swoj w asn nazw  innymi s owy, nie istniej atrybuty ARIA
o nazwie state lub property. Nazwy atrybutów w a ciwo ci i stanów ARIA
zawieraj przedrostek aria-; przyk adem mo e tu by stan aria-disabled,
który mo e przyjmowa warto ci true i false, b d te w a ciwo aria-
flawto, która wskazuje nast pny element w zalecanej kolejno ci odczy-
tywania.
200 Rozdzia 6. > Dost pno
Wró my do naszego przyk adu z elementem wej ciowym. Gdyby rozpatry-
wanym elementem by przycisk, który mo e przyjmowa dwa stany (wci ni ty
i niewci ni ty), poinformowa o stanie bie cym mogliby my za pomoc
stanu ARIA aria-pressed, tak jak zosta o to przedstawione poni ej.

Mogliby my te nast pnie zmieni stan aria-pressed, korzystaj c z kodu
JavaScript, gdy element zosta by klikni ty lub odebra zdarzenie zwi zane
z naci ni ciem klawisza Enter.
CSS i ARIA
Wszystkie nowoczesne przegl darki internetowe, w tym równie IE 8, umo -
liwiaj nam formatowanie elementów w oparciu o ich w a ciwo ci i stany
ARIA (a tak e warto ci ich atrybutów role) za pomoc selektorów atry-
butów. Na przyk ad aby zmieni kolor t a elementu w momencie, gdy jest
on naci ni ty, u yliby my nast puj cego kodu CSS:
[aria-pressed=true] {
background-color: #cfb725;
}
Dodawanie ról, w a ciwo ci i stanów ARIA do naszych serwisów WWW
lub aplikacji wymaga dodatkowego nak adu pracy, lecz nie jest to nak ad
o wiele wi kszy ni po wi cony na zastosowanie warto ci class i id, je li
zdecydowaliby my si na to rozwi zanie do osi gni cia tego samego efektu.
Zamiast jednak zmaga si z konieczno ci zapewniania w asnego mecha-
nizmu przechwytywania w a ciwo ci i stanów widgetu czy te innej cz ci
strony lub aplikacji, mo emy tu po prostu ponownie wykorzysta ten dosko-
nale przemy lany, zestandaryzowany sposób. Nie tylko pomo e nam to
poprawi dost pno i ogóln u yteczno naszej cz ci sieci WWW, lecz rów-
nie umo liwi pisanie atwiejszego w konserwacji i bardziej spójnego kodu.
Z uwagi na to, e twórcy serwisów WWW coraz ch tniej u ywaj bibliotek
i platform, takich jak Dojo, JQuery, YUI oraz innych rozwi za tego
rodzaju, o których wspominali my w rozdziale 5., jak równie ze wzgl du
na fakt, e biblioteki te w coraz wi kszym stopniu wspieraj technologi
ARIA, znaczna cz pracy maj cej na celu zapewnienie jej obs ugi jest ju
wykonana za nas przez twórców tych bibliotek. Z efektów tych wysi ków
mo esz korzysta mi dzy innymi w nast puj cych rozwi zaniach:
Dost pno i W3C 201
JQuery  Podstawowy zespó programistów rozpocz prace
nad zapewnieniem wsparcia technologii ARIA i istnieje ju wtyczka
o nazwie jARIA, której zadaniem jest udost pnienie mo liwo ci
ustawiania i pobierania ról, w a ciwo ci i stanów za po rednictwem
kodu JavaScript i przy u yciu sk adni JQuery.
Dojo  Zestaw narz dzi Dojo 1.0 zapewnia pe ne wsparcie
technologii ARIA w przypadku zbioru widgetów DojoX.
YUI  Wiele widgetów YUI oferuje obs ug technologii ARIA.
Obs uga zapewniana przez przegl darki i urz dzenia asystuj ce
A zatem jaki poziom obs ugi zapewniaj wspó czesne przegl darki inter-
netowe mo liwo ciom oferowanym przez technologi ARIA? Przekonali-
my si ju , e atrybut tabindex oraz mo liwo przechwytywania ogniska
wprowadzania przez ka dy widoczny element obs ugiwane s bardzo pow-
szechnie, dotyczy to równie programu Internet Explorer w wersji 5 i pó -
niejszych. Oto jak maj si sprawy w przypadku innych mo liwo ci tej
technologii:
IE 8 zapewnia obs ug ról, w a ciwo ci i stanów ARIA.
Firefox 3.5 oferuje najpe niejsz obs ug technologii ARIA
ze wszystkich wspó czesnych przegl darek internetowych,
w tym tak e obs ug ról, w a ciwo ci i stanów.
Zgodnie z tym, co publikuje przedsi biorstwo Opera Software,
 Opera 9.5 obs uguje parsowanie ARIA w kodzie HTML&
Wsparcie to ma charakter eksperymentalny, poniewa standard
ARIA si ustala .
Safari 4 oferuje ograniczon obs ug technologii ARIA, umo liwiaj c
korzystanie z wielu cz sto u ywanych ról, nie zapewniaj c jednak
wsparcia dla stanów czy w a ciwo ci. Z uwagi na fakt, e Safari
radzi sobie z obs ug selektorów atrybutów CSS dla dowolnych
atrybutów, niezale nie od tego, czy s one cz ci bie cego
standardu HTML, czy te nie, mo liwe jest formatowanie kodu
HTML wy wietlanego za pomoc Safari przy u yciu warto ci
atrybutów w a ciwo ci i stanów ARIA. Dok adnie to samo odnosi
si do Opery, Firefoksa 3.5, a nawet Internet Explorera.
By mo e najwa niejsze jest to, e dwa najbardziej rozpowszechnione
czytniki ekranowe, czyli Window-Eyes oraz JAWS, oferuj solidne
wsparcie dla technologii ARIA w przypadku swoich najnowszych
wersji.
202 Rozdzia 6. > Dost pno
Przedstawione tu zaanga owanie twórców w implementacj technologii ARIA
wskazuje szerokie poparcie, jakie zdoby a ona sobie w ród osób zwi za-
nych z WWW. Oprócz tego wiele bardzo popularnych serwisów i aplikacji
WWW, w tym takie jak czytnik Google Reader firmy Google czy Gmail,
intensywnie wykorzystuje t technologi . W zwi zku z tym twórcy mog
mie pewno , e ARIA stanowi technologi , w któr zdecydowanie warto
zainwestowa swój czas i wysi ek niezb dny do jej opanowania.
ARIA i walidacja
Jak zatem mo emy wykorzystywa technologi ARIA w naszym kodzie ju
dzisiaj? Wiemy, e proste dodawanie do naszego kodu atrybutów nienale -
cych do specyfikacji j zyka HTML spowoduje, e opracowane w ten sposób
dokumenty b d nieprawid owe. Istnieje kilka metod korzystania z tych
mo liwo ci, które zapewniaj jednocze nie poprawno dokumentów, ich
zastosowanie mo e jednak wymaga nieco wi cej ni tylko zwyk ego wyboru
odpowiedniego DOCTYPE.
Mo liwe jest u ywanie w asnych DTD (definicji typu dokumentu  ang. docu-
ment type definitions), które zawieraj atrybuty ARIA. Obecnie nie istniej
odpowiednie typy DOCTYPE dla kodu HTML lub XHTML, cho zwracano si
ju do organizacji W3C, aby je opracowa a. Paciello Group, doskonale znana
i bardzo powa ana firma zajmuj ca si doradztwem zwi zanym z zagad-
nieniami dost pno ci, zaproponowa a eksperymentaln definicj typu doku-
mentu o nazwie HTML 4.01+ ARIA (wi cej na ten temat znajdziesz pod
adresem: www.paciellogroup.com/blog/?p=107), której mo na u ywa wraz
z walidatorem kodu HTML oferowanym przez W3C.
Eksperymentalny walidator HTML 5 udost pniony pod adresem www.
validator.nu równie umo liwia sprawdzanie kodu ARIA i HTML 5. Zg asza
on b dy w przypadku natrafienia na typy DOCTYPE niezgodne ze standar-
dem HTML 5, ale jest bardzo przydatnym narz dziem, dzi ki któremu
mo na zapewni , e technologia ARIA jest u ywana w nale yty sposób.
Walidator ten ma pewne ograniczenia w kwestii aspektów technologii ARIA,
które jest w stanie przetestowa , a jednym z nich jest brak mo liwo ci roz-
poznawania ról  punktów orientacyjnych .
Rozwój technologii ARIA prowadzi jednak do znacznie wa niejszego pyta-
nia: czy walidacja zawsze powinna by istotnym celem? W ko cu mimo
potencjalnej olbrzymiej warto ci technologii ARIA i mocnego wsparcia ze
strony przegl darek internetowych bez zapewnienia dobrej metody tworze-
nia prawid owych dokumentów zawieraj cych elementy ARIA technologia
ta polegnie na przeszkodzie walidacji. Gdy mamy do czynienia z wykorzysta-
Typowe problemy zwi zane z dost pno ci (i ich rozwi zania) 203
niem nowych technologii WWW, walidacja przypomina nieco prowadzenie
samochodu przy patrzeniu wy cznie we wsteczne lusterko. Henri Sivonen,
jedna z bardziej wp ywowych osób w procesie tworzenia j zyka HTML 5
(a tak e twórca walidatora kodu HTML 5), stwierdzi :
Wykorzystanie nowych mo liwo ci jest znacznie wa niejsze ni
osi ganie zgodno ci ze starszymi celami walidacji. ARIA dodaje
pewne znaczniki, dlatego nie spe nia wymogów walidacji starszych
standardów, takich jak XHTML 1.0 (bez wstecznej modyfikacji tego,
czym jest XHTML 1.0). (cytat za stron : wiki.codetalks.org/wiki/
index.php/Web_2.0_Accessibility_with_WAI-ARIA_FAQ).
Dost pne s odpowiednie rozwi zania, je li walidacja jest bezwzgl dnie
konieczna z uwagi na wymagania wewn trzne lub regulacyjne. Je li jed-
nak walidacja ma zasadniczo charakter mechanizmu zapewniania jako ci,
mo liwe jest inteligentne wykorzystanie walidatorów kodu HTML 4 lub
HTML 5 w celu przeprowadzenia kontroli jako ci Twojego kodu zawiera-
j cego elementy ARIA nawet wówczas, gdy dokument nie jest ci le zgodny
z ich wymogami.
Typowe problemy zwi zane z dost pno ci
(i ich rozwi zania)
Rozdzia ten zako czymy opisem niektórych z najcz ciej spotykanych pro-
blemów dotycz cych dost pno ci oraz sposobów ich rozwi zywania wy cz-
nie za pomoc kodu HTML i CSS.
cza i tytu y
cza s intensywnie wykorzystywane przez czytniki ekranowe i urz dzenia
asystuj ce w celu umo liwienia u ytkownikom szybkiego dost pu do zawar-
to ci strony. Mimo e stanowi bardzo niewielki procent tekstu znajduj -
cego si na stronie, wielu u ytkownikom oferuj kluczow metod dost pu
do jej zawarto ci. Tekst cza jest istotn wskazówk dotycz c tego, dok d
to cze prowadzi. W celu zapewnienia optymalnej dost pno ci tekst ten
powinien  jasno identyfikowa cel ka dego cza (WCAG 1) i nie powinien
zawiera w sobie jakichkolwiek za o e zwi zanych z wykorzystywanym
przez u ytkownika urz dzeniem wej ciowym, co przejawia si mo e w sto-
sowaniu takich opisów czy jak  kliknij tutaj . Gdy w wi kszej liczbie czy
znajduj cych si na stronie wykorzystuje si ten sam tekst, wszystkie one
powinny wskazywa t sam lokalizacj .
204 Rozdzia 6. > Dost pno
Cho wiele osób uwa a, e atrybut title zwi zany z elementami czy dostar-
cza dodatkowych informacji istotnych dla dost pno ci, w rzeczywisto ci
wcale nie musi on by a tak pomocny. Atrybut ten mo e w gruncie rzeczy
wyrz dzi pewne szkody, mo e bowiem przes ania inn tre w przypadku
przegl darek, które wy wietlaj informacj dostarczan przez title w postaci
podpowiedzi, nie jest dost pny, zanim u ytkownik nie poruszy mysz , nie
mog te z niego korzysta u ytkownicy czytników ekranowych, w których
nie okre lono ustawie odpowiedzialnych za odczytywanie tych warto ci.
Przedstawiciele bran y nie s zgodni w kwestii tego, czy nale y u ywa atry-
butu title, czy te raczej unika jego stosowania, zdecydowanie jednak
nie powinien on stanowi jedynego dost pnego dla u ytkowników sposobu
identyfikacji docelowego miejsca cza.
Nag ówki
Czytniki ekranowe cz sto wykorzystuj nag ówki znajduj ce si na stronie
do tworzenia  spisów tre ci , które maj pomaga u ytkownikom w jej prze-
gl daniu i przechodzeniu do odpowiednich obszarów. Je li stosujesz ele-
menty nag ówków w roli nag ówków i u ywasz ich we w a ciwej kolejno ci,
masz szans sprawi , e ten sposób dzia ania czytników ekranowych stanie
si bardziej u yteczny. Nie pomijaj zatem poszczególnych poziomów nag ów-
ków (a wi c nie przeskakuj na przyk ad bezpo rednio z h2 do h4). Style
nag ówków widoczne na stronie mo na zawsze zmieni za pomoc mecha-
nizmu CSS, dlatego nie ma potrzeby pomijania w kodzie któregokolwiek
poziomu nag ówków.
Tekst alternatywny
Ka da tre nietekstowa powinna mie swój tekstowy zamiennik. W przy-
padku obrazów mo esz go zapewni , stosuj c atrybut alt. (Pedantyczna
uwaga weterana zamierzch ych czasów: alt to nie znacznik). Wszelka tre
dodawana za pomoc atrybutu alt powinna by zwi z a i  cho w przy-
padku wszystkich elementów img wymagane jest zastosowanie tego atrybutu
w celu zapewnienia udanej walidacji strony  dla obrazów o charakterze
czysto dekoracyjnym w roli warto ci atrybutu alt powinien wyst powa
pusty ci g znaków. Jeszcze lepiej jednak, gdy czysto dekoracyjne obrazy
(a wi c na przyk ad symbole pozycji listy czy ozdobne obrazy przeznaczone
do roli te ) s do czane za pomoc mechanizmu CSS, nie za w kodzie
strony, poniewa ten ostatni powinien by zarezerwowany wy cznie dla
tre ci u ytecznej z semantycznego punktu widzenia.
Typowe problemy zwi zane z dost pno ci (i ich rozwi zania) 205
Kontrast kolorów
U ywanie do nieprecyzyjnego terminu niezdolno ci widzenia kolorów pro-
wadzi cz sto do nieporozumienia polegaj cego na tym, e zwyk ym ludziom
mo e si wydawa , i osoby z t przypad o ci widz wiat jedynie w odcie-
niach szaro ci. Ten rodzaj uszkodzenia wzroku (czyli  widzenie monochro-
matyczne ) jest jednak w rzeczywisto ci bardzo rzadki; wi kszo ludzi
z upo ledzeniem widzenia barw widzi w kolorze, ma jednak trudno ci z roz-
ró nianiem okre lonych kolorów, z rozró nianiem których atwo radz sobie
osoby niecierpi ce na tego rodzaju dolegliwo .
Mimo e bardzo wa ne jest unikanie korzystania z kolorów w celu komu-
nikowania pewnych znacze (nie nale y zatem na przyk ad stosowa barwy
czerwonej w roli ostrze enia, je li nie towarzyszy jej dodatkowy kszta t,
tekst lub informacja innego rodzaju), trzeba równie rozwa y inne kwe-
stie dost pno ci zwi zane z kolorami. Powszechnie lekcewa onym proble-
mem jest brak wystarczaj cego kontrastu graficznego pomi dzy tekstem
i jego t em. Zestawienie tekstu i t a, które osobie widz cej prawid owo wydaje
si w  oczywisty sposób mocno skontrastowane, mo e by zupe nie nieczy-
telne dla kogo , kto cierpi na daltonizm lub inn wad wzroku.
Za pomoc wielu narz dzi jeste my w stanie stwierdzi , czy para kolorów
charakteryzuje si odpowiednio wysokim kontrastem, aby zapewni czytel-
no , jednak ich u ywanie mo e by do czasoch onne, poniewa wymaga
od Ciebie r cznego porównywania ka dej stosowanej w serwisie kombinacji
barwy pierwszoplanowej z kolorem t a. Narz dzia takie jak AccessColor
firmy AccessKeys (www.accesskeys.org/tools/color-contrast.html) umo liwiaj
analizowanie ca ych dokumentów poprzez przegl danie skryptów DOM
i wskazywanie potencjalnych problemów z kontrastem. Wi kszo narz dzi
do sprawdzania kontrastu radzi sobie jednak wy cznie w sytuacjach, gdy
tekst porównywany jest z kolorem t a (nie za z obrazem), a tak e nie testuje
kontrastu w przypadku efektów dynamicznych, takich jak unoszenie, nie
jest zatem w stanie zapewni niezawodnych metod badania kontrastu barw.
Tabele
Tabele sprawiaj szczególne problemy osobom ze s abym wzrokiem. Struk-
tura tabeli, która wydaje si oczywista dla osób widz cych prawid owo, mo e
by bardzo zagmatwana, gdy zostaje przedstawiona przez czytnik ekranowy.
J zyk HTML oferuje szereg elementów i atrybutów, których zadaniem
jest u atwienie odczytywania i interpretowania zawarto ci tabel za pomoc
czytników ekranowych.
206 Rozdzia 6. > Dost pno
Oprócz standardowych elementów td (danych tabeli) tabele mog równie
zawiera elementy nag ówków tabeli (th), o czym przekonali my si ju
w rozdziale 4. Aby w jak najwi kszym stopniu poprawi dost pno tabel,
w przypadku komórek stanowi cych nag ówki wierszy lub kolumn powinie-
ne korzysta z elementów th.
caption oraz summary
Zadaniem elementu tabeli caption jest dostarczanie krótkiego opisu tabeli,
który jest wykorzystywany zarówno w sposób wizualny przez przegl dark ,
jak i przez czytniki ekranowe. Zaleca si , aby wszystkie tabele by y opisane
w ten sposób. Element caption powinien pojawi si bezpo rednio po otwie-
raj cym znaczniku tabeli. Tabele mog mie tylko jeden element tego typu.


Oprócz niego element tabeli mo e zawiera atrybut summary, którego zada-
niem jest dostarczanie przegl du zawarto ci tabeli u ytkownikom czytni-
ków ekranowych. Osoby widz ce prawid owo mog szybko dowiedzie si ,
jaki jest cel zamieszczenia tabeli i jaka jest jej zawarto ; atrybut summary
ma dostarczy tej wiedzy równie ludziom z problemami wzrokowymi.
W przeciwie stwie do opisów definiowanych za pomoc elementów caption
podsumowania okre lane przy u yciu atrybutów summary nie s rendero-
wane przez przegl darki internetowe  s one u ywane wy cznie przez
czytniki ekranowe.
Harmonogram pierwszego dnia konferencji


abbr oraz scope
Do tej pory uda o nam si ju dostarczy przegl darce ca kiem spor ilo
informacji, które sprawi , e nasza tabela b dzie znacznie bardziej dost pna.
Jednak zw aszcza w przypadku skomplikowanych tabel j zyk HTML oferuje
du liczb niedocenianych, lecz bardzo pomocnych mo liwo ci, z których
mog korzysta czytniki ekranowe w celu u atwienia u ytkownikom w a ci-
wego zinterpretowania tabel danych.
Z uwagi na fakt, e czytniki ekranowe odczytuj zwykle wszystkie komórki
tabeli (w tym równie komórki nag ówków) w sposób liniowy, ka dy nag ó-
wek jest odczytywany wielokrotnie, co mo e by do czasoch onne i uci -
liwe. Aby tego unikn , mo esz zastosowa atrybut abbr zwi zany z ele-
Typowe problemy zwi zane z dost pno ci (i ich rozwi zania) 207
mentem th. Pozwala nam to na zdefiniowanie skrótu tekstu, który ma by
odczytywany zamiast pe nej tre ci elementu th.



Z samej struktury tabeli nie zawsze jasno wynika, czy element th jest nag-
ówkiem wiersza, czy te kolumny komórek. Atrybut scope umo liwia nam
okre lenie, dla których komórek element th stanowi nag ówek. W przed-
stawionym powy ej przypadku nag ówki zwi zane s z kolumnami, dlatego
odpowiedni kod powinien mie nast puj c posta :



W przypadku stosunkowo prostych tabel czytniki ekranowe mog korzy-
sta z atrybutu scope w celu odczytywania nag ówka (lub jego skrótu, je li
zastosowali my odpowiedni atrybut abbr) bezpo rednio przed zawarto ci
komórki.
Na przyk ad na rysunku 6.1 widoczna jest tabela, w przypadku której czyt-
nik ekranowy móg by odczyta zaznaczon komórk jako:  projektowanie
Osadzanie czcionek i typografia Marek Butelka . Jednak  jak doskonale
pokazuje ten przyk ad  nadal jest to odleg e od pe nego obrazu danych,
które nale a oby odczyta z tabeli. Informacja, któr czytnik powinien otrzy-
ma , musia aby raczej brzmie  10:45  11:40 projektowanie Osadzanie
czcionek i typografia Marek Butelka . W istocie z komórk nale y tu po -
czy wi cej ni tylko jeden nag ówek. Mo emy to zrobi , dodaj c atrybut id
do ka dego z nag ówków, a nast pnie korzystaj c z atrybutów headers zwi -
zanych z elementami td w celu powi zania z nimi odpowiednich elementów th.
Harmonogram pierwszego dnia konferencji
cie ka Projektowa cie ka Mened erska cie ka Twórcza cie ka Projektowa cie ka Mened erska cie ka Twórcza









208 Rozdzia 6. > Dost pno
Rysunek 6.1.
Osoba o dobrym
wzroku mo e atwo
wywnioskowa ,
e prezentacja
dotycz ca osadzania
czcionek nale y
do cie ki projektowej
i rozpocznie si
o godzinie 10:45.
Dla u ytkowników
korzystaj cych
z czytników
ekranowych
z pewno ci nie b dzie
to takie proste,
chyba e zastosujemy
odpowiednie znaczniki



















Typowe problemy zwi zane z dost pno ci (i ich rozwi zania) 209


Cho zapewnienie tych dodatkowych informacji wymaga pewnego nak adu
pracy zwi zanego z kodowaniem, ich wp yw na dost pno strony WWW
dla osób korzystaj cych z czytników ekranowych mo e mie bardzo istotne
znaczenie. Podobnie jak wi kszo sposobów tworzenia technika ta widziana
i stosowana po raz pierwszy mo e Ci si wydawa zb dnym ci arem,
ale z czasem wykorzystywanie odpowiednich atrybutów i elementów stanie
si Twoj drug natur .
Formularze
Bezpo rednio i w znacznym stopniu mo esz poprawi dost pno swoich
stron WWW przez zastosowanie odpowiednich znaczników w stosunku do
zamieszczanych na nich formularzy. Wykorzystanie kilku prostych metod
pozwoli Ci znacznie zwi kszy u yteczno formularzy dla osób z ró nego
rodzaju ograniczeniami.
Niezwykle istotnych informacji dla u ytkowników czytników ekranowych
dostarczaj etykiety pól formularzy. Mimo e wskazówki graficzne znacz-
nie u atwiaj okre lenie funkcji poszczególnych pól tym z nas, którzy dys-
ponuj dobrym wzrokiem, u ytkownicy czytników ekranowych nie b d
w stanie w prosty sposób stwierdzi , do czego s u pola formularza, je li nie
zostan one jawnie i prawid owo po czone z odpowiednimi etykietami.
Niektóre elementy formularzy  na przyk ad elementy button  maj
swoje w asne etykiety. W ich przypadku warto atrybutu value stanowi
etykiet danego elementu. Je li nie istnieje adna jawna etykieta, jak ma
to miejsce w przypadku wi kszo ci elementów formularzy, nale y zastoso-
wa element label i za pomoc jego atrybutu for powi za go bezpo red-
nio z elementem, dla którego ma on by etykiet . Poni ej zaprezentowany
zosta sposób, dzi ki któremu mo na zapewni maksymaln dost pno
w przypadku pola tekstowego posiadaj cego etykiet :

"etykieta-nazwisko">
Zwró uwag na fakt, e zastosowali my tu równie atrybut ARIA aria-
labelledby w obr bie samego elementu formularza  a wi c w elemen-
cie input przedstawionym w poprzednim przyk adzie  w celu poinfor-
mowania przegl darki o id elementu, który jest opisywany przez bie cy
210 Rozdzia 6. > Dost pno
element. W przyk adzie naszym wskazali my zatem, e element (a dok ad-
nie element label) z id o warto ci etykieta-nazwisko stanowi etykiet dla
elementu input, którego id to nazwisko.
Spostrzegawczy czytelnicy mog te zauwa y , e atrybut aria-labelledby
zachowuje si tak jak dost pny w standardzie HTML 4 atrybut for, dzia a
jednak niejako w przeciwnym kierunku: w przypadku for to element ety-
kiety identyfikuje element opisywany, wykorzystuj c do tego jego id, za
w przypadku aria-labelledby to sam element opisywany wskazuje opisu-
j cy go element za pomoc jego id. Zwró tak e uwag na to, e nazwa
labelledby, cho nie jest zgodna ze standardow , poprawn pisowni ame-
ryka sk , jest w tym przypadku jak najbardziej prawid owa.
Gdy nie mo na zastosowa elementu label, WCAG 2 sugeruje, e w roli
etykiety elementu wystarczy u y nale cego do niego atrybutu title. Do
skorzystania z title mo emy by na przyk ad zmuszeni w przypadku pola
wyszukiwania znajduj cego si na pasku narz dzi strony, gdzie etykieta
musia aby zaj wi cej miejsca w poziomie, ni jest to mo liwe.
Grupowanie elementów pól
Zrozumienie bardziej skomplikowanych formularzy mo na u atwi u ytkow-
nikom poprzez zgrupowanie zwi zanych ze sob pól i wyposa enie ka dej
z tych grup w odpowiednie nag ówki. J zyk HTML w a nie w tym celu ofe-
ruje elementy fieldset oraz legend. Zbiór pól jest po prostu elementem
fieldset, który zawiera wszystkie zwi zane ze sob elementy formularza.
Pierwszym elementem wchodz cym w sk ad fieldset powinien by element
legend, który spe nia tu podobn funkcj jak opis w przypadku tabeli.

Dane do rozliczenia

Najpierw jednak musimy wiedzie , kto zap aci za
bilety?




  1. ...

Sposoby, które tu opisali my, pozwalaj poradzi sobie z wieloma typowymi
problemami dotycz cymi dost pno ci, z jakimi spotykaj si u ytkownicy
internetu. Implementowanie ich nie jest zwykle zbyt uci liwe, a znacznie
poprawia wygod korzystania z naszych serwisów WWW w przypadku osób,
Podsumowanie 211
które w najwi kszym stopniu s uzale nione od sieci. Sposoby te w du ej
mierze pomagaj równie w spe nieniu ewentualnych wymaga stawianych
przez regulacje prawne i instytucjonalne organizacji, dla której pracujesz.
Podsumowanie
W rozdziale tym ogólnie przyjrzeli my si kwestii dost pno ci, w tym rów-
nie zwi zanym z ni uwarunkowaniom prawnym i etycznym, istniej cym
standardom W3C oraz wyst puj cym tu specyficznym problemom i ich
rozwi zaniom. Co oprócz tego powiniene wynie z jego lektury? Najwa -
niejsz ide jest tutaj to, e prawdziwej dost pno ci nie da si osi gn
jedynie poprzez wdra anie listy odpowiednich poprawek na samym ko cu
procesu tworzenia serwisu WWW, lecz raczej w wyniku zastosowania holi-
stycznego podej cia do projektowania i tworzenia tre ci WWW. Z tak poj -
tej dost pno ci korzystaj nie tylko osoby niepe nosprawne, lecz równie
wszyscy u ytkownicy efektów naszych dzia a . (Te same sposoby, które
pozwalaj poprawi dost pno tre ci, zwykle zwi kszaj tak e jej ogóln
u yteczno ).
Rola dost pno ci w tworzeniu serwisów WWW znacznie wzros a w ostat-
nich dziesi ciu latach, a odby o si to w du ej mierze za spraw pojedyn-
czych misjonarzy sprawy dzia aj cych w naszej bran y. Trudno dyskutowa
z faktem, e uwarunkowania prawne i oczekiwania spo eczne jak jeden
m zmierzaj w kierunku zapewniania wi kszej dost pno ci dla coraz to
wi kszej liczby ludzi. Zamiast wi c martwi si  kijem w r kach ustawo-
dawców i ch tnych do wytyczania spraw prawników, pomy l lepiej o  mar-
chewce , czyli szansie dotarcia do wielu osób niepe nosprawnych, które
odwiedzaj Twój serwis, przyjazno ci dla mechanizmów wyszukiwarek inter-
netowych cechuj cej kod zapewniaj cy nale yt dost pno , a tak e satys-
fakcji, która stanie si Twoim udzia em, gdy zrobisz co , aby poprawi
komfort korzystania z internetu tak wielu ludzi.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Projektowanie serwisów WWW Standardy sieciowe Wydanie III
CSS i Ajax Strony WWW zgodne ze standardami sieciowymi W3C cssaww
Tworzenie stron WWW Ćwiczenia praktyczne Wydanie III
Tworzenie stron WWW we Flashu CS4 CS4 PL Projekty twfcs4
tworzenie serwisu 1
informatyka tworzenie stron www kurs wydanie iii radoslaw sokol ebook
04 tworzenie stron www
Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem Ajaksa Projekty
Tworzenie stron www wyd 2
PHP i MySQL Tworzenie aplikacji WWW phmsap
ABC tworzenia stron WWW

więcej podobnych podstron

Harmonogram pierwszego dnia konferencji
Godzina cie ka
Projektowa
cie ka Mened erska cie ka Twórcza
7:00  9:00Rejestracja
9:00  9:10Otwarcie
9:10  10:15Otwieraj ca prezentacja ogólna
10:15  10:45Poranna herbata
10:45  11:40 href="http://south09...">Osadzanie czcionek...
Marek Butelka
href="http://south09...">Dalej...> href="http://south09...">...