4, Gry i zabawy integracyjne


36. ZABÓJCA

Liczba osób: max.20

Grupa tworzy okrąg, wszyscy zamykają oczy, prowadzący wybiera jedną osobę klepnięciem w plecy - ona staje się zabójcą. Gdy zabójca mrugnie do kogoś i ich wzroki się spotkają - gracz, do którego zabójca mrugnął odpada z gry. Zadaniem graczy jest wykrycie zabójcy.

37. SLALOM MIĘDZY ZEGARKAMI

Liczba osób: dowolna

Pomoce: zegarki uczestników, kapsle, chusta do zasłonięcia oczu


Jest to raczej skecz niż rzeczywisty konkurs. Od widzów pożycza się zegarki i rozkłada się je na ziemi. Ochotnikowi pozwala się przejść między zegarkami, Następnie zawiązuje się mu oczy i przeprowadza go „między zegarkami”, które zostały już w między czasie zebrane „ucząc go” drogi. Następnie ochotnik ma przejść tą trasę z zawiązanymi oczami zupełnie sam, ale nie wolno mu suwać nóg po ziemi. Wtedy można dosyć gęsto porozkładać dookoła ochotnika kapsle od butelek.

38. KOREKTORZY

Liczba osób: bez ograniczeń

Pomoce: kartki z identycznym tekstem, ołówki.

Przygotuj tyle kartek z identycznym tekstem, ilu w grze będzie brać udział zawodników. Potem wybierz fragment 30-40 linijek i poleć zawodnikom, aby przekreślili w nim wszystkie litery „e” i „E”, podkreślili „o” i „O”, obrysowali każdą literę „k” i „K”.

Wszyscy rozpoczynają pracę na sygnał startowy. Kto będzie gotowy odkłada ołówek, a prowadzący zapisuje mu czas. Za każdy błąd - literę nie zaznaczoną lub zaznaczoną błędnie - dopisujemy zawodnikowi 5 sekund.

Zwycięża ten, kto osiągnie najlepszy czas.

19. ŁADUJ - STRZELAJ - BROŃ SIĘ!

Liczba osób: max. 5

    1. kciuki wskazujące za siebie - ładowanie broni

    2. ręce skrzyżowane na piersi - obrona

    3. rewolwery z palców - strzał

Osoby ustawiają się w kole. Wybija się rytm: 2x klaśnięcie o kolana i wykonuje się gest STRZAŁ lub ŁADOWANIE lub OBRONA. Celem jest wyeliminowanie przeciwników z gry poprzez oddanie strzału w wybraną osobę. Nie można strzelać nie mając załadowanego magazynku. Można się obronić przed strzałem poprzez gest OBRONA. Jeśli 2 osoby strzelają do siebie - ich strzały się nie liczą.

20. PRZENOSZENIE MONET

Liczba osób: bez ograniczeń lub grupy

Pomoce: ilość przedstawicieli x (5 monet lub zapałek, 2 krzesła, chustka)

Wybieramy po jednym przedstawicielu drużyny. Wiążemy mu chustkę na oczach i na jednym z krzeseł kładziemy monety. Najpierw przeprowadzamy gracza między jednym krzesłem a drugim (stojących w odległości ok. 5 m). Potem on wykonuje zadanie: musi po omacku przenieść monety z jednego krzesła na drugie. Kto pierwszy - wygrywa!

21. RYSOWANIE DOMU

Liczba osób: pary

Pomoce: kartki i długopisy

Po chwili następuje prezentacja rysunków, osoby mówią kto dominował w parze, a kto się dał poprowadzić.

22. KONKURS VABANQUE

Liczba osób: drużyny + lider

Pomoce: plansze (6 kategorii, w każdej z nich mamy po 10 pytań o zróżnicowanym stopniu trudności)

Tworzymy planszę, na której istnieje sześć kategorii. W każdej kategorii mamy po 10 pytań o zróżnicowanym stopniu trudności.
Wraz z trudnością wzrasta ilość punktów przyznawanych za prawidłowe odpowiedzi. Drużyna wspólnie wybiera dziedzinę i stopień trudności. Lider grupy, wybrany przed rozpoczęciem zabawy, po naradzie odpowiada na wybrane pytanie. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa grupa zyskuje punkty, jeżeli nie - traci określoną wraz z wybranym pytaniem ilość punktów.

Kategorie powinny pochodzić z różnych dziedzin: nauki, kultury, sportu. Powinny jednak dawać równe szanse każdej grupie.
Pod niektórymi polami, zamiast pytania można ukryć bonusy. Kiedy grupa natrafi na to pole, nie musi odpowiadać na pytanie, zyskując i tak określoną liczbę punktów.

23. MIKSER + TOSTER + SŁOŃ

Liczba osób: bez ograniczeń

Stajemy w kręgu. Jedna osoba staje na środku i wskazuje kogoś na obwodzie rzucając hasło słoń, mikser lub toster. Osoba, która je usłyszy oraz osoby stojące po jej prawej i lewej stronie muszą:

    1. Słoń: osoba po środku macha ręką ruchem falowym, a osoby po prawej i lewej stronie rękami naśladują wielkie, wachlujące uszy.

    2. Toster: osoba po środku robi „zzzzz”, a osoby z prawej i lewej strony podskakują

    3. Mikser: środek kładzie ręce na głowie osób z prawej i lewej strony, a one się obracają

34. IMIONA

Liczba osób: dowolna

Pomoce: Maskotka / piłka

35. PITER - PAN

Liczba osób: dowolna



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy integracyjne dla dzieci
1B, Gry i zabawy integracyjne
5, Gry i zabawy integracyjne
2, Gry i zabawy integracyjne
okladka gry i zabawy integr., GRY I ZABAWY INTEGRACYJNE
Gry i zabawy integracyjne dla dzieci 2
Gry i zabawy integracyjne
Gry i zabawy integracyjne
Gry i zabawy integracyjne dla dzieci
[040602] Malgorzata Wrobel Gry i zabawy integracyjne
Gry i zabawy integracyjne dla dzieci 5
Gry i zabawy integracyjne
Gry i zabawy integracyjne
Gry i zabawy integracyjne
Konspekt zajęć integracyjnych Jesienne gry i zabawy
Konspekt zajęć integracyjnych Wiosenne gry i zabawy

więcej podobnych podstron