Statyka (3)


Statyka

Wojciech Barański

Katedra Mechaniki Materiałów

wbar@p.lodz.pl

Algebra wektorowa - wprowadzenie

Wektory w mechanice są używane do matematycznego opisu takich pojęć jak: położenie, prędkość, przyśpieszenie punktu

siła itd.

Wektor można rozumieć jako przyporządkowanie każdemu układowi współrzędnych trzech liczb rzeczywistych -zwanych jego składowymi - spełniającą tzw. regułę transformacji składowych wektora (patrz "transformacja składowych wektora").

Np. 0x01 graphic

Wyrażenie 0x01 graphic
nazywamy długością wektora 0x01 graphic
.

Wyrażenia 0x01 graphic
nazywamy cosinusami kierunkowymi wektora 0x01 graphic
.

Podstawowe działania wektorowe

Sumą wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywamy wektor

0x01 graphic
.

Dowolny wektor 0x01 graphic
mnożymy przez dowolny skalar 0x01 graphic
wg reguły 0x01 graphic
.

Działania powyższe spełniają reguły łączności

0x01 graphic

0x01 graphic

a sumowanie jest przemienne

0x01 graphic
.

Wersory

Wybranemu układowi współrzędnych (x,y,z) przyporządkujemy jego wersory

0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Łatwo sprawdzić następującą tożsamość wektorową

0x01 graphic
.

Obrót układu współrzędnych wg EULERa

Rozpatrzmy układ współrzędnych 0x01 graphic
, który powstał w wyniku obrotu układu (x,y,z) o kąt 0x01 graphic
wokół osi z. Współrzędne punktów w obu układach przeliczamy według mnożenia macierzowego

0x01 graphic
.

Utwórzmy następnie układ współrzędnych 0x01 graphic
przez obrót o kąt 0x01 graphic
wokół osi 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Ostatniego obrotu dokonamy o kat 0x01 graphic
wokół osi 0x01 graphic
otrzymując układ 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Euler wykazał, że dowolny obrót układu współrzędnych można przedstawić w postaci pokazanych powyżej obrotów częściowych. Składanie transformacji współrzędnych daje wynik:

0x01 graphic

gdzie

0x01 graphic

jest nazywane macierzą obrotu układu współrzędnych. Jest ona macierzą ortogonalną właściwą, tzn. 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

Przekształcenie EULERa zachowuje skrętność układu współrzędnych i nie obejmuje wszystkich możliwych transformacji układu współrzędnych (w ramach układów kartezjańskich). Do kompletu brakuje przekształcenia przez zmianę zwrotu jednej z osi.

Iloczyn skalarny

Iloczynem skalarnym dwu wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywamy skalar

0x01 graphic
.

Iloczyn skalarny spełnia tożsamość

0x01 graphic

z której wynika bezpośrednio, że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub, gdy czynniki są do siebie prostopadłe.

Niezbyt ściśle warunek zerowania się iloczynu skalarnego jest nazywany warunkiem prostopadłości wektorów.

Iloczyn wektorowy

W układzie współrzędnych (x,y,z) z wersorami 0x01 graphic
iloczyn wektorowy dwu wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
definiujemy wzorem

0x01 graphic
.

Iloczyn wektorowy jest antyprzemienny 0x01 graphic

Kierunek iloczynu wektorowego 0x01 graphic
jest prostopadły do czynników, a zwrot taki, że trójka wektorów (0x01 graphic
) ma taką samą skrętność jak przyjęty układ współrzędnych. Zatem iloczyn wektorowy nie jest wektorem, bo jego zwrot zależy od skrętności przyjętego układu współrzędnych. Takie obiekty matematycy nazywają pseudowektorami.

0x01 graphic
.

Podstawowe właściwości:

0x01 graphic
- z czego wynika, że co do wartości bezwzględnej jest równy polu równoległoboku rozpiętego na czynnikach i że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub gdy czynniki są do siebie równoległe.

Niezbyt ściśle warunek zerowania się iloczynu wektorowego jest nazywany warunkiem równoległości wektorów.

Podwójny iloczyn wektorowy

0x01 graphic
.

Iloczyn mieszany

0x01 graphic

Iloczyn mieszany jest pseudoskalarem, tzn. wynik obliczeń w dwu różnych układach współrzędnych nie zależy od wyboru układu współrzędnych pod warunkiem, że oba układy mają tę samą skrętność a zmienia znak na przeciwny w przypadku układów o różnych skrętnościach.

Podstawowe właściwości:

0x01 graphic

Co do wartości bezwzględnej jest równy objętości równoległościanu rozpiętemu na czynnikach. Wynika stąd, że jest równy zeru, wtedy i tylko wtedy, gdy jeden z czynników jest zerowy lub, gdy czynniki są współpłaszczyznowe.

Aksjomaty statyki

A1. Działanie dwu sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
przyłożonych w jednym punkcie można zastąpić działaniem jednej siły 0x01 graphic
przyłożonej w tym samym punkcie i będącej sumą wektorową 0x01 graphic
sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

A2. Jeżeli na ciało działają dwie siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
to równoważą się one tylko wtedy, gdy mają wspólną linię działania oraz 0x01 graphic
.

A3. Skutek działania dowolnego układu sił nie zmieni się, jeżeli do tego układu dodamy lub odejmiemy od niego układ sił równoważących się.

A4. Każdemu działaniu towarzyszy równe, co do wartości, o przeciwnym zwrocie i leżące na tej samej prostej przeciwdziałanie.

A5. Każde ciało nieswobodne można myślowo oswobodzić z więzów, zastępując ich działanie reakcjami, a następnie rozpatrywać jako ciało swobodne, znajdujące się pod działaniem sił czynnych i biernych.

Twierdzenie: Z aksjomatów A1, A2 i A3 wynika, że skutki działania dwu sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są identyczne wtedy i tylko wtedy, gdy mają wspólną linię działania oraz 0x01 graphic
.

Dowód: Załóżmy, że siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
działają na punkty A i B, mają wspólną linię działania oraz 0x01 graphic
. Z A2 wynika, że wtedy siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
równoważą się i wobec A3 możemy je dodać do 0x01 graphic
otrzymując 0x01 graphic
, bo 0x01 graphic
i 0x01 graphic
równoważą się z A1. Zatem działanie 0x01 graphic
można zastąpić działaniem siły 0x01 graphic
.

Niech odwrotnie działania sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
będą identyczne. Zatem łączne działanie sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
będzie równe łącznemu działaniu sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Ale wobec A1 siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
równoważą się. Zatem siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
też się równoważą i wobec A2 mają wspólną linię działania oraz 0x01 graphic
￿

Relacja statycznej równoważności układów sił

Przykłady oznaczenia układów sił: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Podstawą analizy układów sił jest relacja statycznej równoważności układów sił - oznaczana symbolem ~

Jeżeli skutki działania dwu układów sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są identyczne to mówimy, że są one statycznie równoważne i piszemy

0x01 graphic
~ 0x01 graphic
.

Przyjmujemy następujące założenia odnośnie relacji statycznej równoważności układów sił:

RSR1. Układ dwu sił 0x01 graphic
przyłożonych w jednym punkcie jest statycznie równoważny jednej sile 0x01 graphic
przyłożonej w tym samym punkcie i będącej sumą wektorową 0x01 graphic
sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

RSR2. Dwie siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są sobie statycznie równoważne wtedy tylko wtedy, gdy mają wspólną linię działania oraz 0x01 graphic
.

RSR3. Jeżeli dwa układy sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są sobie statycznie równoważne, to dodanie do obu układów dowolnego innego układu sił 0x01 graphic
nie zmieni statycznej równoważności, tzn.

0x01 graphic

RSR4. Układ sił zerowych jest statycznie równoważny układowi pustemu.

Zakładamy ponadto, że relacja statycznej równoważności jest relacją równoważności w sensie matematycznym, tzn. jest zwrotna, symetryczna i przechodnia:

RSR5. (- zwrotność) Każdy układ sił jest sobie statycznie równoważny, tzn.

0x01 graphic
.

RSR6. (- symetria) Jeżeli jeden układ sił jest statycznie równoważny innemu to ten drugi jest statycznie równoważny pierwszemu, tzn.

0x01 graphic
.

RSR7. (- przechodniość) Jeżeli jeden układ sił jest statycznie równoważny drugiemu a ten drugi jest statycznie równoważny trzeciemu to pierwszy układ sił jest statycznie równoważny trzeciemu, tzn.

0x01 graphic
.

Moment siły względem punktu

Momentem siły 0x01 graphic
przyłożonej do punktu 0x01 graphic
względem punktu 0x01 graphic
nazywamy iloczyn wektorowy

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest wektorem położenia punktu 0x01 graphic
względem punktu 0x01 graphic
.

Jeżeli 0x01 graphic
ma składowe 0x01 graphic
to wartość momentu wynosi

0x01 graphic
.

Wartość bezwzględna momentu wynosi

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
- zwane ramieniem siły względem punktu - jest odległością punktu 0x01 graphic
od linii działania siły.

Z własności iloczynu wektorowego wynika, że moment siły 0x01 graphic
przyłożonej do punktu 0x01 graphic
względem punktu 0x01 graphic
jest zerowy wtedy i tylko wtedy, gdy siła 0x01 graphic
jest zerowa lub, gdy punkt 0x01 graphic
leży na linii działania siły.

Wniosek: Dwie siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są sobie statycznie równoważne wtedy tylko wtedy, gdy mają identyczne momenty względem dowolnego punktu oraz 0x01 graphic
.

Wektor główny i moment główny układu sił

Momentem głównym układu sił 0x01 graphic
zaczepionych w punktach 0x01 graphic
względem punktu B nazywamy sumę momentów wszystkich sił układu

0x01 graphic
.

Wektorem głównym układu sił 0x01 graphic
nazywamy sumę wszystkich sił układu

0x01 graphic
.

Podstawowym celem wykładu jest udowodnienie, że dwa dowolne układy sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są sobie statycznie równoważne wtedy i tylko wtedy, gdy mają identyczne wektory główne

0x01 graphic

i identyczne momenty główne względem dowolnego punktu

0x01 graphic
.

Wypadkowa układu sił - równowaga układu sił

Jeżeli istnieje siła statycznie równoważna rozpatrywanemu układowi sił to nazywamy ją wypadkową tego układu.

Jeżeli rozpatrywany układ sił jest statycznie równoważny pustemu układowi, to nazywamy go zrównoważonym.

Powyższe dwa przypadki są przypadkami szczególnymi acz interesującymi i będziemy poszukiwać warunków ich zachodzenia.

Moment siły względem osi

Momentem siły 0x01 graphic
przyłożonej do punktu 0x01 graphic
względem osi  nazywamy iloczyn mieszany

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest dowolnym punktem osi , natomiast 0x01 graphic
jest jednostkowym wektorem skierowanym wzdłuż osi .

Znak momentu względem osi zależy od zwrotu wektora 0x01 graphic
. Zmiana zwrotu wektora 0x01 graphic
zmieni znak momentu na przeciwny.

Moment względem osi nie zależy od wyboru punktu 0x01 graphic
. Dlaczego?

Jeżeli 0x01 graphic
ma składowe 0x01 graphic
to wartość momentu wynosi

0x01 graphic
.

Rozłóżmy siłę 0x01 graphic
na składowe równoległą 0x01 graphic
i prostopadłą 0x01 graphic
do osi  Zauważmy, że 0x01 graphic
jest rzutem siły 0x01 graphic
na płaszczyznę prostopadłą do osi . Obliczamy

0x01 graphic

bo moment składowej równoległej jest zerowy. Wynika stąd

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
- zwane ramieniem siły 0x01 graphic
względem osi  - jest odległością między linią działania siły 0x01 graphic
a osią .

Z własności iloczynu mieszanego wynika, że moment siły 0x01 graphic
względem osi  jest zerowy wtedy i tylko wtedy, gdy siła 0x01 graphic
jest zerowa lub, gdy linia działania siły jest współpłaszczyznowa z osią .

Zbieżny układ sił

Układ sił, których linie działania przecinają się w jednym punkcie nazywamy zbieżnym. Z założenia RSR2 wynika, że można je wszystkie przenieść do punktu przecięcia linii działania i dalej rozpatrywać jako zaczepione we wspólnym punkcie.

Twierdzenie: Z założeń RSR1 i RSR3 łatwo wnioskujemy, że taki układ jest równoważny wektorowi głównemu

0x01 graphic

zaczepionemu w punkcie przecięcia linii działania sił.

Stwierdzamy zatem, że jeżeli wektor główny jest niezerowy to zbieżny układ sił redukuje się do wypadkowej a w przeciwnym wypadku jest w równowadze.

Para sił

Parą sił nazywamy układ składający się z dwu sił różniących się jedynie punktem zaczepienia i zwrotem.

Rozważmy parę sił 0x01 graphic
zaczepionych w punktach A i B.

Moment główny takiej pary względem początku układu wynosi wynosi

0x01 graphic
.

Twierdzenie: Wynika stąd, że moment pary sił nie zależy od wyboru bieguna względem, którego jest obliczany i jest równy momentowi jednej z sił pary względem punktu zaczepienia drugiej siły.

Płaski układ sił

Moment płaskiego układu sił obliczamy względem punktów tej płaszczyzny, w której leżą wszystkie siły rozważanego układu. Wtedy moment będzie prostopadły do płaszczyzny i nie ma potrzeby traktowania go jako wektor.

0x01 graphic
0x01 graphic

Siła + para sił na płaszczyźnie

Twierdzenie: Płaski układ 0x01 graphic
składający się z niezerowej siły 0x01 graphic
i pary sił 0x01 graphic
ma wypadkową 0x01 graphic
przesuniętą w stosunku do 0x01 graphic
o odcinek

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest ramieniem pary sił 0x01 graphic
. Składowe wektora przesunięcia wynoszą

0x01 graphic
.

Przesunięcie w takim kierunku, że moment głowiny rozpatrywanego układu wynosi zero względem dowolnego punktu linii działania wypadkowej.

0x01 graphic
0x01 graphic

Dowód: Niech linie działania sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
przecinają się w punkcie 0x01 graphic
. Z teorii zbieżnego układu sił wynika zatem, że układ 0x01 graphic
jest równoważny sile 0x01 graphic
zaczepionej w punkcie 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic

Niech linie działania sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
przecinają się w punkcie K. Z teorii zbieżnego układu sił wynika zatem, że układ 0x01 graphic
jest równoważny sile 0x01 graphic
zaczepionej w punkcie K. Zatem układ ma wypadkową.

0x01 graphic
0x01 graphic

Obliczając pole trójkąta E,L,K wnioskujemy, że 0x01 graphic
.

Zauważmy, że trójkąt E,L,K jest podobny do trójkąta sił 0x01 graphic
. Zatem

0x01 graphic
oraz

0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic

Rozpatrzmy teraz przypadek równoległości 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Do układu 0x01 graphic

dodajemy dwie równoważące się siły 0x01 graphic
zaczepione w jednym punkcie i takie, że linie działania 0x01 graphic
i 0x01 graphic
przecinają się oraz 0x01 graphic
. Z udowodnionej części twierdzenia wynika, że układ 0x01 graphic
ma wypadkową równą 0x01 graphic
, ale przesuniętą o 0x01 graphic
. Zatem układ zredukował się do 0x01 graphic
co zgodnie z udowodnioną już częścią twierdzenia ma wypadkową 0x01 graphic
przesuniętą w stosunku do 0x01 graphic
o odcinek

0x01 graphic
￿

0x01 graphic
0x01 graphic

Równoważność par sił na płaszczyźnie

Twierdzenie: Pary sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
działające w jednej płaszczyźnie są sobie równoważne wtedy i tylko wtedy, gdy mają identyczne momenty.

0x01 graphic
0x01 graphic

Dowód: Niech 0x01 graphic
będzie dowolną niezerową siła na rozpatrywanej płaszczyźnie.

Z aksjomatu RSR3 wynika, że dodanie tej siły do każdej z rozpatrywanych par nie zmieni problemu równoważności.

0x01 graphic
0x01 graphic

Z udowodnionego uprzednio twierdzenia o redukcji niezerowej siły i pary sił wynika, że układ sił 0x01 graphic
ma wypadkową 0x01 graphic
przesuniętą w stosunku do 0x01 graphic
o odcinek

0x01 graphic
.

Analogicznie wnioskujemy, że układ sił 0x01 graphic
ma wypadkową 0x01 graphic
przesuniętą w stosunku do 0x01 graphic
o odcinek

0x01 graphic
.

Wykazaliśmy zatem, że zagadnienie statycznej równoważności par sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
jest równoważne zagadnieniu statycznej równoważności sił 0x01 graphic
0x01 graphic
. Z aksjomatu RSR2 o równoważności dwu sił wynika zatem, że rozpatrywana statyczna równoważność zachodzi wtedy i tylko wtedy, gdy mają one wspólną linię działania, czyli gdy obie pary sił mają identyczne momenty ￿

Składanie par sił na płaszczyźnie

Twierdzenie: Działanie dwu par sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
w jednej płaszczyźnie jest statycznie równoważne działaniu trzeciej pary w tejże płaszczyźnie mającej moment będący sumą momentów par składowych.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Dowód: Z twierdzenia o równoważności par sił wynika, że wystarcza rozpatrzyć przypadek nierównoległych par.

Przesuńmy zatem siły 0x01 graphic
i 0x01 graphic
do punktu przecięcia ich linii działania. Podobnie postąpimy z siłami 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Układ sił 0x01 graphic
możemy zredukować do ich wypadkowej równej 0x01 graphic
zaczepionej w punkcie przecięcia linii działania sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Podobnie możemy zredukować układ sił 0x01 graphic
do ich wypadkowej równej 0x01 graphic
zaczepionej w punkcie przecięcia linii działania sił 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Układ redukuje się zatem do pary sił 0x01 graphic
o momencie

0x01 graphic
￿

Twierdzenie: Z udowodnionego właśnie twierdzenia wnioskujemy bezpośrednio, że działanie wielu par sił w jednej płaszczyźnie jest statycznie równoważne działaniu jednej pary sił w tejże płaszczyźnie mającej moment będący sumą momentów par składowych.

Składanie dowolnego płaskiego układu sił

Twierdzenie: Dla dowolnego bieguna 0x01 graphic
dowolny płaski układ sił 0x01 graphic
jest statycznie równoważny połączonemu działaniu zaczepionego w 0x01 graphic
wektora głównego 0x01 graphic
oraz pary sił o momencie równym momentowi głównemu 0x01 graphic
względem 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic

Dowód: Niech 0x01 graphic
będzie układem zaczepionych w 0x01 graphic
sił takich, że

0x01 graphic
,.. 0x01 graphic
.

Układ sił 0x01 graphic
jako zrównoważony może być dodany do rozpatrywanego układu 0x01 graphic
. Zauważmy, że układ 0x01 graphic
jako zbiór n par sił jest równoważny parze sił o momencie 0x01 graphic
.

Zauważmy również, że układ sił 0x01 graphic
jako zbieżny jest równoważny swojej wypadkowej równej wektorowi głównemu 0x01 graphic
￿

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Przypadki szczególne redukcji płaskiego układu sił

Z poprzedniego twierdzenia wynikają następujące wnioski:

Twierdzenie: Jeżeli wektor główny 0x01 graphic
płaskiego układu sił 0x01 graphic
jest niezerowy to układ posiada wypadkową równą wektorowi głównemu i zaczepioną w punkcie

0x01 graphic
.

Twierdzenie: Jeżeli wektor główny płaskiego układu sił jest zerowy to układ redukuje się do pary sił o momencie równym momentowi głównemu układu. Wtedy moment główny układu nie zależy od wyboru bieguna redukcji.

Twierdzenie: Jeżeli wektor główny i moment główny płaskiego układu sił są zerowe to układ jest w równowadze.

Warunki równowagi płaskiego układu sił

Twierdzenie: Na to, aby płaski układ sił 0x01 graphic
był w równowadze potrzeba i wystarcza, aby spełnione były następujące warunki:

0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

przy założeniu, że osie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nie są do siebie równoległe.

0x01 graphic
0x01 graphic

Dowód: Jeżeli spełniony jest warunek 0x01 graphic
to moment główny układu względem bieguna A jest równy zeru i wobec twierdzenia o redukcji płaskiego układu sił układ jest w równowadze albo redukuje się do wypadkowej 0x01 graphic
 zaczepionej w punkcie A.

0x01 graphic

Jeżeli dodatkowo spełniony jest warunek 0x01 graphic
to rzut 0x01 graphic
wypadkowej na oś 0x01 graphic
jest zerowy, czyli albo układ jest w równowadze, albo wypadkowa jest prostopadła do osi 0x01 graphic
.

Wobec założenia nierównoległości osi 0x01 graphic
i 0x01 graphic
warunek 0x01 graphic
oznacza zerowanie wypadkowej, czyli równowagę ￿

Twierdzenie: Na to, aby płaski układ sił 0x01 graphic
był w równowadze potrzeba i wystarcza, aby spełnione były następujące warunki:

0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

przy założeniu, że oś 0x01 graphic
nie jest prostopadła do odcinka A,B.

0x01 graphic
0x01 graphic

Dowód: Jeżeli spełniony jest warunek 0x01 graphic
to moment główny układu względem bieguna A jest równy zeru i wobec twierdzenia o redukcji płaskiego układu sił układ jest w równowadze albo redukuje się do wypadkowej 0x01 graphic
 zaczepionej w punkcie A.

Jeżeli dodatkowo spełniony jest warunek 0x01 graphic
i nie ma równowagi to linia działania wypadkowej przechodzi dodatkowo przez punkt B.

0x01 graphic

Wobec założenia nieprostopadłości osi 0x01 graphic
do odcinka A,B warunek 0x01 graphic
oznacza zerowanie wypadkowej, czyli równowagę ￿

Twierdzenie: Na to, aby płaski układ sił 0x01 graphic
był w równowadze potrzeba i wystarcza, aby spełnione były następujące warunki:

0x01 graphic
; 0x01 graphic
; 0x01 graphic

przy założeniu niewspółliniowości biegunów A, B i C.

0x01 graphic
0x01 graphic

Jeżeli spełniony jest warunek 0x01 graphic
to moment główny układu względem bieguna A jest równy zeru i wobec twierdzenia o redukcji płaskiego układu sił układ jest w równowadze albo redukuje się do wypadkowej 0x01 graphic
 zaczepionej w punkcie A.

0x01 graphic

Jeżeli dodatkowo spełniony jest warunek 0x01 graphic
i nie ma równowagi to linia działania wypadkowej przechodzi dodatkowo przez punkt B.

Wobec założenia niewspółliniowości biegunów A, B i C warunek 0x01 graphic
oznacza zerowanie wypadkowej, czyli równowagę ￿

Twierdzenie o trzech siłach: Aby płaski układ trzech nierównoległych sił był w równowadze potrzeba, aby linie ich działań przecinały się w jednym punkcie.

Zrównoważony płaski układ sił jest albo zbieżny albo równoległy.Zrównoważony płaski układ sił jest albo zbieżny albo równoległy.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
4 Statyka Kinetyka
Podstawy Statyki Budowli
3 Statyka układów przestrzennych
14 WMiMB w3 Redukcja Statyka 3D
Mechanika Techniczna I Statyka Płaski Układ Sił
Engel Giergiel Statyka
Mechanika statyka teoria
Statyka - Przestrzenny Układ Sił, sem II, Mechanika Techniczna I - Wykład.Ćwiczenia, Zestaw V (oce)
Zaburzenia statyki narz dow plciowych, VI rok, VI rok, Ginekologia, Ginekologia, Prezentacje
równowaga ciała w warunkach statyki Obciązenia statyczne w wybranych strukturach tkankowych człowie
Tunel statyka
02 05 podstawy statyki zadanie 05id 3503
statyka
2, mechanika gl!!!!!!, Statyka

więcej podobnych podstron