r07 02 (11)


0x08 graphic
Rozdział 7.

Pędzel w dłoń

Żeby na etapie tworzenia grafiki móc się skupić na samej pracy należy wiedzieć jak skonfigurować program oraz jak postępować z plikami. Dlatego w poprzednich rozdziałach zajmowaliśmy się przygotowaniem do pracy z programem Corel PHOTO-PAINT. Teraz zajmiemy się tym co najprzyjemniejsze...

Narzędzia do malowania

Na osobie postronnej warsztat artysty robi wrażenie bałaganu. Pełno na nim tubek z farbami, kredek, piórek, pędzli. Gdy zapytać artystę o powód, dla którego otacza się taką liczbą przedmiotów okaże się, że każde z narzędzi ma inne zastosowanie. Dwa, z pozoru identyczne, pędzle zostawiają różniące się ślady. Żeby plastycy chcieli korzystać z programu należało stworzyć komputerowe odpowiedniki rzeczywistych narzędzi.

Gdy uruchamiam program Corel PHOTO-PAINT pełen jest podziwu dla jego twórców. Zaskakująca jest liczba narzędzi do malowania i ich opcji.

Uruchamianie narzędzia Paint Tool

Ćwiczenie 7.1. 0x01 graphic

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool.

  1. Wybierz polecenia: Start/Programy/CorelDRAW10/Corel PHOTO-PAINT 10.

  2. W oknie powitalnym Welcome to Corel PHOTO-PAINT kliknij ikonę New Image.

  3. Po wyświetleniu okna Create a New Image wybierz parametry zgodnie z rysunkiem 7.1. Kliknij przycisk OK.

  4. Rys. 7.1.
    Okno wyboru parametrów nowego obrazka

    0x01 graphic

    1. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel PHOTO-PAINT. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Paint Tool (rysunek 7.2.).

    2. Rys. 7.2.
      Ikona Paint Tool

      0x01 graphic

      0x01 graphic

      Jeżeli na pasku Toolbox nie widać ikony Paint Tool, kliknij czarny trójkąt widoczny w narożniku ikony umieszczonej najniżej. Po rozwinięciu listy wybierz ikonę Paint Tool.

      1. Na ekranie zaszły dwie zmiany. Wyświetlony został pasek Property Bar, a kursor przyjął kształt odpowiadający śladowi zostawianemu przez narzędzie. Umieść kursor na arkuszu roboczym. Wciśnij lewy przycisk mysz, przesuń ją nieco i zwolnij przycisk myszy. Kursor zostawił na arkuszu ślad. W taki sposób działa narzędzie Paint Tool.

      Wybieranie koloru farby z palety

      Ćwiczenie 7.2. 0x01 graphic

      Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Zmień kolor zostawianego przez nie śladu.

      1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

      1. Po prawej stronie okna programu znajdują się kwadraty w różnych kolorach. Jest to elektroniczna paleta. Po kliknięciu kwadratu, widoczny w nim kolor będzie używany do malowania. Kliknij dowolny kwadrat.

      2. Wybrana próbka sprawia wrażenie jakby była wciśnięta w paletę. Umieść kursor na arkuszu roboczym. Wciśnij lewy przycisk mysz, przesuń ją nieco i zwolnij lewy przycisk myszy. Kolor śladu może być inny od wybranego w palecie. Zależy on od dodatkowych parametrów. Poznamy je w kolejnych ćwiczeniach.

      3. W palecie znajduje się więcej kolorów niż jest widocznych na ekranie. Kliknij umieszczony na dole palety przycisk oznaczony strzałką skierowaną w lewą stronę.

      4. Rys. 7.3.
        Wyświetlanie pozostałych kolorów palety

        0x01 graphic

        1. Kliknij dowolną próbkę koloru. Paleta znów zostanie wyświetlona w postaci jednej kolumny próbek.

        Dobieranie koloru farby

        Ćwiczenie 7.3. 0x01 graphic

        Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Utwórz własny kolor.

        1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

        1. Kolor farby używanej do malowania jest wyświetlany na pasku Status Bar. Próbka widoczna jest w prostokątnym polu, na prawo od symbolu pędzla. Dwukrotnie kliknij prostokąt Paint Color.

        2. Rys. 7.4.
          Przechodzenie do trybu edycji kolorów

          0x01 graphic

          1. W oknie Paint Color znajdują się trzy karty (rysunek 7.5). Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model można wybrać model kolorów. Zaznacz model RGB.

          2. Rys. 7.5.
            Karta umożliwiająca wybór odcieni koloru

            0x01 graphic

            1. Na środku okna widoczny jest wąski pasek służący do wyboru koloru. Przesuń suwak wyboru koloru w położenie środkowe.

            2. Po lewej stronie okna znajduje się duże pole służące do zmiany odcienia. Przesuń prostokątny wskaźnik w prawy górny róg pola.

            3. Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New.

            4. Kliknij znajdujący się na dole okna Paint Color przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

            5. W oknie Paint Color kliknij kartę Mixers. Ta część okna umożliwia uzyskiwanie koloru przez zmieszanie czterech innych (rysunek 7.6). Białe kółka widoczne na tęczowym pierścieniu można przesuwać zmieniając kolory składowe. Przesuń kółka tak, aby nowy kolor był odcieniem koloru pomarańczowego.

            6. Rys. 7.6.
              Karta umożliwiająca mieszanie kolorów

              0x01 graphic

              1. W ramce Reference pierwotny kolor wyświetlany jest w kwadracie Old. Nowy kolor widoczny jest w kwadracie New. Kliknij przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

              2. W oknie Paint Color kliknij kartę Palettes. Wyświetlona zostanie część okna umożliwiająca wybór systemu dopasowywania kolorów. Kliknij rozwijaną listę Palette.

              3. Rys. 7.7.
                Karta wyboru systemu dopasowywania kolorów

                0x01 graphic

                1. Na liście Palette widoczne są najpopularniejsze systemy dopasowywania kolorów (np.: PANTONE, FOCOTONE). Wybór systemu jest istotny jeśli praca ma zostać przekazana do biura usług poligraficznych. Wybierz kolejno palety: Web-safe Colors, PANTONE MATCHING SYSTEM - Coated, TRUMATCH Colors. Zaobserwuj zmiany próbek kolorów w zależności od aktywnej palety.

                Wybieranie narzędzia do malowania

                Ćwiczenie 7.4. 0x01 graphic

                Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wybierz narzędzie Paint Tool. Zapoznaj się z odmianami narzędzi do malowania

                1. Wykonaj ćwiczenie 7.1. do punktu 7 włącznie.

                1. Po lewej stronie paska Property Bar widoczny jest symbol narzędzia. Kliknij czarną strzałkę widoczną w rogu symbolu. Spowoduje to rozwinięcie listy narzędzi.

                2. Rys. 7.8.
                  Lista rozwijana narzędzi do malowania

                  0x01 graphic

                  1. Zatrzymaj kursor nad jednym z narzędzi. Po chwili wyświetlona zostanie etykietka z jego nazwą .

                  2. Dla każdego z narzędzi można wybrać od kilku do kilkudziesięciu typów śladów, które może pozostawiać na arkusz. Kliknij ikonę narzędzia Art Brush.

                  3. Rozwiń listę Brush Type (rysunek 7.9.).

                  4. Rys. 7.9.
                    Lista Brush Type

                    0x01 graphic

                    1. Przesuń kursor na drugi od góry typ śladu pędzla. Po prawej stronie listy pojawi się okienko podglądu. Widoczna w nim będzie próbka śladu zostawianego przez narzędzie.

                    2. Wybierz kolejno następujące typy pędzli: Confetti, Coil, DNA, Lace, Net, Rings, Snake, Wheee! Każdym z nich namaluj krótki odcinek na arkuszu roboczym.

                    3. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Text Tool. Kursor zmieni kształt na krzyżyk z literą A.

                    4. Kliknij obok pierwszego z narysowanych wzorów. Wpisz z klawiatury nazwę, która najbardziej kojarzy Ci się z widocznym śladem. Po podpisaniu śladu naciśnij klawisz Enter.

                    5. W identyczny sposób jak w punkcie 9 podpisz wszystkie ślady.

                    6. Rys. 7.10.
                      Wpływ typu pędzla na malowaną linię

                      0x01 graphic

                      0x01 graphic

                      Ślady pozostawiane na arkuszu roboczym różnią się nieco od widocznych w oknie, które pojawia się po zaznaczeniu typu pędzla. Jeżeli przewidujesz częste korzystanie z narzędzia Brush Tool narysuj odcinek każdym z typów pędzli. Napisz obok niego nazwę typu pędzla. Wydrukuj dokument.

                      Parametry narzędzi do malowania

                      Ćwiczenie 7.5. 0x01 graphic

                      Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek. Wykorzystując go jako tło sprawdź działanie narzędzia Paint Tool.

                      1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                      1. Wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek 808078.wi

                      2. Kliknij ikonę narzędzia Paint Tool.

                      3. Na pasku Property Bar rozwiń listę typów narzędzi do malowania i wybierz z niej Water Color. Narzędzie to symuluje malowanie farbami wodnymi.

                      4. Z listy Brush Type wybierz Custom Water Color. Zaobserwuj jak zmienił się kształt kursora.

                      5. Z palety barw wybierz kolor Red (czerwony).

                      6. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Add i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka.

                      7. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Normal i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka.

                      8. Na liście Paint Mode kliknij tryb malowania Subtract i namaluj poziomą kreskę przez całą szerokość obrazka. W zależności od wybranego trybu malowania na kolorach tła i farby wykonywane są różne działania algebraiczne.

                      9. Rys. 7.11.
                        Wpływ trybu malowania na wygląd śladu pozostawianego przez pędzel

                        0x01 graphic

                        Zmiana parametrów pędzla

                        W programie Corel PHOTO-PAINT jest piętnaście narzędzi do malowania. Dla każdego z nich można średnio wybrać kilkanaście rodzajów pędzli (Brush Type). Dla każdego z typów pędzli można określić ponad dwadzieścia trybów malowania (Paint Mode). Daje to około pięciu tysięcy rodzajów linii! Na tym jeszcze nie koniec. W pasku Property Bar znajduje się pięć parametrów, których ustawienia mają istotny wpływ na wygląd śladu zostawianego przez narzędzie (tabela 7.1).

                        Tabela 7.1. Wybrane elementy paska Property Bar po wybraniu narzędzia Paint Tool

                        Element

                        Znaczenie

                        0x01 graphic

                        Nib Shape — kształt końcówki pędzla

                        0x01 graphic

                        Nib Size — rozmiar końcówki pędzla

                        0x01 graphic

                        Amount — intensywność efektu

                        0x01 graphic

                        Transparency — przezroczystość

                        0x01 graphic

                        Shape Soft Edge — miękkość krawędzi

                        Z uwagi na mnogość przyborów do malowania i ich parametrów, nie jest możliwe opisanie każdego wariantu. W książce podano ogólne zasady zmiany wyglądu śladu zostawianego na arkuszu roboczym. Najlepszym sposobem na zdobycie biegłości w korzystaniu z narzędzi jest samodzielne ćwiczenie i eksperymentowanie z ustawieniami parametrów.

                        Kopiowanie kolorów

                        W ćwiczeniach, które wykonywałeś do tej pory sam wybierałeś kolor lub mieszałeś kilka kolorów znajdujących się w palecie. Jak dobrać kolor identyczny z występującym na obrazku? Sytuacja tego typu może się zdarzyć, gdy zajdzie potrzeba retuszowania skanowanej fotografii.

                        Kopiowanie koloru

                        Ćwiczenie 7.6. 0x01 graphic

                        Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek. Skopiuj kolor i porównaj z oryginalnym

                        1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                        1. Wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek 66066.wi

                        1. Kliknij ikonę narzędzia Eyedropper Tool.

                        2. Rys. 7.12.
                          Narzędzie kopiowania koloru

                          0x01 graphic

                          1. Kursor zmieni kształt z strzałki w zakraplacz. Inną postać będzie miał również pasek Property Bar. Korzystając z niego można wybrać rozmiar obszaru branego pod uwagę przy próbkowaniu koloru. Kolejno od lewej do prawej są to: jeden piksel, kwadrat o rozmiarach 3x3 piksele, kwadrat o rozmiarach 5x5 pikseli, dowolny obszar prostokątny. Kliknij narzędzie Eyedropper 5x5 (rysunek 7.13.).

                          2. Rys. 7.13.
                            Przy kopiowaniu koloru będzie analizowany obszar 5x5 pikseli

                            0x01 graphic

                            1. Postaramy się przemalować konika tak, aby cały miała taki kolor jak jego szyja. Kliknij jasny obszar nad uchem zwierzaka (rysunek 7.14.).

                            2. Rys. 7.14.
                              Miejsce, z którego kopiowany jest kolor

                              0x01 graphic

                              1. Skopiowany kolor jest wyświetlany w polu Paint Color na pasku Status Bar.

                              2. Kliknij narzędzie Paint Tool.

                              3. Na pasku Property Bar wybierz narzędzie Art Brush.

                              4. Na liście Brush Type zaznacz Custom Art Brush, zaś z listy Paint Mode wybierz Normal.

                              5. Suwak Nib Size ustaw w położeniu 5.

                              6. Rozpoczynając od miejsca z którego skopiowałeś kolor, a przesuwając się w kierunku środka tułowia zmień kolor konika.

                              7. Rys. 7.15.
                                Konik z przemalowaną szyją

                                0x01 graphic

                                0x01 graphic

                                Kopiowanie koloru daje dobre efekty przy kolorach jednolitych. W przeciwnym wypadku należy przy każdej zmianie koloru powtarzać kopiowanie.

                                Oglądanie obrazu w powiększeniu

                                Przy wykonywaniu prac wymagających precyzji dobrze jest wyświetlić obraz w powiększeniu. Efekt końcowy dobrze jest ocenić widząc cały obrazek. Corel PHOTO-PAINT ma wbudowane narzędzie, dzięki któremu można wirtualnie przybliżać i oddalać arkusz roboczy.

                                Wyświetlanie obrazka w powiększeniu

                                Ćwiczenie 7.7. 0x01 graphic

                                Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek. Wyświetl jego fragment w powiększeniu.

                                1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                1. Wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek 647037.wi

                                2. Kliknij ikonę narzędzia Zoom Tool.

                                3. Rys. 7.16.
                                  Elektroniczna lupa

                                  0x01 graphic

                                  1. Kursor zmieni kształt z strzałki w szkło powiększające. Spróbujemy zobaczyć jaki ma wyraz twarzy widoczny na wczytanym obrazku spadochroniarz. Umieść kursor nieco poniżej jego sylwetki i kliknij lewym przyciskiem myszy.

                                  2. Rys. 7.17.
                                    Rozpoczynamy powiększanie

                                    0x01 graphic

                                    1. Po jednokrotnym kliknięciu obrazek powiększany jest dwukrotnie. Klikając wyświetl obrazek powiększony 600%.

                                    2. Rys. 7.18.
                                      Sylwetka spadochroniarza powiększona sześć razy

                                      0x01 graphic

                                      1. Przy tak dużej skali powiększenia daje o sobie znać bitmapowa postać obrazka. Zamiast szczegółów widoczne stają się poszczególne piksele. Kliknij sylwetkę spadochroniarza prawym przyciskiem myszy.

                                      2. Klikanie prawym przyciskiem myszy powoduje wyświetlanie obrazka w pomniejszeniu. Klikając wyświetl obrazek w wielkości naturalnej (100%).

                                      3. Klikając wyświetl obrazek zmniejszony do 25% wymiarów początkowych.

                                      4. Rys. 7.19.
                                        Obrazek pomniejszony cztery razy

                                        0x01 graphic

                                        Elektroniczna gumka

                                        Działanie elektronicznej gumki polega na zamianie kolorów pikseli, przez które została ona przeciągnięta. Najpopularniejsze są dwie opcje pracy gumki:

                                        1. Przypisywanie każdemu pikselowi koloru arkusza roboczego. Uzyskiwane jest wówczas wrażenie ścierania obrazu.

                                        2. Przypisanie pikselom o określonym kolorze innego koloru. Taki zabieg powoduję zamianę kolorów.

                                        Usuwanie fragmentu obrazka

                                        Ćwiczenie 7.8. 0x01 graphic

                                        Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek. Usuń jego fragment.

                                        1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                        1. Wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek 66066.wi

                                        2. Odszukaj na pasku Toolbox ikonę narzędzia Eraser Tool i kliknij ją (rysunek 7.20.).

                                        3. 0x01 graphic

                                          Jeżeli ikona narzędzia Eraser Tool nie jest widoczna oznacza to, że rozwijanej palety na której znajduje się elektroniczna gumka zostało wcześniej wybrane inne narzędzie. W takim przypadku kliknij czarny narożnik ikony widocznej w miejscu ikony Eraser Tool. Z rozwiniętej palety wybierz narzędzie Eraser Tool.

                                          Rys. 7.20.
                                          Elektroniczna gumka

                                          0x01 graphic

                                          1. Po lewej stronie paska Property bar widoczny jest przycisk Nib Shape. Kliknj go.

                                          2. Rys. 7.21.
                                            Wybór kształtu gumki

                                            0x01 graphic

                                            1. Na liście zaznacz średniej wielkości kółko o nieostrych brzegach (rysunek 7.21.).

                                            2. Umieść kursor na obrazku, wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją w poziomie. Zwolnij lewy przycisk myszy.

                                            3. Rys. 7.22.
                                              Rezultat użycia narzędzia Eraser Tool

                                              0x01 graphic

                                              1. Kolor śladu jest identyczny z kolorem podłoża. Kliknij dwukrotnie pole Paper Color (rysunek 7.23).

                                              2. Rys. 7.23.
                                                Wybór koloru tła

                                                0x01 graphic

                                                1. Po wyświetleniu okna Paper Color możesz zmienić kolor tła. Sposób postępowania jest analogiczny do opisanego w ćwiczeniu 7.3.

                                                Zamiana kolorów

                                                Ćwiczenie 7.9. 0x01 graphic

                                                Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT, wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek. Zamień kolory.

                                                1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                                1. Wczytaj z załączonej do książki dyskietki obrazek 66066.wi

                                                1. Zamiana kolorów polega na zastępowaniu pikseli o kolorze identycznym z widocznym w polu Paint Color przez piksele o kolorze widocznym w polu Paper Color. Zmień kolor tła na biały — patrz ćwiczenie 7.8.

                                                2. Wybierz z paska Toolbox ikonę narzędzia Eyedropper Tool — patrz ćwiczenie 7.6.

                                                3. Na pasku Property Bar kliknij ikonę Eyedropper 5x5.

                                                4. Kliknij jasne miejsce na szyi konia.

                                                1. Odszukaj na pasku Toolbox ikonę narzędzia Color Replacer Tool i kliknij ją.

                                                2. 0x01 graphic

                                                  Jeżeli ikona narzędzia Color Replacer Tool nie jest widoczna oznacza to, że rozwijanej palety na której znajduje się elektroniczna gumka zostało wcześniej wybrane inne narzędzie. W takim przypadku kliknij czarny narożnik ikony widocznej w miejscu ikony Color Replacer Tool. Z rozwiniętej palety wybierz narzędzie Color Replacer Tool.

                                                  1. Rys. 7.24.
                                                    Narzędzie zamiany kolorów

                                                    0x01 graphic

                                                    1. Po lewej stronie paska Property bar widoczny jest przycisk Nib Shape. Kliknj go.

                                                    2. Rys. 7.25.
                                                      Wybór kształtu narzędzia

                                                      0x01 graphic

                                                      1. Na rozwiniętej liście zaznacz średniej wielkości kółko o ostrych brzegach.

                                                      2. Umieść kursor na głowie konia. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuwaj go po sylwetce konia. Nie musisz starać się przemieszczać myszy dokładnie. Jeśli narzędzie wysunie się nieco za sylwetkę kolory nie zostaną zastąpione. Kolor trawy różni się bowiem od koloru szyi konia.

                                                      3. Zwolnij lewy przycisk myszy.

                                                      4. Rys. 7.26.
                                                        Efekt użycia narzędzia zamiany kolorów

                                                        0x01 graphic

                                                        Rozpylacz obrazków

                                                        Typowe malowanie polega na nakładaniu farby w określonym kolorze na powierzchnię obrazu. Corel PHOTO-PAINT umożliwia znacznie więcej. Ma on wbudowane narzędzie do malowania... gotowymi obrazkami!

                                                        Malowanie obrazkami

                                                        Ćwiczenie 7.10. 0x01 graphic

                                                        Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wybierz kilka wzorów z listy obrazków. Sprawdź jakie ślady narzędzie pozostawia na arkuszu roboczym.

                                                        1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                                        1. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję New Image.

                                                        2. Po wyświetleniu okna Create a New Image kliknij przycisk OK.

                                                        1. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Image Sprayer Tool. Jeżeli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.27.).

                                                        2. Rys. 7.27.
                                                          Narzędzie malowania obrazkami

                                                          0x01 graphic

                                                          1. Rozwiń listę Brush Type widoczną na pasku Property Bar.

                                                          2. Wybierz pędzel Bufferfly.

                                                          3. Umieść kursor nad obszarem roboczym. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją. Zwolnij lewy przycisk myszy.

                                                          4. Powtórz wybieranie typu pędzla i malowanie obrazkami dla innych wzorów.

                                                          5. Rys. 7.28.
                                                            Przykład efektów uzyskanych za pomocą malowan
                                                            ia obrazkami

                                                            0x01 graphic

                                                            Malowanie własnymi obrazkami

                                                            Ćwiczenie 7.11. 0x01 graphic

                                                            Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Utwórz własny typ pędzla do malowania obrazkami. Sprawdź jakie ślady narzędzie pozostawia na arkuszu roboczym.

                                                            1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                                            1. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję New Image.

                                                            2. Po wyświetleniu okna Create a New Image kliknij przycisk OK.

                                                            3. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Image Sprayer Tool. Jeżeli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.29.).

                                                            4. Rys. 7.29.
                                                              Narzędzie malowania obrazkami

                                                              0x01 graphic

                                                              1. Na pasku Property Bar kliknij przycisk Load Image Sprayer List.

                                                              2. Rys. 7.30.
                                                                Wczytywanie nowego wzorca obrazków

                                                                0x01 graphic

                                                                1. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

                                                                2. Korzystając z okna Load Image List wyświetl zawartość dyskietki.

                                                                3. Zaznacz plik 02.gif i kliknij przycisk Otwórz.

                                                                4. W oknie Image List Attributes ustaw następujące wartości: Images per Row (liczba obrazków w poziomie) — 3, Images per Column (liczba obrazków w pionie) — 1, Number of Images (liczba różnych obrazków) — 3.

                                                                5. Kliknij przycisk OK.

                                                                6. Na liście Brush Type domyślnie przyjmowane jest ustawienie Custom Image Sparayer. Nie musimy zatem zmieniać nazwy pędzla.

                                                                7. Umieść kursor nad obszarem roboczym. Wciśnij lewy przycisk myszy i przesuń ją. Zwolnij lewy przycisk myszy.

                                                                8. Rys. 7.31.
                                                                  Obrazek oryginalny i użyty jako typ pędzla

                                                                  0x01 graphic

                                                                  Klonowanie

                                                                  Klonowanie polega na kopiowaniu fragmentu obrazu w inne miejsce. Podczas pracy w trybie klonowania na ekranie widoczne są dwa wskaźniki: wyznaczający obszar źródłowy i wyznaczający obszar docelowy.

                                                                  Klonowanie obrazka

                                                                  Ćwiczenie 7.12. 0x01 graphic

                                                                  Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz jego klon.

                                                                  1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

                                                                  1. W oknie Welcome to Corel PHOTO-PAINT wybierz opcję Open Image.

                                                                  2. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

                                                                  3. W oknie Open an Image wyświetl zawartość dyskietki.

                                                                  4. Zaznacz plik 66074.wi i kliknij przycisk OK.

                                                                  5. Z paska Toolbox wybierz narzędzie Clone Tool. Jeżeli jego ikona nie jest widoczna na pasku, rozwiń paletę (rysunek 7.32.).

                                                                  6. Rys. 7.32.
                                                                    Narzędzie k
                                                                    lonowania

                                                                    0x01 graphic

                                                                    1. Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar, z którego chcesz kopiować.

                                                                    2. Umieść kursor w miejscu, w którym ma pojawić się klonowany obraz.

                                                                    3. Wciśnij lewy przycisk myszy i poruszaj nią. Każde przesunięcie myszy po obszarze źródłowym powoduje pojawienie się nowych pikseli na obszarze klonowanym.

                                                                    4. Rys. 7.33.
                                                                      Po prawej stronie — obrazek źródłowy. Po lewej stronie — klon

                                                                      0x01 graphic

                                                                      24 Tytuł. Ćwiczenia praktyczne.

                                                                      Rozdział 1. * Tytuł 7

                                                                      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\07-02.doc 3

                                                                      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\07-02.doc 7



                                                                      Wyszukiwarka

                                                                      Podobne podstrony:
                                                                      Mikrobiologia zywności W 1  02 11
                                                                      2014 03 02 11 42 15 01
                                                                      2014 03 02 11 45 08 01
                                                                      TPL WYK 13 02 11?rozole
                                                                      TPL WYK 14 02 11 Maści
                                                                      MATEMATYKA 02 11 a
                                                                      2014 03 02 11 01 14 01
                                                                      02 (11)
                                                                      wykłady Czapli, FIZJOLOGIA CZŁOWIEKA (I WYKŁAD 24.02.11 r.), Fizjologia człowieka (I wykład 24
                                                                      2014 03 02 11 50 58 01id 28533 Nieznany
                                                                      02 11 o gospodarce komunalnej
                                                                      2014 03 02 11 43 30 01id 28527 Nieznany
                                                                      TRENING 02 11 2009
                                                                      2002 02 11
                                                                      2014 03 02 11 36 19 01id 28523 Nieznany
                                                                      1 Intl Corp finance Iintroduction 02 11

                                                                      więcej podobnych podstron