Rozdział 11.
Praca z bitmapami
CorelDRAW umożliwia pracę nie tylko na obiektach wektorowych, ale także i na rysunkach rastrowych. Oczywiście, nie znajdziesz tutaj tak wyszukanych narzędzi, jak w programach do obróbki bitmap, ale nie takie jest zadanie CorelDRAW. Natomiast świetnie daje on sobie radę z dopasowaniem bitmap do obiektów wektorowych, zastosuje dla nich wiele efektów, a gdy zabraknie Ci jakiejś funkcji, zawsze będziesz mógł wywołać program Corel PHOTO-PAINT, który umożliwi Ci profesjonalną obróbkę rysunku.
|
|
||
Rysunek. 11.1. |
|
Jeżeli chcesz skorzystać w swoim dokumencie z rysunków, musisz je najpierw wczytać. W tym celu wybierz ze standardowego paska narzędzi ikonę Import. Pojawi się okienko, jakie znasz z innych programów, a które umożliwia przegląd zawartości wszystkich dysków na Twoim komputerze. Wskaż lokalizację zdjęcia oraz jego nazwę i kliknij przycisk z napisem Import w prawym górnym rogu. Zalecam włączenie opcji Preview, gdyż dzięki temu będziesz mógł oglądać wskazywane rysunki w postaci miniaturek.
|
|
||
Rysunek. 11.2. |
|
Najbardziej podstawowe możliwości pracy z rysunkami i zdjęciami zawarte są w górnym menu Bitmaps (rysunek 11.3). Pierwsza opcja (Convert to Bitmap…) w zasadzie jest przeznaczona dla obiektów wektorowych i pozwala przekształcić je na rysunki rastrowe, choć mozna ją zastosować także dla bitmap.
|
|
||
Rysunek. 11.3. |
|
Często zachodzi potrzeba dokonania takich zmian w bitmapie czy zastosowania specyficznych efektów, których nie oferuje CorelDRAW. Dlatego też możesz użyć programu Corel PHOTO-PAINT, który pozwala na zaawansowaną obróbkę bitmap . Po wprowadzeniu zmian do rysunku i zakończeniu pracy z nim wszystkie poprawki zostaną uwidocznione na rysunku edytowanym w CorelDRAW.
Skoro można przekształcić obiekty wektorowe w bitmapę, to dlaczego nie można spróbować i w drugą stronę? W tym zadaniu pomoże Ci polecenie Trace Bitmap…, które wywoła kolejny program firmy Corel, a mianowicie Corel TRACE. Niestety, uzyskany tym sposobem efekt często jest daleki od oczekiwań. Na rysunku 11.4 widzisz bitmapę oryginalną i przekształconą w obiekty wektorowe (z prawej). Dzięki tej operacji powstało ponad 10 tysięcy obiektów, opisujących oryginalny rysunek, jednak co szczególnie dobrze widać na powiększeniu (w kółeczku), bardzo wiele szczegółów zniknęło.
|
|
||
Rysunek. 11.4. |
|
Szczególnie ciekawe są efekty, które możesz zastosować do bitmap, a jest ich bardzo wiele. Są one umieszczone w poleceniach począwszy od 3D Effects aż po Sharpen, wybieranych z górnego menu Bitmaps. W poleceniu Plug-Ins znajdziesz także sporo efektów, lecz są one dostarczane w postaci tak zwanych wtyczek przez niezależne firmy.
|
|
||
Rysunek. 11.5. |
|
Oprócz efektów typowych dla bitmap możesz kształtować je także na wiele sposobów, podobnie jak zwykłe obiekty wektorowe, czyli skalować, obracać, pochylać
-->
[Author:E]
, ciąć nożem
i wymazywać gumką.
|
|
||
Rysunek. 11.6. |
|
Oprócz tych efektów do bitmap można zastosować większość efektów właściwych obiektom wektorowym, które omówię w następnym rozdziale.
76 CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne
Rozdział 11. * Praca z bitmapami 73
C:\roboczy\cwiczenia do skladu\CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne\6 po skladzie wstepnym\po skladzie 2\r11-1.doc 76
C:\roboczy\cwiczenia do skladu\CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne\6 po skladzie wstepnym\po skladzie 2\r11-1.doc 73
Strona: 1
A co to za słowo?