Teoria na I Kolokwium kolumny


Przykłady zastosowań modeli decyzyjnych w działalnoœci przedsiębiorstwa

Modele decyzyjne w planowaniu działalnoœci produkcyjnej przedsiębiorstwa:

Cechy metody badań operacyjnych

Etapy procedury rozwišzujšcej problemy decyzyjne za pomocš badań operacyjnych

Rodzaje modeli decyzyjnych

Klasyfikacja modeli decyzyjnych

Działy badań operacyjnych

Układ wektorów liniowo niezależnych, liniowo zależnych

Czy wektory jednostkowe tworzš układ wektorów liniowo zależny, czy liniowo niezależny?

Wektory jednostkowe w przestrzeni Rn stanowiš układ liniowo niezależny

Liczba wektorów liniowo niezależnych w przestrzeni n-wymiarowej

Maksymalna liczba liniowo niezależnych wektorów w przestrzeni Rn wynosi n.

Baza zbioru, licznoœć wektorów liniowo niezależnych, tworzšcych bazę.

Czy dowolny element zbioru można przedstawić w sposób jednoznaczny jako kombinację liniowš wektorów bazowych tego zbioru?

Dla ustalonej bazy B zbioru S dowolny element a należšcy do S można przedstawić w sposób jednoznaczny jako kombinację liniowš wektorów bazy.

Rozwišzanie bazowe układu równań

Wartoœci zmiennych niebazowych w rozwišzaniu bazowym

Rozwišzanie bazowe zdegenerowane

Maksymalna liczba rozwišzań bazowych układu równań o macierzy m x n.

Postać klasyczna zadania programowania liniowego

Postać standardowa zdania programowania liniowego

Rozwišzanie dopuszczalne zadania programowania liniowego

Rozwišzanie bazowe zadania programowania liniowego

20. Rozwišzanie optymalne zadania programowania liniowego

Kiedy zadanie programowania liniowego nazywamy sprzecznym

Liczba zmiennych bazowych rozwišzania bazowego dopuszczalnego zadania programowania liniowego

Zbiory wypukłe, wierzchołki zbioru wypukłego

Wierzchołkiem zbioru wypukłego nazywamy p-t, dla którego nie istniejš dwa różne p-ty x1<> x2<>x, że x=ax1+(1-a)x2

Jaki zbiór w przestrzeni (interpretacja geometryczna) tworzy zbiór rozwišzań dopuszczalnych zadania programowego liniowego?

Gdzie w zbiorze rozwišzań dopuszczalnych zadania programowania liniowego znajdujš się rozwišzania bazowe dopuszczalne?

Gdzie w przestrzeni należy poszukiwać rozwišzania optymalnego zadania programowania liniowego?

Liczba rozwišzań optymalnych zadania programowania liniowego.

Zmienne osłabiajšce w zadaniach programowania liniowego

Wtedy poczštkowym rozwišzaniem bazowym jest: x=0, xd=b ???????????????????????????????

Zmienne sztucznej bazy w zadaniach programowania liniowego

Przyczyny i konsekwencje wprowadzania zmiennych osłabiajšcych i zmiennych sztucznej bazy do warunków ograniczajšcych zadania programowania liniowego

Idea algorytmu simplex

Wyznaczanie poczštkowego rozwišzania bazowego dopuszczalnego zadania programowania liniowego

Interpretacja elementów wektora wskaŸników optymalnoœci w tablicy simpleksowej

czy dane rozwišzanie jest rozwišzaniem optymalnym

czy wprowadzenie danej zmiennej do bazy zwiększy czy zmniejszy wartoœć f-cji celu

Wyznaczanie elementu centralnego w tablicy simpleksowej

Kiedy aktualne dopuszczalne rozwišzanie bazowe zadania programowania linowego jest rozwišzaniem optymalnym (opisz etap algorytmu simpleks)

Kiedy zadanie programowania liniowego nie ma skończonego rozwišzania optymalnego (opisz etap algorytmu simpleks)

Zadanie pierwotne, a zadanie poszerzone w metodzie simpleks

Wyznaczanie rozwišzania optymalnego zadania pierwotnego na podstawie rozwišzania optymalnego zadania poszerzonego

Postępowanie w przypadku degeneracji rozwišzania zadania programowania liniowego - metoda perturbacji

Symetryczne / niesymetryczne pierwotne / dualne zadania programowania liniowego

Postać ogólna zagadnienia transportowego

Niech xij (i=1..m, j=1..n) oznacza wielkoœć przewozu od i-tego dostawcy do j-tego odbiorcy

Sformułowane zadanie można zapisać w następujšcej postaci:

Postać funkcji celu 0x01 graphic

Warunki ograniczajšce:

(warunki bilansowe dostawców): „suma od j=1..n” xij<=ai, i=1..m

(warunki bilansowe odbiorców) „suma od i=1 do m” xij=bj j=1..n

xij>=0, i=1..m, j=1.n

gdzie:

X - macierz zmiennych decyzyjnych

z - wartoœć f-ji celu

C - macierz kosztów

a - wektor dostawy

b - wektor odbioru

Interpretacja warunków ograniczajšcych zagadnienia transportowego

suma towarów wysyłanych do odbiorców musi być <= zasobom, które posiadajš

suma towarów przyjmowanych przez odbiorców musi być równa zapotrzebowaniu odbiorców

Zadanie transportowe zbilansowane, niezbilansowane.

Zadanie zbilansowane:

0x01 graphic
tj. suma zasobów towarów jest równa sumie zapotrzebowań

Zadanie niezbilansowane - sumy te nie sš sobie równe

Metody sprowadzania zadania transportowego do postaci zbilansowanej

Czy zadanie transportowe zawsze posiada rozwišzanie optymalne?

Tak, jeœli jest to zadanie zbilansowane, a do takiej postaci możemy zawsze doprowadzić.

Czy zadanie transportowe zawsze posiada skończone rozwišzanie optymalne?

Jw - tak, jeœli jest to zadanie zbilansowane, a do takiej postaci możemy zawsze doprowadzić.

Warunki otrzymania rozwišzania zadania transportowego o wartoœciach całkowitych

Jeœli wszystkie ai i bj w zadaniu transportowym zbilansowanym sš liczbami całkowitymi, to każde rozwišzanie bazowe (także optymalne) jest utworzone z liczb całkowitych

Liczba wszystkich zmiennych decyzyjnych w zadaniu transportowym o m dostawcach i n odbiorcach

m*n

Liczba zmiennych bazowych w rozwišzaniu bazowym zadania transportowego

Z ogólnych własnoœci zadania programowania liniowego wynika, że rozwišzanie bazowe zadania transportowego składa się dokładnie z m+n-1 zmiennych bazowych.

Etapy procedury rozwišzywania zadania transportowego

51.   Metody wyznaczania wstępnego rozwišzania bazowego zadania transportowego.

- metoda kšta północno-zachodniego

Wybieramy za każdym razem zmiennš bazowš, stojšcš w rogu północno-zachodnim redukowanej macierzy przewozów X. Pierwszš zmiennš bazowš będzie zmienna x11, ostatniš zmienna xmn

- metoda minimalnego elementu macierzy kosztów

Jako pierwszš zmiennš bazowš wybieramy zmiennš, której odpowiada najmniejszy współczynnik kosztu jednostkowego. Redukujemy zbiór dostawców lub zbiór odbiorców oraz korygujemy zasoby dostawców i zapotrzebowania odbiorców. Po redukcji ponownie wybieramy zmiennš, której odpowiada najmniejszy współczynnik kosztu jednostkowego.

- metoda VAM

52.   Postępowanie w przypadku degeneracji rozwišzania bazowego zadania transportowego.

Jeżeli rozwišzanie zadania transportowego ma mniej niż M+n-1 zmiennych bazowych (tzw. zdegenerowane rozwišzanie bazowe, w którym co najmniej jedna zmienna bazowa jest równa zeru), należy dołšczyć brakujšcš liczbę zmiennych bazowych z wartoœciami zerowymi. Wyboru dokonujemy tak, aby graf rozwišzania był grafem spójnym i bez cykli.

53.   Interpretacja elementów tablicy wskaŸników optymalnoœci w metodzie potencjałów.

Sprawdzamy, czy macierz wskaŸników optymalnoœci C0 >=0. Jeœli tak, rozwišzanie jest optymalne.

54.   Kryterium stopu w algorytmie rozwišzywania zadania transportowego metodš potencjałów.

Metoda z wykładu: wszystkie wskaŸniki optymalnoœci sš liczbami dodatnimi

Metoda z ćwiczeń: wszystkie wskaŸniki optymalnoœci sš elementami ujemnymi (jak w metodzie simpleks)

55.   Przykłady problemów decyzyjnych formułowanych w postaci zadania transportowego.

56.    Definicja gry.

Sytuacja decyzyjna między stronami grajšcymi o przeciwstawnych interesach, sformalizowanš matematycznie.

57.    Elementy składowe gry.

58.    Gra o sumie zerowej, gra z naturš.

- gra o sumie zerowej występuje, gdy suma wypłat wygranych przez wygrywajšcych równa się sumie strat ponoszonych przez przegrywajšcych

- gra z naturš: natura jako druga strona nie jest zainteresowana końcowym wynikiem gry, a wykonywane przez niš ruchy majš charakter losowy

59.    Gra otwarta, gra zamknięta

Gra zamknięta jest to gra w której górna wartoœć gry jest równa dolnej wartoœci gry (i równa wartoœci gry). Gra otwarta jest to gra w której wartoœci górna i dolna sšżne od siebie.

60.    Co to jest strategia?

- dokładnie sprecyzowana przed rozpoczęciem gry reguła decyzyjna, na podstawie której gracz podejmuje decyzję (gracze nie znajš nawzajem swoich strategii) ???????????????????????????????

61.    Wartoœć gry, czy oczekiwana wypłata w grze może być ujemna.

- œrednia kwota na partię, którš wygrałby w długim okresie czasu jeden z graczy, gdyby obaj stosowali swoje najlepsze strategie

- tak

62.    Jakie elementy sš konieczne dla istnienia gry ?

- niepewnoœć

- ryzyko

- konflikt interesów

63.    Co to jest gra w postaci ekstensywnej, w postaci normalnej.

- gra w postaci normalnej: proces statyczny, każdy gracz dysponuje zbiorem przyporzšdkowanych mu strategii. Obaj gracze dokonujš jednoczeœnie wyboru po jednej ze swoich strategii, żaden nie zna wyboru strategii swojego przeciwnika. Wybór ten jednoznacznie okreœla wynik gry (macierz wypłat)

- gra w postaci ekstensywnej: wieloetapowy proces prowadzenia gry; cišg ruchów wykonywanych na przemian i nie jednoczeœnie (np. gra w szachy) (drzewo decyzyjne)

64.    Gra skończona, gra nieskończona.

- jeœli gra ma skończonš liczbę strategii, to jest to gra skończona, w przeciwnym wypadku - nieskończona

65.    Kiedy grę nazywamy strategicznš ?

Gdy poza ruchami losowymi występujš œwiadome wybory graczy (zgodne z przyjętš strategiš) - za [5]

66.    Strategia mieszana gracza, strategia czysta.

- strategia mieszana - strategia polegajšca na tym, że gracz postanawia w pewnej ustalonej proporcji zastosować wiele z dostępnych sposobów działania

- strategia czysta - gracz decyduje się na tylko jeden okreœlony sposób działania podczas gry

67.    Kiedy gra jest grš œciœle konkurencyjnš ?

Kiedy wszyscy uczestnicy sš zainteresowani wygranš.

68.    Podaj przykłady gier towarzyskich z kompletnš i niekompletnš informacjš.  

- kompletna: szachy, warcaby

- niekompletna: brydż, poker

69.    Kiedy układ n strategii jest w równowadze ?

Gdy w wyniku rozwišzania gry uzyskaliœmy informację, że optymalnym rozwišzaniem jest stosowanie przez gracza n strategii z okreœlonym prawdopodobieństwem

70.    Co to jest punkt siodłowy gry, kiedy gra posiada punkt siodłowy.

- położenie równowagi, istnienie p-tu siodłowego informuje nas o istnieniu układu strategii czystych w równowadze (graczom najbardziej opłaca się stosować strategie okreœlone nr wiersza i nr kolumny punktu siodłowego)

71.    Kiedy grę możemy rozwišzać metodš graficznš ?

- kiedy jeden z graczy ma tylko 2 strategie. (układ 2xn lub mx2)

72.    Co zapewnia uczestnikowi strategia maxyminowa ?

- gwarantowanš maksymalnš wartoœć minimalnej (najmniejszej możliwej) wygranej - gracz wygra co najmniej .....jest to najbezpieczniejsza strategia gracza I

73.    Co zapewnia uczestnikowi strategia minimaxowa ?

- gwarantowanš minimalnš wartoœć maksymalnej (największej możliwej) przegranej - gracz przegra co najwyżej .....jest to najbezpieczniejsza strategia gracza II

74.    Wymień znane ci metody znajdowania wartoœci gry.

Wyznaczenie punktu siodłowego, rozwišzanie układów równań w grach 2x2, metoda graficzna, wykorzystanie metod rozwišzywania ZPL

75.    Twierdzenie von Neumanna dla gier zamkniętych.

Każda gra dwuosobowa o sumie zero posiada okreœlonš wartoœć, a dla każdego gracza istnieje co najmniej jedna strategia optymalna (może być to strategia mieszana)

76.    Dla jakich gier istnieje zawsze układ n strategii w równowadze ?

77.    Metody wyznaczania strategii optymalnych dla gier dwuosobowych o sumie zerowej.

Metoda szukania punktu siodłowego, metoda dominant, metoda graficzna, metoda programowania liniowego

78.    Jak nazywamy układ strategii czystych w równowadze ?

- jest to punkt siodłowy

79.    Na czym polega metoda dominant ?

- usuwanie z macierzy wypłat kolumn i wierszy reprezentujšcych strategie zdominowane, gdyż dšżšcy do osišgnięcia największego zysku gracze nigdy nie zastosujš tych strategii.

80.    Co to znaczy dla gracza pierwszego, że strategia i dominuje strategię j ?

Strategia i da lepszy wynik, niż strategia j (graczowi I nie opłaca się stosować strategii j, gdyż strategia i da mu mniejszš wygranš niezależnie od zagrania gracza II)

81.    Co to znaczy dla gracza drugiego, że strategia i dominuje strategię j ?

Strategia i da lepszy wynik, niż strategia j (graczowi II nie opłaca się stosować strategii j, gdyż strategia i da mu większš przegranš niezależnie od zagrania gracza I)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
grunty, teoria na kolokwium nr 2
teoria na kolokwium, FiR UMK Toruń 2010-2013, III FIR, Prognozowanie gospodarcze
grunty, teoria na kolokwium nr 2
teoria wychowania pytania na kolokwium
Na - Kolokwium nr 1 - 071NC - 25112008 - Teoria, astronawigacja, astro, Przykładowe kolokwia z astro
Kolokwia,egzaminy, Teoriacz1-07a, ZAGADNIENIA NA KOLOKWIUM Z PIERWSZEJ CZĘŚCI WYKŁADÓW Z „BIOT
Pojęcia na I kolokwium z poetyki, LITERATUROZNAWSTWO, TEORIA LITERATURY - poetyka opisowa, poetyka h
Na - Kolokwium nr 1 - 081NI - 2811209 - Teoria, astronawigacja, astro, Przykładowe kolokwia z astron
TOiZ - zagadnienia na kolokwium, nauka - szkola, hasło integracja, rok I, Teoria organizacji i zarzą
Pytania na kolokwium eksploatacja, PWr Energetyka, VII semestr, Eksploatacja Świetochowski
Zagadnienia na kolokwium OEBHP, (Sylwia) studia semestr 3, Analiza żywności, Bhp i ergonomia
ZAGADNIENIA NA KOLOKWIUM Z NEUROLOGII(2), Fizjoterapia CM UMK, Podstawy fizjoterapii klinicznej, Neu
J. Huizinga - Jesień średniowiecza, Notatki, opracowania, materiały na kolokwia
Zakres materiału obowiązującego na kolokwium
Ćwiczenia pytania na kolokwium 1 i 2
Zagadnienia na kolokwium z Europa rod (2)

więcej podobnych podstron