Bryła wyjściowa.
Zaczniesz od bryły podstawowej, box primitive.
Nadania początkowego kształtu.
Uruchom lub zresetuj program 3ds max 5.
Otwórz panel boczny Create, dział Standard Primitives.
W rolecie Object Type kliknij przycisk Box.
W oknie ekranu Top zakreśl prostokąt o dowolnych rozmiarach a następnie puść klawisz myszki i przeciągnij nią aby dodać trzeci wymiar.
Kliknij, by zakończyć tworzenie sześcianu.
W rolecie Parameters, wprowadzisz następujące wartości:
Length=40
Width=40
Height=43
Length Segs=1
Width Segs=2
Height Segs=4
W oknie ekranu perspektywy, obiekt powinien przedstawiać wypełniony sześcian, jeśli tak nie jest to kliknij prawym przyciskiem etykietę okna i z menu wybierz polecenie Smooth + Highlights.
Jeszcze raz kliknij prawym przyciskiem myszki etykietę okna perspektywy i z menu wybierz polecenie Edged Faces lub na klawiaturze wciśnij klawisz F4.