Popr Egz Matur Mat # sierpnia 10 ROZWIĄZANIA


Schemat oceniania. Poprawkowy Egzamin Maturalny z Matematyki poziom podstawowy 23 sierpnia 2010 Czas pracy: 170 minut Schemat oceniania.

Zadania zamknięte

Zadanie 1 (1 pkt.)

Cena towaru bez podatku VAT jest równa 60 zł. Towar ten wraz z podatkiem VAT w wysokości 22% kosztuje A) 73,20 zł B) 49,18 zł C) 60,22 zł D) 82 zł Odpowiedź: A

Zadanie 2 (1 pkt.)

Iloczyn 0x01 graphic
jest równy A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: C

Zadanie 3 (1 pkt.)

Różnica 0x01 graphic
jest równa A) 0 B) 1 C) 2 D) 3 Odpowiedź: C

Zadanie 4 (1 pkt.)

Wskaż nierówność, która opisuje przedział zaznaczony na osi liczbowej.

0x01 graphic

A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: B

Zadanie 5 (1 pkt.)

Wyrażenie 0x01 graphic
jest równe A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: C

Zadanie 6 (1 pkt.)

Kwadrat liczby 0x01 graphic
jest równy A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 1 D) 7 Odpowiedź: A

Zadanie 7 (1 pkt.)

Zbiorem rozwiązań nierówności 0x01 graphic
jest
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic

C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: B

Zadanie 8 (1 pkt.)

Równanie 0x01 graphic

A) nie ma rozwiązań B) ma dokładnie jedno rozwiązanie
C) ma dokładnie dwa rozwiązania D) ma dokładnie cztery rozwiązania. Odpowiedź: C

Zadanie 9 (1 pkt.)

Wierzchołek paraboli 0x01 graphic
leży na prostej o równaniu
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: A

Zadanie 10 (1 pkt.)

Wskaż 0x01 graphic
, dla którego funkcja liniowa 0x01 graphic
jest rosnąca
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: D

Zadanie 11 (1 pkt.)

Zbiorem wartości funkcji kwadratowej 0x01 graphic
jest przedział 0x01 graphic
. Na którym rysunku przedstawiono wykres funkcji 0x01 graphic
?

0x01 graphic

Odpowiedź: B

Zadanie 12 (1 pkt.)

Na którym rysunku przedstawiono wykres funkcji liniowej 0x01 graphic
takiej, że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
?

0x01 graphic

Odpowiedź: C

Zadanie 13 (1 pkt.)

Do wykresu funkcji 0x01 graphic
, dla 0x01 graphic
należy punkt 0x01 graphic
. Wtedy
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: D

Zadanie 14 (1 pkt.)

W ciągu arytmetycznym 0x01 graphic
mamy: 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Oblicz 0x01 graphic
.
A) 8 B) 14 C) 17 D) 6 Odpowiedź: B

Zadanie 15 (1 pkt.)

W malejącym ciągu geometrycznym 0x01 graphic
mamy: 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Iloraz tego ciągu jest równy A) -2 B) 2 C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: C

Zadanie 16 (1 pkt.)

Kąt 0x01 graphic
jest ostry i 0x01 graphic
. Wtedy 0x01 graphic
jest równy A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: B

Zadanie 17 (1 pkt.)

Okrąg opisany na trójkącie równobocznym ma promień równy 12. Wysokość tego trójkąta jest równa A) 18 B) 20 C) 22 D) 24 Odpowiedź: A

Zadanie 18 (1 pkt.)

Przekątna 0x01 graphic
prostokąta 0x01 graphic
ma długość 11, a bok 0x01 graphic
jest od niej o 5 krótszy. Oblicz długość boku 0x01 graphic
. A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 5 D) 0x01 graphic
Odpowiedź: B

Zadanie 19 (1 pkt.)

Punkty 0x01 graphic
dzielą okrąg o środku 0x01 graphic
na 10 równych łuków. Oblicz miarę kąta wpisanego 0x01 graphic
zaznaczonego na rysunku.

0x01 graphic
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic

Rozwiązanie Dorysujmy odpowiadający kąt środkowy

0x01 graphic
Kąt środkowy odpowiadający 0x01 graphic
okręgu jest równy 0x01 graphic
zatem kąt środkowy 0x01 graphic
jest równy 0x01 graphic
Kąt wpisany oparty na tym samym łuku jest dwa razy mniejszy, czyli

0x01 graphic
Odpowiedź: A

Zadanie 20 (1 pkt.)

Punkty 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są przeciwległymi wierzchołkami kwadratu 0x01 graphic
. Pole tego kwadratu jest równe A) 10 B) 25 C) 50 D) 100 Odpowiedź: A

Zadanie 21 (1 pkt.)

Okrąg o równaniu 0x01 graphic
promień jest równy A) 0x01 graphic
B) 13 C) 8 D) 0x01 graphic

Odpowiedź: A

Zadanie 22 (1 pkt.)

Prosta 0x01 graphic
ma równanie 0x01 graphic
. Wskaż równanie prostej prostopadłej do prostej 0x01 graphic
.
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic
Odpowiedź: C

Zadanie 23 (1 pkt.)

Objętość sześcianu jest równa 0x01 graphic
. Jaka jest suma długości wszystkich krawędzi tego sześcianu? A) 18 cm B) 36 cm C) 24 cm D) 12 cm Odpowiedź: B

Zadanie 24 (1 pkt.)

Graniastosłup ma 15 krawędzi. Ile wierzchołków ma ten graniastosłup?
A) 10 B) 5 C) 15 D) 30 Odpowiedź: A

Zadanie 25 (1 pkt.)

Ze zbioru liczb 0x01 graphic
wybieramy losowo jedną liczbę. Niech 0x01 graphic
oznacza prawdopodobieństwo wybrania liczby będącej wielokrotnością liczby 3. Wówczas
A) 0x01 graphic
B) 0x01 graphic
C) 0x01 graphic
D) 0x01 graphic

Rozwiązanie W podanym zbiorze są 3 wielokrotności liczby 3: 3, 6 i 9. Zatem prawdopodobieństwo wynosi 0x01 graphic
Odpowiedź: A

Zadania otwarte

Zadanie 26 (2 pkt.)

Rozwiąż nierówność: 0x01 graphic
.

Rozwiązanie Znajdujemy najpierw miejsca zerowe trójmianu 0x01 graphic

0x01 graphic
Ponieważ współczynnik przy 0x01 graphic
jest dodatni, wykres tego trójmianu jest parabolą o ramionach skierowanych do góry. Otrzymujemy stąd rozwiązanie nierówności 0x01 graphic
. Odpowiedź: 0x01 graphic

Zadanie 27 (2 pkt.)

Rozwiąż równanie 0x01 graphic
. Rozwiązanie Łatwo zauważyć, że możemy wyłączyć 0x01 graphic
przed nawias. 0x01 graphic
Zatem jedynym pierwiastkiem równania jest 0x01 graphic
. Odpowiedź: 0x01 graphic

Zadanie 28 (2 pkt.) Piąty wyraz ciągu arytmetycznego jest równy 26, a suma pięciu początkowych wyrazów tego ciągu jest równa 70. Oblicz pierwszy wyraz tego ciągu.

Rozwiązanie Korzystamy ze wzoru 0x01 graphic
na sumę 0x01 graphic
początkowych wyrazów ciągu arytmetycznego. Dla 0x01 graphic
mamy

0x01 graphic
Odpowiedź: 0x01 graphic

Zadanie 29 (2 pkt.) Wyznacz równanie okręgu o środku 0x01 graphic
przechodzącego przez punkt 0x01 graphic
.

Rozwiązanie

0x01 graphic
Z rysunku widać, że promień szukanego okręgu jest równy odległości punkt 0x01 graphic
od początku układu współrzędnych, czyli 0x01 graphic
Zatem szukane równanie ma postać 0x01 graphic

Odpowiedź: 0x01 graphic

Zadanie 30 (2 pkt.)

Wykaż, że trójkąt o wierzchołkach 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
jest prostokątny.

Rozwiązanie Jeżeli narysujemy podane punkty, to jest jasne, że kąt prosty powinien być przy wierzchołku 0x01 graphic
.

0x01 graphic
Jeżeli nie chcemy korzystać z iloczynu skalarnego, korzystamy z twierdzenia odwrotnego do twierdzenia Pitagorasa. 0x01 graphic
Zatem istotnie 0x01 graphic
.

Zadanie 31 (2 pkt.)

Wykaż, że jeżeli 0x01 graphic
i 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Rozwiązanie Przekształcamy równoważnie podaną równość.

0x01 graphic
Widać zatem, że równość ta jest spełniona dla 0x01 graphic
. Załóżmy zatem dalej, że 0x01 graphic
- wtedy możemy ostatnią równość podzielić stronami przez 0x01 graphic
i mamy 0x01 graphic

Zadanie 32 (4 pkt.)

Rzucamy dwukrotnie sześcienną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo zdarzenia polegającego na tym, że suma liczb oczek otrzymanych na obu kostkach jest większa od 6 i iloczyn tych liczb jest nieparzysty.

Rozwiązanie Przyjmijmy, że zdarzenia elementarne to uporządkowane pary wylosowanych liczb. Zatem 0x01 graphic
Jeżeli iloczyn wyrzuconych liczb oczek ma być nieparzysty to oba wyniki muszą liczbami nieparzystymi. Ponadto co najmniej jedna z tych liczb musi być równa 5, bo inaczej maksymalnie mielibyśmy 0x01 graphic
. Mamy zatem 3 zdarzenia sprzyjające 0x01 graphic
Zatem prawdopodobieństwo wynosi 0x01 graphic
Odpowiedź: 0x01 graphic

Zadanie 33 (4 pkt.)

Dany jest graniastosłup prawidłowy trójkątny 0x01 graphic
o podstawach 0x01 graphic
i 0x01 graphic
i krawędziach bocznych 0x01 graphic
. Oblicz pole trójkąta 0x01 graphic
wiedząc, że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Narysuj ten graniastosłup i zaznacz na nim trójkąt 0x01 graphic
. Rozwiązanie

0x01 graphic
Widać, że trójkąt 0x01 graphic
jest równoramienny i znamy długość jego podstawy 0x01 graphic
. Wystarczy zatem obliczyć długość jego wysokości 0x01 graphic
. Możemy to zrobić korzystając z twierdzenia Pitagorasa w trójkącie 0x01 graphic
. Ze wzoru na długość wysokości w trójkącie równobocznym mamy 0x01 graphic
Zatem 0x01 graphic

Zatem interesujące nas pole jest równe 0x01 graphic
Odpowiedź: 70

Zadanie 34(5 pkt.)

Kolarz przejechał trasę długości 60 km. Gdyby jechał ze średnią prędkością większą o 1 km/h, to przejechałby tę trasę w czasie o 6 minut krótszym. Oblicz, z jaką średnią prędkością jechał ten kolarz.

Rozwiązanie Jeżeli przez 0x01 graphic
oznaczymy średnią prędkość kolarza, a przez 0x01 graphic
czas w którym przejechał 60 km, to wiemy, że vt=60 czyli t=60/v. Wiemy ponadto, że jeżeli średnia prędkość będzie większa o 1 km/h, to czas będzie krótszy o 0,1 h. Otrzymujemy stąd równanie: 0x01 graphic
Po podstawieniu za 0x01 graphic
z poprzedniej równości dostajemy:

0x01 graphic
Oczywiście pierwsze rozwiązanie odrzucamy.
Odpowiedź: 24 km/h



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Materialy do seminarium inz mat 09 10 czesc III
Statystyka mat mała próba rozwiązanie, Semestr II, Statystyka matematyczna
Inne materiały, Mat-równania kwadratowe, 1 rozwiązanie: a0, =0 lub a=0, b0
2010 02 10 rozwiazaniaid 27110
zestaw 10 rozwiązania
10[2]rozwiazywanie zadan z teorii sprezystosci
Egz Zaw Informatyka styczeń'10
2010-02-10-rozwiazania
EGZ Dr J Białas II 10
Statystyka mat duża próba rozwiązanie, Semestr II, Statystyka matematyczna
farmakologia egzamin 10 rozwiązany
Testy z diagnostyki IV ROK, dgn 4rok 09-10-rozwiazany3
mat kalendarz 10
Rozwiązania zadań - temat 10, Rozwiązania zadań - temat 11
Memento 5 sierpnia 10
Materialy do seminarium inz mat 09 10 czesc III
Egz st mgr 2009 10
prez nr 28 CZ 2 ZAG PRAWNE NA EGZ KNF mat dla kandydata

więcej podobnych podstron