Najważniejsze informacje o protokołach sformat


Najważniejsze informacje o protokołach

IP

IP jest protokołem zapewniającym przesyłanie datagramów przez heterogeniczną intersieć. W tym celu IP realizuje dwie podstawowe funkcje:

IP jest protokołem bezpołączeniowym. Każdy datagram jest samodzielną jednostką transportu danych przesyłaną niezależnie od innych, bez gwarancji dostarczenia. Zapewnienie niezawodnej komunikacji połączeniowej jest zadaniem wyższej warstwy - protokołu TCP (ang. Transmission Control Protocol).

Adresacja IP

Adres IP jest 32-bitowym identyfikatorem, unikalnym w całej intersieci, który jest przyznawany administracyjnie. Zapisuje się go w notacji kropkowej (ang. dot notation) - cztery liczby dziesiętne rozdzielone kropkami. Każda z liczb odwzorowuje 8 bitów od najstarszych do najmłodszych (najstarsze bity są przesyłane najpierw):
 

10

.

5

.

254

.

1

00001010

00000101

11111110

00000001

Adres IP dzieli się na dwie części:

Numer sieci pełni podobną rolę co numer kierunkowy w sieciach telefonicznych. Pozwala ustalić, czy dany adres jest osiągalny bezpośrednio w sieci lokalnej, czy za pośrednictwem rutera. Numer sieci jest związany z konkretnym łączem umożliwiającym bezpośrednią komunikację pomiędzy węzłami. Może być to np. segment ethernetu, albo łącze modemowe. Z tego powodu komputer musi mieć tyle adresów IP, do ilu sieci jest przyłączony, gdyż adres IP nie identyfikuje tak naprawdę węzła, lecz jego dołączenie do sieci.

Cała przestrzeń adresowa jest podzielona na pięć klas. Klasę adresu określają jego najstarsze bity.  Klasy A, B i C są wykorzystywane do zwykłej adresacji węzłów - różnią się liczbą bitów przeznaczonych na numer sieci i węzła:

Klasa A posiada jednobajtowy numer sieci i trzy bajty przeznaczone na numer węzła. Najstarszym bitem adresu należącego do klasy A jest 0.

Klasa B przeznacza po dwa bajty na numer węzła i sieci. Dwa pierwsze bity adresu z klasy B to '10'.

Klasa C używa 24 bitów na numer sieci i ośmiu na numer węzła. Najwyższe bity adresu klasy C to '110'.

Klasa D jest używana do adresacji węzłów uczestniczących w komunikacji grupowej (ang. multicasting).Każdy adres z klasy D identyfikuje inną grupę węzłów i rozpoczyna się bitami '1110'. Adres z klasy D jest dynamicznie przypisywany za pomocą IGMP (ang. Internet Group Management Protocol) węzłom zgłaszającym akces do danej grupy. Symulator nie obsługuje rozsyłania grupowego oraz adresów klasy D.

Klasa E jest przeznaczona do badań i eksperymentów. Pakiety zawierające adresy, które rozpoczynają się bitami '1111' nie powinny być przetwarzane przez zwykłe węzły.

Porównanie klas adresowych zawiera poniższa tabela:

Klasa

Najwyższe bity

Liczba sieci w klasie

Maks. liczba 
węzłów w sieci

Zakres adresów

A

0

126

16 777 214

1.0.0.0 - 126.255.255.255

B

10

16384

65 534

128.0.0.0 - 191.255.255.255

C

110

2 097 152

254

192.0.0.0 - 223.255.255.255

D

1110

nie dotyczy

nie dotyczy

224.0.0.0 - 239.255.255.255

E

1111

nie dotyczy

nie dotyczy

240.0.0.0 - 254.255.255.255

Adresy specjalne

Wśrod adresów należących do klas A, B i C są adresy o specjalnym znaczeniu, którymi nie wolno adresować węzłów. Poniżej opisano je używając następującej konwencji do symbolizowania adresu IP:

<numer sieci, numer węzła>

w miejscu numeru sieci i węzła są używane:

Poniżej wyliczono adresy specjalne i omówiono ich znaczenie:

<127, *>

pętla wewnętrzna. Pakiet z takim adresem nie powinien pojawić się w sieci;

<0, 0>

dowolny węzeł w dowolnej sieci. Używany jako adres nadawcy przez węzły, które nie znają własnego adresu;

<*, 0>

dowolny adres w pewnej sieci. Może być użyty jako adres nadawcy;

<-1, -1>

adres rozgłoszeniowy o zasięgu lokalnym. Nie powinien być przekazywany przez rutery;

<*, -1>

ukierunkowany adres rozgłoszeniowy - może być używany jako adres odbiorcy i oznacza wszystkie węzły w sieci o podanym numerze.

Nagłówek datagramu IP

Nagłówek datagramu IP ma conajmniej 20 bajtów i może zostać przedłużony przez opcje. Opcje IP mają bardzo ograniczone zastosowanie i nie będą tu omawiane.

0

4

8

16

19

31

Wersja

IHL

Rodzaj obsługi

Długość całkowita

Identyfikator

Flagi

Przesunięcie fragmentu

Czas życia (TTL)

Protokół

Suma kontrolna

Adres nadawcy

Adres odbiorcy

Objaśnienie pól

Wersja

Musi być 4;

IHL

(ang. Internet Header Length) długość nagłówka w 32-bitowych słowach (jaka jest maksymalna długość nagłówka?);

Rodzaj obsługi

pole służy do oznaczenia sposobu obsługi datagramu. Każdy bit oznacza inny rodzaj wymagań, np: małe opóźnienie, duża przepustowość, niezawodność;

Długość całkowita

długość całego datagramu razem z nagłówkiem wyrażona w bajtach (jaka jest maksymalna długość pakietu IP?);

Identyfikator

identyfikator pakietu służący do składania pakietu z fragmentów. Wszystkie fragmenty datagramu dziedziczą jego identyfikator;

Flagi

3 bity dotyczące fragmentacji:

  • pierwszy jest nie używany i musi być zerem;

  • jeśli drugi jest ustawiony, to pakiet nie może ulec fragmentacji;

  • jeśli ustawiony jest trzeci oznacza to, że pakiet jest ostatnim fragmentem pewnego datagramu;

Przesunięcie fragmentu

określa położenie fragmentu względem początku oryginalnego pakietu;

Czas życia - TTL
(ang. Time To Live)

oznacza liczbę etapów, które pakiet może jeszcze przejść. Pole jest zmniejszane przez każdy ruter przesyłający pakiet. Jeśli po zmniejszeniu wartość pola osiągnie zero, pakiet jest usuwany;

Protokół

identyfikator protokołu przenoszonego przez IP;

Suma kontrolna

suma kontrolna nagłówka IP;

Adres nadawcy

adres IP pierwotnego nadawcy datagramu;

Adres odbiorcy

adres IP ostatecznego odbiorcy datagramu.

Jak wspomniano powyżej, IP jest bezpołączeniowy. Może się więc zdażyć, że pakiety tworzące jeden strumień (np. kolejne części  pliku) będą przesyłane różnymi drogami przez sieć. Każdy pakiet musi więc posiadać dokładny adres swego źródła i celu. Adres celu służy do wyznaczania trasy pakietu, a adres źródła - jako informacja, gdzie wysłać odpowiedź lub komunikat o spowodowanym przez pakiet błędzie.

Wskazówki

0x01 graphic

Address Resolution Protocol (ARP)

ARP jest używany do tłumaczenia adresów internetowych na adresy sprzętowe używane przez sieci lokalne. ARP może pracować z tymi rodzajami sieci, które posiadają mechanizm rozgłaszania.

Zasada działania ARP polega na wymianie komunikatów żądanie - odpowiedź. Węzeł szukający adresu sprzętowego związanego z określonym adresem IP rozgłasza pakiet ,,Żądanie ARP''. Każdy węzeł dołaczony do sieci odbiera taki komunikat i jeśli rozpozna, że szukany jest jego adres IP - zapisuje w pamięci adres sprzętowy i IP nadawcy i wysyła pakiet ,,Odpowiedź ARP''. Jeśli jednak żaden z węzłów nie odpowie na żądanie, komputer szukający adresu wyśle je ponownie po upłynięciu pewnego czasu (standardowo 1 s). Jeśli żadna z trzech kolejnych prób nie powiedzie się - adres jest uznawany za nieosiągalny.

Tablica ARP

Tablica ARP służy do przechowywania odnalezionych przez ARP odwzorowań w celu zwiększenia efektywności działania protokołu. Tablica zapobiega wysyłaniu żądań ARP oddzielnie dla każdego pakietu skierowanego pod określony adres IP. Przed wysłaniem żądania jest ona przeszukiwana i jeśli zostanie znalezione niekompletne odwzorowane (odpowiedź ARP jeszcze nie nadeszła) pakiet jest kolejkowany.Pozycje w tablicy podlegają przeterminowaniu.
Każda pozycja w tablicy ARP posiada następujące pola:

0x01 graphic

Internet Control Message Protocol (ICMP)

ICMP jest ściśle związany z IP, chociaż zaprojektowano go jako osobny protokół. Podstawowym zadaniem ICMP jest powiadamianie o błędach związanych z doręczaniem datagramów IP. ICMP posiada też kilka rodzajów komunikatów informacyjnych, zgrupowanych w pary pytanie - odpowiedź.
Nagłówki ICMP nie mają jednolitej struktury, ich zawartość zależy od dwu ośmiobitowych pól:

W każdym nagłówku występuje jeszcze 16-bitowa suma kontrola obliczana z pierwszych 8 bajtów pakietu.

Typy komunikatów informacyjnych:

 

echo i odpowiedź na echo

używany do testowania osiągalności węzłów IP (program ping). Węzeł, który otrymał komunikat ,,echo'' ma obowiązek wysłania odpowiedzi;

prośba o informacje
i odpowiedź z informacjami

służy do uzyskania adresu sieci. Przestarzałe;

prośba o maskę podsieci
i odpowiedź z maską podsieci

służy do uzyskania maski podsieci. Przestarzałe ;

prośba o znacznik czasu
i odpowiedź ze znacznikiem czasu

zaprojektowane do synchronizacji czasu. Przestarzałe;

Komunikaty informacyjne ICMP z wyjątkiem pary echo - odpowiedź na echo mają bardzo ograniczone zastosowanie, gdyż ich funkcje przejęły wyspecjalizowane protokoły: BOOTP i DHCP obsługują konfigurację maszyn bezdyskowych, a NTP jest najbardziej powszechnym protokołem synchronizacji czasu.

Komunikaty o błędach ICMP są reakcją na błędy powodujące zazwyczaj usunięcie pewnego datagramu IP. Komunikat o błędzie zawiera pierwsze 64 bajty (w tym nagłówek) pakietu, który spowodował błąd:

 

odbiorca nieosiągalny
(ang. destination unreachable)

Wysyłane przez ruter, który nie potrafi obsłużyć pakietu, gdyż nie zna drogi do jego odbiorcy, albo przez odbiorcę, który nie obsługuje przenoszonego przez datagram IP protokołu lub usługi; 

przekroczenie terminu
(ang. time exceeded)

wysyłany przez ruter, który usuwa pakiet z  TTL=0, lub przez odbiorcę, który usuwa fragmenty niekompletnego pakietu z pamieci, gdyż upłynął termin ich złożenia;

tłumienie nadawcy
(ang. source quench)

służy do powiadomienia nadawcy pakietu o zatorze w sieci powodującym usunięcie pakietu. Jego wysłanie nie jest obligatoryjne. Komunikat powinien być wysyłany raz na kilkanaście lub kilkadziesiąt usuwanych pakietów pochodzących z danego źródła;

kłopot z parametrami datagramu
(ang. parameter problem)

wysyłany przez węzeł, który nie potrafi zinterpretować któregoś pola w nagłówku IP;

przekierowanie
(ang. redirect)

komunikat wysyłany przez pierwszy ruter na drodze pakietu, jeśli musi on wysłać pakiet przez ten sam interfejs, z którego go otrzymał. 

Bardzo ważną zasadą, wprowadzoną w celu zapobieżenia przeciążeniom sieci i lawinom pakietów jest zakaz wysyłania komunikatu o błędzie spowodowanym przez komunikat rozgłoszeniowy IP lub inny komunikat o błędzie ICMP. 



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kamizelka B Prusa najważniejsze informacje
Biżuteria kultury wielbarskiej najważniejsze informacje
Najważniejsze informacje z wiedzy o społeczeństwie
Testy do Friszke i najważniejsze informacje do sesji, šciaga his[1]., 1) R
Kamienie na Szaniec najważniejsze informacje
Testy do Friszke i najważniejsze informacje do sesji, HIST, FRONT MORGES- porozumienie działaczy pol
Najważniejsze informacje z wiedzy o społeczeństwie
halas najważniejsze informacje
Semestr I - Kolokwium - materiały - najważniejsze informacje, UJK.Fizjoterapia, - Notatki - Rok I -,
ROŚ wprowadzenie, tematy, najważniejsze informacje
Sztuczna Inteligencja - wyklady streszczenie, AL - najwazniejsze informacje
Analiza Struktury wypisane najważniejsze informacje
Urlopy Wypoczynkowe-najwazniejsze informacje, Administracja-Prawo, Prawo pracy
19264-kwasy zasady sole najważniejsze informacje, chemia
Testy do Friszke i najważniejsze informacje do sesji, TEST NA HISTORI Â POLSKI, TEST NA HISTORIĘ POL
Aura człowieka najważniejsze informacje
PRAWO PRACY NAJWAZNIEJSZE INFORMACJE, UŚ, Prawo, Prawo pracy

więcej podobnych podstron