Vážení uživatelé KitchenDraw a prodejci firmy Delfi s.r.o.,
děkujeme Vám za důvěru a zvolení našeho graficko-ekonomického programu.
Určitě nebudete zklamáni jeho rozsáhlými možnostmi.
Připravili jsme jen pro Vás tento dokument, který Vám umožní se rychleji orientovat ve specifickém použití katalogů pro Vašeho dodavatele. Avšak to zdaleka nevylučuje nutnost si osvojit základní funkce a ovládání tohoto software, i když jsou neobyčejně jednoduché a celý program velice jednoduchý k ovládání.
Konzultujte proto soubor Training na CD nebo Školení online na stránkách www.kitchendraw.com ; všechny situace, funkce a úkony jsou zde podrobně vysvětleny . Radíme Vám také, než spustíte vlastní program, si prohlédnout interaktivní DEMO. K maximálnímu využití 30 volných hodin je nutné si projít obzvláště pečlivě - a jako první cvičení - CVIČEBNÍ PŘÍKLAD (scéna nazvaná EXEMPLE). Budete rychleji operativní a schopni správně analyzovat a definovat postupy.
Aby tento dokument měl pro Vás to nejefektivnější využití, je nejdříve třeba, pokud jste to tedy již neudělali, provést operace popsané v dokumentu Úvodní úpravy pro českou verzi.doc. Prosím prostudujte dokument a poté se vraťte k tomuto.
Nyní tedy k některým důležitým bodům při práci s KitchenDraw a konkrétními katalogy.
KOMPONENTY
S funkcí komponenty budete pracovat prakticky s každým prvkem katalogu.
Proto si osvojte práci s ní, je to velmi snadné : Vložte skříňku do scény, levým tlačítkem myši klikněte na skříňku (černé body kolem skříňky budou pulzovat) levým tlačítkem myši vyvoláte nabídku, (2 řádek od shora jsou komponenty). Zvolte komponenty, V tabulce budou zobrazeny všechny komponenty, které skříňka nebo prvek obsahují. Odškrtnuté červeným háčkem jsou komponenty aktivní ( jsou zaneseny v cenové kalkulaci a grafické prvky jako např. zakončovací strany nebo doměrky jsou jak v dokumentaci tak i zobrazeny ve výkrese). Komponenty, které nejsou odškrtnuté, jakoby pro skříňku neexistovali. Nefigurují v dokumentacích ani ve výkrese, jsou neaktivní. Můžete zde volit i jejich povrchové úpravy, měnit popis, kontrolovat cenu.
Povrchové úpravy komponentů - zde se volí barva nebo odstín prvku, druh skla popř. druh dřevěné výplně-mřížky.
Vlastnosti - zde můžete doplnit v popisu skříňky potřebnou informaci, která není psaná automaticky. V dokumentaci se tak zobrazí Váš popis.
Cena - tato kolonka má význam pro výrobce, kteří neuvádění ceny v penězích, ale v bodech ( např. Mobalpa)
POVRCHOVÉ ÚPRAVY MODELŮ
Modely jsou rozděleny podle druhu frézování a na modely s rám po celém obvodu nebo s rámem půleným a na modely s mřížkou a křížem. Vyberte tedy model ve kterém budete pracovat, zvolte povrchové úpravy (odstín čela, korpusu atd.)
KOMBINACE MODELŮ VE SCÉNĚ
Pokud chcete ve scéně uplatnit dva nebo více modelů (jde např. o kombinace modelů se sklem a s mřížkou, se sklem a se sklem a křížem, s rámem po celém obvodu a rámem půleným atd), vkládejte skříňky do scény tak, aby souhlasil jejich popis. Jestliže tedy pracujete s modelem - Lam1 RC - Lamino rám po celém obvodu,
budete používat skříňky př. Spod. 1D rám po celém obvodu, tak bude souhlasit kód i cena. Pokud chete vložit do scény skříňku s rámem půleným, vyberte ji v kapitole. Po té se Vám objeví text: Tato reference neexistuje v tomto modelu.
Uchopte tento text a vložte do scény na příslušné místo(kontury budou totožné jako skříňka). Objeví se nabídka, kde si vyberete požadovaný model (u Spod s rámem a mřížkou to bude pouze model s mřížkou,atd.) a zvolte povrchovou úpravu.
změna povrchové úpravy čel (popř. typu úchytky)
Pokud budete chtít změnit povrchovou úpravu u určitých skříněk, je nutné dodržet tento postup:
Klikněte na žádaný prvek a tím bude selektován(body jeho externích kontur budou černé a budou pulzovat). Klikněte na Objekt|Povrchové úpravy a volby proveďte. Tento údaj je brán v úvahu jak graficky, tak v kalkulaci a veškerých vytvořených dokumentech.
!Pozor ! Při kombinaci skříněk skleněných a dvířek s mřížkou je důležité kontrolovat tabulku, která se objeví při prvním vložení skříňky do scény.
Pokud vkládáte skříňku se sklem, objeví se Vám dotaz na druh skla, každá další skříňka se sklem bude generovat informaci z té první vložené. Pokud k těmto přidáte i skříňku s mřížkou, zeptá se Vás tabulka opět na druh mřížky, a každá následující skříňka s mřížkou bude generovat opět z té první. Pokud víte, že jste ještě do scény nevkládaly odlišnou skříňku než např. skleněnou a po vložení skříňky např. s mřížkou se Vám dotaz na druh mřížky neobjeví, je nutné tuto mřížku zvolit takto: Označte levým tlačítkem myši skříňku, pravým tlačítkem vyvoláte tabulku kde kliknete na komponenty, označíte text: Příplatek za dvířko s mřížkou(se sklem atd., podle toho, co volíte), tímto se Vám umožní volit povrchovou úpravu pod kterou zvolíte i druh mřížky, skla apod. (Při správném používání programu tato chyba nenastane.)
SKŘÍŇKY ZAKONČOVACÍ
V kapitolách jsou tyto skříňky rozdělené na pravé a levé, tím je míněno pravá strana zakončovací a levá strana zakončovací. Volba je tedy jednoduchá: Zvolíte si, na jaké straně bude mít skříňka zakončení a v kapitole si ji najdete, v podkapitole zvolíte dvířko pravé nebo levé. V dokumentaci bude zanesena informace o zakončení vždy na řádce pod příslušnou skříňkou.
DRUH SKLA
Skla nejsou v katalogu zobrazena graficky, počítá se však jejich cena, která vychází z plochy plného dvířka. Sklo je ke skříňce přiřazeno automaticky, vy jen volíte druh skla. Pokud chcete sklo změnit na tvzené nebo zbarvené, volbu provádějte takto:
Vložte skříňku do scény, označte pravým tlačítkem myši, levým tlačítkem vyvoláte nabídku, zvolte komponenty, zde budou příplatky za úpravu skla, odškrtněte červeným háčkem požadovanou položku. Cena se přepočítá automaticky. Informace o této změně bude zanesena v dokumentaci pod skříňkou, které se to týká. Každá následující skříňka tuto informaci negeneruje a je třeba navolit pro každou skříňku zvlášť.
SAMOSTANÁ ČELA
Prvky této kapitoly slouží k atypyckému sestavování spodních skříňek s dvířkem a se zásuvkou (případně více zásuvkami)
UKLÁDÁNÍ SPODNÍCH SKŘÍŇEK 50 MM OD ZDI
Skříňky se ukládají 50 mm od zdi automaticky.
UKLÁDÁNÍ SPODNÍCH SKŘÍNÍ ROHOVÝCH 50MM OD ZDI
Toto ukládání se provádí pomocí funkce úhelník. Tato funkce se aktivuje stisknutím ikony vedle kapitol znázorněnou černým úhelníkem.
Po stisknutí se Vám objeví tabulka a červený úhelník s šipkou. Úhelník umístěte do příslušného rohu - pravým tlačítkem myši kliknete do příslušného rohu, úhelník přiskočí sám. Umístěte rohovou skříňku na patřičné místo. Do tabulky do volné kolonky vepište vzdálenost od zdi (v tomto případě to bude 50). Klikněte na ikonky znázorňující pohyb úhelníku na příslušné strany, zvolte Výběr / přemístí.
POLICE
Police jsou k proskleným skříňkám přiřazeny jako komponenty, automaticky se umisťují skleněné, změna na dřevěné se tedy provede přes komponenty odškrtnutím háčku u nepotřebné police a zaškrtnutím police požadované.
DOMĚRKY PRO ROHOVÉ SKŘÍNĚ SPODNÍ
Tyto doměrky se ukládají se skříňkou automaticky, přes volbu komponenty lze použít skříňku i bez doměrek - odškrtnutím červeného háčku.
TĚSNÍCÍ LIŠTA PRACOVNÍ DESKY
Tato lišta obsahuje v komponentech rohový spoj vnitřní a vnější, zakončení lišty pravé nebo levé. Komponenty nejsou aktivní, proto je třeba zaškrtnout ty, které jsou pro danou lištu aktuální. Tyto komponenty se po zaškrtnutí objeví i v dokumentaci, ale nejsou grafické.
KAPITOLA KOMPONENTY
Prvky v této kapitole nepoužívejte, nejsou vidět jejich obrysy v půdorysu, neumístí se tedy správně na dané místo. Kapitola, která je na posledním místě (beze jména a označení) slouží jen jako text, nebo jako komponent, tyto artikly nepoužívejte, jsou pod zvláštním kódem, a nejsou zobrazeny v půdorysu.
HORNÍ SKŘÍŇKY PRO DIGESTOŘ
Tyto skříňky se umísťují automaticky i s digestoří, lze přes komponenty zrušit.
LINEÁRNÍ PRVKY
V panelech nástrojů pod Scéna / lineární prvky automaticky se otevře okno, kde se postupně volí:
Sokly |
Výška soklu |
Odstín soklu |
|
|
|
Pracovní deska |
Druh pracovní desky |
Odstín pracovní desky |
|
|
|
Nákližky pracovní desky |
Tvar nákližku |
Odstín nákližku |
|
|
|
Světelná rampa |
Tvar světelné rampy |
Odstín světelné rampy |
|
|
|
Římsa |
Tvar římsy |
Odstín římsy |
|
|
|
|
|
|
SPECIÁLNÍ PODMÍNKY VÝROBCE
Pokud je v popisu u skříňky uvedeno nelze editovat, nebo lze editovat jen po dohodě s technologií, obraťte se na vašeho výrobce. Těmto artiklům nelze měnit rozměr. U rohových skříněk spodních nelze měnit rozměr.
POPISY
Jestliže Vám nevyhovuje popis prvku, lze ho modifikovat po nastavení Tabulky cenové kalkulace (Konfigurace|Cenová kalkulace|Volby). Odškrtněte « Možno modifikovat ». Poté selektujte prvek a klikněte na Vlastnosti. V příslušném okénku změňte popis. Ten se pak vyskytuje na všech dokumentech .
Je možné modifikovat popisy i dokumentech Word, ale pozor, nikdy nezasahujte do generovaných cenových kalkulací !
Volný prvek
Tímto způsobem se dají přiřadit do cenové nabídky jakékoliv další artikly, které nejsou obsažené v žádném katalogu. Příslušenství, některé spotřebiče, speciální dodávky, koncovky a spojky soklů, …atd.
V hlavním Menu zvolte Umístit/Volný prvek a vyplňte zvolená textová pole.
Takto budou všechny generované dokumenty jako např. cenová nabídka, objednávka u dodavatele, faktura a ostatní, naprosto kompletní.
DOPLŇKOVÉ KATALOGY DELFI s.r.o.
Tyto doplňkové katalogy slouží k úplné dokumentaci při prodeji kuchyní.
Uchopte text v okně myší a vložte do scény. Prvek zde nefiguruje graficky, ale je zahrnut v cenové kalkulaci.
K dekoraci a oživení Vaší sestavy kuchyně využijte standardní katalogy dodané v KitchenDraw.
PŘÍSTROJE A VYBAVENÍ
PŘÍSLUŠENSTVÍ A DOPLŇKY
Najdete zde elektrospotřebiče(grafické), dřezy, madla, multifunkční sloup, nádobí, květiny…
____________________________
Pokud máte připomínky k zařazení určitých prvků, najdete chyby nebo nedostatky v katalogu, informujte prosím naši kancelář na tel. č. 048/510 57 58, sl. Rejnartová budou centralizovány a řešeny globálně.
Připravil : Kateřina Rejnartová
1
1
1
1