250 263 (2)


ALCHEMIA

O Sztuce królewskiej

Nazywana także Sztuką Spagiryczną (ze staroimperialnego -dzielić, łączyć), alchemia jest wiedzą niemalże pokrewną magii. Jej adepci dążą do odkrycia fundamentalnych praw rządzących naturą i wszechświatem. Ocierają się przy tym o mistycyzm, okultyzm i magię. Na końcu tej drogi najmądrzejsi, najwytrwalsi i, co tu dużo mówić, najodważniejsi, znajdą nagrodę-poznają tajemnicę początków Uniwersum, jasnym stanie im się Misterium Stworzenia. Ale po drodze alchemicy dokonują wielu niezamierzonych odkryć, które trafiają potem do codziennego życia (jako barwniki, kwasy i hmm…trucizny).

Nie wiadomo, kiedy narodziła się sztuka, nazywana alchemią. Stare pisma wspominają, że już za zarania Imperium mędrcy starali się zrozumieć materię, ale z pewnością jej początki sięgają legendarnych królestw. Przez cały czas alchemia rozwijała się, dając ludzkości wiele wynalazków, lecz spotkał ją podobny los, jak i magię. Po upadku Imperium wszystko, co tajemnicze, także alchemia zostało napiętnowane. Wiedza uległa zatraceniu. Ale już w kilkadziesiąt lat potem na Avalonie było kilkunastu alchemików. Po prostu chciwość niektórych władców okazała się silniejsza od strachu. Obecnie alchemia jest dziedziną, tak jak magia, skarlałą. Niewiele ocalało z Ciemnych Wieków.

Według doktryn alchemików, cały świat zbudowany jest z kombinacji czterech żywiołów: pierwiastków elementarnych. Ziemia nadaje kształt rzeczom, woda jako uniwersalny rozpuszczalnik łączy, rozpuszcza i upłynnia. Ogień wnosi energię, wewnętrzny życiodajny żar płonący w każdej istocie, a powietrze tworzy przestrzeń i nadaje ruch. Jednak nawet i elementarne pierwiastki mają swój początek. Powstały z materii pierwotnej, tzw. prima materia. Mędrcy od wieków poszukują prima materia, bowiem z niej można uzyskać każdą materię, co byłoby sednem procesu transmutacji np. metali. Nie wiadomo, czy komukolwiek się to udało, bowiem alchemicy zazdrośnie strzegą swoich sekretów. Wszystkie odkrycia zapisują szyfrem, często pod postacią symboli i znaków, powszechnie uważane za okultystyczne i magiczne.

Alchemicy w świecie Avalonu

Alchemicy są spotykani jedynie na Avalonie oraz w Krajach Lewantu. Nigdy nie pojawili się np. na Erinie czy na dalekiej północy (chociaż zapewne i tam ktoś bardziej dociekliwy bada strukturę materii).

Na Avalonie alchemicy mają wrogów takich, jak i magowie-ciemną tłuszczę i kapłanów Świętej Wspólnoty, dopatrującej się wszędzie diabelskich sztuczek i knowań Księcia Ciemności. Jednak alchemicy mają zazwyczaj możnych protektorów-wielmoże pragną, aby to “ich” alchemik odkrył sposób na transmutację metali. W 1301 roku patriarcha Helwecjusz II wydał dokument, zaczynający się od słów: Zabrania się praktyk alchemicznych, a ci, którzy je sprawują, zostaną ukarani. Kara ta nie jest ciężka: zazwyczaj to konfiskata dóbr i czasami, kara cielesna oraz wygnanie. Jeśli jednak okaże się, że alchemik bluźnił swymi badaniami przeciw Bogu i Naturze, wówczas czeka go stos. Jedyną szansą na spokojne badania jest więc praca dla jakiegoś bogatego (i mającego aspiracje zostać jeszcze bogatszym) pana, albo solidny kamuflaż.

W Lewancie alchemicy są traktowani inaczej. Tam lud nie jest napompowany strachem do wszystkiego, co niezbadane i obce. Nie doświadczył on zresztą okropności kultu Krojona.

Alchemik

Umiejętność “Alchemia” odpowiada za wszelką wiedzę obejmującą: świat pierwiastków, substancji chemicznych, wzajemnych powiązań między nimi. Różni się tym od Warzenia mikstur (gdzie wykorzystuje się gł. składniki pochodzenia roślinnego i zwierzęcego) i od Aptekarstwa (choć jest tej umiejętności pokrewna, jednak alchemik nie potrafi wytwarzać lekarstw). Alchemik może wytworzyć truciznę (na zasadach identycznych, jak aptekarz, z tym, że dodaje do testu Alchemii +2, z uwagi na lepszą znajomość różnego rodzaju specyfików).

Poniżej podane są różne substancje, które mogą zostać wyprodukowane przez alchemika. Wyszczególniono: TR produkcji (test alchemii, potrzebna aparatura alchemiczna), czas produkcji, oraz potrzebne składniki. Ilość wytworzonego specyfiku (w porcjach wystarczających na jedno użycie) to k10 +1/każde 2 pełne punkty Alchemii. Można oczywiście pracować na większej ilości naczyń, absorbując więcej substancji wyjściowych.

Substancje powszechnie używane

Alchemik zna wszystkie opisane tu specyfiki.

Kwas

Konserwant

Fosfor

Barwniki

Klej

Atrament sympatyczny

Substancje rzadkie

Stanowią tajemnicę swych twórców, przekazywane z mistrza na ucznia. Alchemik zna k6+1/2 pełne Alchemii substancji (losowo przyznanych).

Piekielna saletra

Dech śmierci

Grobowe wino

Odór

Płomień Lewantu

Napój ślepców

Wino obłędu

Otrzeźwienie

Napój miłosierdzia

Mikstura strącenia.

Język diabła

Ognista sól

Smoła piekieł

Maść

Dymny proszek

Wielka wygrana

To, co zostało opisane u góry to zabawa. Jak powiedział sławny alchemik Jakub Mortadey “marność, proszek i śmiecie…”. Mortadey poszukiwał tego, co inni: prawdziwych rarytasów, tajemnic, które natura i bogowie skrzętnie skrywają przed chciwym i, co tu dużo ukrywać, głupim człowiekiem. Podobno mu się udało. Spłonął na stosie w 1350 roku…

Oto kilka tajemnic, które chcą rozwikłać alchemicy. Przy ich odkrywaniu dotykają zakazanych sfer magii i okultyzmu.

Przemiana materii

Osławiona transmutacja metali, przemiana ołowiu w złoto. To cel wszystkich mędrców. Podstawą byłoby zapewne odkrycie prima materia. Alchemicy od wieków pracują nad transmutacją, za substancje wyjściowe stosując piekielną saletrę i elektrum (b. rzadki metal).

Panaceum

Uniwersalny lek na wszystkie choroby i starość. Esencję jego stanowi, według prac Paracelsusa, boska substancja. Miałaby ona znajdować się w hipotetycznym, nieodkrytym organie ludzkiego ciała (vitaes). Wielu alchemików szuka vitaes w okolicach wątroby. Niektórzy uważają, że boska substancja to sperma. Inni starają się wydzielić substancję z ludzkiego płodu. Ważną rolę przy badaniach odgrywa też mistyka (symbole).

Eliksir życia

Potężny, niemal magiczny napój. Szczęśliwiec, który by go spożył, cieszyłby się wiecznym życiem i młodością. Starożytne papirusy wspominają, że ma nawet moc wskrzeszania zmarłych. Nie wiadomo, co jest składnikiem eliksiru. Bajki mówią, że sproszkowany róg jednorożca, mędrcy zaś wypuszczają się na dalekie południe, by zdobyć choć trochę proszku z mumii- ponoć cudownego składnika eliksiru.

Stworzenie życia

Mowa tu o stworzeniu życia z niczego. Te bluźniercze próby naśladowania Boga niejednego zawiodły w płomienie stosu. Jednym z przykładów są pojawiające się w legendach Golemy- ludzie, wykreowani z gliny, w których alchemik tchnął życie za pomocą świętych słów i znaków. Inny to homunkulusy- ożywione ludzkie płody Podobno mogą one nawiązywać kontakt ze światem duchów i przewidywać przyszłość.

Badania

Podane wyżej specyfiki nie tworzą katalogu zamkniętego. Życie alchemika to ciągłe badania i eksperymenty, ciągły pęd ku wiedzy. Przystępując do pracy, nie potrafi on przewidzieć, na jaką tajemnicę tym razem trafi. Wszystkie bowiem odkrycia dokonywane są metodą prób i błędów. Często alchemicy ze zdumieniem, zamiast spodziewanego związku uzyskiwali coś całkiem odmiennego.

Badania:

Czas ich trwania zależy od MG i zdrowego rozsądku. Często dużo czasu zabiera odparowywanie substancji czy jej np. ostygnięcie/ wykrystalizowanie. Można założyć, że trwają 50-300 dni (oczywiście przy założeniu, że alchemik robi przerwy tylko na spacery, posiłek i sen). Czasami badania trwają nawet kilka lat. Pod ich koniec należy wykonać rzut k10 i dodać do tego Alchemię i INT.

Wypadki przy pracy

Miewa je każdy. Złodziej czasami wpadnie w łapy nocnego stróża, wojownik pod kopyta rycerskiego ogiera a magowi nie wyjdzie jakiś koszmarny, niszczycielski czar. Pod względem zagrożeń alchemicy plasują się gdzieś między czarodziejem a wojownikiem. Zazwyczaj wypadek miał miejsce, gdy przy teście wypadło 1.

Wypadki (k10). Test SZ o TR 15 pozwala odjąć 3.

Wyposażenie laboratorium

Alchemik musi oczywiście posiadać odpowiednie wyposażenie do swojej pracowni. Słoik, retorta i palenisko nie wystarczą, aby odkryć sekret transmutacji… Zwykle wyposażenie to mieści się w dwóch kufrach.

MIKSTURY

Zasady ogólne

Na sporządzanie wszelkiego rodzaju specyfików pozwalają cztery umiejętności: Alchemia, Warzenie mikstur, Aptekarstwo i Medycyna naturalna. Postać alchemika zostanie omówiona później, w tym rozdziale opisane jest wykorzystanie trzech pozostałych umiejętności. Największą wiedzę na temat mikstur i wywarów zapewnia oczywiście Warzenie mikstur. Postacie z tą umiejętnością potrafią wykorzystywać naturalne składniki, takie jak zioła, wydzieliny zwierząt itp. Aptekarz i medyk posiadają wiedzę jedynie w ograniczonym zakresie. Poniżej zostały opisane przykłady mikstur dla znających dane umiejętności.

Aptekarstwo

Aptekarz potrafi sporządzać leki na niektóre choroby (patrz rozdział o chorobach), maści na rany, a także trucizny, co czyni go osobą narażoną na kontakty z nieprzyjemnymi ludźmi. Aptekarze są spotykanie jedynie w cywilizowanych społecznościach, poza miastami ich rolę pełnią znachorzy, używający składników naturalnych. Aptekarze biorą za swoja pracę duże pieniądze, cenę niektórych leków mierzy się w srebrze.

Maść na rany- TR 10 posmarowanie nią rany zapobiega zakażeniu, zmniejszając prawdopodobieństwo o 50%. Składniki są bardzo łatwo dostępne, opierają się na alkoholu. Buteleczka kosztuje 100-150 sztuk miedzi i starcza na 10 razy.

Maść na oparzenia - TR 12. Łagodzi ból oparzeń, blizny po oparzeniach są znacznie mniej widoczne (szpecą, ale już nie tak bardzo). Fiolka maści (starcza na 5 razy) kosztuje 100-200 sztuk miedzi.

Balsam - TR 15. Smarowanie nim codziennie ran powoduje, że co trzy dni leczy się dodatkowo 1 rana. Jego składniki są łatwo dostępne (niedźwiedzie sadło, trochę ziół, alkohol). Butelka maści (starczy na 10 dni) kosztuje 100-200 miedziaków.

Silny balsam -TR20. Ta maść dość szybko pozwala zaleczyć rany. Codzienne smarowanie ran powoduje, że co 2 dni leczy się jedna rana więcej. Fiolka maści (starczy na 10 dni) kosztuje 150-250 sztuk miedzi.

Lek kojący ból - TR 12, oparty na alkoholu, na kilka godzin uśmierza ból, efektem ubocznym jest otępienie (-2 do wszelkich testów, w których potrzebna jest koncentracja). Fiolka starczy na 10 razy, kosztuje 100-150 miedzi.

Trucizny-poniżej podane są stopnie trudności wymagane dla testów na aptekarstwo, jeżeli postać chce zrobić truciznę. Aptekarz nie jest co prawda takim mistrzem w sporządzaniu trucizn jak alchemik, ale co nieco potrafi. Żaden aptekarz jednak nie przyzna się głośno, że produkuje trucizny.

Postać, która zażyła truciznę, musi wykonać rzut na BC (analogicznie o testu zachowania życia). Rzut k10 (10 zezwala na dodatkowy rzut k10) wyższy od BC oznacza, że zadziałała. Jeżeli rzut się powiódł, trucizna zadziałała połowicznie. Niektóre trucizny mają silniejsze działanie. Przykładowo trucizna o sile +3 powoduje, że otruty musi dodać przy teście na BC 3 punkty. Trucizna może mieć siłę od 0 do 5. Każdy punkt siły zwiększa poziom trudności przy robieniu trucizny o 1.

Stopień trudności w sporządzeniu toksyny modyfikowany jest także czasem, w jakim działa oraz sposobem jej podawania.

Czas, w jakim trucizna zadziała:

Podawanie trucizny

Odtrutki. Zazwyczaj jeżeli ktoś potrafi sporządzać trucizny, umie też robić antidotum. Stopień trudności jest o 2 większy, niż TR sporządzenia danej trucizny. Jeżeli aptekarz miał możliwość zbadania próbki, ma +4 do testu na sporządzenie odtrutki.

Wyposażenie. Jeżeli aptekarz posiada odpowiednie wyposażenie (tłuczki, moździerze, itp.), może dodać 1 do testu przy sporządzeniu leku /trucizny.

Medycyna naturalna

W zasadzie pozwala na to samo, co aptekarstwo, lecz podstawowe składniki to zioła. Postać z tą umiejętnością nie umie jednak sporządzać trucizn.

Warzenie mikstur

Jest to zdolność pozwalająca najpełniej wykorzystać wszystko, co oferuje natura. Pozwala na robienie mikstur z ziół, żab i innych okropnych rzeczy. Znalezienie odpowiednich składników mikstury może być uzależnione od wiedzy postaci. O ile zdobycie np. żabiej nogi czy krowiego łajna nie wymaga wielkich umiejętności, o tyle poszukiwania ziół mogą nastręczyć kłopotów.

Szukanie komponentów wchodzi w skład umiejętności Warzenie mikstur. Odnalezienie ich testuje się na tę właśnie umiejętność. Stopień trudności może być różny (od 10-20). Jeżeli komponent pochodzi ze świata zwierząt, postać może dodać do testu +1 na każde 3 pełne punkty umiejętności Opieka nad zwierzętami, analogicznie w przypadku ziół (dodaje się punkty ze Znajomości roślin). Dodatkowo każdy posiadający Przetrwanie w głuszy na poziomie +6 lub większym dodaje 1 do testu. Podczas jednej próby szukania znajduje się tyle komponentów, że wystarczy na k5 porcji mikstury. Zwykle poszukiwanie trwa 1-6 godzin (chyba, że znachor wie gdzie szukać, wówczas test jest niepotrzebny, a czas skrócony do minimum).

Po znalezieniu składników należy je odpowiednio spreparować. Może to trwać nawet kilka dni. Do testu używa się Warzenia mikstur. Mikstura może mieć różnoraką trwałość, zależy to od jej rodzaju.

Każda postać posiadająca Warzenie zna początkowo 4+k10 losowych mikstur + k6 na każde pełne 3 punkty tej zdolności. Może zdobywać dalszą wiedzę eksperymentując, pobierając nauki lub innymi sposobami.

Skutków niektórych mikstur można uniknąć rzutem obronnym (analogicznym jak w przypadku trucizn).

Poniżej podane są najpowszechniejsze mikstury. Nazwy i komponenty są przykładowe, mogą się różnić ze względu na odległości itp., ale działanie pozostaje te same. Uwaga: trujące mikstury posiadają odtrutki. Każdy zielarz znający truciznę, automatycznie zna odtrutką (trudności w jej zrobieniu są podobne, jak w przypadku trucizny).

Opis mikstur

Lecznicze

Alothes

Maść leczenia

Liście Abaddona

Mikstura ulgi

Ziele życia

Koci torf

Spleśniały chleb

Maść na oparzenia

Pławiec

Mikstura odporności na choroby

Ziele Miłosierdzia

Mikstura otrzeźwiająca

Lek żołądkowy

Ognisty napój

Trujące

Czarny kwiat

Osłabiająca

Napój goryczy

Paraliżująca

Żądło Piekła

Ogień śmierci

Pchle ziele

Kathal

Wilcze runo

Przeklętnik

Diabla okowita

Mikstura obłędu

Inne

Nasenna

Kordiał

Wilcza jagoda

Mikstura Wizji

Ziele Niana

Krew salamandry

Mikstura siłaczy

Lubczyk

Miłosny wywar

Jad żmii

Mikstura telepatii

Piekielny proszek

Diabelski szalej

Mikstura oszukańczej śmierci

Mikstura letargiczna

Mikstura wigoru

Oddech Jeverala

Mikstura pragnienia

Mikstura odwagi

Mikstura rozumu

Mikstura kociego wzroku

Mikstura precyzji

Dziewicze ziele

Mikstura Wizji

Znane tylko w określonych miejscach

Avalon

Mandragora

Czarne kwiecie

Erin

Jemioła

AVALON - Alchemia

263



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
263 Ustawa o podatku od towarów i usług
Nowe prawo Praktyka z 23 grudnia 08 (nr 250)
250
263
263.Ideał człowieka i obywatela w literaturze staropolskiej, A-Z wypracowania
250 751401 mlynarz
AP 250 Aerospatiale BAC Concorde
aerotrainI80 250
CarinaE 190 263
Katalog części MZ ES 250 0 250 1
Krav Maga Groundfighting id 250 Nieznany
Econoline 250 (10)
Kropki cwiczenie na kreatywnosc id 250
263
250
263
Piaggio X8 250 tech
ICP N 0,250 A
250 251

więcej podobnych podstron