1 Liczby zespolone


Liczby zespolone

Płaszczyzna zespolona. Rozpatrujemy układ współrzędnych, w którym na osi pionowej jednostkę oznaczamy literą i. Oś poziomą nazwiemy osią rzeczywistą (symbol: Re), zaś oś pionową - osią urojoną (symbol: Im)

Płaszczyznę z takim układem współrzędnych nazwiemy płaszczyzną zespoloną.

Każdemu punktowi tej płaszczyzny przyporządkujemy liczbę zespoloną 0x01 graphic

Uwagi

1. Często piszemy też: 0x01 graphic

2. Liczbę rzeczywistą x nazywamy częścią rzeczywistą liczby zespolonej 0x01 graphic
i oznaczamy 0x01 graphic
. Zatem: 0x01 graphic

3. Liczbę rzeczywistą y nazywamy częścią urojoną liczby zespolonej 0x01 graphic
i oznaczamy 0x01 graphic
. Zatem: 0x01 graphic

4. Jeżeli 0x01 graphic
, to piszemy krótko: 0x01 graphic
(zamiast: 0x01 graphic
)

5. Jeżeli 0x01 graphic
, to piszemy krótko: 0x01 graphic
(zamiast: 0x01 graphic
)

Dodawanie i odejmowanie liczb zespolonych

Liczby zespolone dodajemy i odejmujemy podobnie jak wielomiany rzeczywiste, np.:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Mnożenie liczb zespolonych

Liczby zespolone mnożymy podobnie jak wielomiany rzeczywiste z tym, że przyjmujemy dodatkową umowę, że

0x01 graphic

Przykład 1.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 2.

Liczbę 0x01 graphic
podniesiemy do kwadratu:

0x01 graphic

Można też było zastosować wzór skróconego mnożenia

0x01 graphic

0x01 graphic

Zapamiętaj:

Wolno stosować wzory skróconego mnożenia.

Zadanie. 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, Oblicz:

a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic
c) 0x01 graphic

Liczba sprzężona do liczby zespolonej 0x01 graphic
jest to liczba 0x01 graphic
, np.:

jeżeli 0x01 graphic
to 0x01 graphic

Dzielenie liczb zespolonych

Aby wykonać dzielenie 0x01 graphic
(gdzie 0x01 graphic
), mnożymy licznik i mianownik przez liczbę 0x01 graphic
(czyli liczbę sprzężoną do mianownika).

Przykład

0x01 graphic

Zadanie. 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, Oblicz: a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic

Moduł i argument liczby zespolonej .

Modułem liczby zespolonej nazywamy odległość punktu przedstawiającego tę liczbę na płaszczyźnie zespolonej od początku układu.

Oznaczenie: 0x01 graphic
albo 0x01 graphic

Argumentem liczby zespolonej nazywamy miarę kąta skierowanego od osi rzeczywistej do promienia wodzącego tego punktu.

Oznaczenie: 0x01 graphic
albo 0x01 graphic

Z twierdzenia Pitagorasa i trygonometrii wynikają związki:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Postać trygonometryczna liczby zespolonej jest to zapis tej liczby w postaci

0x01 graphic

Przykład. Liczbę 0x01 graphic
zapisać w postaci trygonometrycznej

Mamy: 0x01 graphic

Zatem: 0x01 graphic

0x01 graphic
, więc 0x01 graphic

Zatem: 0x01 graphic

Potęgowanie liczb zespolonych

W przypadku wykładnika 2 lub 3 możemy korzystać ze wzorów skróconego mnożenia, ale w przypadku dużych wykładników naturalnych wygodniej jest zapisać podstawę w postaci trygonometrycznej i skorzystać ze wzoru Moivre'a:

0x01 graphic

Przykład. Obliczymy 0x01 graphic

W poprzednim przykładzie liczbę 0x01 graphic
zapisaliśmy w postaci trygonometrycznej: 0x01 graphic

Stosujemy wzór Moivre'a:

0x01 graphic
=0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Zadanie. Oblicz: a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic

Potęgi liczby i Obliczmy kilka potęg liczby i:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

itd.

Zauważmy cykliczność wyników. Cykl ma długość 4.

Zatem np.

0x01 graphic

0x01 graphic

Pierwiastkowanie liczb zespolonych

0x01 graphic
jest to taka liczba zespolona w, że 0x01 graphic
.

Jeżeli 0x01 graphic
, to jedyną taką liczbą jest 0.

Jeżeli 0x01 graphic
, to istnieje n takich liczb. Znajdujemy je ze wzoru: 0x01 graphic
dla 0x01 graphic

Przypomnienie: 0x01 graphic

Przykład. Obliczmy 0x01 graphic

Z rysunku odczytujemy: 0x01 graphic
. Stopień pierwiastka 0x01 graphic
, zatem są dwie takie liczby.

Podstawiając 0x01 graphic
otrzymamy:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Podstawiając 0x01 graphic
otrzymamy:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Sprawdźmy (dla przykładu), że istotnie np. 0x01 graphic
:

0x01 graphic
0x01 graphic

Zadanie. Znajdź: a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic
c) 0x01 graphic

Pierwiastki kwadratowe (zespolone) z liczb rzeczywistych ujemnych

Zauważmy, że każda liczba rzeczywista różna od zera ma dwa pierwiastki zespolone (stopnia 2). Można je znaleźć tak jak w poprzednim przykładzie - ze wzoru. Można je jednak prosto odgadnąć.

Przykład: Obliczyć 0x01 graphic
.

Wiemy, że są dwie takie liczby. Ponieważ 0x01 graphic
, a 0x01 graphic
, zatem jedną z nich jest 0x01 graphic
. Ponieważ także 0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic

Rozwiązywanie równań kwadratowych w zbiorze liczb zespolonych.

Jak wiadomo w zbiorze liczb rzeczywistych równanie kwadratowe 0x01 graphic
, dla którego wyróżnik 0x01 graphic
jest ujemny - nie ma rozwiązań.

Inaczej jest w zbiorze liczb zespolonych - tam także takie równanie ma 2 rozwiązania.

Przykład. W zbiorze liczb zespolonych rozwiązać równanie 0x01 graphic

Obliczmy: 0x01 graphic

Zatem 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Rozważmy najpierw przypadek 0x01 graphic
.

Wówczas - ze znanych wzorów - mamy:

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Zauważmy, że gdybyśmy wzięli 0x01 graphic
, otrzymalibyśmy te same wyniki.

Zatem równanie ma 2 rozwiązania: 0x01 graphic
.

Sprawdzenie. Podstawmy do lewej strony danego równania w miejsce niewiadomej z liczbę 0x01 graphic
:

0x01 graphic

Sprawdź samodzielnie, że również liczba 0x01 graphic
spełnia dane równanie.

Zadanie. Rozwiąż równanie:

a) 0x01 graphic
b) 0x01 graphic
c) 0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
F 13 Liczby zespolone
liczby zespolone 6 id 267992 Nieznany
1 Liczby Zespolone
liczby zespolone 2
Liczby zespolone
07 Liczby zespoloneid 6724
6 Liczby zespolone Funkcja dwóch i wielu zmiennych
liczby zespolone
LICZBY ZESPOLONE I ALGEBRA LINIOWA M GRZESIAK
liczby zespolone na płaszczyźnie2
LICZBY ZESPOLONE(1)
postać wykładnicza liczby zespolonej
Liczby zespolone zad
1 Liczby zespolone, I
Liczby zespolone zadania, Zadanie 1
liczby zespolone 1 notatki z wykladu
1 liczby zespolone Nieznany (2)

więcej podobnych podstron