kody do gry medal of honor XC4GYGO52DSXPLZJDYVJMPYGARTTLOS3W2FLCNQ


“c:\gry\medal\mohaa.exe” +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1



Następnie w trakcie gry single player naciśnij tyldę “~” aby w konsoli pisać kody:



dog - God Mode

fullheal - uzdrawia

wuss - broń i amunicja

noclip - przechodzenie przez ściany

notarget - brak celu

listinventory - lista wyposażenia

tele [x y z] - teleport do podanych współrzędnych

coord - podaje bieżące współrzędne

health [numer] - ustawia zdrowie na dany numer

kill - popełniasz samobójstwo

giveweapon weapons/"[nazwa]".tik - daje broń



Lista dostępnych broni:

colt45

m2frag_grenade

p38

steilhandgranate

m1_garand

kar98

shotgun

bazooka

panzerschreck

bar

mp44

thompsonsmg

mp40

springfield

kar98sniper
 

Dawno już nie było tak dobrze zrobionej gry, oddającej realia drugiej wojny światowej. Przed wami wiele misji do wykonania; będą to akcje na tyłach wrogich linii, ale także bezpośrednie wycinki kampanii wojennych. 

Misja Treningowa - Poborowi są gotowi, czyli trening dla mniej odważnych.


Jeżeli nie czujecie się jeszcze hardcorowymi graczami, proponuję przejść mały trening, który nie jest obowiązkowy, ale daje wam spojrzenie na zakres używanej broni i możliwości ruchowe. 
     Jesteście na placu wśród namiotów. Wsłuchujcie się dobrze w polecenia - nie ma tu dużo do wykonania, poza obejrzeniem wieżyczek strażniczych i kierowaniem się według kompasu. Zapamiętajcie sobie dobrze ten przyrząd, bo będzie waszym najlepszym przyjacielem. Kiedy się zgubicie, zawsze wskaże docelową drogę. 
Zbadaliście wieże, to teraz skok przez mur z belek i przeczołganie się pod drutami - warto to umieć, czasami pozwoli przeżyć.  Teraz okopem do drabinki i z podestu na dół. Zabierzcie pulsujący na czerwono materiał wybuchowy. Montujecie go na stojącym niemieckim Tygrysie i macie małe bum... Już umiecie zakładać ładunki wybuchowe.
     Teraz zapraszam na strzelnicę. Pierwsza broń to pistolet Colt 45 - tu mała uwaga: przy pomocy prawego przycisku myszy uderzacie kolbą, lewym strzelacie. Następne pomieszczenie i Tohompson. Kolejna zabawka to  Snajperka Springfield'03. Teraz granaty. Zabawa polega na tym, byście wrzucili je do trzech specjalnych otworów. Prawy przycisk myszy to rzut na małą odległość, lewy - na dużą. Przed wami ciężki karabin maszynowy - raczej nie będziecie z nim biegać, spotkacie go zamontowanego na stałe. Nieskończona ilość amunicji nie raz uratuje was z opresji. Kolejne pomieszczenie to uzupełnienie amunicji i ruszacie do akcji!
Pokój odpraw, czyli wojnę czas zacząć.
   Od razu uprzedzam, że nie będę tu wyliczał ilości przeciwników do zabicia, bo to nie ma sensu. Raz włączycie alarm i robi się tak gęsto, że nawet karabin maszynowy się grzeje :). Czasem zaś jesteście cicho - wtedy ilość wartowników i przeciwników jest znikoma. Każde zadanie podzielone jest na szereg misji, które należy wykonać. Koniec odprawy i na ciężarówkę.

Pierwszy cel to ARZEW w Afryce, wybrzeże Algierii.

Misja 1 - Lighting the Torch
Algieria, Afryka Płn.
Listopad 
1942


Jako porucznik Mike Powell zostajecie przydzieleni do akcji w czasie trwania niemieckiej ofensywy (Afrika Corps) w Afryce. Wasze zadanie to zbieranie informacji wywiadowczych, infiltracja wrogich baz i sabotaż obiektów. 
Na "dzień dobry" musicie odnaleźć agenta brytyjskiego wywiadu, z którym SAS utracił całkowity kontakt (major Jack Grillo). W ten sposób trafiacie do Arzew, niewielkiego miasteczka, w którym Grillo miał wysadzić kilka dział. Po odnalezieniu agenta, jego zadanie przechodzi na wasze barki. Oprócz zniszczeni dział, należy jeszcze zneutralizować stację radarową, przy okazji rozwalając szereg pojazdów niemieckich (ciężarówki, czołgi, samoloty). Wszystko to musicie wykonać z całkowitą precyzją, tak aby wrogie jednostki nie miały szans zareagować na aliancką ofensywę. Po wykonaniu powyższych zadań, na koniec należy powiadomić flotę przy pomocy sygnalizacji świetlnej (Latarnia morska).

Zadanie pierwsze: infiltracja wioski
  Przy infiltracji wioski okupowanej przez Niemców pada dużo strzałów, a wspiera was tylko kilku ludzi z oddziału. Zaraz po akcji na punkcie kontrolnym wdzieracie się do wioski.
W pogoni za Niemcami natkniecie się na pułapkę - musicie dostać się na piętro i przejąć MG - 42, czyli ciężki karabin maszynowy.
Teraz biegnijcie z powrotem na dół, gdzie były zamknięte drzwi i wpadliście w pułapkę. Kiedy tam dobiegniecie, spodziewajcie się wybiegających Niemców. Teraz przez drzwi i pierwsze zadanie, czyli infiltracja, za wami.

Zadanie drugie: uratować agenta SAS
  Widzicie, jak zabierają więźniów na ciężarówkę. Nawet brawurowy atak kompani czołgów tu nie pomoże, odczekajcie więc chwile. Zostało tylko kilku strażników. Jeśli już po nich, to macie w oddali jednego na balkonie.
Otwarte drzwi po lewej - zanim wejdziecie, wrzućcie granat. Niemcy jedzą tam kolacje, będą mieli dobrze przysmażoną. Możecie też zrobić to brawurowo, wbiegając do wewnątrz - siedzą po prawej stronie .
Teraz po schodkach na górę. Jest tam dwóch strażników i cela z waszym obiektem do uratowania.
Agent weźmie broń i na razie to on wydaje rozkazy, wiec podążajcie za nim.
Akcja w twierdzy
Pilnujcie agenta, nie może zginąć.
W twierdzy, którą widać, warto wygasić reflektory i zlikwidować stanowiska ckm, inaczej one zlikwidują was i agenta. 
Musicie w twierdzy skraść materiały wybuchowe, są w dolnych pomieszczeniach.
Przeszukajcie budynki. W górnych pomieszczeniach jest przetrzymywany jeniec, warto go uwolnić. Posługuje się snajperką.
Wybiegnijcie z fortecy i udajcie się w miejsce, w którym zaczynaliście likwidowanie reflektorów. Po waszej prawej będzie brama i pulsujący na czerwono zwiastun podłożenia materiałów wybuchowych.
Zróbcie bum i dalej naprzód.
Zniszczyć działa Flack 88
Zaraz za bramą po prawej z budynków wysypią się Niemcy. Uwaga również na lewą stronę, tam też będą do was strzelać i tam też są działa do wysadzenia.
Przy działach jest około 6 strażników
Załóżcie ładunki i udajcie się po ładnym bum za agentem.

Zadanie trzecie: dokonać sabotażu w bazie nieprzyjaciela
  W tym zadaniu, poza wykańczaniem Niemców, radzę zwracać uwagę na wieże wartownicze. Posiadają one stanowiska ciężkich karabinów maszynowych i mogą przynieść więcej szkody, niż korzyści.
Przetnijcie przewody paliwowe w 3 ciężarówkach Opla. Załóżcie ładunki wybuchowe na 4 czołgach i przy zapasach amunicji. Po wielkiej detonacji i starciu ze strażnikami, musicie dokonać infiltracji budynku fabrycznego garnizonu. Gdy wyjdziecie z budynku (uwaga na wieżyczkę) likwidując nieprzyjaciela, pojawi się znajomy agent SAS z transportem - nastawcie się na dobrą zabawę.

Zadanie czwarte: dokonać głębokich zniszczeń na lotnisku
  Większość zadania pokonacie jeepem. Pierwsza część drogi to pestka - polega na likwidacji wroga, który próbuje wam utrudniać przejazd. Macie możliwość obrotu o 360 stopni, więc uważajcie na plecy i boki - będą nadbiegali i nadjeżdżali.
Na lotnisku musicie zlikwidować 12 samolotów nieprzyjaciela. Dobrze, że naciskacie spust, a nie musicie ruszać kierownicą. Po jednej pełnej rundzie powinno być po samolotach i wszystkim, co możliwe do likwidacji. Jeżeli auto stanęło przed wejściem do bunkra, to cel został osiągnięty.

Zadanie piąte: wysłać sygnał z latarni morskiej 
  Kiedy zniszczyliście wszystko na lotnisku i weszliście do bunkra, to musicie zniszczyć centrum łączności (drzwi po lewej). Wyeliminujcie także wszystkich w bunkrze i odszukajcie windę, którą zjedziecie poziom niżej. Tam czeka was kolejna eksterminacja. W oddali widać latarnie morską, po drodze jeden patrol. 
Kiedy już dotrzecie na górę latarni, uruchomcie sygnał świetlny. Radzę biec na dół. Odeprzyjcie atak patrolu, który przyjedzie ciężarówką. Czeka na was przyjaciel z wozem, czas rozpocząć kolejne zadania.

Cel drugi to Trondheim w Norwegii

Misja 2 - Scuttling the U-529
Trondheim, Norwegia
Luty 
1943


Po powodzeniu misji major Grillo, pod wrażeniem waszych wyczynów, osobiście załatwił wam przydział do kolejnego wypadu. Tym razem wasze zadaniem jest wysadzić w powietrze niemiecką łódź podwodną, na pokładzie której zamontowano najnowszej generacji radar (Naxos). Przy okazji demolki , waszym równoległym celem będzie zebranie jak największej ilości tajnych dokumentów.
Ponieważ nowy radar może przyczynić się do wzrostu sił niemieckich na Atlantyku, misja ta musi zostać wykonana perfekcyjnie. Tym bardziej, iż pracujący pod przykrywką od stycznia major Grillo włożył wiele pracy chociażby w samo dostarczenie dla was ładunków wybuchowych.
W czasie wykonywania tej misji niezbędnym okaże się zdobycie niemieckiego munduru, pod którego przykrywką z oficerskimi papierami przedostaniecie się do wnętrza bazy.
Po wykonaniu zadania jedyną droga ucieczki dla was będzie pociąg, tak więc bądźcie pewni, że na niego zdążycie.

Zadanie pierwsze: ukraść papiery z fabryki
  Po pierwsze musicie doprowadzić do spotkania z majorem Grillo, naszym szpiegiem, który po otwarciu bramy zginie. Teraz powoli i do przodu - uwaga na wartowników i owczarki niemiecki, które potrafią ugryźć. Przeszukajcie murowany budynek, by odnaleźć wszystkie dokumenty (sztuk 4). Kiedy z niego wyjdziecie, droga jest dość prosta - czeka was walka z Niemcami i ich psami.

Zadanie drugie: infiltrować bazę Ubotów i dokonać sabotażu
  Przebierzcie się w niemiecki mundur (leży na ławce) i zabierzcie dokumenty (dają dostęp do pierwszego poziomu). Od tego momentu starajcie się nie wzbudzać zainteresowania - jeśli macie kogoś zlikwidować, róbcie to z tłumikiem. Musicie znaleźć i zniszczyć prototyp Naxos. Zachowując cisze, musicie dotrzeć o drugiego Uboota. Po drodze na pięterku są papiery dające dostęp do dalszego poziomu.

Zadanie trzecie: wysadzić Uboota
  Musicie podłożyć 2 ładunki wybuchowe (w dwóch końcach łodzi). W miejscu, gdzie podkładacie jeden z ładunków, zabierzcie "manifest" ze stolika. Odliczanie już się zaczęło, pora więc uciekać z łodzi.
Teraz już koniec z ciszą.


Zadanie czwarte: uciec z bazy Ubootów
  Po prostu przyjcie naprzód, eliminując wszystko i wszystkich. Tu nie obowiązuje cisza.
Uwaga w szybie wentylacyjnym, Niemcy też lubią tam zaglądać. 

Cel trzeci - witamy na plażach Normandii 

Misja 3 - Operation Overlord
Normandia, Francja
6 czerwca 
1944


Dzięki waszym wysiłkom szkopska flota, do tej pory terroryzująca północny Atlantyk, została mocno okrojona. A fakt ten pociągnął za sobą w końcu możliwość wykonania od dawna już opracowywanego planu inwazji.
Teraz czeka was udział (personalny) w najbardziej krwawym przedsięwzięciu desantowym. Przydzieleni do grupy lądującej w sektorze Cahrliego na plaży w Omaha, będziecie mieli na celu przede wszystkim przeżyć. Jeśli spełnicie ten podstawowy warunek, to w przyszłości tej misji znajdziecie się w centrum Normandii, gdzie wasze zdolności sabotażowe zostaną wykorzystane w stu procentach. 

Zadanie pierwsze: eliminacja załóg w bunkrach
Postarajcie się dotrzeć do plaży, a potem do zasieków, używając zasłon z tego, co jest na plaży. Jeśli spotkacie medyka, podleczy on wasze zdrowie.
Kiedy będziecie przy zasiekach odszukajcie kapitana. Saperzy potrzebują czegoś, co wygląda jak rury - leżą w leju w pobliżu. Teraz, kiedy zrobili wyrwę, biegiem pod bunkier.
  Zadanie jest niby łatwe, ale może się nie udać. Pod ostrzałem ckm, biegnąc do tego przez pole minowe, musicie przedostać się do okopu prowadzącego do bunkra. Jak to zrobić? W pierwszym leju znajdziecie snajperkę, z niej likwidujcie strzelców w gniazdach ckm. Pamiętajcie jednak, że przychodzą nowi, wiec czas między zmianami wykorzystujcie na bieg do przodu (polecam wykorzystywać istniejące leje po bombach).
Kiedy już będziecie w okopie, wasz ciężko ranny kumpel podpowie wam, że za rogiem jest gość z ckm w okienku i strzeże wejścia do bunkra. Chyba wiecie co trzeba zrobić... Teraz już tylko infiltracja bunkra i oczyszczenie go z Niemców. Zdejmijcie ze snajperki ekipę w drugim bunkrze. 

Zadanie drugie: bitwa w Bocage - Normandia
  Przeszukajcie dom i wybijcie Niemców. Uwaga na szafy, są zdradzieckie.
Na piętrze, jak już będzie czysto, odnajdziecie swoich kumpli. Teraz musicie obronić dom od tyłu, a jak się uda to także od frontu. Polecam użycie ckm.
Od uszkodzonego Shermana idźcie w prawo, rozprawcie się z nieprzyjacielem i poszukajcie radiotelefonu.
  Kiedy już zobaczycie działo - wasz cel - to zatrzymajcie się w bezpiecznej odległości, wyjmijcie lornetkę i naciśnijcie przycisk jak do strzelania. To naprowadzi wasze samoloty.
Musicie zniszczyć działko przeciwlotnicze, ponieważ inaczej nie dostaniecie wsparcia, by unieszkodliwić kolejne działo typu Flak 88. Idźcie w lewo do otwartej bramki. Działko jest chronione przez bunkier i gniazda ckm, ale jak zrobicie bum, to radzę zaszyć się w bunkrze i odpierać nadchodzący atak.
Załatwcie kolejne działko i w prawo będzie okop.

Zadanie trzecie: zlokalizować i zniszczyć cztery sztuki Nebelwerfers
  Wyjdźcie z okopu i ruszajcie przed siebie, całkowicie eliminując przeciwnika. Zniszczcie nadjeżdżający wóz opancerzony. Nastąpi małe spotkanie z kolegami po fachu - teraz we czterech będziecie przedzierali się przez miasteczko. Waszym zadaniem jest likwidacja czołgu - trzy strzały wystarczają, ale radzę się wycofywać, bo muru zaczyna brakować :).
  Teraz dalsza walka w miasteczku. W jednym z domów jest dziura i wyjście na pobliski cmentarz. Kościół ma 3 stanowiska ckm. Odradzam atak frontalny - zalecam trochę taktyki, a wszyscy przeżyją. Teraz to pestka, działka chronione są przez dwa bunkry i dwa gniazda ckm. Zlikwidujcie najpierw pierwszy bunkier, potem drugi. Wykończcie ludków w okopach i wysadźcie działa. Będzie fajnie, jak wszyscy przeżyją .

Cel czwarty - Normandia na tyłach wroga

Misja 4 - Behind Enemy Lines
Normandia, Francja
22 czerwca
1944


Po udanym, chociaż mocno wyniszczającym lądowaniu, waszym celem stanie się przeprowadzenie wywiadu i uzyskanie informacji co do dalszych planów niemieckich.
Na początek musicie zlokalizować siedzibę francuskiego ruchu oporu Manon Baptise, gdzie zostaniecie wprowadzeni w dalsze szczegóły. W czasie poszukiwań schronienia "rebeliantów" będziecie także zmuszeni do odnalezienie szczątków alianckiego samolotu, wyciągnięcia rozbitków i przeprowadzenia ich żywych do ruchu oporu.
Po skontaktowaniu się z Francuzami, na wasze skromne barki zostanie złożona misja odnalezienie nowego prototypu czołgu - zebranie wszystkich informacji na jego temat to konieczność.

Zadanie pierwsze: będziecie działać na głębokich tyłach, szpiegować i ratować oraz sabotażować.
  Musicie odnaleźć pilota z zestrzelonego samolotu i eskortować go do Maquis. Kiedy dotrzecie do kościoła, przesuńcie wielki ołtarz - pod nim jest przejście (ołtarz świeci się na czerwono). Kiedy odnajdziecie ukrytą Maquis, czekają was nowe zadania. Na początek będzie to infiltracja obozu, w którym stacjonują czołgi.  Kiedy już zrobicie ładne bum, to poszukajcie wyrwy w zasiekach otaczających park czołgów. Przy okazji znajdziecie karabin snajperski.
Po drodze, oprócz załatwienia psa i wartownika, nie mówiąc o załodze w bunkrze, musicie przestawić zwrotnicę na torach. Teraz musicie znaleźć drogę na peron. Na dole stacji jest zakończenie torów, trzeba założyć na nim ładunek wybuchowy. W wieży kontrolnej przerzućcie wajchę i biegnijcie na ciężarówkę. Jak na nią wskoczycie, to uważajcie na kule świstające za wami.


Zadanie drugie: infiltracja bazy wroga i kradzież dokumentów
Po pierwsze musicie dostać się do zabudowań z cegły, położonych za obozem. Dobra rada to starać się wykańczać wszystkich na dystans, przy wykorzystaniu snajperki.  Musicie pamiętać, że jeżeli którykolwiek strażnik włączy alarm, to misja z cichej zamieni się w krwawą bitwę i może być trochę opóźnień. Dlatego taktykę pozostawię wam.
Teraz, kiedy dotarliście już w pobliże budynków, to musicie je przeszukać. Używajcie kompasu, to będzie łatwiej.
  Musicie wysłać fałszywy komunikat (mały budynek na pięterku w ostatnim pokoju jest radio), Manifest Wojskowy (duży budynek, podwójne drzwi) i plan. Spróbujcie to wszystko zrobić po cichu (plany są w dużym budynku na samej górze).
  Musicie jeszcze tylko przechwycić informacje dotyczące nowego typu czołgu "Tygrys" (mniejszy budynek w piwnicy).
Trzeba stąd wiać, ale może by jeszcze jakiś czołg wysadzić...? A może i dwa... :)
Teraz tylko ucieczka przez bramę. Uwaga na stanowisko ckm, kilku zbłąkanych Szwabów i cholerne owczarki za plecami.
Skok na ciężarówkę i jedziecie do nowego celu.

Cel piąty - Królewski Tygrys

Misja 5 - Day of the Tiger
Brytania, Francja
Sierpień
1944

Poruszające się do przodu siły alianckie stają przed poważnym problemem. Ich celem jest zdobycie drugiego co do wielkości portu we Francji. Niestety, prowadzący do miasta portowego most został zaminowany i minimalny błąd operacyjny zakończy dalszą aliancką podróż. Czas staje się dodatkowym wrogiem...
Jako sprawdzeni specjaliści, dostajecie zadanie utrzymania mostu za wszelką cenę. Tak więc skradzionym czołgiem ruszacie przez wrogie terytorium do miejsca, gdzie wyjaśnią się dalsze losy całej Europy. Zostajecie jedynymi, którzy są w stanie powstrzymać niemieckie oddziały przed zdetonowaniem ładunków. Jeśli wytrzymacie do nadejścia posiłków, medal macie jak w garści.

Zadanie pierwsze: miasto snajperów.
  Musicie odnaleźć zespół obsługujący bazookę i otworzyć bramę pod wieżą. Unikajcie strzelców wyborowych - to chyba najważniejsze, bo pozwoli przeżyć. Rozwalcie tych, którzy nadbiegną po otwarciu bramy, i naprzód.


Zadanie drugie: poszukiwania "Tygrysa"
Wbiegnijcie do pobliskiego domu i weźcie bazookę, którą zniszczycie nadjeżdżający czołg. Teraz będziecie się przedzierać - pamiętajcie, by chronić swój zespół. Jest wam potrzebnych co najmniej 2 żywych ludzi, w tym koniecznie inżynier.
Niemcy są praktycznie wszędzie i warto robić często save.

Zadanie trzecie: przejażdżka "Królewskim Tygrysem"
  Rozwalajcie wszystko co się da. Spotkacie działa przeciwpancerne, czołgi i wozy bojowe. Także goście z bazookami nie będą na was oszczędzać.
Krótko mówiąc, musicie uciec Tygrysem.
Uwaga na działa i czołgi przeciwnika. Po prostu nie dajcie się zabić.

Zadanie czwarte: obrona mostu
  Najpierw musicie dotrzeć na strych domu, z którego będziecie prowadzić akcję. Przy pomocy snajperki pozbywajcie się natrętów, którzy dobiegną do detonatora po moście. Teraz nadjadą czołgi. Na dole przy moście walczy dla was Tygrys, a wy musicie przy pomocy lornetki naprowadzać na wrogie jednostki pancerne lotnictwo. Od razu mówię, byście uważali na plecy, bo cały czas w odstępach będą przybywać Niemcy, by wam uprzyjemnić misję. Możecie również przeprowadzić tę akcję z wieży kościoła lub z budynku bliżej mostu. Wszystko zależy od was, pamiętajcie tylko, że Tygrys musi przeżyć

Cel szósty - linia Siegfried, czyli zwiedzamy Niemcy

Misja 6 - The Return to Schmerzen
Linia Zygfryda, Niemcy
Styczeń
1945


W ubiegłym roku porucznik Patterson zdemolował fabrykę gazu musztardowego w forcie Schmerzen. Niestety teraz okazuje się, iż kompleks przywrócono do funkcjonowania. Wasze zadanie jest proste: zniszczyć kompletnie fort. 
Na dzień dobry będziecie musieli zniszczyć bazę komunikacyjną, na tyle skutecznie, aby żadne posiłki nie zostały wezwane. Następnie z grupą rangersów wkroczycie do fortu, wyciągniecie wszystkich pozostałych przy życiu jeńców wojennych, których uda się odnaleźć. Potem pozostanie wam tylko podłożenie materiałów wybuchowych w piwnicy i odpalenie towaru

Zadanie pierwsze: zniszczyć działa 20 mm
  Najlepiej podążajcie za wskaźnikiem na kompasie, to dla was szansa, że traficie w tym lesie tam, gdzie trzeba, a was nie trafi zabłąkana kula.
Odnajdźcie i wysadźcie dwa działa 20 mm. Podążajcie cały czas za kompasem. Po kolejnym doładowaniu dowiecie się, że macie zlikwidować następne działo 20 mm. Będzie na bunkrze, wiec najpierw uporajcie się z jego załogą.

Zadanie drugie: zdobyć i wykraść StG44
  Nim wejdziecie do bazy, nie róbcie zbyt wiele hałasu - tłumik wasz przyjaciel :). Odszukajcie przebranie i papiery. Zejdźcie na dół - tam czeka kilku wartowników. Pamiętajcie o ciszy. Niedaleko, w pomieszczeniu, spotkacie oficera - trzeba go zlikwidować. Na stole za nim są mocniejsze dokumenty. Ukradnijcie plany dotyczące StG44 i sam karabin. Zniszczcie magazyny zawierające karabinki. Teraz musicie się stad wydostać. Od razu uprzedzam - nie będzie to proste. Cisza, w której dotarliście do składu broni, już nie obowiązuje...

Zadanie trzecie: załatwić centrum komunikacyjne
  Musicie założyć ładunki wybuchowe - łącznie sześć sztuk, po dwie w barakach i po jednej na antenach na zewnątrz. Infiltrujcie miasto. Sugeruję ciszę, ale jak się zacznie hałas, to sobie nie żałujcie. Odnaleźliście centrum radiowe? Zakładajcie ładunki i w długą!
Musicie odnaleźć pomieszczenie z oknem i przez nie wyskoczyć.


Zadanie czwarte: zamieszanie na stacji kolejowej
  Jeśli wyskoczyliście przez okno, to postarajcie się odnaleźć stacje kolejową. Uwaga po drodze na kundle i patrole, warto być czujnym. Zwróćcie uwagę na wieże strażnicze. Odetnijcie zasilanie od generatorów. Wróćcie do głównego budynku, teraz jest otwarty. Mała rzeźnia i dotrzecie do radia, z którego nadajcie komunikat radiowy.


Zadanie piąte: Fort Schmerzen, czyli zabawa z gazem musztardowym
  Jedziecie z kumplami na akcję. Zestrzelcie strażników z wież i postarajcie się nie stracić wszystkich kompanów, bo będzie po misji. Odblokujcie drzwi i zdetonujcie z nimi ładunek wybuchowy. W oddali znajduje się stanowisko ckm. Teraz musicie założyć ładunki wybuchowe na zbiornikach - przekaźnikach paliwa. Teraz jeszcze tylko odkręćcie zawór paliwowy i wracajcie na górę, gdzie minęliście windę. Teraz powinna już być dla was dostępna.
Jak wjedziecie na górę, to nie pozostaje wam nic innego jak eliminacja wroga
  Odnajdźcie maskę przeciwgazową 
Teraz ruszajcie do kolejnej windy, jest niedaleko miejsca, w którym znaleźliście maskę.
Kiedy dotrzecie do celu, a są nim dwa zawory do odkręcenia, nie zapomnijcie założyć ładunku wybuchowego.
Teraz tylko dobry charakter w nogach was uratuje :). 
Przed wami Niemcy w dużych ilościach, za wami pędzi ogień, nie można stanąć... Biegnijcie do wyjścia.  Próbujcie się nie zgubić i kierujcie się na wprost, zabijając wszystkich. Przy wyjściu jeszcze małe zwarcie, a zaraz na zewnątrz uwaga na snajperów. Jeden jest po lewej na wieży, a dwóch po prawej na wysokim murze z wieżami.
W wagonie czekają wasi, musicie tylko do niego dobiec. Możecie się czuć, jakbyście mieli swój wkład w sukcesy drugiej wojny światowej.

Teraz, po ukończeniu wszystkich zadań, możecie wejść do pokoju odpraw i na mapie przećwiczyć dowolną misję, na dowolnym poziomie. Poradnik spisywałem na poziomie trudności "średnim", wam życzę również powodzenia, a sam mam nadzieję, że doczekamy się kontynuacji tej doskonałej gry.

Ten niesamowity pamiętnik wojenny napisali dla was bracia z kompani "Smoczy Pryk"
.

Golas & Lejkonik Brothers

Apel poległych
Na koniec prosimy o minutę ciszy dla poległych przyjaciół:

sierżant Valhamecki, kapral Golewicz, szeregowy Streficz, kapitan Rysztyow, plutonowy Face Man, kuchmistrz Cubisiewicz i wielu innych z kompanii dowodzonej przez pułkownika Zarozumniewika.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kody i porady do gry Prince Of Persia (2008) 2
kody do gry arcanum pl QQTZWWBFHCN3RAR2N5JRTF3R6INXD3J3KL5JW3Q
Kody do gry Grand Theft Auto V GTA5 (Xbox 360)
Kody do gry NFS Carbon
KODY DO GRY AUTA i Auta 2
Kody do gry The Sims 2
MEDAL OF HONOR ALLIED ASSAULT
Galactic Medal of Honor Mack Reynolds
kody do gry wiggles

więcej podobnych podstron