Rozwiazanie Kol* TRiL[1]


WNT UWM

II r. TriL, sem. III

Rozwiązanie zadań z kolokwium Mechanika II - Dynamika z dnia 14.01.2005

Rozwiązania

0x01 graphic

0x01 graphic

Rys. do zadania 1

Rys. do zadania 2

Zadanie 1

Uwalniamy myślowo ciała od więzów, przykładamy reakcje i piszemy równania ruchu dla każdego z ciał.

0x01 graphic

Dla ciała o masie m

0x01 graphic
(1)

Ruch ciała odbywa się w dół i w tym samym kierunku działają: przyspieszenie p oraz siła ciężkości mg. Przeciwnie działa naciąg nici S.

Dla ciała o masie m2

Tutaj przyjmujemy układ współrzędny z poziomą osią x, skierowaną zgodnie z ruchem ciała o masie m2. Równanie ruchu jest następujące:

0x01 graphic
(2)

gdzie:

S1 - to naciąg nici,

T2 - to tarcie , 0x01 graphic
, bo z bilansu sił w kierunku osi y dla ciała o masie m2, wynika

0x01 graphic
(2a)

Dla ciała o masie 0x01 graphic

Równanie ruchu przyjmuje postać

0x01 graphic
(3)

gdzie: 0x01 graphic
.

Mamy 3 niewiadome: p, S, S1 oraz 3 równania. Układ równań jest więc wystarczający do jego rozwiązania.

Z równania (1) mamy

0x01 graphic
(4)

Z równania (2), (2a) i (4) mamy

0x01 graphic
(5)

Z tego ostatniego

0x01 graphic
(6)

Biorąc teraz pod uwagę równanie (3)

0x01 graphic

i wykorzystując równanie (6), otrzymamy po przekształceniach przyspieszenie p

0x01 graphic
(7)

Mając p można z (1) znaleźć S

0x01 graphic
(8)

oraz z (3) naciąg S1

0x01 graphic
(9)

Zadanie 2

Tutaj układamy bilans sił dla samochodu S na kierunek styczny do toru.

0x01 graphic

Siłę ciężkości można rozłożyć na dwie składowe:

0x01 graphic
(1)

Ta ostatnia siła działa dośrodkowo po torze i przeciwdziała wyrzuceniu samochodu na zewnątrz toru.

Siłą odśrodkowa jest siła d'Alamberta Jej wartość to

0x01 graphic
(2)

zaś jej składowa na kierunek styczny do toru to

0x01 graphic
(2a)

Maksymalna prędkość wynika z równości sił

0x01 graphic
(3)

Jeżeli składowa 0x01 graphic
siły d'Alamberta przewyższy siłę Fs, to wówczas nastąpi poślizg samochodu.

Wykorzystując warunek (3) otrzymamy zależność na kąt 0x01 graphic

0x01 graphic
(4)

skąd 0x01 graphic
.

Zadanie 3

Dla rozwiązania tego zadania wykorzystujemy prawo zachowania energii mechanicznej dla punktu materialnego (wtedy nie ma energii ruchu obrotowego)w postaci

0x01 graphic
(1)

albo w postaci równoważnej

0x01 graphic
(2)

(między dwoma dowolnymi położeniami ciała o masie m, tzn. między punktami 1 oraz 2)

gdzie 0x01 graphic
- to energia kinetyczna punktu materialnego o masie m, zaś

0x01 graphic
to energia potencjalna tego punktu.

0x01 graphic

0x01 graphic

Rys. do zadania 3

Rys. do zadania 4

Jeżeli nie ma sił powodujących rozproszanie energii mechanicznej (np. sił tarcia) to stosujemy zależność (1) lub równoważną (2). W przypadku tarcia zależność (2) trzeba zmodyfikować do postaci

0x01 graphic
(3)

albo

0x01 graphic
(3a)

gdzie L - to praca sił tarcia .

Generalnie praca dowolnej siły F jest zdefiniowana jako iloczyn skalarny wektora siły F oraz drogi s.

0x01 graphic
(4)

Kąt 0x01 graphic
to kąt między obu wektorami. Jeżeli wektory te są równolegle, jak w rozpatrywanym przypadku, to 0x01 graphic
. W naszym przypadku pracę zatem opisuje zależność

0x01 graphic
(4a)

przy czym T - to siła tarcia. W naszym przypadku 0x01 graphic
, gdzie N to reakcja podłoża, czyli 0x01 graphic

x - to droga na długości której działa siła tarcia. W zadaniu przyjęto, iż jest ona styczna z równią.

Praca tarcia ma znak minus, bo siła tarcia działa przeciwnie do kierunku ruchu. Zależność (3a) zostanie użyta w tym zadaniu do wyznaczenia wysokości h.

Początkowa energia punktu materialnego jest równa

0x01 graphic
(5)

gdyż energia potencjalna jest równa zero. Odnosimy ja bowiem do położenia punktu m pokazanego na rysunku, dla którego wysokość referencyjną przyjęto jako0x01 graphic
.

Energia mechaniczna rozważanego punktu w dowolnym położeniu x na równi (prawa strona równania (3a)) wynosi (przy uwzględnieniu pracy tarcia)

0x01 graphic
(6)

Wysokość punktu 0x01 graphic
można wyrazić jako

0x01 graphic
(7)

Maksymalna wysokość punktu to 0x01 graphic
. Zachodzi ona w sytuacji, gdy punkt materialny się zatrzyma a więc gdy jego prędkość jest równa0x01 graphic
Wówczas równanie (6) przyjmie postać

0x01 graphic
(8)

Porównując teraz (5) i (8) otrzymujemy związek

0x01 graphic
(9)

z którego

0x01 graphic
(10)

Ponieważ

0x01 graphic
(11)

to stąd poszukiwana wysokość h punktu jest równa

0x01 graphic
(12)

Zadanie 4

Dla przypomnienia

  1. Energia kinetyczna ciała sztywnego składa się, w przypadku ogólnym, z energii ruchu postępowego środka masy (człon pierwszy) oraz energii ruchu obrotowego względem osi przechodzącej przez środek ciężkości ciała (człon drugi)

0x01 graphic
(1)

gdzie : vc - to prędkość środka masy, Jzc - to moment bezwładności względem osi przechodzącej przez środek ciężkości ciała, zaś 0x01 graphic
- to prędkość kątowa.

2) Równania ruchu ciała sztywnego opisuje układ równań ruchu postępowego oraz obrotowego:

0x01 graphic
(2a)

0x01 graphic
(2b)

oraz

0x01 graphic
(3)

gdzie:

- pcx oraz pcy to są składowe przyspieszenia środka masy na kierunki x oraz y,

- 0x01 graphic
- to składowe sił zewnętrznych działających na ciało.

- 0x01 graphic
to przyspieszenie (bądź opóźnienie) kątowe,

W zadaniu 4 mamy do czynienia tylko z ruchem obrotowym ciała, którego obroty maleją do zera po pewnym czasie. Równaniem ruchu obrotowego jest wobec tego równanie (3) w postaci

0x01 graphic
(3a)

Z kinematyki ruchu obrotowego wiemy, iż prędkość kątowa w ruchu opóźnionym opisana jest zależnością

0x01 graphic
(4)

W ruchu obrotowym, droga kątowa dana jest zależnością

0x01 graphic
(5)

Walec zatrzyma się (0x01 graphic
) po pewnym czasie, który wynika z równań: (4), (4a) i (4cb.

0x01 graphic
(4a)

skąd

0x01 graphic
(4b)

Podstawiając czas (4b) do równania (5), przy warunku początkowym na drogę kątową w postaci 40 obrotów, co można zapisać w postaci drogi kątowej 0x01 graphic
, otrzymujemy równanie

0x01 graphic
(6)

skąd określić można opóźnienie kątowe

0x01 graphic
(7)

Z drugiej strony z równania (3a) opóźnienie kątowe jest dane jako

0x01 graphic
(8)

Wobec tego porównując (7) i (8) uzyskujemy równanie, z którego wyliczamy moment siły 0x01 graphic

0x01 graphic
(9)

W powyższej zależności moment bezwładności walca wyliczono ze znanego wzoru:

0x01 graphic

7



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozwiązanie Kol IIP TechnikaCieplna
Zadanie 1 kolokwium 1 2007-08, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, Prace domowe-rozwiązania kół
Rozwiązanie Kol II TechnikaCieplna
Zadanie 3 kolokwium 1 rok2012-13, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, Prace domowe-rozwiązania kó
Zadanie 2 kolokwium 2 2010-11, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, Prace domowe-rozwiązania kół
Egzamin poprawkowy z matematyki rok 2010-2011 zadanie nr 4, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, P
Zadanie 5 kolokwium 1 2008-09, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, Prace domowe-rozwiązania kół
Zadanie 4 kolokwium 1 2011-12, Budownictwo PG, Semestr 3, Matematyka, Prace domowe-rozwiązania kół
Rozwiązanie Kol zaliczające Technika
Zadania rozwiązania 1 kol (Automatycznie zapisany)
Zadania rozwiązania 1 kol
c klasowka1 rozwiazania, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programo
05 01 22 kol rozwišzania
05 01 22 kol rozwišzaniaid 5600
2009 przykładowe zadanie z Kol 2 rozwiązanie zad 3
ag kinetyka poprawa kol 12 05 08 rozwiazania 2
2009 przykładowe zadanie z Kol 2 rozwiązanie zad 5
2009 przykładowe zadanie z Kol 2 rozwiązanie zad 2

więcej podobnych podstron