WSKiZ I 06


WSKiZ Teoretyczne Podstawy Informatyki Test #1a)

Imię i nazwisko . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……24.11.2006

1. Algorytmem jest:

0x08 graphic
a) dziedzina algorytmiczna

0x08 graphic
b) a b + c - d

0x08 graphic
c) term

0x08 graphic
2. Dziedziną algorytmiczną jest:

a) ({1,0}, , , , , ¬ )

0x08 graphic
b) ({1,2,…,3}, , , , , + )

0x08 graphic
c) (R, , , , , ¬ )

3. Problem wyboru najwyższego harcerza n+1 osobowej drużyny ma złożoność:

0x08 graphic
a) (n-1)!

0x08 graphic
b) n-1

0x08 graphic
c) n

4. Algorytm „sito Erastotenesa:

0x08 graphic
a) generuje wartość największego wspólnego podzielnika

0x08 graphic
b) wyznacza wszystkie liczby pierwsze z danego zbioru liczb

0x08 graphic
naturalnych

c) generuje kolejne liczby pierwsze

5. Złożoność problemu wyznaczania „najlepszego” podzbioru zbioru

n elementowego jest:

0x08 graphic
a) wielomianowa

0x08 graphic
0x08 graphic
b) wykładnicza c) logarytmiczna

6. Który z poniższych algorytmów jest szybszy:

  1. 0x08 graphic
    y = 3(x + b) - 3c Ÿ

  2. 0x08 graphic
    y = 3(x + b - c)

  3. 0x08 graphic
    y = 3x + 3b - 3c

7. begin i:=1; while iu do i:=i+1 end przykładowy warunek jest poprawny:

0x08 graphic
a) „u liczba całkowita”

0x08 graphic
0x08 graphic
b) „u = 3 c) „u>0”

0x08 graphic
8. Wartością termu MIN{3, 2, MOD(11,DIV(3,2))} jest:

0x08 graphic
0x08 graphic
a) 3 b) 1 c) 2

0x08 graphic
9. Algorytm opisany schematem blokowym jest:

0x08 graphic
a) poprawny

0x08 graphic
b) niepoprawny Ÿ

0x08 graphic
c) nieskończony

0x08 graphic
10. Wydrukowane zostanie:

a) 1, 2 , 3, 4, 5,…

0x08 graphic
b) 1,2

0x08 graphic
c) 2

WSKiZ Teoretyczne Podstawy Informatyki Test #1b)

Imię i nazwisko . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……24.11.2006

1. Algorytmem jest:

0x08 graphic
a) dziedzina algorytmiczna

0x08 graphic
b) problem optymalizacyjny

0x08 graphic
c) diagram blokowy z zadania 9-ego

4. Algorytm Euklidesa:

0x08 graphic
a) generuje wartość największego wspólnego podzielnika

0x08 graphic
b) wyznacza wszystkie liczby pierwsze z danego zbioru liczb

0x08 graphic
naturalnych

c) generuje kolejne liczby pierwsze

0x08 graphic
2. Dziedziną algorytmiczną jest:

a) (R, , , , , ¬ )

0x08 graphic
b) ({1,2,…,3}, , , , , + )

0x08 graphic
c) ({1,0}, , , , , ¬ )

3. Problem wyboru najwyższego harcerza n+1 osobowej drużyny ma złożoność:

0x08 graphic
a) (n-1)!

0x08 graphic
b) n-1

0x08 graphic
c) n

0x08 graphic
5. Problem wyznaczenia fałszywej monety ze zbioru n monet jest problemem:

a) decyzyjnym

0x08 graphic
b) optymalizacyjnym

0x08 graphic
c) nie jest problemem

6. Który z poniższych algorytmów jest szybszy:

  1. 0x08 graphic
    y = 3(x + b) - 3c Ÿ

  2. 0x08 graphic
    y = 3(x + b - c)

  3. 0x08 graphic
    y = 3x + 3b - 3c

7. begin i:=1; while iu do i:=i+1 end przykładowy warunek jest poprawny:

0x08 graphic
a) „u>0”

0x08 graphic
0x08 graphic
b) „u =4 c) „u liczba całkowita”

0x08 graphic
8. Wartością termu MIN{3, 2, MOD(11,DIV(3,2))} jest:

0x08 graphic
0x08 graphic
a) 3 b) 1 c) 2

0x08 graphic
9. Algorytm opisany schematem blokowym jest:

0x08 graphic
a) niepoprawny

0x08 graphic
b) poprawny

0x08 graphic
c) nieskończony

0x08 graphic
10. Wydrukowane zostanie:

a) 1, 2 , 3, 4, 5,…

0x08 graphic
b) 1,2

0x08 graphic
c) 2

a¬bc - term ten należy do dziedziny algorytmicznej:

a) ({1,0}, , +, , , ¬ )

  1. 0x08 graphic
    ({1,0}, , , , ¬ )

  2. 0x08 graphic
    ({1,0}, , , , , ¬ )

8. Dany jest n elementowy zbiór nieocechowanych odważników. Dana jest waga szalkowa. Problem ten jest problemem::

0x08 graphic
a) decyzyjnym

0x08 graphic
0x08 graphic
b) optymalizacyjnym c) nie jest problemem

4. Problem wyboru najwyższego harcerza n osobowej drużyny ma złożoność:

0x08 graphic
a) (n-1)!

0x08 graphic
b) 2n

0x08 graphic
c) n

5. Termin algorytm oznacza:

0x08 graphic
a) przepis postępowania przy rozwiązywaniu zadania Ÿ

0x08 graphic
b) zbiór zasad wykorzystywanych przy rozwiązywaniu zadania

  1. 0x08 graphic
    procedurę opisującą rozwiązanie problemu

0x08 graphic
6. Dziedzina algorytmiczna to:

a) rodzina zbiorów obiektów, funkcji, relacji

0x08 graphic
b) rodzina zbiorów funkcji, operatorów i funktorów

0x08 graphic
c) dziedzina zmiennych decyzyjnych oraz stałych Ÿ

3. Termem jest wyrażenie:

0x08 graphic
a) (a,(¬bc)) Ÿ

0x08 graphic
b) ( (a,(¬bc)),d)

0x08 graphic
c) ((a,¬b), a)

0x08 graphic
4. Wartością termu MIN{3, 2, MOD(11,DIV(3,2))} jest:

0x08 graphic
0x08 graphic
a) 3 b) 1 c) 2

5. Który z poniższych algorytmów jest szybszy:

  1. 0x08 graphic
    y = 3(x + b) - 3c Ÿ

  2. 0x08 graphic
    y = 3(x + b - c)

  3. 0x08 graphic
    y = 3x + 3b - 3c

.

0x08 graphic
10. Zasada „dziel i zwyciężaj”:

a) zmniejsza złożoność problemu

0x08 graphic
b) pozwala szybciej rozwiązać problem

0x08 graphic
c) nie ma wpływu ani na złożoność problemu, ani na

jego efektywność

0x08 graphic
6. Algorytm sortowania zbioru n liczb naturalnych ma złożoność:

a) n-1

0x08 graphic
b) n2/2 + n/2 Ÿ

0x08 graphic
c) n2/2 - n/2

T

T

i = n

MOD(i,4)<5

n=3; i=2

i=i+1

Print i

Print i

i=i+1

n=3; i=1

MOD(i,4)<5

i = n

T

T



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
WSKiZ test 06
MT st w 06
Kosci, kregoslup 28[1][1][1] 10 06 dla studentow
06 Kwestia potencjalności Aid 6191 ppt
06 Podstawy syntezy polimerówid 6357 ppt
06
06 Psych zaburz z somatoformiczne i dysocjacyjne
GbpUsd analysis for July 06 Part 1
Probl inter i kard 06'03
06 K6Z4
06 pamięć proceduralna schematy, skrypty, ramyid 6150 ppt
Sys Inf 03 Manning w 06
Ustawa z dnia 25 06 1999 r o świadcz pien z ubezp społ w razie choroby i macierz
06 ZPIU org prod

więcej podobnych podstron