Klasa6

Klasa 1 16
klasa 2 17
klasa 3 18
klasa 4 19
klasa 1a 20
klasa2a 21
klasa 3a 22
klasa4a 23
klasa1b 24
klasa2b 25

Klasa 1 magister 40
klasa 2 doktur 39
klasa 3 umc umc 38
klasa 4 laczkowski 37
klasa 5 peldiakowski 36
klasa 6 łączka 35
klasa 7 rumcajs 34
klasa 8 cypisek 33
klasa 9 pukupk 32
klasa 10 swiniaaaa 31

Programowanie to proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów komputerowych lub urządzeń mikroprocesorowych (mikrokontrolery). Kod źródłowy jest napisany w języku programowania, z użyciem określonych reguł, może on być modyfikacją istniejącego programu lub czymś zupełnie nowym. Programowanie wymaga dużej wiedzy i doświadczenia w wielu różnych dziedzinach, jak projektowanie aplikacji, algorytmika, struktury danych, znajomość języków programowania i narzędzi programistycznych, wiedza nt. kompilatorów, czy sposób działania podzespołów komputera. W inżynierii oprogramowania, programowanie (implementacja) jest tylko jednym z etapów powstawania programu.

Między programistami trwają nieustanne debaty, czy programowanie jest sztuką, rzemiosłem czy procesem inżynieryjnym. Bezpośrednią formą sztuki w tej dziedzinie jest demoscena.

Inną debatą dotyczącą tego przedmiotu jest stopień, w jakim język programowania wpływa na formę, jaką przybiera oraz jak funkcjonuje końcowy program. Jest ona analogiczna do hipotezy Sapira-Whorfa w lingwistyce.

  1. Między programistami trwają nieustanne debaty, czy programowanie jest sztuką, rzemiosłem czy procesem inżynieryjnym. Bezpośrednią formą sztuki w tej dziedzinie jest demoscena.

  2. Inną debatą dotyczącą tego przedmiotu jest stopień, w jakim język programowania wpływa na formę, jaką przybiera oraz jak funkcjonuje końcowy program, jest ona analogiczna do hipotezy Sapira-Whorfa w lingwistyce.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2004 07 Szkoła konstruktorów klasa II
KLASA 1 POZIOM ROZSZERZONY doc Nieznany
Geografia wymagania klasa 2

więcej podobnych podstron