Ogólnie

Czarne historie to zestaw 50 strasznych opowieści - 31 przestępstw, 49 trupów, 11 morderstw i 12 samobójstw oraz jeden główny posiłek - rozwiązanie zagadki. Każda karta z historią ma wielkość mniej więcej 2 zwykłych kart do gry, z jednej strony jest tytuł i wprowadzenie graczy w atmosferę tajemniczej zagadki, z drugiej natomiast to, co tylko mroczny mistrz gry wiedzieć powinien, czyli rozwiązanie. Specyficzną oprawę graficzną Bernarda Skopnika, doskonale tworzą trzy kolory: czarne, jak kruk historie, nakrapiane krwisto czerwonym atramentem i biała karta, którą trzeba wypełnić. Te charakterystyczne barwy będą prześladować uczestników do czasu rozwiązania zagadki.


Start


Usiądź razem z nami. Wyłącz radio, telewizor, komputer, przygaś światło, wycisz telefon. Przed Tobą ważne zadanie - musisz rozwiązać tajemniczą zagadkę! Przyjdzie Ci się zmierzyć z pytaniem o powód śmierci, przyczynę samobójstwa lub niezwykłego zbiegu okoliczności. W końcu musisz zmierzyć się z jedną z Czarnych historii - zagadki wchodzącej w skład przygotowanego większego zbioru.


Na początku poznasz jedynie zarys sytuacji. Następnie samodzielnie musisz złożyć pytania, które pozwolą na wyciągniecie od mistrza gry, wskazówek, które doprowadzą Cię po nitce do kłębka. Twoim zadaniem jest rozwikłanie tej tajemnicy.


Jeżeli wszystko jest jasne to zaczynamy:


Kobieta wchodzi do pubu i zamawia szklankę wody. Mężczyzna stojący za barem wyjmuje strzelbę i celuje prosto w nią. Kobieta dziękuje mu i wychodzi...????


Zasady gry


Cała zabawa polega na tym, że na głos odczytuje się treść przedniej strony karty tak, aby poznali ją wszyscy uczestnicy. Następnie jeden gracz zostaje Mistrzem tajemnic - w związku z tym po cichu musi przeczytać treść znajdującą się na odwrocie karty dowiadując się jak doszło do zdarzenia, które znają wszyscy. W tym momencie rozpoczyna się najlepsza część - śledztwo! Pozostali gracze wcielają się w role poszukiwaczy i muszą zadawać mistrzowi tajemnic pytania, które pozwolą im wydedukować jak doszło do opisanej sytuacji. Jednak muszą zadawać pytania w taki sposób, aby mistrz tajemnic mógł na nie odpowiedzieć tylko "Tak" lub "Nie"!

W tej grze nie ma przegranych, ani wygranych. Wszyscy bawią się wspólnie rozwiązując zagadki, które stawiają przed nimi karty wchodzące w skład zestawu.

Dzięki swoim kompaktowym rozmiarom Czarne historie idealnie nadają się do rozwiązywania nie tylko w domu, ale także w czasie podróży pociągiem, autobusem, samochodem czy samolotem!

Ostatnimi laty Czarne historie zyskały ogromną popularność. W Polsce są najczęściej znane jako zagadki lateralne; w krajach anglojęzycznych to tajemnicze zagadki, zaś w Niemczech ukrywają się pod nazwami zagadki pojęciowe, umysłowe zagadki lateralne, tajemnice czy zagadkowe historie. Jednak jedno jest pewne, tylko naprawdę straszne są prawdziwymi Czarnymi historiami.

50 zagadek przedstawionych na kartach wchodzących w skład zestawu jest ulubionymi Czarnymi historiami twórcy serii Holgera Böscha. Niektóre są klasyczne, niektóre są mniej znane, a niektóre "rozwinął" on sam specjalnie do tego zestawu - oczywiście nie omieszkał ich długo testować na swoich przyjaciołach. Oznacza to, że da się je rozwiązać i w związku z tym zasługują na miano Czarnych historii.

Niestety, każdą Czarną historię można rozpracować tylko jeden raz. Dlatego za każdym razem kiedy usłyszycie nową Czarną historię, postarajcie się ją rozwiązać bez dodatkowych wskazówek, które oferuje mistrz tajemnic (osoba, która zna odpowiedź i musi odpowiadać na wszystkie pytania). Już lepiej dręczyć go godzinami zadając różnorodne pytania niż poprosić o wskazówkę. Mistrz tajemnic zawsze ma rację! Jeżeli nikt w grupie nawet nie zbliża się do rozwiązania, mistrz tajemnic, na prośbę poszukiwaczy, może zaproponować im jedną lub dwie wskazówki. Równie dobrze jednak może potrzymać ich w niepewności - wszystko zależy jedynie od samego mistrza tajemnic.









Wyszukiwarka