Etap 3

Głosowanie rozpoczyna się 15 stycznia i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:


PT.RK3:7


Inne Pieśni” RPG

Etap III: Historia i Legendy



Wstęp

Być może ze względu na wykształcenie, a może preferencje dotyczące literatury, zawsze uważałem „Inne Pieśni” za historię alternatywną z małym „ale”. To zastrzeżenie dotyczy zakresu odmienności tego, co zastajemy na kartach książki, względem rzeczywistości wokół nas. Otóż, w książce, nie tylko wydarzenia historyczne potoczyły się nieco inną ścieżką. Ten sam los spotkał również prawa rządzące światem.

Podobnie rzecz będzie się przedstawiać w „IP” RPG. Dlatego też, nim zapoznacie się z zarysem historii, przeczytajcie kilka objaśnień z dziedzin jedynie pośrednio z nią-historią związanych, lecz mimo to, bardzo wyraźnie wpływających na losy świata. Najpierw trochę geografii.


Geografia

Do dyspozycji Graczy i Mistrza Gry będzie oddana spora połać Ziemi. Przygotowane i opracowane zostaną: Europa, Bliski i Środkowy Wschód, część Północnej Azji, oraz Północna i Centralna Afryka. Przygody zatem, będą mogły się toczyć od Ramienia Thora (Skandynawii) po Złote Królestwa Afryki; od Ziemi Gadesa (w Portugalii), po Deltę Indusu. Ponadto pojawi się kilkanaście państw, np.: Iberia, Frankonia, Gothland, Vistulia, Nowy Babilon, Aegipt, Ruś Uralska, Huratia, Makedonia, Rzym, a nawet Axum, czy Nubia, wszystkie z własną historią, odrębną kulturą, sztuką i gospodarką. Często pojedyncze państwa, lub nawet ich grupy zostaną „spięte” pod anthosem poszczególnych kratistosów, którzy z kolei będą wywierać wpływ na podlegające im otoczenie, kształtując wygląd, determinując zachowanie a niekiedy nawet i sposób myślenia co słabszych mieszkańców. Ci, którzy przyjmą (dobrowolnie lub nie) morfę gospodarza, ulegną zmianie, co w mechanice przełoży się na odpowiedni, właściwy danemu kratistosowi, szablon. Opuszczenie strefy wpływów może pozbawić postać „nakładki”, ale nie musi. Gracz może chcieć, by jego Bohater stał się namacalnym dowodem siły morfy danego kratistosa także poza granicami domeny. Wtedy taka istota staje się Szczurem – ułomnym, ale możliwie wiernym odbiciem swego Pana i narzędziem jego woli.


Technologia

Jak już wspomniałem, technologia znana w uniwersum „IP” najbardziej przypomina koniec XVI w. I rzeczywiście, jeśli posłużyć się znanym nam kalendarzem, byłby mniej więcej 1590 rok n. e. To przybliżenie jednak może okazać się bardzo zwodnicze, jeśli uwzględnimy alternatywny rozwój innych gałęzi ludzkiej działalności. Zatem, choć obecność keraunetów i pyresider (muszkietów i armat) wyda się zupełnie uzasadniona, to aerostaty (sterowce) już niekoniecznie. Szczególnie, jeśli dodamy, iż napędzane perpetua-mobile, będą znacznie trwalszymi pojazdami od choćby najnowocześniejszych samolotów odrzutowych. Więcej nawet, technologia została tak rozwinięta, że już pięćset lat przed akcją gry (sic!) można było udać się na księżyc, lub czynić obserwacje Ziemi z orbity. Dzięki temu, znacznie wcześniej odkryto Herdon (Amerykę) i Ziemię Gaudata (Australię), jak również sporządzono bardzo precyzyjne mapy świata.


Historia

W rzeczywistości, w której wciąż oddziałują na siebie często sprzeczne morfy, niemożliwe jest praktycznie uzyskanie pewnej i niezachwianej wiedzy na temat przeszłości. Ta bowiem, zawsze będzie „zanieczyszczona” zarówno własnymi przekonaniami, jak i wizją dominującego nad miejscem kratistosa. Czyste i wyzwolone spod morfy władców kerosu myślenie to mrzonka szalonych sofistesów. Nikt rozsądny nie podziela tej wiary. Zresztą, któżby śmiał?

Ponad wszelką wątpliwość wiadomo jedno. Punktem zwrotnym, decydującym o losach całego świata, były narodziny Alexandra Makedońskiego, wielkiego kratistosa, który jako pierwszy w dziejach uświadomił sobie potęgę własnej morfy. Nie bez wpływu na młodzieńca były nauki wybitnego uczonego – Aristotelesa. Do dzisiaj nie wiadomo, czy to mędrzec obudził potęgę drzemiącą we władcy, czy raczej władca sprawił, że w nauczycieli pojawiły się siły i umiejętności zdolne do pobudzenia niecodziennej mocy? Dość rzec, że dzięki pełnemu wykorzystaniu nauk o morfie przesławny Makedończyk zdobył cały świat. Dosłownie! Od Nipponu, po Numidię.

Po powrocie z pierwszej wyprawy, w wieku czterdziestu lat koronował się na władcę władców, co stało się poniekąd symbolem przebudzenia ludzkości z hilemorficznego snu. Pierwszy kratistos dał ludziom prawdziwą władzę nad światem i był przysłowiowym kamyczkiem, wzbudzającym lawinę, która wyeksponowała największą różnicę między znanym nam z codziennego doświadczenia światem, a rzeczywistością „IP” RPG.

Alternatywny bieg wydarzeń spowodował szereg zmian. Na próżno szukać w podręcznikach historii wzmianek o „średniowieczu”. Kristjanie nie zdominowali świata w znanym nam stopniu. Owszem, zdobyli pewną pozycję, lecz nic więcej, szczególnie, że filozofia miłości jaskrawo kłóci się z wszechobecną walką morf. Siłą rzeczy nie było także rozkwitającej pod koniec XVI w. nowożytności. Jedynym i niepodważalnym punktem zmieniającym oblicze świata jest wciąż życie Alexandra, choć oczywiście, legendy o zmianie porządku krążyły od dawna i krążyć zapewne będą jeszcze długo.

O nich jednak wspomnę nieco dłużej w następnej Pieśni.



Maciej „Hekatonpsychos” Kowalski


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Konkurs historyczny SP etap rejonowy
Etap rejonowy 2007 2008 klucz
Etap 3 9
Etap podstawowy XXV Olimpiady Wiedzy Ekologicznej ODPOWIEDZI
54 Olimpiada chemiczna Etap III
Konkurs historyczny GIM etap szkolny 2
gimnazjum etap szkolny 2013 angielski
Końcowy etap tworzenia pracy dyplomowej
historia 3 etap 2010 klucz
arkusz oceny 1 etap
46 Olimpiada chemiczna Etap I Zadania teoretyczne
Etap 8
chemia 3 etap 2010 klucz
Etap rejonowy 2006 2007 arkusz
52 Olimpiada chemiczna Etap III Zadania teoretyczne
chemia 3 etap gim 2012 id 11187 Nieznany
Przekrój pionowy studenci, Etap 2
Prezentacja I etap przyklad 3
56 Olimpiada Chemiczna I etap (2)
52 Olimpiada chemiczna Etap III (2)