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Tres puntos. La dama se mete en el fragor de la lucha atacando algunos puntos sensibles. No es una coincidencia que opere, sobre todo, en casillas blancas, pues no hay alfil para cubrir las diagonales de ese color.

27 ... f6 (dos puntos) sería una jugada segura, garantiza que las piezas menores blancas queden completamente fuera de juego.

27 ... Df5+ (un punto) no está mal, pero creo que las negras les hacen un favor a las blancas, haciendo que el rey salga de una casilla blanca y se sitúe en el rincón. El jaque debería mantenerse en cartera para cuando cause un daño verdadero.



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