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Las blancas repiten ahora la misma maniobra de seis jugadas que la que va desde la jugada número once a la número dieciséis. Por razones de economía y claridad, designaremos esta maniobra con (M).

18-23. (M) 24. Rb2, Rc8 25-30. (M) 31. Rc2 (o Rc1), Rc8 32-37. (M) 38. Rd1, Rc8 39-44. (M).

Si después de 39. Dc5+ las negras ensayan 39. ... Rd8 40. Dd4+, Re8 41. Dg7 con idea de 41. ... Dd8+, las blancas juegan 42. Re1 y ganan. Sin embargo, nótese que si el peón negro c4 hubiera podido avanzar a c3, las negras tendrían un jaque terrible en d2. Se comprende, así, la importancia de 10. c3!!

45. Re1, Rc8 46-51. (M) 52. Rf1, Rc8 53-58. (M) 59. Rg1, Rc8 60-65. (M) 66. Rh2, Rc8 67-72. (M) 73. Rh3, Rc8 74-79. (M) 80. Rxh4!!, Rc8

Las blancas han alcanzado el primer objetivo, siendo el siguiente la captura del Ch8. Pero esto no es posible inmediatamente: 81. Dc5+, Rb8 82. De5+, Rc8 83. Dd5, Rc7 84. Dd7+, Rb8 85. Dd8+, Ra7 86. Dd4+, Rb8 87. Dxh8?, Rc7 88. De5+, Rc6!! y el rey se escapa.

Pero si el rey blanco se encontrase en b4, esta posibilidad no existiría a causa de 89. Dc5 mate!

El camino está, pues, trazado: volver a llevar el rey a b4, capturar después el Ch8.

81-86. (M) 87. Rh3, Rc8 88-93. (M) 94. Rh2, Rc8 95-100. (M) 101. Rg1, Rc8 102-107. (M) 108. Rf1, Rc8 109-114. (M) 115. Re1, Rc8 116-121. (M) 122. Rd1, Rc8 123-128. (M) 129. Rc1, Rc8 130-135. (M) 136. Rb2, Rc8 137-142. (M) 143. Ra3, Rc8 144-149. (M) 150. Rb4, Rc8.

¡La misma posición que en la décima jugada, pero sin el peón h4!


151. Dc5+, Rb8

152. De5+, Ra7!


Lo mejor. Contra 152. ... Rc8 ya es posible153. Dxh8.


153. Dd4+, Rb8

154. Dxh8!!, Rc7


Evidentemente (!), si 154. ... Da7? 155. Dxg8+, Rc7 156. De8!, Dxf2 157. Dxe7+, Rc8 158. Dd7+, Rb8 159. Dd8+, Ra7 160. Db6+ y el peón e6 gana.


155. De5+, Rc8

156. Dd5!, Rb8!!

Hay que reconocer que las negras están a la altura de las circunstancias. 156. ... Rc7? era inferior a causa de 157. Dd7+, Rb8 158. Rxc4!! con las dos variantes:


a) 158. ... Ra7 159. Dd4+, Rb8 160. Dd8+, Ra7 161. Db6+, Rb8 162. Rb3 con la misma continuación que en el texto, pero el rey blanco llega a c2 a la 169.ª jugada en vez de a la 173.ª, lo que permite dar mate en solamente 253 jugadas.

b) 158. ... b5+ 159. axb6 a. p., Db7 160. Rc5!! con victoria rápida (160. ... Dc8+ 161. Dxc8+! o 160. ... a5 161. Rb5!, a4 162. c4!, etc.).


Nótese que esta variante sólo es posible porque ya no está el Ch8. Si no, las negras jugarían 160. ... Dxd7! 161. exd7, Cf7, etc.


157. Dd8+, Ra7

158. Db6+, Rb8


¡La misma posición que en la décima jugada, pero sin el peón h4 ni el Ch8! ¿Y ahora?


159. Ra3!!


Todo este trabajo tiene por objeto preparar la penetración del rey blanco por el ala de rey, lo que será posible gracias a la ruptura g4.

159. ... Rc8 160-165. (M) 166. Rb2, Rc8 167-172. (M) 173. Rc1, Rc8 174-179. (M) 180. Rd1, Rc8 181-186. (M) 187. Re1, Rc8 188-193. (M) 194. Rf1, Rc8 195-200. (M) 201. Rg1, Rc8 202-207. (M) 208. Rh2, Rc8 209-214. (M) 215. Rh3, Rc8 216-221. (M) 222. g4!!

Ruptura decisiva. Las negras no tienen interés en tomar en g4, pues ello aceleraría su derrota.

222. ... Rc8 223-228. (M) 229. gxf5, gxf5 230. Rh4, Rc8 231-236. (M) 237. Rh5, Rc8 238-243. (M) 244. Rg6, Rc8 245-250. (M) 251. Rf7, Rc8

Y he aquí el final:


252. Re8!, Rb8

253. Rd7!


¡Zugzwang!


253. ... e3

254. fxe3, Cf6+

255. gxf6, exf6

256. Rd6

Y las blancas dan mate a la próxima.

Notas

1.º Podría pensarse que 201. g4 dejaría el mate en 250 jugadas, economizando una jugada del rey blanco en su periplo hacia g4 (paso por g2) y así, también una maniobra (M) de seis jugadas.

2.º Con la misma idea de pasar por g2, podría ensayarse 87. g3 o todavía 94. g3. El tiempo perdido y la maniobra (M) estarían compensados por una victoria idéntica cuando el rey regresase hacia b4. Después, cuando el rey blanco volviese al ala de rey para la invasión decisiva, ya estaría abierta la puerta de g2 y se ahorraría así una jugada y una maniobra (M). El mate se daría todavía en la 250.ª jugada.

Sin embargo, estas dos tentativas son perfectamente refutadas: al pasar por g2, las negras jugarían e3! -fxe3 y la maniobra (M) ya no es realizable: Dc5+ - Rb8 - De5+ - Ra7! - Dd4+ - b6+!! y este contrajaque hace añicos el mecanismo.



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