2484


KONSPEKT ZAJĘĆ

„Gra nocna”

Data: Blok nocny

Temat:: Gra nocna

Miejsce: Las

Cel: Gra orientacyjna

Zamierzenia: Sprawdzenie umiejętności i wiedzy zdobytej podczas zajęć na obozie

Realizacja systemu metodycznego:... czyli jakie sprawności/zadania na znaki służb, projekty, próby harcerza, stopnie itd. zostaną zdobyte/zrealizowane na zbiórce

Osoba odpowiedzialna: HO Jakub Lasota

Godz.

Temat

Opis

Forma

Materiały

Osoba Odpowiedzialna

Uwagi

5min

Wstęp do konwencji gry

1 pkt.

Krótki opis trasy i tego co może być na trasie i wskazanie drogi na następny pkt.

Gawenda

Kompas, mapa, latarki

HO Jakub Lasota

Dokładne tłumaczenie zadań

10min

2pkt.

Wiedza o celtach

Uczestnikom zostanie zadane łatwe pytanie z wiedzy o celtach. Za poprawną odpowiedź dostają 1runę.

Droga na następny pkt.

Zadanie grupowe

1runa

HO Jakub Lasota

Ma Być ŁATWE!

10min

3pkt.

Alfabet celtycki

Uczestnicy muszą przeczytać hasło napisane runami. Za poprawną odpowiedź dostają 1runę

Podanie trasy na nast. pkt

Zadanie grupowe

Kartka z hasłem,

Druga runa

HO Jakub Lasota

Musi być cisza

10min

4pkt.

Co robili bogowie?

Uczestnikom zostanie opisany jeden bóg celtycki i mają podać jak się nazywał. Za poprawną odpowiedź dostają 1runę

Zadanie grupowe, gawenda

Trzecia runa

HO Jakub Lasota

Możliwość dawania podpowiedzi

10min

5pkt.

Moda na celta

Uczestnicy mają opisać jak ubierali się celci.

Zadanie grupowe

Czwarta runa

HO Jakub Lasota

Opis ma być jak najdokładniejszy.

10min

6pkt.

Druid nowicjusz

Uczestnicy mają opisać właściwości lecznicze jednej z roślin. Za poprawną odpowiedź dostają 1runę.

Zadanie grupowe

Piąta runa

HO Jakub Lasota

Mogą sobie wybrać roślinkę

20min

7pkt.

Sprawność małego celta.

Uczestnicy muszą przenieść na noszach kukłe, pomiędzy linami rozwieszonymi między drzewami (Pajęczynka). Za poprawną odpowiedź dostają 1runę.

Zadanie grupowo- sprawnościowe

Nosze, kukła, liny

6 runa

HO Jakub Lasota

2 osoby niosą noszę, reszta im podpowiada

15min

8pkt.

Płapka złego strażnika

Zły strażnik uwięził uczestników w magicznej płapce, żeby się wydostali muszą ułożyć hasło ze zdobytych do tej pory run..

Hasłem będzie celtycka nazwa orlątka „illait”.

Po ułożeniu dostaną list z opisem zaginięcia wyższego druida, mają go przekazać na następny pkt

Zadanie grupowe, gawenda

List

Ho Jakub Lasota

Uczestnikom ma być podpowiadane co to za zwierzę.

10min

9pkt.

Koniec

Uczestnicy dają list zastępczemu druidowi, który po przeczytaniu go, opowiada dalej co się stało

Gawenda

-------------------

Ho Jakub Lasota

Łączny czas trwania zajęć: 100min

Materiały Programowe:

  1. Mapy, latarki i kompasy dla wszystkich zastępów

  2. Runy I 0x01 graphic
    x2, L 0x01 graphic
    x2, A 0x01 graphic
    , T 0x01 graphic
    .

  3. Nosze

  4. liny

  5. Kartka z hasłem N 0x01 graphic
    , O 0x01 graphic
    , C 0x01 graphic
    , N 0x01 graphic
    , I 0x01 graphic
    , B 0x01 graphic
    , R 0x01 graphic
    , A 0x01 graphic
    , C 0x01 graphic
    , I 0x01 graphic
    , A 0x01 graphic

  6. list

Ocena Zajęć

Gra Nocna

4



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2484
2484
(2484) statystyka 02, studia, wnożcik, statystyka
2484
2484
0098168id 2484 Nieznany (2)
2484
2484
2484
2484
2484

więcej podobnych podstron