Psychologia Poznawcza, Notatki i Konspekty


Metafora komputerowa w psychologii poznawczej Kalina Domańska - konspekt tekstu

Sposoby badania zjawisk:

Początek badań nad umysłem - w latach pięćdziesiątych XX wieku. Sprzyjało temu pojawianie się argumentów za realnością zjawisk naukowych (głównie niemożność opisywania rzeczywistości tylko przy pomocy związków S → R).

Źródła metafory komputerowej

Metafora komputerowa - dwa podstawowe założenia:

- Teoretyk Logiki - program komputerowy zaprojektowany przez H. Simona i A. Newella i General Problem Solver (GPS) - udoskonalona wersja Teoretyka Logiki, najcenniejsza w powstaniu tych programów była idea, która do nich doprowadziła - komputery działają przekształcając symbole, które niekoniecznie muszą mieć liczbową interpretację - ten sposób myślenia doprowadził do powstania idei „fizycznego systemu symboli”.

- Komputer oraz system poznawczy człowieka stanowią konkretne przypadki ogólnej klasy systemów, zwanych fizycznymi systemami symboli. Podstawowym składnikiem systemu są symbole mogące tworzyć całe struktury. Między symbolem a strukturą symboli zachodzi mniej więcej taki związek jak między słowem a zdaniem.

- System posługując się symbolem określonego zjawiska lub obiektu zachowuje się tak, jakby miał do czynienia z rzeczywistymi obiektami.

- Fizyczny System Symboli posiada konieczne i wystarczające własności, by zachowywać się w sposób inteligentny. Świadczy o tym wykorzystywanie przez system heurystyk.

- behawioryzm,

- fizykalizm (teoria tożsamości): stany umysłu są tożsame ze stanami fizycznymi

Token-identity theory: każdemu konkretnemu aktowi poznawczemu odpowiada konkretne zjawisko fizyczne.

Type-identity theory: twierdzenie o tożsamości można rozszerzyć z poszczególnych aktów umysłowych i fizycznych na całe ich klasy.

- O istocie zjawiska umysłowego decyduje nie jego fizyczne podłoże, lecz rola, jaką odgrywa w umysłowym życiu organizmu (Fodor).

- Funkcjonalizm w obecnej postaci proponuje, by stany umysłu traktować jako zjawiska występujące na pewnym poziomie opisu, tożsame z pewnymi zjawiskami fizycznymi oraz aby je definiować poprzez ich przyczyny i skutki (przy czym przyczynami i skutkami stanu umysłu mogą być inne stany wewnętrzne).

Pierwsze zastosowanie metafory komputerowej w psychologii

Nauka poznawcza

Postępowanie badawcze:

gromadzenie informacji na temat pewnej funkcji umysłu → analiza tej funkcji i rozłożenie jej na elementy składowe → opracowanie programu komputerowego zdolnego do wykonywania tej samej funkcji → implementacja tego programu → porównanie zachowania komputera z zachowaniem człowieka

Poziomy opisu

„Silna równoważność” (Polyshyn) - procesy są słabo równoważne, jeżeli przy tych samych danych wejściowych prowadzą do tych samych danych wyjściowych, ale przebiegają w inny sposób.

Solipsyzm metodologiczny (Fodor) - strategia pozwalająca na konstruowanie komputerowych modeli systemu poznawczego o niecałkowicie określonych własnościach semantycznych, ujednoznacznionych dopiero interpretacją obserwatora.

Ograniczenia metody komputerowej:

Koncepcje alternatywne



Wyszukiwarka