02b. Pseudokod - cd, Programowanie, Klasa II


Program realizujący algorytm obliczania średniej arytmetycznej trzech liczb.

{część deklaracyjna} PROGRAM średnia; {nagłówek programu} ZMIENNE a, b, c, S, Sr: rzeczywiste; {opis zmiennych} {część wykonawcza} ZACZNIJ {rozpoczęcie programu} WPROWADŹ (a, b, c); {wprowadzenie danych} S := a+b+c; {obliczanie sumy} Sr := S/3; {obliczanie średniej} WYPROWADŹ (Sr); {wyprowadzenie komunikatów i wyników} ZAKOŃCZ. {zakończenie programu}

Jaki będzie wynik działania programu? PROGRAM Liczby; ZMIENNE i, k: całkowite; ZACZNIJ WPROWADŹ (k); DLA i := 1 DO k WYKONAJ WYPROWADŹ (i); ZAKOŃCZ.

Zadania:--------------1. Zapisz algorytm wyznaczania pola powierzchni i objętości sześcianu o krawędzi a w postaci schematu blokowego.2. Stwórz algorytm obliczania pola powierzchni i objętości sześcianu o krawędzi a i zapisz go w pseudojęzyku.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
21.1 Tablice - wprowadzenie, Programowanie, Klasa II
08. Zmienne i stałe, Programowanie, Klasa II
02c-1. PROGRAM Suma n liczb, Programowanie, Klasa II
07. Typy danych w Delphi, Programowanie, Klasa II
Błędy w Delphi, Programowanie, Klasa II
09. Operatory, Programowanie, Klasa II
20. Delphi - konsola, Programowanie, Klasa II
PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZN1, PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO-WYRÓWNAWCZYCH KLASA II - I okres
2004 07 Szkoła konstruktorów klasa II
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
aminy amidy izoptyczna, Chemia, Liceum, klasa II
Tekst do uzupełnienia, konspekty, KONSPEKT, WOS, klasa II
scenariusz KLASA II, przedszkole, podyplomówka, wczesnoszkolna i przedszkolna
Konstruowanie zabawek, Konspekty, Edukacja wczesnoszkolna, Klasa II

więcej podobnych podstron