Zadania poprawkowe Lab1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa


Temat: Modelowanie obiektów 3D - laboratorium poprawkowe

Wykorzystując wybrane funkcje modelowania geometrycznego biblioteki OpenGl i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz pierścienia o środku na osi Y leżącego na płaszczyźnie XZ o zadanych parametrach. Przewidzieć możliwość zmiany liczby podziałów pionowych bryły.

W programie uwzględnić możliwość interakcyjnej zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

  1. Odległości obserwatora od obiektu,

  2. Wysokości obserwatora względem płaszczyzny, na której położony jest obiekt,

  3. Kąta obrotu wokół obiektu w zakresie [0, 360] z krokiem 1.

Obserwator jest zawsze zwrócony przodem w kierunku obiektu.

Funkcje modelowania geometrycznego

0x01 graphic

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: prostokąt o bokach 2 i 4 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_TRIANGLES;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: trójkąt równoboczny o boku 3 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUAD_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: trójkąt równoboczny o boku 3 i jednym z wierzchołków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_TRIANGLE_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: kwadrat o boku 5 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: kwadrat o boku 5 i przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: trójkąt równoramienny prostokątny o długości ramion 4, przyprostokątnej leżącej na płaszczyźnie XZ i przeciwprostokątnej leżącej na zewnątrz pierścienia. Tryb modelowania: GL_QUAD_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: trójkąt równoramienny prostokątny o długości ramion 4, przyprostokątnej leżącej na płaszczyźnie XZ i przeciwprostokątnej leżącej wewnątrz pierścienia. Tryb modelowania: GL_QUAD_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: romb o boku 5, kącie α=30 stopni i krótszej przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: romb o boku 5, kącie α=30 stopni i dłuższej przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój pięciokąt foremny o boku 2 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ, tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: prostokąt o bokach 2 i 4 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUAD_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: trójkąt równoboczny o boku 3 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_TRIANGLES;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: trójkąt równoboczny o boku 3 i jednym z wierzchołków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_QUADS;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: kwadrat o boku 5 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_TRIANGLE_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: kwadrat o boku 5 i przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_TRIANGLES;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: trójkąt równoramienny prostokątny o długości ramion 4, przyprostokątnej leżącej na płaszczyźnie XZ i przeciwprostokątnej leżącej na zewnątrz pierścienia. Tryb modelowania: GL_TRANGLES;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: trójkąt równoramienny prostokątny o długości ramion 4, przyprostokątnej leżącej na płaszczyźnie XZ i przeciwprostokątnej leżącej wewnątrz pierścienia. Tryb modelowania: GL_TRIANGLES;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój: romb o boku 5, kącie α=30 stopni i krótszej przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_ TRIANGLE_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 10, przekrój: romb o boku 5, kącie α=30 stopni i dłuższej przekątnej równoległej do płaszczyzny XZ. Tryb modelowania: GL_ TRIANGLE_STRIP;

  1. Promień wewnętrzny: 15, przekrój pięciokąt foremny o boku 2 i jednym z boków stycznym do płaszczyzny XZ, tryb modelowania: GL_TRIANGLE_STRIP.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
I Ćwiczenia 4 zadania(na czysto), WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Zadania oswietlenie 2004, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Zadanie poprawkowe GK 2008, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Laboratorium3 PGK zadania, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Zadania I7X1N1poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Zadania I7X, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Grupa I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Laboratorium3 PGK zadania C02C, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Laboratorium3 PGK zadania C02B, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
I Ćwiczenie 5, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
I7X1S1 Loay Achmasiewicz, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
I Ćwiczenie 6, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
50, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
gk cw1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Ogolne, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
gk efekty kody, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Paulina Kot I7X1N1 sprawozdanie Lampka, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
Laszuk kubek, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

więcej podobnych podstron