07 gestalt - kognitywizm 23.02.2007 - 02.03.2007, JĘZYKOZNAWSTWO, Notatki


E. Tabakowska: „Gramatyka i obrazowanie. Wprowadzenie do językoznawstwa kognitywnego”

0x01 graphic

KOGNITYWIZM wykład dr. A. Chrupały 23.02.2007,

02.03.2007

Językoznawstwo kognitywne powstało z rozczarowania generatywistów (Chomsky)

- rozróżnienie między kompetencją a performancją językową

- przedmiotem badań lingwistycznych jest kompetencja językowa wyidealizowanego użytkownika języka (posłuszny regułom gramatyki, pozbawiony uczuć)

- możliwość uzyskania wszystkich możliwości budowania zdań

metafora

- człowiek, aby mówić o niedoświadczalnych rzeczach musi używać metafory => KOGNITYWIZM

- w generatywizmie wykracza poza zakres badań

empiryczne podstawy opisu - pomijanie struktur podważalnych, posługiwanie się krańcowymi przykładami (albo dobre, albo złe) => generatywizm

zdania prototypowe - występują rzadko, nie wolno posługiwać się tylko nimi => KOGNITYWIZM

anglocentryzm - nie zajmują się językami egzotycznymi => generatywizm

zbytnie przywiązanie do teorii i jej założeń:

- zbiór reguł - jak najmniejszy - generatywiści

- trzeba odejść od matematyki na raecz biologii => KOGNITYWIZM

JĘZYK:

- w generatywizmie różne poziomy badania języka (por. strukturalizm)

- nie wolno rozdzielać języka => KOGNITYWIZM „Nawet cały język nie jest niezależny i autonomiczny”

proces poznania = proces postrzegania (pierwszy kontakt z rzeczą, osobą, itp. => porównywanie jej z innymi)

KOGNITYWIZM (łac. cognito = myślenie) = myślenie w znaczeniu poznania

- czynnikiem wpływającym na rozwój nauk kognitywistycznych była psychologia postaci

- psychologia postaci = psychologia gestaltu (gestalt = niem. postać czegoś, forma, kształt, całość, schemat)

- 1910 - Max Wertheimer, W. Köhler, K. Koffka zapoczątkowali psychologię postaci (ruch pozorny => całość jest ważniejsza od części)

ATOMIZM (asocjacjonizm)

GESTALTYZM (strukturalizm)

część/ całość

prymat części nad całością

całość ważniejsza i większa od części

wrażenia i spostrzeżenia

wrażenia są pierwotne a spostrzeżenia wtórne

spostrzeżenia są pierwotne, a wrażenia wtórne (wrażenia….)

łączenie

łączenie wrażeń w spostrzeżenia

następuje na podstawie praw kojarzenia

(prawo styczności w czasie => melodia lub prawo styczności w przestrzeni => prostokąt) < Arystoteles

łączenie spostrzeżeń we wrażenia

wyodrębnienie całości występuje na podstawie zasad Wertheimera, które mają charakter wrodzony

pole percepcyjne

istnieje pole percepcyjne (na którym się koncentrujemy), a w którym wszystkie części są jednakowo ważne

w każdym polu percepcyjnym można wyróżnić figurę - ważniejsza i tło - mniej ważne

Zasady Wertheimera to zasady wyodrębniania całości (1923):

  1. bliskość przestrzenna lub sąsiedztwo w polu widzenia

  2. jednakowy wygląd lub podobieństwo

  3. wspólna droga (łączy się z pojęciem dobrej kontynuacji)

  4. niewielkie rozmiary

  5. symetria

  6. zgodność z chwilowym nastawieniem II II II I

  7. ubiegłe doświadczenia i przyzwyczajenia

FIGURA:

TŁO:

  • figura ma kształt

  • figura wydaje się być wysunięta ku przodowi

  • figura ma kształt rzeczy

  • figura silniej nam się narzuca, jest łatwiej zapamiętywana, wydaje się bardziej sensowna

  • figura wydaje się jaśniejsza od tła

  • tło jest bezkształtne (jest tak postrzegane)

  • tło wygląda tak, jakby rozciągało się za figurą w sposób ciągły, a nie tak, jakby było przez nią przerwane

  • tło wydaje się być z tyłu

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

percepcja = odkrywanie przedmiotu

łaczenie elementów tak, by był jakiś sens (Harry Potter -> halikopter)

KATEGORYZACJA:

Kategoria ma kształt okręgu, w środku którego znajduje się prototyp

PROTOTYP - najbardziej reprezentatywny egzemplarz danej kategorii

- o przynależności do kategorii decyduje zgodność (ilość zgodnych) cech danego obiektu z wiązką cech prototypowych

np. ptak - prototypem jest np. wróbel (dla mnie), ale istnieją również inne obiekty, które nazwiemy ptakami, np. pingwin, choć na pierwszy rzut oka wcale nie przypominają prototypu - wg kognitywistów mogą istnieć nietypowe obiekty w danej kategorii (znajdujące się na obrzeżach okręgu)

Językoznawstwo kognitywne przedstawia zupełnie nową koncepcję kategoryzowania.

KATEGORYZOWANIE = porządkowanie, umieszczanie w różnych kategoriach

1. klasyczna teoria kategorii (od czasów Arystotelesa) oparta była na założeniu, że kategorie tworzone przez ludzki umysł odpowiadają kategoriom istniejącym w otaczającym nas świecie.

Cechy kategorii według klasycznej teorii:

Teoria ta jest odbiciem dążenia umysłu ludzkiego do uporządkowania otaczającego nas świata (taki sposób kategoryzacji bardzo uspokaja, jest dla nas logiczny, przechodzi gładko przez różne doświadczenia).

U podstaw tej koncepcji leży obiektywizm: rzeczy i relacje istnieją w sposób obiektywny = niezależnie od nas.

ALE! Cechy wszak są stopniowalne! Wszystkiemu można przyporządkować skalę!

Kategorie poznawcze (catégories cognitives) nasze niekoniecznie odpowiadają tym, które istnieją w świecie.

=> należy poszukać innych systemów kategoryzacji

2. teoria kategoryzacji w oparciu o prototyp powstała na gruncie badań empirycznych z dziedziny psychologii rozwojowej. Twórczyni - Emmanuelle Rosch (USA) - całkowicie odrzuciła wszystkie dotychczasowe założenia zakładając, że kategorie powstają w wyniku procesu tworzenia pojęć, są to kategorie poznawcze (nie odpowiadają poszczególnym segmentom w świecie rzeczywistym, a raczej naszym przekonaniom, jak segmenty te powinny wyglądać).

Cechy kategorii według teorii prototypu:

[doświadczenie struktury pojęciowe kategoryzacja rozumienie]

- na 1. etapie - jednakowe dla wszystkich ludzi

- na dalszym etapie - nasze doświadczenia się różnią (różnicują ludzi, bo uaktywniają się w nas aspekty psychiczne, kulturowe, wychowawcze i socjologiczne, np. indywidualne cechy osobowości, wykształcenie, poziom intelektualny)

prototyp = pierwszy, próbny egzemplarz (najlepszy)

proces kategoryzacji w oparciu o prototyp = struktura poznawcza

Człowiek ma w swoim umyśle wyobrażenie na temat każdego obiektu - jest to prototyp (Prototyp jest symbolem danej kategorii).

Funkcję prototypu mogą pełnić: + najlepszy (wg nas) egzemplarz danej kategorii

+ schemat (zestaw cech), który w naszym przekonaniu będzie charakteryzować najlepsze elementy

+ efekt prototypu (zredukowanie prototypu)

Prototyp jest poznawczym punktem odniesienia.

Kategoria oparta o prototyp:

- im więcej cech wspólnych w elemencie dla prototypu, tym bliżej prototypu stoi on w kategorii

- im dalej od prototypu się znajdują, tym większe prawdopodobieństwo, że będą się nakładać z inną kategorią

Każdy z nas tworzy sobie własne prototypy, ale muszą one być do siebie w jakimś stopniu podobne - inaczej porozumienie byłoby niemożliwe. Kategorie są zhierarchizowane. Prototyp ma nam pomóc uporządkować świat => musi być użyteczny

Istnieją poziomy prototypów:

- wyższy, np. roślina

- podstawowy, np. drzewo

- niższy, np. jabłoń antonówka

Przy minimalny mwysiłku kognitywnym chcemy przekazać jak najwięcej wiedzy => w potocznym życiu codziennym najbardziej użyteczne są POZIOMY PODSTAWOWE

ale: w specjalistycznych sytuacjach potrzebne są poziomy wyższe i niższe (trzeba wtedy podjąć wysiłek kognitywny)

np. wyobraźmy sobie kategorię „stół” => prototyp = blat + 4 nogi

ale istnieją też inne obiekty, które nazwiemy stołami, np. stół operacyjny, który faktycznie bliższy jest kategorii „łóżko”. Stół operacyjny nazwiemy stołem, ponieważ okazuje się, że ważniejsze dla nas jest to, że ktoś przy tym stole pracuje i chodzi (cecha przydatności jest bardziej istotna od cech wyglądu)

0x08 graphic
WYMIAR PIONOWY KATEGORII

poziom nadrzędny: zwierzę domowe / ssak

poziom podstawowy: pies

0x08 graphic
poziom podrzędny: bernardyn, terier, owczarek, jamnik

WYMIAR POZIOMY KATEGORII

Kategorie definiowane przez prototyp są kategoriami potocznej wiedzy o świecie.

Modele kategorii

Zaproponowano 2 modele kategorii:

- model kategorii radialnej - George Lakoff

- model sieciowy - Ronald Langacker

Model kategorii radialnej

- stworzony na potrzeby wyjaśnienia zasady powstawania metafory („Metafory w naszym życiu”)

- zakłada istnienie kategorii złożonej z prototypu (element centralny) oraz elementów nieprototypowych (peryferyjnych)

- podobieństwo rodzinne (połączenia metonimiczne) A~B, B~C, C~D, D~E => A~E

0x01 graphic

- metafora - proces zachodzący w nas samych w trakcie mówienia

Model sieciowy

- model ten jest rozwinięciem modelu radialnego, ponieważ większości kategorii nie da się przedstawić promieniście

- Langacker stwierdził, że struktura kategorii składa się z kilku miejsc centralnych, które łącząc się ze sobą, tworzą SIEĆ

- trzeba patrzeć na diachroniczny rozwój tych kategorii (żeby dowiedzieć, dlaczego do danej kategorii zaliczają się elementy tak różne)

- główne elementy nazywają się węzłami

- najbardziej podstawową relacją jest relacja od pojęcia ogólnego do szczegółowego

- rozszerzenia: linie przerywane

- schemat modelu skserowany

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
wykład 23.02 i 8.03.08(1), Ekonomia
wykład 23.02 i 8.03.08, notatka
Prawo własności przemysłowej, ART 105 PrWłasPrzem, II CSK 302/07 - wyrok z dnia 23 października 2007
MPLP 306;307 23.02;07.03.2011(1)
higiena 02.03.2007, HIGIENA - WYKłADY NA PWSZ
PSYCHOLOGIA wiczenia 1 23[1].02.2007, Fizjoterapia, Psychologia
W1 2 Oddziaływania grup (23 02 02 03 2009) 2
PSYCHOLOGIA – ćwiczenia 02.03.2008, WSKFIT 2007-2012, II semestr, psychologia
07-02-03 Pomoc przy udarze cieplnym, pierwsza pomoc
1 Skały osadowe (23 02 2010; 2 03; 9 03)
081 200 kantat J S Bacha Kantata BWV 23 Du wahrer Gott und Davids Sons (02 03 2014}
0656PWsrT Rysunek 02 03
02 03
GIge zal 06 02 03 Przekroj geo inz

więcej podobnych podstron