Zadania oswietlenie 2004, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

Pobierz cały dokument
zadania.oswietlenie.2004.wat.semestr.iii.doc
Rozmiar 45 KB

Fragment dokumentu:

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 1

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: sfera o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

  • typ: reflektor (ang. spot),

  • kolor: biały,

  • natężenie: 1,

  • kąt rozwarcia stożka światła: 60o,

  • położenie: zmienne po orbicie kołowej o środku w punkcie S(0,0,0) z możliwością interaktywnej zmiany następujących parametrów:

    • promienia orbity,

    • kąta nachylenia orbity do osi OX,

    • kąta nachylenia orbity do osi OZ,

  • kierunek świecenia: na obiekt.

Źródło nr 2:

  • typ: kierunkowe,

  • kolor: czerwony,

  • natężenie: 0.7,

  • kierunek świecenia: wyznaczony wektorem V(1, 1, 1),

  • położenie: stałe w układzie współrzędnych obserwatora.

Program powinien umożliwiać interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła. Należy również zapewnić użytkownikowi możliwość zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

  • odległości obserwatora od środka układu współrzędnych sceny,

  • wysokości względem płaszczyzny XZ,

  • kąta obrotu wokół osi OY w zakresie [0o, 360o] z krokiem 1o.

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 2

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: walec o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

  • typ: reflektor (ang. spot),

  • kolor: biały,

  • natężenie: 1,

  • kąt rozwarcia stożka światła: 90o,

  • położenie: zmienne po orbicie kołowej o środku w punkcie S(0,0,0) z możliwością interaktywnej zmiany następujących parametrów:

    • promienia orbity,


      Pobierz cały dokument
      zadania.oswietlenie.2004.wat.semestr.iii.doc
      rozmiar 45 KB
      Wyszukiwarka

      Podobne podstrony:
      I Ćwiczenia 4 zadania(na czysto), WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Zadania I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Zadania poprawkowe Lab1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Laboratorium3 PGK zadania, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Zadanie poprawkowe GK 2008, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Zadania I7X1N1poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Zadania I7X, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Laboratorium3 PGK zadania C02C, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Laboratorium3 PGK zadania C02B, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      I Ćwiczenie 5, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      I7X1S1 Loay Achmasiewicz, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      I Ćwiczenie 6, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      50, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      gk cw1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Ogolne, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      gk efekty kody, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Paulina Kot I7X1N1 sprawozdanie Lampka, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Grupa I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
      Laszuk kubek, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

      więcej podobnych podstron

kontakt | polityka prywatności