tresc lab3 gk, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3


Modelowanie oświetlenia

Zadanie 12

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

1. Typ obiektu : stożek o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych

2. Właściwości materiału nr 1. żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach :

Żródło nr. 1:

- typ : reflektor(ang. spot),

- kolor : biały

- natężenie : 1

- kąt odcienia : 45 stopni

- położenie : zmienne po orbicie kołowej o środku w punkcie S(0, 0, 0) z możliwością interaktywnej zmiany następujących parametrów:

- promienia orbity

- kąta nachylenia orbity do osi OX

- nąta nachylenia orbity do osi OZ

- kierunek świecenia : na obiekt

ŹRódło nr. 2:

- typ : kierunkowe

- kolor : żółty

- natężenie : 0,8

- położenie : stałe w punkcie P(10, 10, 10) UKŁADU WSPÓŁRZĘDNYCH SCENY

- KIERUNEK ŚWIECENIA : NA OBIEKT

Program powinien umożliwiać :

a) interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

b) interkatywną zmianę liczby podziałów pionowych i poziomych bryły;

c) interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

- odległości obserwatora od środka układu współrzędnych sceny;

- wysokości względem płaszczyzny XZ;

- kąta obrotu wokół osi OY w zakresie [0 ; 360] (stopni) z krokiem 1 stopień

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.



Wyszukiwarka